《Moss》首席美术分享:如何创作情感共鸣型虚拟角色
Polyarc的首席美术科林恩·斯克里芬(Corinne Scriven)通过Oculus开发者社区分享了他们在游戏《Moss》中角色创建的经验。首先,他们明确了要创建一款适合虚拟现实的游戏。接着,他们研究了现有的VR体验,特别关注了《Aperture Robot Repair》和《Job Simulator》。然后,他们确定了团队的优势和劣势,并决定专注于开发引人入胜的角色。为了实现这一目标,他们构思了一个身穿盔甲的小动物。测试表明,玩家与游戏角色的互动非常成功,并且玩家会尝试与角色进行对话,建立情感共鸣。由于制作感觉自然的全身角色超出团队的能力范围,他们选择使用面具来代表玩家的视线所在并加强与角色的情感联系。最后,他们强调了在整个开发过程中进行实验和测试的重要性,并且鼓励其他开发者进行足够的实验和测试,以获得意想不到的发现。