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分析AR/VR用户交互形式,Observer Analytics与50多家企业达成合作

Observer Analytics推出了面向虚拟现实、增强现实和混合现实的分析平台。该平台通过量化虚拟现实和增强现实的参与度,并为行业提供新的关键绩效指标,帮助开发者和内容创建者了解用户如何与沉浸式3D体验进行交互。该公司已筹集了68.5万美元的资金。Observer Analytics已与超过50家企业达成合作,包括FitXR、Alvios Games、Flipside XR和MomentXR。该公司支持Unity和Unreal引擎,计划在未来增加对WebXR的支持。通过基于Web的控制面板,任何人都可以轻松分析参与度、留存、增长力和物理交互等指标。Observer Analytics希望通过帮助内容创建者构建更直观和更具沉浸感的体验,推动虚拟现实和增强现实行业的发展,并希望根据数据创建行业标准,加速创作者的迭代设计和开发过程。
分析AR/VR用户交互形式,Observer Analytics与50多家企业达成合作

BBC为1943年柏林空袭事件推出VR体验《1943 Berlin Blitz》

BBC今年夏天宣布开发了两款虚拟现实体验项目《Make Noise》和《1943 Berlin Blitz》,其中《1943 Berlin Blitz》最近正式登录Steam和Oculus Home平台,支持Oculus Rift和HTC Vive头显。该作品最初在威尼斯国际电影节首映,允许观众通过BBC战地记者Wynford Vaughan-Thomas的视角体验1943年柏林的一次空袭事件,展示了兰卡斯特轰炸机在高空盘旋,而下方的防空弹试图击落飞机的情景。BBC Archive的编辑Peter Rippon表示,观众对《Berlin Blitz》的反馈令人振奋,观众深受感动,音频的真实性和涉及人物的行为以及虚拟现实技术的运用,使观众能够以前所未有的方式重温历史。这款体验由BBC VR Hub、BBC Northern Ireland和Immersive VR Education共同研发,BBC VR Hub的负责人Zillah Watson补充说,该作品很好地展示了虚拟现实将BBC档案变为现实,并将过去和未来融为一体。《1943: Berlin Blitz》已登陆Oculus Home和Steam平台,支持Rift和Vive头显,同时适配Oculus Go、Gear VR和谷歌Daydream的版本也将很快推出。
BBC为1943年柏林空袭事件推出VR体验《1943 Berlin Blitz》

瞄准服装业,格柏科技收购AR试装技术创企Avametric

Avametric是一家位于旧金山的公司,主要开发服装模拟技术,支持品牌商在AR应用和电商应用中实现高度准确的3D产品渲染。2017年11月,Gerber宣布将Avametric的织物模拟引擎集成到其AccuMark 3D平台,并从那时起一直在合作。最近,Gerber正式收购了Avametric。Gerber的高级副总裁Karsten Newbury表示,Avametric的优势和能力是他们软件产品组合的完美补充,他们的织物模拟引擎在业界具有最高水准。通过将消费者向的虚拟试装软件与他们的AccuMark和YuniquePLM平台连接起来,他们可以实现从设计到生产的端到端工作流程,以满足个性化需求。根据Gerber最近的调查,超过60%的时尚和服装公司计划在未来三年内采用3D技术。消费者对速度、效率和个性化体验的需求推动了对3D技术的兴趣。Avametric首席执行官Ari Bloom表示,消费者对在线购物持有怀疑态度,他们还会去实体商店进行购物,但随着消费者采用虚拟试用体验,情况正在发生变化。与Gerber的合作有助于弥合这种信心差距。
瞄准服装业,格柏科技收购AR试装技术创企Avametric

最硬核体验与技术分析:详细探讨Magic Leap One图像质量问题

AR硬件/软件企业Rave的首席科学家Karl Guttag在与Magic Leap One(ML1)和HoloLens的对比分析中发现了ML1的图像问题。他观察到ML1的图像质量较低,即使通过光学元件引起的炫光和色差程度也表明ML1的分辨率较低。他还尝试了近焦平面模式,但由于设备在视线移开时会自动切换回远焦平面模式,无法对近焦模式进行测试。此外,他还发现ML1文本模糊而柔和,无法与HoloLens相提并论。测试结果显示,ML1的衍射波导限制了分辨率,图像中心的色彩平衡较好。作者希望将来能够绕过3D缩放并直接驱动显示器,从而更好地解决光学与缩放问题。综上所述,ML1在图像质量和分辨率方面存在问题,但色彩平衡较好。
最硬核体验与技术分析:详细探讨Magic Leap One图像质量问题

“人眼分辨率”VR头显厂商Varjo完成3100万美元B轮融资

Helsinki-based VR headset technology company Varjo announced today that it has completed a $31 million Series B funding led by Atomico. New investors Next47 and existing investors EQT Ventures and Lifeline Ventures also participated. It is reported that they will use this funding to bring the world's first "human-eye resolution" VR/MR product to the market, primarily targeting industrial use cases such as simulation and training, architecture, automotive, aviation, manufacturing, and design. So far, the cumulative funding of this Helsinki-based startup has reached $46 million. Varjo will use this funding to expand its hardware and software teams, increasing their workforce to over 200 employees in the next 12 months, and for the global launch and sales of their first product. Varjo co-founder and CEO Urko Konttori said, "We hope that our hardware and software platforms can have as profound an impact as the graphical user interface. At Varjo, we are committed to ushering in a new era of immersive computing for professionals." In addition, Varjo has partnered with companies such as Airbus, Audi, Lilium, Saab, Siemens, Volkswagen, and Volvo to optimize their headsets for their respective business units and needs. Niklas Zennström, CEO of Atomico, pointed out, "Currently, VR devices on the market can only achieve a small fraction of the resolution of the human eye. Before we met Varjo's founding team and experienced their high-quality products ourselves, we believed that it would take at least 10 more years for VR to truly help professionals." Jan Pflueger from Audi said, "Making decisions is a daily challenge in the product development process. Supporting virtual development means providing the highest level of usable quality to make reliable decisions. Varjo's technology is convincing and can help us reduce the existing gap in our development cycle and accelerate progress." Varjo plans to release their VR headset in Q4 2018 and intends to offer AR/XR accessories in the first half of 2019. It is worth mentioning that the company's current prototype device offers an effective resolution of 50 million pixels per eye.
“人眼分辨率”VR头显厂商Varjo完成3100万美元B轮融资

AR创企Cooper’s New Reality Garage被收购

美国游戏开发商Truly Social Games已收购AR开发商Cooper的新现实车库。这将是Truly Social Games的第三个开发工作室,位于加拿大温哥华的加拿大数字媒体中心。Cooper的新现实车库团队专注于虚拟现实、增强现实和混合现实项目,并拥有自己的AR和航线点技术。Truly Social Games首席创意官Patrick Tougas表示,他们对Cooper的新现实车库团队的能力非常了解,这对于快速发展的开发世界非常重要,他们计划利用Cooper的AR技术来增强他们的冒险休闲游戏《Planet Gold Rush》,吸引更多玩家和提高留存率。他们希望制作能够增强人们生活且富有趣味性的游戏,并在现实世界中赠送真实金币,以提供更全面的游戏体验。目前尚未公布《Planet Gold Rush》如何应用AR技术的详细信息,但相关项目已经在进行中。
AR创企Cooper’s New Reality Garage被收购

Facebook相机AR特效平台更名为Spark AR

Facebook宣布将其增强现实开发平台Camera Effects Platform更名为Spark AR,以更好地匹配其未来发展的愿景。该平台允许开发者和创作者覆盖Facebook的15亿用户,并构建创新的增强现实体验。同时,Facebook还宣布开始接受Instagram平台的Spark AR封闭内测申请,并希望更多Instagram开发者能够利用该平台的力量。许多知名账号如Kylie Jenner、NBA、Ariana Grande和Gucci等已经在早期内测阶段创建了相应的效果。参与内测的开发者可以使用Spark AR Studio来设计交互式体验,并向Instagram的粉丝开放。此外,适用于Mac OS的Spark AR Studio已经全球推出,面向全球创作者和开发者。
Facebook相机AR特效平台更名为Spark AR

专利流氓Motiva在美国起诉HTC Vive专利侵权

美国专利流氓公司Motiva Patents最近对HTC提起诉讼,指控其侵犯了与虚拟现实相关的五项专利。这些专利涉及追踪用户运动、位置和方向的系统,其中受专利保护的系统包括一个或多个手持转发器与处理系统通信,利用传感器追踪移动、位置和方向,并在数字显示器上显示。诉讼还指出,HTC的产品Vive、Vive Pro和Vive BE以及相应的设备侵犯了这些专利,包括使用侵权技术和侵权输出装置。HTC的Vive产品通过追踪技术允许用户在虚拟现实中自由移动,并且包含运动控制器来与周围环境进行交互。Motiva还指控HTC使得使用Vive产品的消费者直接侵犯了其专利,并要求禁令和损失赔偿。
专利流氓Motiva在美国起诉HTC Vive专利侵权

得益于非VR模式,社交VR Rec Room宣布开房间量达20万

虚拟社交游戏《Rec Room》宣布达成新的里程碑,玩家房间数量和访问人数都达到了新高。根据推文内容,玩家在《Rec Room》中共创建了20万个房间,访问量超过了5000万次。这款游戏在Steam上的评价好评如潮。其中一个重要原因是,《Rec Room》已经支持非VR模式,玩家无需VR头显也可以通过屏幕进入虚拟社交空间。此外,游戏提供了跨平台支持,包括PS4在内,不论玩家使用何种平台,都能与朋友一同进入这个有趣的虚拟世界。目前,《Rec Room》仍处于Steam的抢先体验版模式,支持免费使用Oculus Rift、HTC Vive和WMR头显。
得益于非VR模式,社交VR Rec Room宣布开房间量达20万

NPD公布PS VR美区迄今销售额最高的五款游戏

根据The NPD Group的游戏行业分析师Mat Piscatella的公布,美国PSVR销售额最高的五款内容分别是《Farpoint》、《Worlds VR》、《Batman: Arkham VR》、《The Elder Scrolls V: Skryim》和《Driveclub VR》。这个名单只包含了PSVR独占游戏,并且是按销售额而不是销量排名的。其中,有三款游戏由索尼发行。索尼的内容更受VR玩家欢迎,而其他两款非索尼发行游戏的成功则与热门的IP如“蝙蝠侠”和“上古卷轴”有关。综上所述,软件销售额对游戏的成功至关重要,评分和评测无法保证在游戏领域的生存。
NPD公布PS VR美区迄今销售额最高的五款游戏