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支持225种气味,VR装置Feelreal本月登陆KS众筹

VR嗅觉装置制造商Feelreal宣布将于本月开启Kickstarter众筹。Feelreal Mask是一款能够为VR体验添加气味的面罩,支持225种味道,如烧焦橡胶、火药、薰衣草和薄荷。众筹将于4月9日启动,初期支持者将享受33%的折扣,只需199美元即可获得包含10种基础味道的嗅觉装置。面罩适配Oculus Rift、HTC Vive、索尼PSVR、三星Gear VR和Oculus Go等设备,用户可以混搭和匹配多达255种味道。气味套装单独销售,每个售价4.99美元,也可以选择不同游戏主题的套装,售价49.99美元。Feelreal首席执行官Gary Mostovoy表示,经过多年的准备和测试,他们终于有机会为VR媒体引入新的维度。Feelreal Mask通过蓝牙与VR头显通信,并已支持多款游戏。开发者也可以利用Feelreal SDK为自己的应用添加嗅觉支持。目前尚不确定产品发货时间,Kickstarter页面将晚些时候上线。
支持225种气味,VR装置Feelreal本月登陆KS众筹

Magic Leap One将登陆韩国SKT线下门店演示

韩国移动运营商SK电讯(SKT)与增强现实(AR)公司Magic Leap合作,推出了基于5G网络的增强现实计划。SKT计划在韩国五家旗舰门店举办Magic Leap One的路演,访客可以在“5GX Premium Experience Zone”体验基于“愤怒的小鸟”宇宙的《Angry Birds FPS: First Person Slingshot》。尽管暂时还不知道Magic Leap One何时上架韩国的SKT门店,但这次合作对于Magic Leap来说是一个利好,因为SKT的5G网络即将覆盖首尔和其他六座主要城市,同时还纳入了地铁、高速公路、主要体育场馆和特定大学园区。SKT希望成为5G时代的领导者,Magic Leap公司有望通过与SKT在韩国的合作,逐步在亚洲市场获得更多机会。目前Magic Leap主要在美国进行面向公众的活动,但如果该公司能在韩国取得成功,他们可以从这个亚洲流行文化的中心扩展,并在亚洲市场确立自己的地位。
Magic Leap One将登陆韩国SKT线下门店演示

Oculus推出Expressive Avatars和全新Avatar编辑器

Oculus在2016年推出了Oculus Avatars,旨在为虚拟现实中的用户交互提供支持。之后,该公司不断优化Oculus Avatars,并增加了许多自定义选项,如发型和配饰,以提供更大的灵活性和选择。今天,Oculus正式推出了全新的表达功能,并更新了各个平台的虚拟角色编辑器,添加了一系列的定制选项。 Expressive Avatars能够模拟眼睛和嘴巴的运动,帮助用户在虚拟现实中进行更自然的交互。通过全新的Avatar Editor,用户可以自由选择新的肤色、发型和服饰,从而实现更个性化的自我。 Oculus表示,Expressive Avatars是基于用户反馈和多年的研究与创新结晶,旨在支持虚拟现实中人与人的有意义交互。 自2016年推出Oculus Platform以来,Oculus一直致力于通过硬件优化和平台更新来增强虚拟现实中的社交体验。他们在2016年推出了Oculus Avatars,并在2018年升级了它。在今年年初,他们还增加了Public Homes的支持,为虚拟现实社区添加了更多的社交维度。 Oculus指出,Expressive Avatars是一个向前迈进的重要进展,但在虚拟现实中模拟最基本的人类表达是一个巨大的设计挑战。然而,Oculus Avatar团队通过开发准确模拟人类交谈和眼神目光的算法,并不需要传感器来追踪用户的眼睛和脸部,为VR编写了这种行为模型,以使虚拟现实中的交互更加逼真。 如果用户准备好打扮自己的Expressive Avatar,可以立即在Oculus Go或Oculus Rift的Home中使用。未来几周,许多第三方应用也将支持这一全新的虚拟角色功能。
Oculus推出Expressive Avatars和全新Avatar编辑器

2019年04月03日美国专利局最新AR/VR专利报告

美国专利及商标局近期公布了一批AR/VR专利。以下是其中一些专利的摘要: 1. 魔术跳 Leap 专利:基于正交投影的三维网格纹理图集打包。该专利描述了一种图集打包方法,利用正交投影将三维网格的纹理图集打包成多个方向正交的图层。 2. Facebook 专利:液晶半波片透镜。该专利描述了一种透镜,包括液晶和可变取向,在不同区域具有不同取向的液晶用于调节透镜折射率的变化。 3. Facebook 专利:具有液态透镜结构和液晶透镜的变焦结构。该专利描述了一种变焦组件,包括液晶透镜和液态透镜结构,它们可以通过调节光学功率范围来提供连续的变焦功能。 4. Facebook 专利:用于降低头显带宽的可变显示时钟。该专利描述了一种头显,可以根据用户的注视点切换不同分辨率的帧,从而降低带宽要求。 5. Facebook 专利:利用头显内的结构光进行面部追踪。该专利描述了一种利用结构光和摄像头追踪用户面部的方法,用于根据面部模型显示内容。 这些专利涉及到AR/VR技术的各个方面,包括图集打包、液晶透镜、变焦结构、显示时钟和面部追踪等。
2019年04月03日美国专利局最新AR/VR专利报告

201903数据:Steam平台WMR首破10%份额,连涨11个月

映维网发布了2019年3月份的AR/VR行业数据简报。数据显示,在Steam平台上,Oculus Rift和Vive Pro的市场份额在3月份出现下降,而HTC Vive、Oculus Rift DK2和WMR的份额则有增长。据数据显示,HTC Vive在Steam平台市场份额增加了0.19%,至39.55%;Oculus Rift DK2增加了0.24%,至0.88%;WMR增加了0.61%,至10.57%;Vive Pro减少了0.37%,降至1.45%;Oculus Rift减少了0.66%,至47.55%。此外,据数据,2019年3月份各VR品牌的活跃用户占比也有所变化,其中Rift、Vive、WMR的占比增长了,Vive Pro的占比减少了。另外,Steam平台在2019年3月份新增了79款内容。而根据分析,BeatSaber依然是Steam平台上最热门的VR游戏。另外,该数据简报还公布了2019年3月份的AR/VR创企风险资本事件,共计14次,涉及的资金达到11.71亿人民币。需要注意的是,有些风险资本事件未被收录在映维网数据库中。
201903数据:Steam平台WMR首破10%份额,连涨11个月

身临孤独世界,自在公益影像用Pico VR呼吁关爱自闭症儿童

联合国将每年4月2日定为“世界自闭症关注日”。根据研究,自闭症是一种先天性的脑发育障碍疾病,并将在整个生命中持续存在。据了解,70%的自闭症患者存在感官异常问题,包括听觉异常。 为了让人们更好地理解自闭症患者的感受,自在公益影像提出了一个想法:利用VR全景沉浸式视频,通过自闭症儿童的视角让人们身临其境地感受他们可能遇到的情况。自在影像举办了一场线下体验会,通过Pico头显让人们以第一人称视角体验自闭症患者的世界。 自在影像创始人苏家铭表示,他们希望通过VR技术关注更多的特殊群体,并与专业机构合作开发一系列沉浸式公益体验。 自闭症患者和其家人分享了他们的经历,认为通过VR体验后,更能理解自闭症患者的困境。 自在影像表示,他们相信VR可以成为一种新型的公益体验形式,已有多家公益组织与他们联系,共同开发VR沉浸式项目。
身临孤独世界,自在公益影像用Pico VR呼吁关爱自闭症儿童

在VR中训练士兵,美国陆军构建大型VR模拟战场STE人造训练环境

美国陆军正在开发一种名为Synthetic Training Environment(STE)的虚拟训练环境,以改善士兵的军事训练。STE利用云计算和最新的虚拟现实技术,通过VR头显或MR眼镜将士兵传送至任何地方,并模拟各种战斗场景,为士兵提供多次的训练机会。该系统能够适应不同的训练场景,选择不同的敌人,并实时采集数据点以识别问题。尽管STE无法完全取代实战,但它可以随时随地地进行训练,部署在战斗训练中心以及外驻扎期间。另外,STE的开发商Bohemia Interactive Simulations利用其训练与模拟软件和独特的AI层,可以在虚拟世界中创建复杂的场景,并允许数百万个智能实体自行行动。这使得训练场景更加真实且多样化,与美国国防部现有的模拟系统对接,为士兵提供更高质量的训练。最后,STE的模型可以轻松更新,支持特定时刻和位置的特定训练环境,帮助士兵更好地分析战术行为对大型军队的战略影响。
在VR中训练士兵,美国陆军构建大型VR模拟战场STE人造训练环境

微软新专利优化AR设备音频系统,提升呈现信息的相关性和准确性

根据美国专利商标局公布的一份专利,微软计划优化增强现实设备的音频系统。该专利名为“增强现实音频系统”,最初于2018年3月提交,并最近被公布。微软指出,随着实时处理环境输入和通信信息的技术进步,增强现实系统在商业、学术和研究等领域得到广泛应用。在该专利中,系统通过一个或多个声道提供实时信息。为了进一步提升增强现实音频体验,微软认为有必要提供增加实时信息的相关性和准确性。该技术可用于在线信息搜索和检索,并可用于查询包括数字音频波形。查询的数字化音频波形传输到中央处理单元,中央处理单元制定查询并将其提交给在线引擎。查询可以包括数字音频波形,并且在线引擎可以检索与查询相关的一个或多个在线结果,这些结果可以包括相关视觉结果和/或相关音频结果。总之,微软希望通过这项专利进一步提高增强现实音频系统的信息呈现相关性和准确性,但尚不确定何时将商业化该技术发明。
微软新专利优化AR设备音频系统,提升呈现信息的相关性和准确性

YouGov调查:11%美国成年人拥有VR硬件或软件

经过一段不活跃的时期后,美国虚拟现实的采用率开始增加。根据YouGov的调查数据显示,截至2018年11月,有11%的美国成年人声称拥有虚拟现实硬件或软件。虚拟现实的普及度曾一度停滞不前甚至出现下降,但从2017年8月开始,美国的虚拟现实普及度出现了显著提升。此外,美国成年人对虚拟现实的认知度也有所提高,34%的人表示了解虚拟现实及开发相关游戏和应用的公司,这一数据高于2017年8月的31%。然而,55%的美国成年人认为虚拟现实产品过于昂贵,与2017年8月调查的数据相一致。其他影响虚拟现实采用率的障碍包括:认为虚拟现实与现实世界隔离开来的比例为22%,缺乏有趣游戏的比例为19%,担心健康问题(如晕动症、疲劳和恶心)的比例也为19%。YouGov认为虚拟现实采用率的上升应归功于Oculus Rift和索尼PSVR的销售表现。此外,Oculus还计划在春季发布全新的Rift S以及Oculus Quest VR一体机登陆消费者市场。
YouGov调查:11%美国成年人拥有VR硬件或软件

UBTECH推出钢铁侠AR机器人Iron Man MK50

根据映维网的报道,UBTECH Robotics将推出一款名为Iron Man MK50的机器人产品。这款机器人是基于漫威宇宙的角色钢铁侠而开发的,结合了实体机器人和增强现实技术,旨在为用户带来超人般的体验。用户可以通过控制机器人的移动、灯光和音效来互动,还可以利用增强现实功能来定制机器人的外观和语音。该产品的亮点之一是基于漫威宇宙的增强现实游戏,玩家可以重建复仇者联盟的战场,并完成一系列的AR任务。在沉浸式体验中,玩家可以获取新武器和盔甲升级,最终成为能够与灭霸一较高下的超级英雄。据悉,该产品将于今年4月正式发售。
UBTECH推出钢铁侠AR机器人Iron Man MK50