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爱奇艺奇遇VR一体机荣获环球资源分析师推荐 以创新科技打造观影新纪

奇遇VR一体机是全球第一款搭载iQUT体验的VR一体机,获得2018年环球资源分析师推荐。这款产品曾获得CES 2017年度最佳VR技术创新奖和墨提斯奖(METIS)2018年度虚拟现实/增强现实创新奖。该产品为移动观影领域带来创新性的产品服务价值参考。环球资源移动电子展是全球规模最大的移动电子产品采购展,在每年的春季和秋季举办。该展览通过挑选最前沿的创新设计、独特功能设计、符合国际化标准并且获得行业认可的产品,来推动产品用户体验的升级。获奖产品将在环球资源官方网站和APP上形成专属标志。奇遇VR一体机的成功与爱奇艺科技驱动和观影内容创新密不可分。它定制了高质量的视频源和影视内容,并采用专为VR体验量身定制的高清低延时屏,搭配骁龙835处理器和定制款耳机。该产品还具有轻便、人体工程学设计等特点,为VR观影体验树立了标杆。爱奇艺智能CEO熊文表示,奇遇VR一体机的出现点亮了黑暗的VR迷宫,并成为规范VR/AR市场发展的重要一步。他还表示,软硬件一体的娱乐终端设备将成为未来VR产业发展的主流。爱奇艺将构建以技术、内容、终端和场景为核心的iQUT内容生态体系,引领用户进入VR观影新时代。
爱奇艺奇遇VR一体机荣获环球资源分析师推荐 以创新科技打造观影新纪

即将登陆中国,联想Daydream一体机Mirage Solo通过3C认证

联想Mirage Solo DaydreamVR一体机已通过中国3C认证,预示着该设备即将进入中国市场。根据3C认证信息和美国FCC数据,该设备是由联想生产的,并于北美市场于5月份发售,售价为399美元。联想尚未公布设备在国内的正式名称、发售时间和价格,但预计售价大约为3000元人民币。该设备由谷歌和联想合作开发,集成了移动VR所需的一切,无需智能手机、PC或外部传感器,用户只需戴上头显即可进入VR世界。设备设计考虑了舒适性和视野宽广,并搭载了一块专为VR优化的先进显示屏。此外,设备还支持WorldSense技术,该技术可以为移动设备提供类似PC级的定位追踪功能,映射用户的各种动作进入VR世界,以提供更自然和沉浸式的体验。海外版本的Mirage Solo支持Daydream内容库,目前尚不确定国内版本是否也支持同等的内容库。
即将登陆中国,联想Daydream一体机Mirage Solo通过3C认证

加速360度视频创作,英伟达推出VRWorks 360 Video SDK 2.0

映维网报道称,创建高质量的360度立体视频体验很复杂且计算成本巨大,特别是对于实时流式传输。然而,借助英伟达的VRWorks 360 Video SDK,这项任务将变得更加简单。该SDK的2.0版本新增了对NVIDIA CUDA 10以及基于图灵的Quadro和GeForce RTX显卡的支持。相比于基于帕斯卡的显卡,此版本可以将RTX显卡上的360度视频拼合速度加快最多2倍。此外,该SDK还提供了一系列新功能,包括更轻松地拼接和流式传输360度单视场和立体视场视频等。
加速360度视频创作,英伟达推出VRWorks 360 Video SDK 2.0

微软为HoloLens更新,带来一系列新功能和优化

微软已向HoloLens用户通知,他们将为HoloLens头显进行强制升级,这是Windows 10 October 2018版本的一部分,能够为头显带来一系列新功能和优化。新版本增加了名为Miracast Support的功能,允许用户将视图分享给支持Miracast协议的显示器,并增加了额外的分享选项和在Edge中添加了一个Share按钮。此外,新版本还添加了一个新的快速操作菜单,允许用户方便地访问系统任务,以及一个新的通知UI,允许用户以与PC上相同的方式查看和处理通知。对于开发者,新版本还支持应用程序对Mixed Reality Capture的集成。对于企业端,新版本改进了管理功能,帮助IT人员更好地管理HoloLens设备。Windows 10 October 2018版本在10月2日开始推送,但由于发现了重大Bug而暂停了更新,不过这并不影响RS5 Insider版本的使用。微软在2018年积极更新HoloLens,并预计在明年发布新设备。
微软为HoloLens更新,带来一系列新功能和优化

随着VR发展,全球数据中心将重构存储、备份和恢复的方式

虚拟现实(VR)技术不仅在游戏领域有广泛应用,还有望在教育、医疗保健、零售和旅游等领域做出巨大贡献。VR正在改变游戏、娱乐和一系列行业,并有可能带来超过互联网诞生的长期影响。除了游戏和娱乐领域,VR在各行各业都有应用实例。例如,利用VR技术,远程医生可以仿真地为患者提供帮助;远程操作员可以利用VR控制机器人或无人机;美国宇航局的喷气推进实验室正在利用VR为科学家们提供火星项目的帮助。在零售业,VR可以改变购物体验,消费者可以通过虚拟体验判断商品是否合适。各行各业的案例清楚地表明,VR的应用可能会增加对存储的需求。到2020年,大量的视频和虚拟现实数据将通过电信网络进行交换,企业将需要数十倍至数百倍的存储空间。全球数据中心需要重新构思存储、备份和恢复方式,而基于Flash的存储技术可能只是解决方案的一部分。各行业都需要开始准备和确实做好准备,以应对VR带来的影响和变化。
随着VR发展,全球数据中心将重构存储、备份和恢复的方式

Innoactive发布免费企业VR软件授权,并开放Innoactive Hub生态系统

企业VR软件开发商Innoactive发布了免费软件授权模型,并对外开放了自己的Innoactive Hub生态系统。通过该系统,Unity开发者、VR工作室和大型组织可以上传、部署和管理自己的VR项目。Innoactive的目标是在企业VR规划、模拟和培训领域中巩固其领导地位。首席执行官表示,通过提供免费软件授权,可以将入门门槛降至最低限度,企业对于扩展VR应用非常渴望。另外,合作伙伴部门负责人邀请合作伙伴加入以Innoactive Hub为核心的“XR Partner Program”,以加速XR应用的开发和部署。自2015年以来,Innoactive一直提供VR和AR解决方案,软件平台Innoactive Hub简化了专业VR/AR应用程序的创建和使用,支持中央内容管理,并为所有位置的员工提供了一个入口点。今年年初,Innoactive完成了440万欧元的A轮融资,主要投资者是Unternehmertum Venture Capital Partners和Capnamic Ventures。
Innoactive发布免费企业VR软件授权,并开放Innoactive Hub生态系统

联合国将用AR展览在达沃斯世界经济论坛展示粮食匮乏

联合国计划在瑞士达沃斯举行的世界经济论坛上推出一场增强现实展览,展示人道主义援助工作以及受益者。该展览由世界粮食计划署设计,将带领观众了解南苏丹、孟加拉国和约旦所面临的粮食挑战,并展示粮食计划署如何利用技术解决这些问题。观众可以通过扫描二维码智能餐垫,激活增强现实体验,展示包含音频的3D图形,并了解有关当前地缘政治挑战和食物成本的信息。受益者的采访录音将说明技术在解决问题上的作用。这个项目是世界粮食计划署与Millennium Art和Katapult Communications合作开发的。设计展览时,希望专注于实用性和传达信息的能力。该展览的目标是利用AR技术向更多人传播社会问题,使观众能够以沉浸式的方式了解不同地区的困难。
联合国将用AR展览在达沃斯世界经济论坛展示粮食匮乏

治疗丢帧,SteamVR推出“运动平滑”补帧技术

Valve has introduced a new feature called Motion Smoothing for SteamVR, which allows more users to play high-fidelity VR games and experiences. Motion Smoothing is currently available in the SteamVR Beta, and users can access it by right-clicking on SteamVR in their library, selecting the "Betas" tab, and choosing "beta" from the dropdown list. Motion Smoothing is different from the motion smoothing function on televisions, which interpolates frames between existing frames to increase the frame rate and create smoother visuals. Valve's Motion Smoothing, on the other hand, kicks in when an application is unable to maintain the frame rate, estimating motion and animation based on the last two frames and synthesizing a new frame. This allows the application to maintain the full frame rate while avoiding jitter. From the player's perspective, games that previously suffered from jitter and dropped frames can now run smoothly at 90Hz. Motion Smoothing optimizes Valve's earlier asynchronous reprojection technology and improves the overall experience in various VR systems. It reduces the performance requirements and allows low-end GPUs to generate smooth frames for previously demanding applications, while high-end GPUs can render visuals at higher resolutions, enhancing the fidelity of all VR experiences. Motion Smoothing can be enabled or disabled depending on the user's preference. However, it is worth noting that Motion Smoothing is not available for Oculus Rift or WMR headsets due to the different underlying display driver technologies used. Currently, Motion Smoothing is in beta and only supports Windows 10 systems with NVIDIA graphics cards.
治疗丢帧,SteamVR推出“运动平滑”补帧技术

Oculus创始人帕尔默:离开Oculus VR公司不是我的本意

Oculus联合创始人帕尔默·拉奇日前表示,离开Facebook并非他个人的选择。他同时透露,他新创办的Anduril正在测试能够在视场中显示数据和信息的军用头显产品。拉奇在《名利场》新成就峰会上表示:“离开不是我的本意。” Facebook在2014年以20亿美元的价格收购了Oculus,但由于与政治献金和财务支持右翼团队的争议,拉奇于2016年离开了Facebook。尽管拉奇承认这对他个人来说并不是一件好事,但他认为向Facebook出售Oculus是虚拟现实行业发生的最好事情。他认为,与2012年的员工相比,很多离开Facebook的员工在2018年不再愿意继续在Facebook工作。尽管如此,拉奇认为Oculus仍然是虚拟现实领域的领导者,将保持这一地位很长一段时间。
Oculus创始人帕尔默:离开Oculus VR公司不是我的本意

五年之后,Sixense宣布KS众筹的STEM控制器将全额退款

六自由度控制专家Sixense宣布将全额退款给其Kickstarter众筹项目支持者和预购用户。该公司将专注于六自由度控制器和企业市场的发展。与Penumbra合作为Sixense提供了急需的资金,而Penumbra则希望通过在VR手术培训和患者康复中应用六自由度技术来提供医疗保健解决方案。Rubin表示十分感激支持者和预购用户的支持,他们将向每位用户退款。由于市场上其他大型厂商也推出了相应的控制解决方案,社区对Sixense的STEM控制器需求大幅减弱。为了生存,Rubin将公司的关注点转向医疗保健解决方案、移动设备和企业市场。他们还与Penumbra合作开发VR建筑应用程序。Rubin对VR市场潜力感到失望,但对最近的《Beat Saber》音游和Oculus Quest头显的推出感到希望,他认为市场已经出现了真正的消费者产品。Sixense将暂停对消费者市场的投资,但将继续开发和准备更精确的技术以满足未来消费者需求。他们将退款给支持者,并计划继续招聘员工,拓展团队规模。
五年之后,Sixense宣布KS众筹的STEM控制器将全额退款