Nweon

nweon 文章

卡内基梅隆大学提出一种无人监督的视频重定向技术

卡内基梅隆大学的研究人员提出了一种无人监督的视频重定向技术:Recycle-GAN。这种方法可以将内容从一个域转换到另一个域,并保留域的原始样式。研究团队在面部和花朵上进行了示例展示,展示了Recycle-GAN在不同域之间学习适当对应关系的能力。此外,他们还展示了Recycle-GAN在视频操纵方面的应用,如合成云和风,制作日出和日落等。通过研究折纸飞鸟视频,团队也展示了Recycle-GAN的能力。这项研究结合了空间和时间信息以及对抗性丢失等关键技术,为无监督的视频重定向提供了一种新的方法。原文中还附带了相关论文的链接。
卡内基梅隆大学提出一种无人监督的视频重定向技术

《Raw Data》开发商Survios:大部分VR用户并非硬核玩家

Survios是一家在VR行业已经运营五年的工作室,他们的成长可以证明他们已经掌握了在这个新兴市场中生存的技巧。Survios在美国洛杉矶发行了四款作品,《Raw Data》、《Sprint Vector》、《Electronauts》和最新作品《Creed: Rise to Glory》。其中,《Raw Data》是他们的旗舰游戏,也是最早取得成功的VR游戏之一。然而,Survios发现大多数用户并不是硬核玩家,他们会根据市场需求进行调整。他们还将目光投向了街机市场,在设计方面注重创新和简化,以满足用户的需求。虽然市场增长缓慢,但Survios认为这是新兴技术必经的阶段,他们相信VR将会成为每个人生活的一部分,并将继续致力于开发优质内容。他们还相信AR的潜力,希望在AR/VR整体增长中找到匹配。
《Raw Data》开发商Survios:大部分VR用户并非硬核玩家

Adobe发布AR创作工具Project Aero封闭内测版

Adobe在Max开发者大会上发布了Project Aero的封闭内测版。这个AR创作工具和内容分发平台可以让创意人士开发自己的AR作品,而无需学习诸如Unity等游戏引擎的使用方法。Adobe Creative Cloud中的应用程序,如Photoshop和Dimensions,将能够利用图像、视频或PSD文件制作AR内容,并将其融入周围的物理世界。Project Aero支持苹果ARKit的USDZ文件格式,这个格式还适用于Autodesk、Sketchfab、PTC和Quixel的解决方案。帕拉斯尼斯表示,Adobe的战略是在AR内容创建普及后参与其中,无需学习深度编码。Adobe与苹果和其他厂商合作使用USDZ文件格式,因为从头开始来做是不现实的。帕拉斯尼斯认为,通过期待拥有大量设计师、创意专业人士和开发者的生态系统学习新工具和语言,才能实现新媒介的生根发芽。
Adobe发布AR创作工具Project Aero封闭内测版

VR影视先锋Jaunt展开裁员,关闭VR业务,全力发展AR业务

VR视频公司Jaunt正在将重点放在增强现实领域。他们关闭了一系列VR相关业务,并裁撤了相当一部分员工。Jaunt在一篇博文中表示,他们将专注于开发可以大规模创建增强现实内容的技术。Jaunt发表声明称,这是公司重组的一部分,导致相当一部分员工离开。公司拒绝透露裁员人数或关闭的VR产品和服务的详细信息,但表示将与现有客户合作实现过渡并履行职责。此外,Jaunt最近进行了一系列重大变革,更换了首席执行官,转型为ToB企业,并收购了三位捕捉技术团队Teloport。Jaunt是一家早期360度视频制作工作室,2016年成立分公司进军中国市场,并与上海东方传媒集团和华人文化投资基金合作。Jaunt的转向增强现实领域是顺应当前行业趋势,但也意味着这个最初的VR影视先锋工作室正在远离VR。
VR影视先锋Jaunt展开裁员,关闭VR业务,全力发展AR业务

Magic Leap发布MLO使用佩戴视频教程

Magic Leap最近发布了一段视频,旨在帮助ML1用户设置和启动他们的头显设备。该视频重点介绍了Magic Leap One设备的环境要求以及如何正确使用头显。Magic Leap建议用户在光线正常的室内环境下使用设备,并避免阳光直射以提升应用和体验的准确性。设置过程中的重要事项是确保头显的舒适性和安全性。Magic Leap One的包装盒中附带了一个舒适套件,用户在初次使用设备时可以选择使用该套件。在戴头显之前,用户还需要将Lightpack固定在口袋上,以保证通风散热。在配对控制器、Lightpack和Lightwear并运行校准软件之前,用户需要确保佩戴可插入的镜片,以获得更舒适和更自然的体验。整个视频的目的是帮助用户顺利设置设备并进入混合现实世界的精彩之旅。
Magic Leap发布MLO使用佩戴视频教程

面对现实,Magic Leap重点是赢得更多开发者支持

Magic Leap是一家混合现实初创公司,他们的首款混合现实头显已经开始发货,并且在最近的L E A P开发者大会上吸引了开发者的关注。该公司的首席执行官罗尼·阿伯维茨和团队正在努力说服开发者和创意人士购买他们的产品,并开发足够酷炫的游戏和应用程序,以及交互式体验。他们希望将这款设备定位为一种可改变与计算机、自身以及其他一切交互方式的全新技术浪潮。Magic Leap的头显名为Lightwear,通过连接到计算机Lightpack提供真实和虚构人物与场景的逼真3D图像,并将其叠加到现实世界中。尽管混合现实市场目前存在内容问题,但Magic Leap计划通过吸引开发者和与各大公司合作来扩展应用程序和内容。目前,Magic Leap已经赢得了一些知名游戏开发商的支持,但它仍然需要在开发者社区中获得更多支持。
面对现实,Magic Leap重点是赢得更多开发者支持

Thalmic宣布终止手势控制臂环Myo项目

加拿大可穿戴企业Thalmic Labs宣布停售手势控制臂环Myo,并专注于一款尚未发布的新产品。Thalmic Labs成立于2012年,融资达1.35亿美元,其中大部分来自B轮融资,支持者包括亚马逊的Alexa Fund和英特尔投资。Myo是该公司唯一推出的产品,可通过手臂肌肉的电活动控制无人机、电脑和智能手机等设备。在最后一轮融资中,Thalmic Labs曾表示他们正在研发新产品,但没有说明是否以终止Myo项目为代价。Thalmic Labs联合创始人Stephen Lake表示,他们将停售Myo,不久之后将发布一款不同于Myo的新产品,并将投入所有的注意力与精力。购买Myo的消费者将继续获得客户服务支持,公司也将延续这种做法。关于下一款新产品,公司将很快公布消息,据报道,他们计划推出一款消费端智能眼镜产品。
Thalmic宣布终止手势控制臂环Myo项目

Mozilla实例分享如何优化性能,开发优秀WebVR体验

映维网的一篇文章介绍了作者开发自己最喜欢的益智游戏《Nonogram》(亦名为“Picross”或“Griddlers”)的VR版本的过程。作者将该游戏命名为《Lava Flow》。为了让游戏变得轻量级且加载迅速,作者进行了一系列优化措施。首先,作者使用Firefox Developer工具中的Network选项卡来确定应用程序的实际大小。作者还选择了较小的three.js库来开发应用程序,并对岩石模型进行了优化。其次,作者对熔岩纹理进行了图像压缩。然后,作者对音频进行了加载和优化处理。作者还通过创建自己的调试工具来解决FPS显示问题。此外,作者通过加载压缩的TrueType字体和优化音效文件进一步减小了应用程序的大小。最后,作者强调了在不同网络环境中测试和评估应用程序的重要性。总之,作者通过一系列技术手段和优化措施,成功地将游戏的大小减小到2.5MB,并在网络较差的情况下快速加载。
Mozilla实例分享如何优化性能,开发优秀WebVR体验

南加州大学、Snap研究员用体三维表征生成多样性3D发型

最新的单视图3D头发数字化技术使得高质量的计算机生成角色能够更可扩展和可访问,从而满足个性化虚拟现实和游戏体验的需求。目前大部分先进技术都依赖于从综合的头发数据库中检索特定的模型,然而这种基于数据的方法需要大量存储空间,并且容易因为无约束的输入图像、奇特发型或无效的面部检测而失败。为了解决这个问题,Snap Pinscreen和南加州大学的研究人员提出了一种新方法,通过体三维变分自动编码器的紧凑latent space来隐式表示3D发型的多样性,而不是直接使用大量的3D头发模型。这种深度神经网络主要通过头发模型的体三维定向场表征进行训练,并且可以根据压缩代码合成新的发型。他们的全自动框架不需要任何的临时面部拟合、中间分类和分割,与其他数据驱动型头发建模技术相比,这种方法更强大,并且能够处理更广泛的发型变化,包括低分辨率、过度曝光或含有极端头部姿势的照片。此外,该方法对存储需求较小,并且能够在一秒内生成3D头发模型。
南加州大学、Snap研究员用体三维表征生成多样性3D发型

为什么PC VR生态对Oculus品牌的支持和推广极其重要

根据国际未来计算协会(The International Future Computing Association)的执行总监Neil Schneider的观察,他认为Facebook在OC5大会上发布的新硬件——Oculus Quest带来了令人惊讶的创新,这款设备看起来无缝且易于使用,性能也足够强大,可以实现出色的虚拟现实体验。他认为Oculus Quest指明了Oculus的新方向,他们将在虚拟现实、增强现实和混合现实的整合方面走得很远。近几十年来,游戏开发商一直优先考虑主机游戏,在发布PC版本时再加入视觉增强功能。但由于PC的发展迅速,移动设备的处理能力落后于PC和主机。Neil Schneider指出,在Oculus Quest上开发的内容将难以充分利用PC的图形潜力。他认为Oculus需要将重心放在PC VR平台上,开发出更强大的游戏阵容。尽管Quest是一款独立头显,但PC及其生态系统仍然是Oculus的重要脐带。
为什么PC VR生态对Oculus品牌的支持和推广极其重要