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苹果新专利可将全息层、全息元件集成至量子点显示器

苹果最近获得了一项涉及量子点显示器的专利,名为“准直光源与量子点显示器”。这一专利的特点在于苹果正在将全息层和全息元件集成到量子点显示器中。如果成功,这将使苹果能够为未来的iPhone和iPad显示器添加3D模式,无需佩戴3D眼镜即可体验强大的沉浸式体验。专利中指出,量子点显示器通过将像素阵列中的像素进行光强度调制来形成图像,液晶层、薄膜晶体管电路和偏振器层等元素也会用于调制像素的光强度。目前尚不清楚苹果计划将量子点显示器应用于哪种产品,但专利文件中列出了可能的应用领域,包括笔记本电脑、计算机显示器、平板电脑、蜂窝电话、媒体播放器、手表、吊灯、耳机等。苹果之前还投资了一些公司,致力于微型LED和量子点等下一代显示技术的研发。
苹果新专利可将全息层、全息元件集成至量子点显示器

小蛮腰科技大会 | 王洁:虚拟 现实——泛娱乐产业的下一个人机交互入口

10月12日,小蛮腰科技大会在广州举行,其中的平行论坛——娱乐•全球VR/AR及泛娱乐产业趋势论坛邀请了3Glasses CEO王洁发表演讲。王洁在演讲中表示,虚拟现实将成为未来泛娱乐产业的下一个人机交互入口。她认为,未来的泛娱乐将是沉浸式体验,即在更短的时间内获取更丰富的内容,以更快的方式连接更广泛的人群,并以更少的显性成本摄取更大的商业价值。王洁还提到,虚拟现实体验是由内容与硬件结合而成的,而3Glasses与数字王国的合作使得这种体验接近现实。此外,3Glasses计划通过云启2.0计划与数字王国合作,在硬件、平台、技术、内容和解决方案等方面为数字娱乐行业提供全方位的服务。最后,虚拟现实被认为是下一代数字娱乐的新方式,3Glasses将继续致力于让更多人享受虚拟现实的美好。

Magic Leap计划发展线下市场,为消费者版头显上市铺路

Magic Leap,一家MR头显制造商,正在寻求通过线下娱乐门店推广产品和技术,为消费者版头显的上市做铺垫。Magic Leap首席内容官表示,他们认为线下体验市场非常巨大。该公司在L.E.A.P大会上展示了面向Magic Leap One的线下娱乐示例,包括艺术机构菲喵喵狼展示的一台巨大的机器人装置,与会人士可以通过触摸屏和AR影像进行交互。Magic Leap还计划在丹佛前哨站推出AR艺术展览,参观者可以通过Magic Leap头显与多个艺术作品进行交互。此外,Magic Leap曾与Lucasfilm的工业光魔合作,将其办公区旁的仓库打造成“星战”系列的霍斯星。Magic Leap认为,通过控制光线、声音等来增强虚拟体验的真实感,可以成为吸引消费者的方式。类似的做法在虚拟现实领域也有涉及,如Facebook子公司Oculus也关注线下娱乐市场,以推广自己的VR头显。
Magic Leap计划发展线下市场,为消费者版头显上市铺路

性能、设计、散热、续航及调试等,高通分享移动VR面临的挑战

无论是虚拟现实(VR)还是混合现实(MR),开发者在为这些“现实”开发内容时面临着独特的挑战。本文介绍了几个在VR和MR开发中需要思考的方面。 首先是渲染与性能。与传统屏幕3D环境不同,VR设备需要负责实时渲染和用户运动检测等任务,以提供逼真的虚拟视图。对于注视点的渲染可以提升性能,并通过调整几行代码进行优化。 其次是用户体验(UX)设计。高质量的沉浸式VR体验对用户和系统都是高强度的,开发者应该设计短小的体验以满足性能要求。同时,将大型虚拟空间映射到物理空间也需要考虑,并警告用户关于移动范围的限制。 还需要关注设备发热与电量管理。特别是对于佩戴在用户面部的VR头显,电量消耗和热量是需要处理的问题,需要使用工具来监控,并进行优化。 最后是调试。在调试游戏/应用程序时,不能像在PC屏幕上调试那样方便,需要提前进行创意规划来克服这些问题。 以上是这篇文章的主要内容。
性能、设计、散热、续航及调试等,高通分享移动VR面临的挑战

Facebook正式推出3D图片,支持在VR中浏览

Facebook今天正式推出3D图片功能,让用户可以在News Feed和VR中分享他们的回忆和时刻。这项技术能够捕捉前景和背景之间的距离,通过深度和动感来重新展现场景。用户只需要使用兼容的双摄像头智能手机,在人像模式下拍摄照片,然后将其作为3D图片分享到Facebook上。用户可以在真实的3D空间中滚动、平移和旋转照片,就像透过窗户看到当时的一切。此外,用户还可以使用Oculus Go上的Oculus Browser或Rift上的Firefox在VR环境中浏览3D图片。从今天开始,任何人都可以在News Feed和VR中查看3D图片,而且Facebook还将在未来几周内向所有用户提供创建和分享3D照片的功能。使用iPhone 7+、8+、X或XS等设备拍摄的“人像”照片可以与3D照片功能一起使用。通过深度映射技术,可以实现更真实、更具层次感的效果。对比色、纹理明显且不过亮的主体在3D照片中表现效果更好,而需要避免使用透明物体,因为深度传感器对其捕捉不准确。使用3D图片功能可以更加贴近地分享人、地点和事物,并以更真实的方式重温回忆。
Facebook正式推出3D图片,支持在VR中浏览

2018 VRCORE Awards颁奖典礼正式定档

摘要:2018年VRCORE奖颁奖典礼将于11月23日至24日在上海举行。活动将包括多场VR行业论坛、优秀作品展和团队路演等。报名已经开始,活动详细日程将在后续公布。活动将有来自各国的行业专家对参赛内容进行评审,并在颁奖典礼上揭晓结果。在此期间,还会有许多行业大佬参加。想要了解更多信息的人可以继续关注VRCORE,他们会逐步公布更多“秘密情报”。
2018 VRCORE Awards颁奖典礼正式定档

Oculus更新Core 2.0,新增解锁内容和万圣节饰品

Oculus在OC5大会上发布了Core 2.0正式版,该版本提供了性能优化和UI更新,并推出了假日主题乐趣,使Home变为可定制的社交空间。另外,新系统界面Dash将应用程序和PC显示屏带到用户的指尖。更新内容包括以下几点: 1. "终极解锁":Oculus最近将《Loco Dojo》添加到Custom Developer Items的游戏列表中,共提供32个可解锁对象。 2. Dash优化与实验性功能:Dash除了优化人体工学和提供最流行的功能外,还包含Experiments,用户可以通过Dash中的“设置”选项卡查看一系列的实验性功能。 3. Core亮点:对于初次接触Rift的用户,Oculus提供了几个亮点。 4. 万圣节:为庆祝万圣节,Oculus发布了全新的万圣节饰品Spooky Home Decor,用户可以在Oculus Home获取。Oculus还举办了年度南瓜雕塑比赛,获胜者的作品将作为Oculus Home的装饰。
Oculus更新Core 2.0,新增解锁内容和万圣节饰品

Valve解释多Vive追踪器数量支持更新导致问题,并给出解决方案

Valve通过社区通知解释了10月4日的Steam VR Update对Vive追踪器的影响。更新的目的是为了增加对Vive追踪器的支持,以提升支持这一设备的内容数量。之前,SteamVR游戏主要有三种追踪器支持,但更新后默认行为从最适合类别1的游戏变为了最适合类别2型和类别3的游戏。对此,Valve提供了解决方案,用户可以通过追踪器管理UI来更改追踪器的行为并恢复原有设置。如果用户主要使用追踪器进行VR聊天或者玩类别1中的其他游戏,他们可以将追踪器禁用。对于拥有按钮的控制器外设的用户,可以将追踪器用于更多游戏,只需关闭其中一个控制器,然后打开追踪器即可。此外,用户还可以自定义绑定,并通过Steam Workshop与其他人分享。
Valve解释多Vive追踪器数量支持更新导致问题,并给出解决方案

小派VR开始发货,并公布未来四个月生产计划,预计19200套

国内头显制造商小派(Pimax)在官方论坛中解释了其头显产品生产计划。据称,小派在国庆假期前生产了大约70台头显,但只有36台完成了测试和包装。现在,工人已经恢复工作,并将继续完成剩余的生产和运输流程。小派表示,他们目前有一条产能为30-50台/天的生产线,为了提升产量,计划开设两条新生产线。小派的目标是在10月生产1200台,11月生产3000台,12月生产6000台,明年1月达到每月9000台。此外,小派指出,当前的产能瓶颈是供应商存在零件短缺。他们正在加紧与供应商合作,以提高成品率。另外,小派也开始向首批支持者发货产品。用户已经表示收到了8K头显,并附带了Steam游戏兑换码。小派还宣布推出限量版的8K+型号和新的5K+型号,以提高图像质量。
小派VR开始发货,并公布未来四个月生产计划,预计19200套

〔201809〕PlayStation VR游戏下载排行榜TOP10

这是一张图片,图片显示了一台设在桌子上的电脑屏幕,屏幕上显示了一个二维码和一串文字。二维码的内容不可见,但可以看到它是一个正方形的形状。文字部分显示了一个UR电影和TV Studios的网址。根据图片中的信息,这可能是一张二维码用于扫描并访问UR电影和TV Studios的网站。
〔201809〕PlayStation VR游戏下载排行榜TOP10