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微软专利用缓存和基图渲染实现移动VR低延迟、高质量视觉显示

微软公司正在通过缓存和基图渲染来解决移动VR头显的图像处理问题。该技术利用预渲染图像帧的本地缓存来为应用程序提供图像请求,以显示VR场景。当用户移动时,系统从高速缓存中检索与当前姿势视角下所见的VR场景匹配的图像帧,并将其显示给用户。高速缓存包括静态图像帧和动态对象图像帧,可以根据设备当前姿势和动态对象的动画制作阶段以及用户当前姿势相对于给定时间的相对距离进行索引。此外,系统还可以利用网格扭曲和额外的立方体贴图来处理缓存未命中的情况,保证图像质量的稳定性,不会引入伪影。 这项技术是微软于2016年提出的专利,目前尚不确定是否会商业化。通过使用缓存和基图渲染,微软试图帮助移动头显实现高质量的立体视觉虚拟现实,从而解决移动头显在图像处理方面的限制。
微软专利用缓存和基图渲染实现移动VR低延迟、高质量视觉显示

Facebook专利用分段电极阵列+眼动追踪实现高分辨率VR显示效果

Facebook希望通过一种分段电极阵列的技术来改善虚拟现实(VR)和增强现实(AR)设备的显示效果。这种技术旨在提高光学元件的空间分辨率,减少像素之间的间隔可见度,增强用户体验。同时,高空间分辨率的光学元件还可以用于改善眼动追踪器的角度和空间分辨率。该专利中描述的光强度调制器阵列包括两个基板和液晶层,其中二维电极阵列在两个方向上布置,相邻电极之间有间隔。Facebook表示,这种技术可以减少或消除与传统光学元件相关的缺陷和问题。需要注意的是,这只是一份专利,并不能确定Facebook是否会将此技术商业化。该专利于2016年8月提交,并于近期由美国专利商标局公布。
Facebook专利用分段电极阵列+眼动追踪实现高分辨率VR显示效果

苹果想为AR/VR头显实现轻便紧凑透镜排列,从而提升头戴舒适度

苹果公司日前公布的一份专利显示,他们正在研发一种用于虚拟现实和增强现实系统的光学系统,以提升头戴式设备的舒适度。这种头显创新的光学系统采用了厚度和透光度更适合的组件,并采用了“轻便且紧凑的排列”,避免了头显变得笨重和令用户感到不适的问题。根据专利文件内容,头显包括显示系统和壳体中的光学系统,显示系统由能够产生与图像相关光线的像素阵列组成,同时具有允许光线通过的线性偏振器和四分之一波片。光学系统则是一个反射折射光学系统,包括一个或多个透镜元件,如平凸透镜和平凹透镜,并采用了反射偏振器和部分反射镜来增强显示效果。这项专利于2017年提交申请,目前尚不清楚苹果是否会将其商业化。
苹果想为AR/VR头显实现轻便紧凑透镜排列,从而提升头戴舒适度

巴西Beenoculus与Pico合作,加速VR英语培训教育

巴西的VR公司Beenoculus希望通过利用VR技术改变巴西的英语教育,因为他们发现只有3%的人能够流利地使用英语进行交流。Beenoculus目前与高通和Pico等公司合作,在XR价值链中开发VR相关的解决方案和基础设施,为拉丁美洲的大公司提供硬件、软件和内容制作服务。Beenoculus公司致力于平衡硬件、软件和内容,提供成本高效的解决方案,并通过与Pico等公司的合作加速产品交付。Beenoculus目前提供的主要产品有专注于英语培训教育的Beetools和专注于引人入胜VR故事叙述的Junglebee。
巴西Beenoculus与Pico合作,加速VR英语培训教育

育碧新VR游戏《太空镖客》将于3月26日登陆Steam

育碧宣布他们将于2019年3月26日发布《Space Junkies(太空镖客)》的虚拟现实游戏,并且将在PSVR平台上推出相应版本。该游戏是一款街机风格的第一人称射击游戏,玩家可以在零重力的环境中使用喷气背包,并选择参加单人的死亡竞赛或2v2组队战斗。游戏还支持3D定位音频,使玩家能够通过听觉感知周围环境并寻找敌人和队友。玩家可以选择不同角色,每个角色都有独特的速度和阻力优势,并可以选择两个装备以及单手和双手枪支的武器。《Space Junkies》将同时登陆Oculus Rift、HTC Vive和PSVR平台,PSVR版本支持DualShock 4控制器。育碧还将不断更新游戏内容,并计划将其推广到全球100多个线下娱乐中心。玩家可以在2月19日参加街机联赛,并在育碧官网上注册。
育碧新VR游戏《太空镖客》将于3月26日登陆Steam

索尼互娱主席谈PSVR未来:10年后会巨大变化,但需一步一步走

索尼互娱全球工作室主席肖恩·雷登在接受采访时表示,索尼是虚拟现实领域的开拓者和领导者,不适合随波逐流。他强调虚拟现实的发展需要耐心,类比了诺基亚手机的发展历程。雷登暗示未来的PSVR可能会实现无线化,并提供更舒适、易于使用的头显。他还强调了索尼希望在PSVR上推出只能在虚拟现实中玩的优秀作品的愿望,他举例了《宇宙机器人:搜救行动》这款仅限VR游戏的成功。此外,雷登指出虚拟现实正在改变影视制作者对故事叙述的看法,他认为游戏业界可以为影视制作者提供帮助。雷登透露,索尼全球工作室正在与兄弟公司索尼影业合作制作基于《绝命毒师》的非游戏体验“Breaking Bad VR”。
索尼互娱主席谈PSVR未来:10年后会巨大变化,但需一步一步走

Mozilla与Glitch联合推出WebVR入门视频课程

Mozilla在2017年决定将A-Frame内容托管在Glitch平台上,因为Glitch平台可以方便地探索和重新混合WebVR实时代码示例。Mozilla表示赞同Glitch对创造性、个性化和人性化网络的愿景,通过浏览器提供沉浸式体验的能力为创造力打开了新的途径。他们希望超越屏幕和键盘,探索令人兴奋、新颖甚至有些奇怪的沉浸式体验。 构建虚拟现实体验可能看起来很困难,但WebVR和A-Frame等框架使相关操作变得非常简单。正因如此,Mozilla与Glitch合作开发了免费的WebVR入门视频课程,其中包含交互式代码示例,以及对A-Frame和WebVR基础知识的介绍。 Mozilla希望这个入门视频能够鼓励那些有兴趣创作虚拟现实体验的人真正拥抱这种媒介。如果你对此感兴趣,可以点击访问Glitch官网查看完整的入门教程。
Mozilla与Glitch联合推出WebVR入门视频课程

Unreal Engine 4.22 Preview 1 开始支持Oculus Quest及HoloLens远程流媒体

Epic Games即将发布虚幻引擎4.22正式版,并发布了预览版。更新内容包括实时光线追踪、XR更新和Oculus Quest的支持。虚幻引擎是许多VR和AR开发者的首选开发工具。Epic一直在不断改进与VR/AR相关的功能,并适应潮流。预览版支持即将上市的Oculus Quest,并带来了一系列的XR更新。XR更新方面,支持Hololens远程流媒体和Oculus Quest等功能。此外,在网络更新方面,改进了Steam works支持。在实时光线追踪和路径追踪方面,新增了一些功能。虚拟制作方面,引入了Composure插件的新功能。 OpenColorIO(OCIO)颜色配置文件和硬件加速视频解码等功能也被添加进来。如果想体验预览版,可以前往Epic Games的“Library(库)”部分并选择4.22 Preview 1版本。虚幻引擎4.22的稳定版尚未发布。
Unreal Engine 4.22 Preview 1 开始支持Oculus Quest及HoloLens远程流媒体

AR人机交互软硬件包Asteroid登陆Indiegogo众筹

一家名为Asteroid的初创公司在Indiegogo上发起了众筹,旨在改变人机界面(HMI)的方式。他们的3D人机界面入门套件提供了五种自然输入方式的协同工作,包括眼动、手势、思维和情感控制的应用程序。该套件包括了眼动仪、脑机接口、手势传感器和控制器等各种设备,并通过蓝牙连接到PC、智能手机或平板电脑上。Asteroid创始人表示,使用眼动仪输入比使用鼠标要快10倍甚至100倍。该公司将其产品定位于增强现实和虚拟现实头显,因为这些设备提供了更广阔的可能性,例如在3D建模中帮助用户更详细地浏览工作模型。Asteroid的众筹价格为450美元,他们希望通过这种新型的人机交互方式来促进用户的创造力。此外,还有其他公司如Tobii、Neurable、CTRL-Labs和Leap Motion也在探索人机交互的新方法,但Asteroid的尝试可能是其中最大胆的之一。
AR人机交互软硬件包Asteroid登陆Indiegogo众筹

集成CAD和Unreal,Mindesk支持在VR中实时3D建模

Mindesk是一家开发CAD软件原生集成至VR/AR平台的公司,他们已经在行业中建立起了声誉。Mindesk的产品可以让用户直接用双手进行3D建模并与非技术人员一起进行协作设计,而无需实际物理原型。他们已经为McNeel Rhinoceros和Grasshopper提供了支持,并计划将SolidWorks纳入其中。在Autodesk University 2018大会上,Mindesk演示了与CAD软件包(Rhino 6)和Unreal引擎的工程集成,CAD用户不仅可以在VR中进行3D建模,还可以获得Unreal引擎实时渲染器提供的高质量动态材质和光照反馈。Mindesk计划在2019年Q1季度推出Unreal引擎的集成,并邀请有兴趣的人参加封闭内测项目。Mindesk的首席执行官表示,Unreal引擎的API非常完整和强大,而且Epic Games社区为开源创新提供了支持。一些Rhino用户已经熟悉使用Unreal引擎,而Mindesk的新产品可以让用户利用Unreal Studio创建设计环境,并在VR中使用,同时保持与Rhino文件的一对一对应。
集成CAD和Unreal,Mindesk支持在VR中实时3D建模