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网易研发,VR游戏《Stay Silent》登陆Steam平台

网易游戏开发的VR游戏《Stay Silent》出现在Steam页面上,目前只是在招募Beta测试人员,尚未正式发行。该游戏是一款专为虚拟现实打造的西部风格多人在线射击游戏,玩家扮演治安官,在美国西部小镇调查外星人的出现。除了单人对决模式外,玩家还可以邀请好友一同作战。游戏提供了多张地图,包括酒吧、教堂和墓园等,另一个特色是玩家和敌人都有隐形装备,肉眼无法看见对方,但月光会照亮影子,声音也会泄漏位置。网易进入沉浸式游戏领域已有一段时间,例如代理了热门VR游戏《Raw Data》,并与该游戏的开发商Survios成立了影核互娱,专注于线下VR游戏发行。此外,网易还研发了VR开放世界冒险游戏《故土》。现阶段,《Stay Silent》只是在招募Beta测试者,尚未正式发行,根据页面显示,该游戏将于未来几个月内正式推出。
网易研发,VR游戏《Stay Silent》登陆Steam平台

Magic Leap欲实现与ARKit/ARCore联机娱乐

Magic Leap正在招募负责移动AR的高级软件工程师,目标是将其平台扩展至移动设备。他们希望构建一个跨平台框架,能够在移动设备(iOS和Android)和Magic Leap设备之间实现大范围的共享AR体验。Magic Leap在2018年推出了其第一款硬件产品Magic Leap One Creator Edition,并发布了相应的移动app,用于校准头显和辅助操作。招聘启事要求求职者有ARKit和ARCore经验,但尚不清楚Magic Leap将如何利用这些移动AR框架。Magic Leap早在2018年的开发者大会上就提到过为开发者提供跨平台功能的计划,他们认为这种互操作性是Magic Leap进入共享空间的关键。Magic Leap的首席内容官Rio Caraeff表示,移动AR可以帮助开发者熟悉这项技术,但他也认为头显/眼镜式AR最终将取代移动AR。他指出,举着手机并环顾四周不能提供优秀的体验。
Magic Leap欲实现与ARKit/ARCore联机娱乐

过度期望VR头显销量,NextVR裁掉50多名员工

虚拟现实(VR)公司NextVR位于美国加州新港滩市,最近裁撤了50多名员工。此举是因为公司的财务支持不足,虚拟现实头显的销售不如预期。早期的头显价格昂贵,需要投入大量资金,而且缺乏足够的吸引力内容。NextVR成立于2009年,专注于在虚拟现实中广播体育赛事和实况活动,并从赞助中获得收入。公司首席执行官David Cole表示,虚拟现实技术正在持续改进,而5G无线技术的发展将使沉浸式内容消费更加简单。NextVR的裁员并不令人意外,因为公司在2018年的年会活动不如以往,并且已经有其他VR和AR初创公司进行了裁员或关门结业。NextVR仍然相信虚拟现实的未来增长,并鼓励其他人继续努力。
过度期望VR头显销量,NextVR裁掉50多名员工

Facebook挖走了谷歌AR/VR团队的工程负责人

Facebook近日从谷歌招聘了AR/VR团队的工程负责人,以解决其智能音箱Portal的硬件问题。该工程负责人名为莱恩·凯恩斯,曾在谷歌供职12年,领导着超过500人的团队,解决了与AR/VR相关的问题,包括Daydream Lens和ARCore。这次的加入将为Facebook的硬件团队带来一定的变化,据报道,Facebook已经将Building 8硬件团队分别并入Facebook Reality Labs和Portal团队,拉法·卡马戈负责Portal团队,而迈克尔·亚伯拉什则领导Facebook Reality Labs。凯恩斯的加入后,卡马戈将负责AR/VR业务,而凯恩斯将带领Portal团队。Techcrunch向Facebook求证后得到确认,亚伯拉什将继续担任首席科学家领导Facebook Reality Labs。虽然任命一个AR/VR工程师领导智能音箱团队并让原负责人管理AR/VR业务似乎有些奇怪,但Facebook在这两个领域的硬件努力确实存在一定的交叉,并且两者都高度依赖于计算机视觉技术。尽管Portal的形状与谷歌和亚马逊的产品类似,但其独特之处在于能够追踪用户的身体与面部,可以自动录影和拍照,并提供AR效果。
Facebook挖走了谷歌AR/VR团队的工程负责人

HoloLens 2极大可能在2019年2月24日MWC发布

据报道,微软可能会在即将举行的巴塞罗那世界移动通信大会上发布下一代HoloLens设备。微软向媒体发出的邀请函上出现了亚历克斯·基普曼(Alex Kipman)的名字,基普曼被誉为“HoloLens之父”,这引起了人们对新款HoloLens发布的猜测。尽管微软并没有确切透露关于新设备的消息,但考虑到近来的种种证据,新款HoloLens的发布在即。预计基普曼会在大会上公布一些产品信息或者直接展示这款新设备。邀请函中提到,微软的展前发布会将由微软首席执行官萨提亚·纳德拉、微软全球副总裁朱莉娅·怀特以及亚历克斯·基普曼主持,预计时间是2月24日下午17点。据了解,HoloLens 2最早将于2019年年中发售。
HoloLens 2极大可能在2019年2月24日MWC发布

AI/AR在如何驱动新一代具现化虚拟角色化身

研究人员预测,虚拟化身将成为未来与企业和消费者进行互动的重要工具。虚拟化身是指以人工智能助理的形式出现的交互式虚拟助手,例如微软的Clippy和Amazon的Alexa。这种形式人性化的虚拟化身有助于与用户建立关系。该理论的核心假设是,虚拟化身需要某种形式的拟人化才能真正吸引人。虚拟化身的发展离不开三项核心技术,即人工智能、游戏引擎和增强现实。人工智能提供虚拟化身的大脑,游戏引擎用于视觉渲染,而增强现实用于空间定位和数字叠加。这些技术的发展速度非常快,将为虚拟化身的普及打下基础。虚拟化身的广泛应用将改变企业和消费者之间的关系,并带来许多数据和隐私保护等问题。虚拟化身行业正在迅速升温,许多公司都在开发和应用虚拟化身技术。未来,虚拟化身将通过全息图、计算机屏幕、移动设备和AR眼镜等方式与用户进行交互。
AI/AR在如何驱动新一代具现化虚拟角色化身

Niantic完成2.45亿美元融资,加速打造LB AR开放平台

据映维网报道,美国AR游戏开发商Niantic公布了其最新融资金额,为2.45亿美元。该轮融资由风险投资公司IVP领投,三星和aXiomatic Gaming也参与投资。IVP表示,他们支持Niantic构建AR的未来,希望能将数字世界和物理世界整合在一起。这轮融资的主要原因是《Pokémon GO》和《Ingress》等AR游戏的成功,以及市场对Niantic与WB Games合作的“哈利·波特”AR游戏的看好。aXiomatic的首席执行官表示,Niantic吸引玩家参与并带来乐趣,在发展社区方面具有独特的触觉。Niantic将利用这轮融资加速Niantic Real World Platform等计划的开展,并向全世界的开发者开放这一平台。Niantic的首席执行官表示,他们将继续致力于实现拉近人与人距离的使命,并通过扩展产品组合和平台投入实现这一目标。
Niantic完成2.45亿美元融资,加速打造LB AR开放平台

2019年01月16日最新科技巨头AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批AR/VR专利。其中包括Oculus的手持式控制器设计,该控制器采用压力传感转换器,能够根据用户对输入按键施加的压力程度来显示手部图像。另外,Oculus还有一个关于可拆卸音频系统的连接器组件的专利,该组件包括连接板和突出的螺纹连接构件。Magic Leap的增强现实专利涉及到电磁场发射器和电磁传感器,可以测量磁通量和距离,从而确定用户头部设备的姿势信息。Facebook的专利涉及到用于深度感知的圆偏振照明和检测的深度摄像头组件。最后,微软的专利包括了虚拟绘制空间内选择和转换材质属性的方法,以及用于在玻璃上快速写入数据的多光束光学系统。这些专利展示了AR/VR领域的一些创新技术和产品设计。
2019年01月16日最新科技巨头AR/VR专利报告

难有消费市场,Vive Pro Eye注定是款小众B端产品

上周,HTC在美国CES 2019的展前发布会上发布了支持眼动追踪的VR头显HTC Vive Pro Eye。该产品由瑞典眼动追踪技术厂商Tobii和国内眼动追踪技术厂商七鑫易维提供技术支持。在市场环境方面,该产品对游戏消费娱乐市场影响微乎其微,因为Vive Pro价格高昂且眼动追踪VR游戏娱乐市场基础薄弱。要发力消费市场,HTC需要解决硬件用户基数从零到一的问题。然而,目前HTC似乎不太想发力消费市场,这可以从Vive Pro售价高达11,888元看出。假设HTC将Vive Pro Eye的价格降低到4,000元,眼动追踪VR游戏娱乐市场仍然缺乏软件内容。如果要支持眼动追踪技术,开发者需要在软件内容中接入全新的API,并设计全新的眼动交互,这可能使开发者放弃增加眼动交互功能。因此,在目前没有硬件用户基础、没有软件内容基础且售价过高的市场环境下,Vive Pro Eye注定是一款非常小众的产品,面向特定商业市场。
难有消费市场,Vive Pro Eye注定是款小众B端产品

Stratacache用Nvidia Holodeck为零售商提供VR购物解决方案

营销技术企业集团STRATACACHE在美国纽约的Big Show & EXPO博览会上展示了由其子公司Scala Professional Services团队开发的VR购物体验,该体验集成了NVIDIA Holodeck的虚拟现实环境。 NVIDIA Holodeck是一个可以在逼真的物理模拟环境中构建、探索和协作的VR平台。STRATACACHE的购物体验利用NVIDIA Holodeck可以帮助零售商在虚拟环境中进行逼真的旗舰店设计,并且通过虚拟现实硬件和数字标牌结合,提供高端的虚拟购物体验。 这种体验可以扩展至多个实体商店,而大型显示器可以吸引其他购物者。STRATACACHE的首席执行官Chris Riegel表示,将技术驱动型创新引入零售的关键因素是产品的灵活性、软硬件解决方案和可扩展性。他们能够为零售商提供建议,帮助提升消费者体验。 NVIDIA虚拟现实部门负责人David Weinstein表示,沉浸式VR成功地应用于设计和购买决策,并且通过集成NVIDIA Holodeck的环境,STRATACACHE能够帮助零售商自定义消费者体验并改善商业运营。
Stratacache用Nvidia Holodeck为零售商提供VR购物解决方案