育碧游戏总监从《太空镖客》谈VR FPS游戏设计
育碧游戏总监塞巴斯蒂恩·莫林(Sebastien Morin)分享了他对设计VR射击游戏的看法。他认为设计射击游戏时需要考虑平衡、瞄准和速度等因素,同时也要重视整体感觉。VR射击游戏需要给玩家提供特定的反馈,比如空间音频和敌人位置提示等可以营造紧张刺激氛围的反馈机制。他建议重新设想武器设计,通过其他方式来平衡和控制游戏。他认为在VR中双手武器特别有趣,例如拉弓射箭、散弹枪和光剑。在社交方面,VR可以通过手势互动增加沟通交流的乐趣。莫林还提到在设计VR游戏时需要考虑晕动症和敏感度问题,比如添加“眼罩”效果和平衡旋转操作。他表示VR设计是一个新的挑战,需要不断探索新的方法来扩展玩家体验。