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微软新专利为HoloLens设计柔性织物触控传感器,实现触控输入

根据美国专利及商标局公布的一份微软专利文件,微软似乎有意将触控传感器用于未来的HoloLens设备。该专利文件称,集成至织物的触控传感器可以应用于各种不同的设备,其中包括头戴式显示设备,如HoloLens。目前HoloLens的用户主要通过悬空手势、语音和凝视来与设备交互,增加触控输入可以丰富用户输入方式,并提供更方便的控制方案。微软在专利文件中描述,头戴式设备的头环可能包括一种外层柔性织物材料,并在该材料中集成柔性触控传感器,以检测用户的触控输入。需要注意的是,这只是一份专利文件,目前尚不确定微软是否会将其商业化。
微软新专利为HoloLens设计柔性织物触控传感器,实现触控输入

Facebook新专利用帕尔贴原理来为VR带来温度感知

Facebook最近公布了一项名为“基于呈现给用户的内容为用户提供温度感知”的专利。这一专利描述了一种根据渲染场景内容提供不同温度感知的系统和方法。专利中解释了该方法的原理,包括将具有温度反馈机制的控制器与客户端设备耦合,根据从客户端设备接收的指令进行加热或冷却,并且接触用户身体的一部分。帕尔贴设备被用来实现温度反馈机制,它利用了珀耳帖效应,即当电流通过不同导体组成的回路时,不同导体的接头处会产生吸热和放热现象。这种专利的出现表明Facebook正在探索在虚拟现实中增强触觉体验的方式。科技巨头们正在努力实现真正的沉浸式体验,包括触觉、味觉、风感、热感和冷感等感觉。虽然这仅仅是一项专利,但它显示了科技公司对这一方向的关注,并可能在未来商业化相关的技术。
Facebook新专利用帕尔贴原理来为VR带来温度感知

2019年02月07日最新科技大厂AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一系列AR/VR专利。其中一些专利涉及Facebook、Google、Qualcomm、Sony和Samsung等公司。这些专利涵盖了多个领域,包括手势识别、控制器追踪、虚拟现实环境边界、深度传感器等。Facebook的专利涉及手部运动追踪和增强现实叠加层,Google的专利涉及宽视场雷达手势识别和多自由度的控制器追踪。高通的专利涉及可变速率着色和错误隐藏,Sony的专利涉及与场景接口和图像处理等。此外,还有涉及光学元件、图像压缩、显示设备、眨眼检测等方面的专利。这些专利展示了AR/VR领域的创新和技术进步,对未来的XR行业发展具有重要意义。与观影设备相关联的控制器设备可以根据所选视点来接收用户输入,并将其作为运载工具的建议行进指令。轨迹规划器接收通过控制器设备发起的行驶指令,并根据所提出的行驶指令生成运载工具的一致行驶指令。 Oculus的这项专利涉及到虚拟现实头显,包括多个位于头显不同位置的标记组,每个标记组包含一个或多个相对于彼此的被动式定位器。这些被动式定位器通过反射源设备发射的光带实现定位,通过计算被动式定位器的位置和光带的反射来确定虚拟现实头显的位置,并根据头显的位置提供相应内容。 Magic Leap的这项专利涉及到增强现实系统,包括一个或多个数据库用于存储联结式世界模型数据。数据包括与物理世界真实对象相关联的一组点,以及配置为在联结式世界模型数据上运行的对象识别器。对象识别器通过已知的几何形状来识别现实世界中的预定对象,并通过头戴式增强现实显示系统向用户显示虚拟内容。
2019年02月07日最新科技大厂AR/VR专利报告

3A大作《Asgard’s Wrath》实现全身运动无缝转化,引领VR物理学探索

Oculus Studios最近展示了即将发布的作品《Asgard's Wrath》,由Sanzaru Games开发。该游戏是一个包含大量RPG元素的VR游戏,计划于2019年登陆Oculus Rift。故事发生在众神即将灭亡的时代,玩家扮演一个初出茅庐的神明,通过与火神洛基的互动,展开了一系列冒险和测试。游戏采用了四种移动机制,力求实现真正身临其境的VR体验,并融入了物理和反向运动学。游戏中的战斗机制借鉴了北欧风格,并通过物理沙箱近战项目、肢体肢解等元素提供了丰富的战斗方式。玩家需要在神明和凡人英雄之间切换,解决谜题、克服挑战。游戏还囊括了元游戏循环,例如制作一次性武器、元素属性等。玩家在游戏中也可以探索不同的区域并解锁新能力,需要在不同状态下应对各种任务。该游戏将参展于今年的GDC大会,并通过官方Discord频道公布最新消息。
3A大作《Asgard’s Wrath》实现全身运动无缝转化,引领VR物理学探索

创作发行AR漫画,Madefire登陆Magic Leap One

Magic Leap One发布了一款新应用,允许用户在这款AR头显上发布自家的3D“动态漫画”,并支持体验Madefire内容库的一系列漫画作品。Madefire的创作工具可快速迭代数字层艺术文件,实现含有camera移动、深度和视差的页面弹出式3D漫画。现在,Magic Leap One用户不仅可以浏览一系列著名人士的3D漫画故事,还可以创建和发行自己的Magic Leap One体验,无需编码技巧。该应用集成了允许艺术工作者“近乎实时地”预览改动的功能,允许创作者增加空间音效,并自然地可视化漫画,以最佳利用3D空间。该应用已免费上架Magic Leap World,用户可以浏览Madefire的动态漫画内容库,包括漫威、DC、Blizzard、Image、Dark Horse、IDW、Archie等漫画发行商的作品。Magic Leap表示,已经专门为他们的AR头显适配了50+的世界级漫画系列。
创作发行AR漫画,Madefire登陆Magic Leap One

苹果iOS12.2禁用了Safari浏览器的WebXR功能

据映维网报道,苹果计划在iOS 12.2中的Safari浏览器中增加新的安全和隐私功能,以防止网站通过访问设备的加速计和陀螺仪来追踪其运动和方向。这一变化可能会对利用基于Web的AR和VR体验进行广告宣传的品牌产生负面影响。广告公司的员工担心这可能对其业务产生影响,特别是对沉浸式Web广告的新增长来源。此外,苹果在关于Safari 12.1的新版本说明中提到了这一变化,但没有公开评论。目前在iOS 12.2的测试版中,用户需要在Safari设置中专门启用“Motion&Orientation Access”设置,否则基于Web的AR和VR体验可能无法正常运行。引入这一设置增加了用户的操作障碍,广告商和开发商担心用户不愿意转到设置中启用该选项。一些人认为,这可能会对基于Web的AR和VR开发产生阻碍。据报道,苹果WebKit工程师表示苹果拒绝了将这一功能作为默认设置的请求。这一变化可能影响所有利用iOS加速计和陀螺仪的Web体验,但谷歌在iOS平台上的Chrome浏览器仍然可以正常运行,因为这一限制是针对Safari 12.1而非系统范围。一些电影宣传页面也受到了影响,但需要注意的是,iOS 12.2仍然是测试版,所以最终发布的正式版可能会有所调整。
苹果iOS12.2禁用了Safari浏览器的WebXR功能

星球大战AR体验很快将登陆Magic Leap One

魔术跳跃(Magic Leap)宣布,基于《星球大战》系列,将推出一款名为《Star Wars: Project Porg》的增强现实(AR)体验。这款AR游戏最初计划于2018年12月发布,但由于不明原因推迟。该游戏要求玩家向虚拟角色波尔格鸟提供糖果,与它们互动并赢得它们的信任。同时,C-3PO角色将提供帮助和教导玩家如何照顾这些可爱的生物。《Star Wars: Project Porg》的正式上线日期尚未宣布,但对于使用Magic Leap One的用户来说,等待已经成为习以为常。魔术跳跃正致力于扩充其设备的内容库,并计划通过独立创作者资助项目,为符合条件的申请人提供价值2万美元至50万美元的资金支持。
星球大战AR体验很快将登陆Magic Leap One

索尼展示最新ToF深度感知摄像头DepthSense

索尼公司最近发布了一个旨在突出其DepthSense 3D摄像头技术的推广视频,该摄像头利用ToF(飞行时间)技术,比目前的结构光技术更精确。视频展示了DepthSense摄像头的应用,包括通过绘制图像来传递消息,增强现实游戏以及在购物和照片方面的应用。然而,视频并未透露具体将使用该摄像头的Xperia智能手机型号,这可能表明该技术仍处于早期研发阶段。视频质量也较低,可能只是未来公告的序曲。尽管如此,该视频所展示的内容仍引发了人们对索尼未来发展的期待。
索尼展示最新ToF深度感知摄像头DepthSense

或在2019年上市,惠普新款WMR头显提供4K分辨率

惠普正在开发一款新的Windows混合现实(WMR)头显,代号为“Copper”。这款头显采用了2160×2160(单眼)显示器,像素数是三星玄龙+的两倍以上,并且优于玄龙+的清晰度。Copper保留了WMR头显的内向外追踪和易于设置的便利性,但设计上与初代产品相比有了很大改进。头带采用细长设计,耳机和内嵌前置摄像头。Copper的视场属于Rift/Vive类别,但采用了全新的菲涅尔透镜。头显人体工学设计上放弃了WMR头显的“光晕风格”头带,改为Rift风格的过顶式头带,便于用户穿戴和调整。Copper将定位为专业产品,并计划向消费者和企业开放购买。惠普Z事业群将把Copper作为“解决方案堆栈”的一部分,为企业和商业客户提供服务。除了功能之外,可靠性、可维护性和全球可用性对于企业来说也是关键。Copper的发布与发售时间尚未公布。
或在2019年上市,惠普新款WMR头显提供4K分辨率

Oculus驱动程序证实Rift S的存在,售价或在300美元左右

据《映维网》报道,Facebook计划在2019年推出一款名为“Rift S”的迭代更新,这一消息从Oculus在2019年1月底发布的最新驱动程序中得到了进一步证实。据报道,Rift S是一款融合了Oculus Quest技术的Oculus Rift产品,采用Oculus Quest的Oculus Insight内向外定位追踪方案。与Oculus Quest不同的是,Rift S需要连接PC电脑使用,属于一款PC VR产品。此外,有报道猜测Rift S可能采用与Oculus Go相同的Fast-LCD显示屏,单眼分辨率为1280×1440,而Oculus Quest则采用OLED显示屏,单眼分辨率为1600×1440。目前,Oculus Rift的价格已降至350美元,而Oculus Quest的售价为399美元。如果Rift S进一步采用Fast-LCD显示屏的话,预计定价可能在300美元左右。
Oculus驱动程序证实Rift S的存在,售价或在300美元左右