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育碧游戏总监从《太空镖客》谈VR FPS游戏设计

育碧游戏总监塞巴斯蒂恩·莫林(Sebastien Morin)分享了他对设计VR射击游戏的看法。他认为设计射击游戏时需要考虑平衡、瞄准和速度等因素,同时也要重视整体感觉。VR射击游戏需要给玩家提供特定的反馈,比如空间音频和敌人位置提示等可以营造紧张刺激氛围的反馈机制。他建议重新设想武器设计,通过其他方式来平衡和控制游戏。他认为在VR中双手武器特别有趣,例如拉弓射箭、散弹枪和光剑。在社交方面,VR可以通过手势互动增加沟通交流的乐趣。莫林还提到在设计VR游戏时需要考虑晕动症和敏感度问题,比如添加“眼罩”效果和平衡旋转操作。他表示VR设计是一个新的挑战,需要不断探索新的方法来扩展玩家体验。
育碧游戏总监从《太空镖客》谈VR FPS游戏设计

胖纸打卡VR健身,要用KAT Walk Mini重回八块腹肌身材

VR健身的效果正在得到越来越多的认可,许多科技爱好者已经开始将VR作为一种健身手段。近日,30岁的企业家杰克·菲利普斯开始了为期90天的虚拟现实健身之旅,他利用了一款名为KAT Walk Mini的VR万向运动平台。虚拟现实游戏因其沉浸感的要求,可以提供高强度的运动。菲利普斯每天进行一小时的VR健身,他选择自己喜欢的游戏进行锻炼,而不是仅仅追求运动量。他表示KAT Walk Mini是一款通用型的VR输入设备,可以支持各种主流VR头显和游戏作品,菲利普斯认为它具备非常巨大的健身潜力。菲利普斯的目标是恢复数年前的身形。菲利普斯的VR健身之旅可以通过Twitch、YouTube、Twitter和Facebook等平台关注其进展与直播。图片来源:映维网。
胖纸打卡VR健身,要用KAT Walk Mini重回八块腹肌身材

创维将于4月19日发布双6DoF定位控制VR一体机

根据映维网的消息,创维将在4月19日举行的新品发布会上推出主打观影娱乐的创维VR S801观影一体机,并可能发布另外一款双六自由度的一体机套装搭配NOLO VR。这款套装可能采用Fast-LCD显示屏,搭载三星的Exynos 8895芯片,重量约为330克,视场角为110度。与观影一体机不同的是,这款套装将搭配NOLO VR支持双六自由度的头手交互,从而提供更具沉浸感的交互体验。双自由度套装可能针对企业市场或定位为游戏设备,价格预计会高于创维VR S801的千元机。创维今年年初在CES 2019大会上展示了两款支持4K 120fps视频播放和8K视频硬解码的全新VR一体机产品,而这次发布会可能展示的就是当时的设备或者是优化后的版本。发布会将在4月19日在深圳科兴科学园举行,届时将公布具体的产品规格、发售时间和价格等信息。
创维将于4月19日发布双6DoF定位控制VR一体机

Mozilla社交VR平台Hubs推出Hubs Discord,将Discord频道与Hubs房间对接

Mozilla宣布其虚拟现实(VR)社交平台Hubs将与通讯工具Discord集成。Hubs是Mozilla推出的跨平台社交网络,旨在为用户提供共享虚拟现实体验的沟通方式。通过与Discord的集成,Hubs的用户可以使用Discord账号登录Hubs房间,并将Discord频道与特定的Hubs房间对接,实现文本聊天和内容分享等功能。此外,因为可以将Web内容添加至Hubs的房间,用户可以在虚拟现实空间中进行协作和娱乐,如观看视频、语音/文本聊天、共享屏幕等。Mozilla表示,他们相信虚拟化身可以提高社区的创造性、沟通性和协作性,而Hubs提供的空间是隐私受保护的安全空间。在未来几个月,Mozilla计划添加额外的平台集成和新工具,以进一步完善用户体验。用户可以通过Hubs Community Discord服务器体验Hubs的Discord集成,并通过Hubs官网了解更多信息。
Mozilla社交VR平台Hubs推出Hubs Discord,将Discord频道与Hubs房间对接

《狼与香辛料 VR》将于6月3日登陆Oculus、Vive

SpicyTails宣布《狼与香辛料 VR》将于2019年6月3日登陆Oculus Rift、HTC Vive和Oculus Go。这款作品将包含英文字幕,并支持PC端无需VR头显。《狼与香辛料 VR》更像是一种交互式VR动画而非游戏。SpicyTails曾在众筹网站筹得大约450万元人民币,其中Kickstarter的1629名支持者提供了大约190万元人民币,Campfire的2228名粉丝则贡献了大约260万元人民币。利用SpicyTails官方Twitter账号公布的预告片等信息,粉丝ChibiButo创建了一个叙述《狼与香辛料 VR》图形发展历史的视频。SpicyTails是一家日本独立开发工作室,主要开发由《狼与香辛料》作者支仓冻砂编写剧本的游戏。《狼与香辛料》是由支仓冻砂和文仓十创作的轻小说,主要以经济商贸作为叙事重点的奇幻小说。该作品曾先后改编成漫画、动漫和DS游戏,而官方同时于2018年宣布这个IP将由Spicy Tails改编成VR版动画。声优福山润和小清水亚美将出演VR版本,并由原作作者支仓冻砂亲自编写剧本,原作插画师文倉十参与了角色设计。Spicy Tails曾开发过VR动画作品《Project Lux》,并在2018年2月获得了“特别好评”的评价。
《狼与香辛料 VR》将于6月3日登陆Oculus、Vive

美国公共电视机构成立AR/VR团队POV Spark,为广泛观众带来AR/VR影视

美国公共电视机构PBS成立了POV Spark,旨在通过交互式媒体故事将虚拟现实和增强现实等沉浸式交互技术带给更广泛的受众。为了解决设备成本限制大众普及的问题,他们推出了三个交互式作品以及两个促进未来交互式叙事的计划。这三个作品分别是《Changing Same: An American Pilgrimage》,让观众亲身见证美国历史中的种族不公;《The Queen Versus Godfred》,一个交互式视觉播客,让观众重温加纳移民Godfred Addai-Nyamekye成为加拿大警察暴行受害者的那个夜晚;《Atomu》,让观众在虚拟现实中感受Kikuyu部落的神话故事。此外,POV Spark还启动了非裔交互式艺术家入驻计划,并与史密森尼博物馆合作,以及POV Spark Lab,旨在开发其他交互式作品。此外,他们还与加拿大国家电影局合作,在Instagram Stories上制作以“归属”为主题的纪录片。PBS表示,相关作品将于今年春季推出。
美国公共电视机构成立AR/VR团队POV Spark,为广泛观众带来AR/VR影视

英特尔收购英国FPGA解决方案供应商Omitek

英特尔宣布已收购英国FPGA解决方案供应商Omitek,而具体的交易条款并未透露。Omitek创立于1998年,主要专注于视频和AI应用。此次收购将使Omitek的员工和业务纳入英特尔的FPGA部门,后者归属于英特尔在2015年收购的Altera旗下的可编程解决方案事业群。英特尔近年来一直在研究FPGA芯片的设计和生产,收购Omitek可以扩大其在视频和计算机视觉领域的解决方案。Omitek的创始人兼首席执行官表示,FPGA器件在大数据中心、8K视频和人工智能等计算密集型应用中发挥着重要作用,并表示对能够加入英特尔可编程解决方案事业群感到自豪。英特尔预计此次收购可以为其带来更多的业务,因为许多云服务提供商、企业和嵌入式客户都在视频和视觉相关应用中使用FPGA。此外,英特尔在过去的几年中还收购了其他PSG业务,如2018年的eASIC。
英特尔收购英国FPGA解决方案供应商Omitek

Unity 2019.1正式发布,新增AR Remote预览功能

Unity 2019.1版本的发布,对于增强现实(AR)内容创作具有巨大潜力。虽然在AR方面只迈出了一小步,但无疑是在向前进一步。Unity 2019.1版本的Scriptable Render Pipeline(SRP)和Lightweight Render Pipeline(LWRP)已正式发布,可帮助开发者优化应用程序并支持移动设备上的高质量3D内容,特别是AR和VR体验。然而,跨平台移动AR开发框架AR Foundation和LWRP的支持仍处于预览阶段,但Unity透露,2019.2版本将带来正式版本。AR Foundation允许Unity开发者快速构建AR项目,并且通过Package Manager访问预览功能。另外,Unity 2019.1版还支持Magic Leap One的内容开发,无需特殊的预览版本。然而,名为Project MARS的工具尚未在2019.1版本中出现,该工具旨在促进简易AR开发,预计将在今年发布。
Unity 2019.1正式发布,新增AR Remote预览功能

Oculus为Facebook 3D图片帖文带来三项全新功能

Facebook的VR品牌Oculus最近发布了三项全新的功能,与其3D图片相关。首先,用户现在可以通过Facebook Stories分享3D图片,持续时间为24小时。其次,为了简化创作过程,Oculus支持用户通过网页端创建3D图片,这样用户可以在PC端和双摄像头的iPhone上进行创作。最后,Oculus宣布将在下个月开始支持Android设备创建和分享3D图片,首先适用于搭载双摄像头或支持人像模式的三星Galaxy设备。这些新功能旨在帮助用户以全新的方式分享回忆与图片。
Oculus为Facebook 3D图片帖文带来三项全新功能

索尼公布PS5细节:8K,光追,SSD,支持PSVR

索尼透露了PS5主机的一些细节。据PS4首席系统架构师Mark Cerny透露,PS5将支持8K分辨率、3D音频和超高速固态硬盘(SSD),并能向后兼容现有的PS4游戏。PS5采用了全新的硬件,包括基于AMD第三代Ryzen 7nm Zen 2工艺的八核CPU和基于AMD Radeon Navi的定制GPU,这使得PS主机首次支持光线追踪功能。索尼还表示,PS5将支持实体游戏光盘,并用SSD取代硬盘,以提供更快的加载时间和游戏体验。PS5和PS4采用相似的架构,因此跨代支持变得更容易,并承诺在发行初期将发行同时支持PS4和PS5的游戏。至于PSVR2的详情,目前尚未透露,但索尼确认PS5将支持现有的PSVR头显。PS5的发布时间尚未确定,但开发者已获得开发套件并为新主机开发游戏,因此2020年是一个合理的猜测。根据网友的爆料,PS5和PSVR2预计在2020年发布,后者搭载2560×1440分辨率、120Hz刷新率、220度视野和眼动追踪等特性。
索尼公布PS5细节:8K,光追,SSD,支持PSVR