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姆爷来袭,Felix&Paul公布《Marshall from Detroit》预告片

Felix & Paul是一家获得艾美奖的VR影视工作室,他们刚刚发布了新作《Marshall from Detroit》的预告片。这部VR作品的主演是著名的说唱歌手Eminem(埃米纳姆)。《Marshall from Detroit》是一部3D 360度虚拟现实体验,由Eminem和Sway Calloway出演,导演为Caleb Slain,音频方面由Felix Lajeunesse和Paul Raphael负责。该作品由Felix & Paul与Oculus共同制作,为21分钟的VR体验,邀请观众与Eminem一同在他在底特律的夜晚骑车,并近距离接触这位说唱歌手的世界。导演表示,他们想要将VR提供的亲密感延伸到Eminem罕见的骑行体验中,介绍一个仅在虚拟现实中才能看到的神秘底特律版本。他还指出,最令人兴奋的VR体验将是空间超现实主义与戏剧现实主义的交汇点。预告片同样是360度内容,可以在YouTube上观看。
姆爷来袭,Felix&Paul公布《Marshall from Detroit》预告片

《头号玩家》获2019奥斯卡“最佳视觉效果奖”提名

史蒂文·斯皮尔伯格执导的电影《头号玩家》在2019年奥斯卡提名中获得了“最佳视觉效果奖”的提名。这部电影是根据恩斯特·克莱恩的同名小说改编的,讲述了主角在虚拟现实世界中经历磨难后成功打败反派并收获网恋女友的故事。奥斯卡颁奖典礼将于2月24日举行,而实际上奥斯卡已经注意到虚拟现实在故事叙述方面的兴起,2017年来自谷歌 Spotlight Story工作室的VR影片《Pearl》曾获得过奥斯卡最佳动画短片的提名。除此之外,斯皮尔伯格在VR领域也很专注,他为VR影院公司Dreamscape提供了支持。然而,IMAX最近关闭了最后一家VR中心。
《头号玩家》获2019奥斯卡“最佳视觉效果奖”提名

耶鲁大学获Oculus捐赠,用VR研究青少年电子烟问题

耶鲁大学健康与学习游戏中心的play4REAL实验室宣布,他们收到了Facebook旗下公司Oculus Education的捐赠,并将用于开发旨在帮助解决青少年电子烟问题的VR内容。play4REAL实验室与游戏开发商PreviewLabs合作推出了一款名为"smokeSCREEN VR"的VR游戏,该游戏通过语音识别软件为用户提供拒绝练习,帮助青少年应对同辈压力。感谢Oculus Education的支持,实验室主任表示很高兴能够继续进行创新研究。耶鲁大学在2017年利用Oculus的捐赠成立了play4REAL实验室,新一批的捐赠将支持研究人员对230名青少年进行随机对照试验,测试VR干预措施的有效性。实验室将在未来六个月的时间里研究"smokeSCREEN VR"对青少年态度、意图、社会规范和行为的影响。为了协助研究,耶鲁大学将增加两名全职员工和两名学生实习生。此外,play4REAL实验室将在明年举办一系列活动,吸引青少年和社区成员体验VR。
耶鲁大学获Oculus捐赠,用VR研究青少年电子烟问题

微软为阅读障碍用户推出VR版Immersive Reader

微软在英国教育展示中展示了如何使用虚拟现实和Immersive Reader工具帮助用户学习语言和解决阅读障碍。Immersive Reader工具旨在提高学习者的阅读流畅度,并且可以帮助那些有阅读障碍或失读症的用户。微软希望通过将Immersive Reader工具带入虚拟现实环境中,为需要专注于VR的用户提供帮助。微软还与VictoryVR合作,为购买WMR头显的学校提供免费的虚拟现实课程。此外,微软还将相关技术应用于Code Jumper,这是一种基于微软研究院Project Torino的物理编程语言,旨在向盲人或低视力儿童介绍编程和编码的概念。
微软为阅读障碍用户推出VR版Immersive Reader

华硕最新Nvidia 2070显卡阉割了VirtualLink接口

VirtualLink接口是下一代VR行业中显卡的一个重要规格。英伟达在2018年8月发布了基于“图灵”架构的GeForce RTX 2080 Ti、2080和2070,并为VirtualLink VR连接器提供了硬件支持。然而,华硕最近推出的新版GeForce RTX 2070 Turbo Evo显卡并没有搭载支持VirtualLink的USB-C端口,而是增加了一个HDMI 2.0b端口。VirtualLink连接器是专为VR头显设计的连接标准,它基于USB-C接口,通过单个端口提供高带宽数据传输,旨在减少VR头显设置中笨重和繁多的数据线。该连接器提供了四个高速HBR3 DisplayPort通道,一个用于机载摄像头的USB3.1数据通道以及高达27瓦的功率。这个标准专为VR而设计,并针对延迟和下一代头显的需求进行了优化。
华硕最新Nvidia 2070显卡阉割了VirtualLink接口

英特尔接任OpenXR标准工作组的新主席

OpenXR工作组的新主席是英特尔的布伦特·因斯科。OpenXR是一个正在开发的标准,旨在统一VR和AR硬件、游戏引擎和内容之间的底层连接,以形成更具互操作性的生态系统。这个标准从2017年开始开发,得到了几乎所有主要VR厂商的支持。OpenXR工作组的成员企业代表正在积极制定这一标准,并得到了Khronos Group的支持。之前,OpenXR工作组的主席由Epic Games的尼克·怀廷担任。怀廷在2018年下半年卸任,但表示Epic仍致力于OpenXR的工作。布伦特·因斯科表示,他很高兴有机会推动OpenXR的首次发布及以后的工作。OpenXR工作组计划在3月份公布最新的进展,具体是在Khronos GDC 2019开发者日上。该标准的其中一个核心元素是开发者能够使用单个API设计自己的应用程序,然后在多款头显平台上直接运行。
英特尔接任OpenXR标准工作组的新主席

2019年01月22日最新科技巨头AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批AR/VR专利,以下是其中一些专利的摘要: 1. 索尼专利:显示器控制器装置。该专利描述了一种包括状态检测单元和显示控制单元的显示控制装置,用于根据用户状态控制显示器显示多个内容项。 2. 索尼专利:提供驾驶辅助的系统与方法。该专利涉及一种用于驾驶辅助的系统和方法,包括根据车辆动作检测并控制成像设备的激活来捕捉车辆前方图像。 3. 索尼专利:信息处理方法与信息处理设备。该专利涉及一种能够提供更高精度位置信息的信息处理方法,包括从图像中提取特征点和局部特征量。 4. 索尼专利:显示器装置与电子装置。该专利涉及一种显示装置,包括像素阵列组件和控制组件,用于驱动发光单元并控制驱动晶体管中不同栅电极的栅极电压。 5. 索尼专利:声音输出设备、声音输出方法和声音系统。该专利涉及一种解决方案,通过混响处理将声音输出到听者的耳朵附近,使听者听到实时获取的声音。 此外,还有包括三星在内的其他公司的专利,涵盖了显示控制、语音控制、距离测量和数据传输等多个领域。这些专利反映了AR/VR技术在各个领域的应用潜力。
2019年01月22日最新科技巨头AR/VR专利报告

消息人士谈NextVR裁员风波:融资受阻,开销过度

VR直播公司NextVR证实裁员消息,裁员人数有可能达到40%左右,约50人。此前,NextVR与NBA、NFL、福克斯体育和WWE等机构合作进行VR直播,被认为是VR领域的开拓者。然而,NextVR未能完成C轮融资,头显销量低于预期,未能从合作伙伴协议中实现营收,导致公司裁员。裁员范围覆盖全公司,包括销售团队的撤退和高管离职。目前,公司尚未为员工提供离职补偿。NextVR的一个发言人证实了裁员,但表示部门运作不受影响。尽管需要裁员,NextVR将继续与NBA合作进行VR直播。报道指出,高昂的成本和不必要的开销对公司的损益表造成了巨大的冲击,例如VR制作车辆的成本约为200万美元至500万美元,制作一场NBA赛事VR体验的成本约为75000美元。此外,NextVR在开销方面也存在不必要的开支,如承包电影院、参加CES大会以及租赁研发实验室等。行业观察人士认为,VR直播面临诸多挑战,如头显的社交交互复杂,观影体验有限,该领域的应用尚未明确。
消息人士谈NextVR裁员风波:融资受阻,开销过度

谷歌获“注视点压缩”专利,解压缩VR视场高低敏锐度区域

在CES 2019大会上,DisplayLink展示了一项名为“注视点压缩”的技术,该技术能够提高压缩效率,并将所需带宽降至三分之一。而根据美国专利及商标局公布的一项最新专利,谷歌早在2017年就提交了与注视点压缩有关的专利申请。注视点压缩是基于眼动追踪的原理,系统集中渲染用户注视点位置的图像,降低外围视场的图像质量,从而降低整体系统的渲染消耗。谷歌的技术利用眼动追踪将图像划分为注视点的高敏锐度区域和外围视场的低敏锐度区域,并利用算法保持高敏锐的原始像素,重点解压缩低敏锐度区域,有效降低无线传输所需的带宽,提供中心注视点区域近乎无损的质量。谷歌还在2017年发表了一篇名为“Strategies for Foveated Compression and Transmission”的论文,该论文讨论了注视点压缩和传输策略。值得一提的是,谷歌研究院的研究员Behnam Bastani已经被Facebook Reality Lab聘用。
谷歌获“注视点压缩”专利,解压缩VR视场高低敏锐度区域

从360度到3D到体三维,英特尔发布3D影视技术新手指南

市场对虚拟现实、增强现实、3D图片和360度视频等沉浸式平台的兴趣不断增加。但要理解这些新兴平台与传统图片和视频技术之间的区别并不容易。英特尔撰文解释了3D影视技术的新手指南。 360度图片和视频从空间中的单个点捕捉完整的场景,可以通过智能手机和应用捕捉和浏览。360度视频需要特殊的相机或相机装置,同时需要拼合编辑用以消除镜头片段之间的缝隙。然而,浏览360度影片与视频的方式存在控制或移动能力有限的局限。 立体视效模拟人类的深度感知,通过利用视觉线索和视觉信息,尤其是大脑处理双眼信息的方式来感知深度。立体视效可以通过特殊摄像机或双摄像头的方式实现。立体视效在3D电影和Facebook的3D图片中被广泛应用。 体三维捕捉是完整地捕捉人与物,包含深度和每一个视角的技术。体三维捕捉需要多台相机围绕主体对象布置并从每个角度进行捕捉。Intel Studios是一种体三维捕捉设施的示例,可以从任意角度和任意时刻浏览体三维影片。 利用英特尔实感深度摄像头可以实现体三维捕捉,但需要摄像头围绕拍摄对象或空间布置,并且需要即时同步和专门的软件支持。深度摄像头解决方案具有扩展性和便携性,可以根据需要灵活放置摄像头,支持实况活动的录制。 体三维捕捉为交互式体验和自由选择叙事路径提供了可能性,新的叙事方式和故事体验方式正在发展。
从360度到3D到体三维,英特尔发布3D影视技术新手指南