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已开源,开发者推出Vive Tracker替代方案Hive Tracker

HiveTracker是一款开源的Vive追踪器设备,可以在虚拟环境中添加现实世界的对象。通过采用SteamVR技术和HTC Vive的基站扫描激光光束,HiveTracker能够准确追踪对象的位置和方向。该设备使用了一种包含蓝牙和PPI功能的微控制器,能实时检测到基站并将数据发送给计算机。HiveTracker的团队选择了SteamVR Lighthouse技术作为替代方案,因为之前采用超声波和磁力解决方案时出现了一定的问题。使用适当的软件,HiveTracker可以与计算硬件配合使用,成为在3D空间中追踪对象的替代解决方案。HiveTracker是一个开源项目,其主页链接为https://github.com/HiveTracker/HiveTracker.github.io。
已开源,开发者推出Vive Tracker替代方案Hive Tracker

Chrome为十周年带来AR和AI支持,通过浏览器直达物理环境

谷歌在其浏览器Chrome的十周年纪念日上宣布了新的人工智能和增强现实功能。 Chrome浏览器首次于2008年9月2日上线,现在已经发展到了第69个版本。谷歌表示,他们希望利用增强现实技术为用户带来更沉浸式的浏览体验,并在网络上将信息直接呈现在用户周围的物理环境中。例如,用户可以通过智能手机将在线购买的沙发可视化放置在客厅中。此外,谷歌还将人工智能纳入Chrome浏览器,以提供更个性化的服务和更高效的工作体验。例如,在搜索歌手时,Chrome可以不仅展示他们的作品,还可以提供音乐会举办地点和购票信息。谷歌还更新了Chrome浏览器的离线小恐龙游戏,以庆祝其十周年纪念。
Chrome为十周年带来AR和AI支持,通过浏览器直达物理环境

韩国研究员用3D磁性非接触式传感器进行手部动作捕捉

韩国实感交互人体感应解决方案研究中心的研究人员提出了一种成本高效的手部动捕设备和基于物理引擎的交互模块。该设备利用专有的伞齿轮结构和6个3D磁传感器来提供12个自由度的手指运动数据,能够实时处理复杂的关节数据,并在虚拟环境中实现精确的手部运动。研究人员将手部动作与基于物理引擎的交互框架进行同步,从而最小化手部穿过对象的情况,并实现虚拟环境中的对象操作可行性。 传统的手部动捕方法存在准确性和成本等问题,而该设备采用了新颖的3D磁性非接触式传感器,忽略了其它传感器因手部自身遮挡而导致的问题,且制造成本低于200美元。此外,研究人员还开发了基于物理的虚拟交互模块,解决了因缺乏触觉反馈而导致的真实手与虚拟手不匹配的问题,并提供多感官反馈以支持自然的感觉交互。 未来,研究团队计划整合新的触觉致动器和渲染引擎,以实现更逼真的模拟。这项研究成果有望为增强虚拟环境中的真实感和用户与虚拟内容之间的真实交互提供新的解决方案。
韩国研究员用3D磁性非接触式传感器进行手部动作捕捉

Magic Leap回应鲸鱼嘲讽:体育馆一跃而起的鲸鱼还在制作中

两年前,一个视频在社交媒体上疯传,展示了一个巨大的鲸鱼从地板跃起的场景,使公众首次认识到Magic Leap这个神秘初创公司的存在。人们开始对科幻小说中描绘的未来充满期待。两年后,Magic Leap终于发布了让人憧憬已久的鲸鱼演示,但实际效果与预期相差甚远,引起了社区的吐槽和抨击。面对负面反应,Magic Leap的罗尼·阿伯维茨表示,Helio鲸鱼的效果已经相当优秀,可以与过去的大电影场景相媲美。他还表示正在开发体育馆鲸鱼,并认为人人都能实现Helio鲸鱼的效果,而体育馆鲸鱼则是视觉特效工作室的水平。此外,有报道称Magic Leap的视频仅为特效,并非实际使用Magic Leap设备的效果。Magic Leap和罗尼·阿伯维茨一直没有针对此事做出正面回应,而是继续强调他们正在开发下一个计算平台,未来充满可能性。
Magic Leap回应鲸鱼嘲讽:体育馆一跃而起的鲸鱼还在制作中

当前之下,是什么在激励开发者为Magic Leap One开发内容

开发者平台Asteroid_AR的开发者提姆·艾斯曼(Tim Isenman)提出了一个有趣的问题:除了是为一个用于纯实验的平台开发内容外,目前开发者把目光放在Magic Leap One身上的动机是什么?因为Magic Leap One不是针对消费者市场,而且现在消费者市场根本不存在。头显十分昂贵,而且有一部分非开发者用户,这显然不是激励开发者的因素。 许多开发者关注Magic Leap社区,他们希望探索出优秀的用例并看看他们是否能从中受益。虽然Magic Leap One是针对开发者,但开发者仍然会考虑开发适用于企业的商业应用程序,只要平台能够满足市场需求,他们就会购买应用程序和相当数量的头显,并开始在业务中应用。不过,开发者更倾向于为一个有大量消费者的平台开发内容,而不是小众市场或商业需求的应用程序。 许多开发者相信Magic Leap One的未来,他们认为自己需要开发出能够真正展示平台潜能的应用程序,并利用该平台探索所有创意边界。一些开发者希望能够与Magic Leap合作,并构建一个与消费者头显捆绑内置的应用程序,从而在这个前景广阔的行业中建立自己的声誉。其他人希望以空间计算打造“下一个划时代产品”,他们不希望落后于他人,希望成为第一个创造历史的开发者。总之,开发者之所以开发Magic Leap One的内容,除了实验外,还有许多其他因素的激励。
当前之下,是什么在激励开发者为Magic Leap One开发内容

DextrES用柔性金属条基于静电制动器为VR提供丰富触觉反馈

苏黎世联邦理工学院研发的DextrES是一款触觉手套设备,通过结合肌肉运动知觉和皮肤反馈,提供丰富的触觉反馈和高吸持力。它利用静电离合器生成电控摩擦力,通过调节静电吸引力来产生高达20N的吸持力,从而为手指提供触觉反馈。该手套采用模块化设计,将金属条插入到食指和拇指的3D打印铰接管中,以保持流畅滑动。此外,通过在指尖集成压电式致动器,进一步提高了抓取精度。研究团队通过实验测试证明,DextrES能够提供有效的触觉反馈,并提高不同类型虚拟对象的抓取精度。未来的研究方向包括降低工作电压、研究在不同操作任务中皮肤和动觉反馈的相互作用,并探索在更完全成熟的VR和AR场景中应用该技术。该手套的轻量化和高吸持力使得可穿戴触觉反馈在可穿戴设备和VR领域变得越来越重要。
DextrES用柔性金属条基于静电制动器为VR提供丰富触觉反馈

索尼CEO:VR未来存在大量的改进空间

在最近的IFA大会上,索尼的首席执行官吉田宪一郎表示,希望继续推进PSVR头显的发展(已售出超过300万台)。他认为虚拟现实(VR)仍处于早期阶段,并存在着大量改进的空间,其中一个潜在的发展方向是融合现实世界,即混合现实。虽然吉田宪一郎意识到当前合并现实存在一系列问题,包括无法感知外部世界和晕动症,但他对VR的未来发展表示乐观,并预计未来会出现改变和优化。此外,吉田宪一郎还谈到了PS游戏的跨平台支持问题,表示可能向其他游戏开放跨平台支持,但《堡垒之夜》将不包括在内,因为PS能给玩家带来最佳体验。这一决定引起了社区的负面情绪,因为玩家们发现在PS主机上登录账号后无法在其他平台使用相同的账号,而Xbox和PC则提供了相应的支持。吉田宪一郎还认为竞争总是好事,欢迎与任天堂和Xbox的竞争。
索尼CEO:VR未来存在大量的改进空间

周宏伟详述Pico如何善用策略在XR路上敏锐又踏实地稳中取进

Pico, a VR company, recently introduced its new VR headset, Pico G2, and raised $167.5 million in Series A funding. Pico CEO Zhou Hongwei discussed the company's strategy and plans. He emphasized that mobile VR is their main focus, with consumer and enterprise markets both being targeted. While Pico has also expanded into AR and 3D sensing, mobile VR remains their primary focus. Zhou believes that the consumer market for mobile VR will experience a new opportunity in 2019. Pico aims to provide a good user experience at an affordable price, currently targeting the ToC (Consumer-to-Consumer) market. They are working on improving video consumption and expanding content options. Pico also plans to develop a social VR platform, although Zhou acknowledged that there are already popular social VR platforms available. Pico's long-term goal is to establish a broad XR consumer ecosystem, which includes virtual reality (VR) and augmented reality (AR) technologies.
周宏伟详述Pico如何善用策略在XR路上敏锐又踏实地稳中取进

〔20180901〕Oculus PC用户硬件调查报告

据硬件报告显示,报告中包含了截至2018年9月1日过去28天内运行过Oculus软件的所有设备的快照。这个报告可以帮助指导和安排业务和开发决策,尤其是与设备和语言支持相关决策的优先顺序。在延伸阅读部分,包括了以下内容:CPU TOP 15、CPU制造商分布情况、CPU核心数量分布情况、GPU TOP 15、GPU制造商分布情况、GPU显存分布情况、操作系统分布情况、Touch控制器用户比例、Oculus传感器分布情况、游戏区(平方米)分布情况。
〔20180901〕Oculus PC用户硬件调查报告