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BBC将于2019下半年推出英剧《神秘博士》VR体验

BBC是当下最热衷于制作虚拟现实内容的发行商之一。他们最近发布了一款新的虚拟现实作品,基于著名英国影视剧《神秘博士》宇宙。这个名为《Doctor Who: The Runaway》的VR故事将在2019年下半年推出,玩家将扮演神秘博士的助手,参与令人兴奋的冒险。值得注意的是,这是一个动画冒险故事,由第十三任博士的扮演者朱迪·惠特克为其献声。虽然BBC尚未公布该作品的推出时间或支持的头显设备,但近期BBC的VR项目通常会登陆Oculus Go和三星Gear VR。BBC VR Hub负责人表示,他们希望通过虚拟现实帮助更多人体验新技术,而《神秘博士》这个长寿电视系列与VR的结合非常合理。是否会有更多BBC系列改编成VR故事目前还不得而知,但如果《Doctor Who: The Runaway》能够获得用户的喜爱,BBC可能会继续推出类似的作品。
BBC将于2019下半年推出英剧《神秘博士》VR体验

从2015年卡马克内部邮件看Oculus VR生态建设战略

根据映维网(iDreamSky)的报道,Facebook首席执行官马克·扎克伯格似乎打算通过再次投资数十亿美元来确保公司能够主导虚拟现实(VR)平台。这是继Facebook以30亿美元收购Oculus VR之后不到一年的又一举措。然而,据《The History of the Future》一书作者布拉克·哈里斯(Blake Harris)透露,这笔投资交易似乎并没有实际实施,且Unity作为初创公司自2015年以来已完成接近6亿美元的融资,估值达到30亿美元。 哈里斯在书中透露了一封奥卡卢斯公司首席技术官约翰·卡马克于2015年2月16日发出的电子邮件。邮件中讨论了一些关于Oculus未来发展方向的问题,例如Oculus的销售和操作系统,与合作伙伴合作等。 哈里斯写道,尽管投资VR未来的决定可能并未得到实施,但这表明Facebook对VR市场的重视,意图确保其在VR领域的主导地位。
从2015年卡马克内部邮件看Oculus VR生态建设战略

埃森哲,高通、Kellogg联合推出VR眼动追踪购物试点解决方案

虚拟现实技术一直被视为一种变革性技术,其中眼动追踪被认为是推动技术发展的关键。HTC Vive Pro Eye和高通骁龙845头显都集成了眼动追踪功能。一种商业用例是利用VR眼动追踪来收集消费者数据。埃森哲、高通和Kellogg公司合作开发了一种VR零售解决方案,使用基于高通骁龙845的VR头显,结合InContext Solutions的软件和Cognitive3D的眼动追踪数据分析功能。通过测试他们新推出的Pop Tarts Bites产品,发现将商品放在较低的货架上比传统的放在更高货架上有更好的效果,销售额增加了18%。埃森哲的全球负责人表示,通过测量消费者的购买行为,他们的VR销售解决方案可以改变产品排列布局,通过监控消费者的注视点位置,找到重要的新见解,从而对品牌销售产生积极影响。高通的高级总监表示,XR为企业提供了变革性价值,他们希望将来有更多客户使用类似的部署。埃森哲还将在世界移动通信大会和South by Southwest大会上展示新的试点解决方案。
埃森哲,高通、Kellogg联合推出VR眼动追踪购物试点解决方案

捕捉幽灵,乐高推出“AR闹鬼”建筑积木Hidden Side

乐高宣布推出一个新的AR积木系列,名为Hidden Side。这个系列包括八个“闹鬼”建筑积木,消费者可以通过配套的AR应用程序在物理模型上添加虚拟元素,体验“闹鬼”的恐怖之屋。这个AR应用程序可以鼓励孩子们通过探索物理模型和捕捉虚拟幽灵的方式来进行互动。 Hidden Side积木组的价格为20美元到30美元,故事背景设定在一个名为Newbury的小镇,模型在白天看起来和普通积木一样,但在夜晚就会出现阴森的幽灵。乐高的高级副总裁Tom Donaldson表示,AR可以增强物理乐高游戏的体验,而不是将游戏放在AR之前。 Hidden Side是乐高基于2018年WWDC上宣布的“Lego AR Playgrounds”计划开发的,它将游戏主题引入了乐高积木。乐高承诺会不断为这个AR应用程序新增挑战、幽灵和随机游戏,保持体验的新鲜感。Hidden Side套装将在夏末上市,并计划同时上线iOS和安卓应用程序。
捕捉幽灵,乐高推出“AR闹鬼”建筑积木Hidden Side

Oculus Rift软件更新增加定制化Home空间和中国风生肖角色

Oculus Home作为Rift体验的中心,提供了一个社交中心和表达虚拟自我的媒介。最新的Rift平台更新允许用户上传自己的原创空间,并解锁具有中国特色的十二生肖物品。用户可以使用提供的模板创建自己喜欢的3D模型,不需要建模技能。同时,有经验的用户可以自行创建和修改Home的设计,并添加照明和环境音频等功能。此外,用户还可以通过奖励包获得整套十二生肖的毛绒角色,以给自己的Home环境添加中国风味。 请注意,此文提及的XR(Extended Reality)指的是扩展现实,包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)等技术。
Oculus Rift软件更新增加定制化Home空间和中国风生肖角色

2019年02月14日最新科技大厂AR/VR专利报告

近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是专利文章的整理:1. Oculus的调节头戴显示器带的装置系统与方法专利;2. HTC的定位系统和定位方法专利;3. Magic Leap的创建虚拟现实和增强现实的方法和系统专利;4. Facebook的扫描波导显示器专利;5. Facebook的利用分段式电极阵列进行优化的空间分辨率专利;6. 微软的集成自由空间与表面的输入设备专利;7. 微软的通过缓存和基图渲染实现的立体视觉虚拟现实专利;8. 微软的代表360度图像的蝴蝶结式视图专利;9. 微软的多层光学表面光学设计专利;10. 微软的增强现实环境中的颜色填充专利;11. 苹果的头戴式显示器的光学系统专利;12. 谷歌的手势检测与交互专利;13. 索尼的头戴式显示器及头戴式显示器中图像显示方法专利;14. 索尼的用于播放全景视频内容的系统与方法专利;15. LG的用于个人沉浸式设备的显示设备专利。以上是近期公布的一些AR/VR专利。
2019年02月14日最新科技大厂AR/VR专利报告

Facebook曾欲再撒数十亿美元收购Unity,以巩固AR/VR领导地位

根据《未来的历史》一书的透露,Facebook首席执行官马克·扎克伯格在2015年曾考虑收购Unity,以确保公司在虚拟现实(VR)平台的主导地位。邮件显示,扎克伯格认为拥有Unity将为即将推出的VR平台铺路搭桥,并建立强大护城河以压倒其他科技巨头的竞争。邮件还提到,如果Facebook拥有Unity,其他竞争对手如谷歌和苹果的生态系统将无法正常工作,因此他们将需要支持Facebook的其他平台服务。尽管这份潜在交易最终没有实现,Facebook并未置评该邮件的内容。然而,Facebook发言人指出,虚拟现实的未来不会由单一公司或个人来定义,而是由开拓者们建立起来的,他们相信虚拟现实的未来并且值得我们纪念。虽然书籍披露的信息不完全准确,但意味着Facebook对VR的战略意图和竞争对手意见的关注。
Facebook曾欲再撒数十亿美元收购Unity,以巩固AR/VR领导地位

《Rock Band》开发商推出炫酷VR节奏射击游戏《Audica》,3月7日发行

音乐游戏开发商Harmonix宣布将推出一款全新的VR节奏射击游戏《Audica》,预计于下月发布。Harmonix是知名的音乐游戏开发商,他们的作品《Rock Band》系列和《Amplitude》以其独特的音乐节奏和游戏体验而备受欢迎。现在,Harmonix希望通过《Audica》重新进入虚拟现实领域(之前曾推出过《Rock Band VR》)。《Audica》将使玩家沉浸在一个虚拟世界中,在节奏的指引下射击前来的外星目标。这个概念与Harmonix早前首次亮相的游戏《Chroma》十分类似,但《Chroma》在发布三个月后因公司变动而被搁置。Harmonix希望通过自身作为老牌音乐游戏工作室的优秀记录和对简单游戏设计的关注来吸引玩家。《Audica》将要求玩家攻击不同颜色的多个目标,并根据视觉指示器在节拍中发射炮弹。该游戏预计于3月7日以抢先体验版的形式登陆Steam VR和Oculus Home平台。
《Rock Band》开发商推出炫酷VR节奏射击游戏《Audica》,3月7日发行

VITAS与AR&T合作,用Magic Leap One为临终者提供临终关怀

VITAS Health是美国的一家临终关怀服务提供商。他们正在研究测试5G与虚拟现实(VR)和增强现实(AR)对减轻临终者的慢性疼痛和焦虑是否有帮助。这项研究旨在评估这种潜在的替代疗法,以提供临终者最舒适的时间和地点体验。基于沉浸式技术的移动解决方案是测试5G速度和延迟潜力的一个重要应用案例。VITAS Healthcare希望利用VR和AR技术为美国全国的临终者扩展功能,以提供真正的益处。他们已经在南加州的一个癌症中心开始了相关研究,重点评估患者反馈、VR和AR内容的有效性以及技术交付选项。这项技术能够通过减少心理忧虑感和提高生活质量来改善患者的健康状况。测试的第二个模块将专注于实现内容的便携性,以便在家中接收护理。AT&T将在整个研究过程中提供必要的服务,包括视频内容和5G移动网络,并使用Magic Leap One头显来浏览内容。AT&T Business的首席营销总监表示,这种合作体现了医疗领域数字化转型的一部分,展示了沉浸式技术在改变员工和客户日常生活中的应用,并预示了5G未来几年将如何塑造社会。
VITAS与AR&T合作,用Magic Leap One为临终者提供临终关怀

微软开源工具Light Capture为HoloLens带来更自然的照明效果

微软最近发布了一个Unity扩展和混合现实工具包,帮助开发者更容易地复制自然照明,为HoloLens和基于ARKit、ARCore和其他AR平台的增强现实体验。通过捕获AR设备在物理空间中移动时的图像,Light Capture可以构建自然环境照明的复制品,然后将数据输入Unity的照明系统,应用于3D模型的着色器。据微软首席工程师Nick Klingensmith表示,Light Capture在HoloLens和其他AR头显上的运行效果特别优秀。开发者还可以将该工具应用于ARKit和ARCore应用程序。需要注意的是,HoloLens的摄像头可以锁定特定曝光度以更准确地捕获光线变化,但其他设备不会这样,可能导致照明效果不佳。此外,由于Light Capture需要使用设备的摄像头,因此可能无法同时运行其他基于摄像头的活动。对于在增强现实场景中确保逼真的3D内容,照明是重要的组成部分,因此这款新工具有望帮助开发者和终端用户创造更真实的AR体验。
微软开源工具Light Capture为HoloLens带来更自然的照明效果