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Oculus暗示跨平台开发并非开放应用商店,而是简化开发者工作流程

Oculus最近通过回应社区关于跨平台开发的疑问,进一步明确了他们开始支持跨平台开发的意图和目的。自2018年9月的1.31版本起,Oculus Integration for Unity就提供了实验性的跨平台支持,允许开发者更轻松地将应用程序带到Oculus Store和其他平台,包括使用OpenVR标准的平台。开发者使用Oculus Integration for Unity进行开发时,无需单独的开发流程,只需一次性开发应用程序,然后将其打包并发行到多个商店,几乎不需要任何额外的工作。Oculus的目标是帮助开发者简化工作流程,节省时间和资源,专注于开发优秀的内容。Oculus还表示他们广泛听取了开发者社区的意见,发现向多个平台发布应用程序需要大量的重复工作,因此希望能够帮助简化解决这一问题,创建一个开箱即支持Oculus和OpenVR平台的功能集。此外,Oculus强调API的灵活性,开发者可以以各种方式扩展API,根据自己在平台上的需求和控制的程度进行选择。该API目前是实验性的,将根据开发者社区的反馈进行迭代。
Oculus暗示跨平台开发并非开放应用商店,而是简化开发者工作流程

Oculus推出ASW 2.0,大大优化预测精度、性能、帧率

Oculus于数年前推出了异步空间扭曲(ASW)技术,可以在低规格硬件中提供更高质量的VR体验。ASW可以通过插入额外帧来平滑帧率,减少抖动,提高VR的舒适度。Oculus于2018年发布了ASW 2.0的主要更新,该版本结合了位置时间扭曲(PTW)技术,以提高预测精度,并进一步优化应用性能和帧速率。ASW 2.0要求开发者公开深度信息,大多数基于Unreal 4和Unity的Rift应用程序已经支持ASW 2.0所需的深度信息。对于没有提供深度数据的应用程序,Oculus将转向ASW 1.0。但开发者可以通过补丁和Oculus Dash激活深度合成以解决问题。尽管ASW 2.0取得了进步,但仍然存在无法完全兼容的情况,Oculus正在鼓励开发者优化VR应用程序,以实现完整头显刷新率运行。Oculus表示将继续发展ASW技术,并探索能够优化VR体验的相关技术。
Oculus推出ASW 2.0,大大优化预测精度、性能、帧率

Facebook 50年征途:Oculus Avatars的起步、演变与未来

Oculus最近推出了全新的Expressive Avatars和Avatar Editor,旨在提供更具表现力的VR社交体验。该公司的目标是支持VR中的人与人之间有意义的交互,无论他们身处何地。自2016年推出Oculus Platform以来,Oculus一直在努力通过硬件优化和平台更新增强虚拟现实中的社交临场感。Oculus Avatars项目旨在解决实现VR临场感的一系列挑战,为希望构建VR社交体验的开发者提供相关的技术支持。该项目起初从Toybox发展而来,后者于2015年开发,展示了VR头显的位置追踪和双手追踪的价值。Oculus Avatars项目通过简化头部和手部的形象,成功地模拟出人类的细微表情差异,从而增强了VR社交体验。未来,Oculus计划进一步研究和开发完整的全副身体虚拟化形象,以支持更丰富、完整的社交临场感。
Facebook 50年征途:Oculus Avatars的起步、演变与未来

4月底发货,VR一体机Pico G2 4K登陆日本市场

北京AR/VR技术厂商Pico于3月底举行了"Pico G2 4K开放日",并正式发售了VR一体机Pico G2 4K,售价为2499元人民币。现在,Pico G2 4K正在东京国际展览中心展出,并接受日本国内销售的预订,计划从4月底开始发货。Pico G2 4K是一款新一代VR一体机,搭载了高通骁龙835 VR平台,配备4G RAM和32G ROM内存。该设备采用4K标准RGB子像素排列的VR定制屏,双目分辨率为3840×2160(818 ppi)。外观方面,Pico G2 4K在沿用了经典电池后置式设计和免调节自适应头梁的同时,优化了头带长度,并加入了眼镜架配件,避免了眼镜用户佩戴时镜片相互磨损。系统软件和内容生态方面,Pico G2 4K支持Pico Store商店与VIVEPORT应用商店,同时还支持手机投屏功能,能够投放腾讯视频、爱奇艺、优酷等主流视频资源。
4月底发货,VR一体机Pico G2 4K登陆日本市场

Unity为建筑AEC展示XR沉浸式实时3D构建与设计

Unity于三月份举办了一场关于如何优化建筑工程和施工(AEC)模型的网络研讨会。通过将3D模型导入到Unity中,用户可以添加纹理和光照,并创建视频供用户遍历模型。利益相关者可以清楚地看到设计计划,并在早期阶段感知具体的空间,以更快地批准设计和做出正确决策,而不是在项目后期才发现问题。研讨会涉及了加速BIM工作流程、办公环境的实时3D建模、交互式材质、着色器和照明效果、实时BIM数据以及如何利用Asset Store的资源快速建设复杂场景。Unity的实时3D开发平台旨在赋能建筑和基础设施的设计、构建和运营生命周期。该公司提供免费试用选项,并计划参加BIM活动并发布一些重大公告。
Unity为建筑AEC展示XR沉浸式实时3D构建与设计

Magic Leap详述Lumin OS & SDK的未来发展规划

在2018年10月的L E A P大会上,Magic Leap展示了其软件路线图,并表示将专注于社交和UX交互的改进,以及在平台级别启用映射和XR技术,迎接Magicverse的到来。Magic Leap目前已经发布了四个Lumin OS版本:0.92、0.93、0.94和最新的0.95。在0.93版本中,Magic Leap推出了社交和通信应用Avatar Chat,支持三方通话和3D表情符号和手势交互等功能。在用户体验方面,Magic Leap在蓝牙键盘集成、文本输入体验、关机顺序等方面进行了改进。在感知方面,Magic Leap不断迭代软件堆栈,改进医学镜片支持和多媒体流等功能。Magic Leap还推出了支持Unity 2019.1的Lumin SDK 0.20,并逐步推出MagicScript和Shared World等重要功能。Magic Leap计划在夏季之前推送两次软件更新,并继续增强大规模映射的能力。此外,他们计划通过MagicScript和WebXR等继续迭代JavaScript和Web框架,并提供能帮助欧洲开发者实现国际销售的促成元素。
Magic Leap详述Lumin OS & SDK的未来发展规划

《无人深空 VR》手记:呈现了VR游戏中前所未见的规模感和丰富度

《无人深空》将于今年夏天登陆虚拟现实世界,提供了大量的星系和玩法。VR和非VR的同时支持意味着玩家不会缺少陪伴。《无人深空》是一款以太空冒险生存为主题的游戏, 2016年发行后饱受批评,但开发商Hello Games通过不断更新优化,增加了基地建造、新的生物群系、新的任务、多玩家支持等内容,逐渐获得了积极评价。下一个主要版本更新“Beyond”将于今年夏天推出,包括VR支持和“全新的社交与多玩家”功能。游戏界面和操控方面仍有待优化,但飞行体验非常流畅和直观。VR内容将支持Steam(适用于Rift和Vive)及PSVR。开发团队表示,他们正在努力将VR模式添加到游戏中,希望实现真正的VR体验。VR玩家将能够与非VR玩家一同畅玩,并能够与其他玩家互相交互。
《无人深空 VR》手记:呈现了VR游戏中前所未见的规模感和丰富度

Quest挑战《Beat Saber》最高难度Expert+是什么体验

《映维网》报道称,由于其良好的控制器追踪性能,VR游戏《Beat Saber》成为了Oculus Quest的绝佳基准。作为Oculus首款支持内向外追踪的VR一体机,Oculus Quest在高难度(Expert+)模式下的追踪性能非常出色。由于《Beat Saber》要求玩家进行全身运动并注重击砍角度和精度等微妙动作,这使得“能玩《Beat Saber》吗?”成为评估任何VR系统性能的最重要问题。尽管PlayStation VR的追踪勉强及格,但Oculus Rift和HTC Vive是VR追踪性能的黄金标准。然而,《Beat Saber》的挑战性使得连Vive和Valve都不得不更新Steam VR的追踪代码以匹配高水平玩家的手速。通过Oculus Quest可以成功挑战《Beat Saber》的Expert+难度,延迟和精度方面更接近Rift或Vive。此外,Quest的追踪覆盖范围也能成功满足游戏需求。总体而言,Quest的追踪性能非常出众,优于PlayStation VR,并接近Rift或Vive。尽管Quest的图形有些不足,但核心玩法和界面等依然完全一样。
Quest挑战《Beat Saber》最高难度Expert+是什么体验

《Journey of the Gods》、《Orbus VR》加入Quest首发阵营

Oculus announced that "SUPERHOT VR," "Space Pirate Trainer," "Dead and Buried II," "Shadow Point," and "Dance Central" will be among the first content available on Oculus Quest. Turtle Rock Studios, known for their horror game "Face Your Fears" and fantasy RPG game "The Well," will release a new six-degrees-of-freedom action-adventure game called "Journey of the Gods" for Oculus Quest. The game allows players to defend the world using both artificial weapons and godlike powers. The game will also support Rift S. Oculus also announced that "OrbusVR: Reborn," an expansion of the MMO game "Orbus VR" by Ad Alternum Game Studios, will be available on Quest. The game offers social options and single-player experiences, with hand-drawn visuals and new enemies, dungeons, and professions. Lastly, Oculus will bring the popular game "Moss" by Polyarc to Quest. The game allows players to have a meaningful and immersive experience as they become part of the game world. Quest's wireless nature allows players to embark on epic journeys with Quill, the protagonist of "Moss," anytime and anywhere.
《Journey of the Gods》、《Orbus VR》加入Quest首发阵营

微软MR开发者大会开放申请,免费入场,名额有限,4月6日截止

微软将于5月2日至3日在美国雷德蒙德举办首个混合现实开发者大会,名为“Mixed Reality Dev Days”。该公司已开放申请,任何对混合现实开发感兴趣的开发者都可以在太平洋标准时间4月5日中午12点之前提交申请。微软解释说,这次活动将为开发者提供开发平台、工具、服务和设备培训等资源。此外,微软指出,尽管Build大会也会涉及一些与混合现实相关的内容,但混合现实开发者日活动更适合混合现实开发者参加。微软表示,他们欢迎多样化的开发者社区参与,并将确保活动能吸引来自微软重要客户、合作伙伴以及大型工作室、小型工作室和独立开发者的参与。
微软MR开发者大会开放申请,免费入场,名额有限,4月6日截止