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MR炫舞!《Dance Central》将登陆Quest & Rift

音乐节奏游戏《Dance Central》将推出自己的VR版本,《Dance Central VR》,支持Oculus Quest和Rift。游戏将包括独自练习舞蹈动作的练功房和通过斗舞比赛挑战排行榜的俱乐部。此外,玩家还可以在休息厅举行派对和参加各种小游戏。据称,《Dance Central VR》支持多人合作和单人游戏模式。考虑到Oculus Quest和Rift不擅长追踪双腿,游戏可能采用反向运动学系统,同时追踪双手和头部,并猜测双腿的位置。游戏目前提供了32首歌曲,预计将在2019年春季与Oculus Quest和Rift S同时发行。
MR炫舞!《Dance Central》将登陆Quest & Rift

Oculus VR公布一系列Quest新首发游戏

Oculus将在今年春季正式推出无需PC和线缆的VR一体机Oculus Quest,并为此推出了一系列名为“Oculus #QuestCountdown”的博文,介绍即将登陆Quest的优秀内容。这些内容涵盖刺激的FPS游戏、快节奏的动作游戏、冒险RPG体验等。Oculus表示他们很高兴有机会向大家介绍开发者一直在努力准备的作品。首发内容包括支持子弹时间的射击游戏《SUPERHOT VR》和《Space Pirate Trainer》。此外,Oculus还发布了支持PC和VR一体机的跨平台游戏《Dead and Buried II》和Coatsink开发的益智游戏,《Shadow Point》中还有帕特里克·斯图尔特爵士的声音。此外,还有Harmonix的《Dance Central》等作品。Oculus表示这只是开始,未来将继续介绍更多登陆Quest的作品。
Oculus VR公布一系列Quest新首发游戏

2499元,Pico正式发售VR一体机Pico G2 4K

北京AR/VR技术厂商Pico在“Pico G2 4K开放日”上发布了新一代VR一体机Pico G2 4K,售价为2499元人民币。该设备搭载高通骁龙835 VR平台,内存为4G+32G,双目分辨率达到3840×2160。在外观方面,Pico G2 4K优化了头带长度,加入了眼镜架配件,并保持了较轻的重量,提供更舒适的佩戴体验。与G2一样,G2 4K配备了一个3DoF手柄,进一步提升了无线连接稳定性和传感精度。此外,Pico G2 4K可以通过手机投屏功能播放腾讯视频、爱奇艺、优酷等主流视频资源,还可以畅玩海量热门街机游戏和模拟器游戏。Pico还将推出多人影院的手机版,实现手机与头盔用户的跨平台互动。另外,Pico宣布与高通共同举办“Qualcomm & Pico XR创新应用大赛”,旨在为硬件厂商开发优秀的XR软件应用产品,丰富XR生态的消费市场。
2499元,Pico正式发售VR一体机Pico G2 4K

2019年03月27日美国专利局最新AR/VR专利报告

这些文本是关于XR专利的描述。 第一篇专利涉及一种用于提供虚拟对象的电子设备和方法。该方法包括接收针对多个当前条件下的虚拟对象的请求,并通过搜索数据库来比较多个当前条件下的虚拟对象与多个条件集。当没有条件集完全匹配多个当前条件时,会检测部分匹配的条件集,并提供对应于部分匹配条件集的部分匹配虚拟对象。 第二篇专利涉及一种改变头显透光率的方法。该方法通过传感器获取头显周围的光照度,并根据该光照度和显示内容类型确定头显的透光率。当第一光照度大于第二光照度时,对应于第一光照度的透光率小于对应于第二光照度的透光率。 第三篇专利涉及一种生成全息波导显示器输入图像的方法和装置。该装置包括空间光调制器、光源、光束偏转器、照明波导和图像传输波导。通过可切换光栅和耦合器,将扫描光引导到照明波导,并将调制图像衍射至图像传输波导中的波导路径中。美国专利及商标局最近公布了一批新的AR/VR专利。这些专利涉及了多个领域,包括光纤扫描显示器、可切换射流组件、动态畸变校正、虚拟现实头显的焦点调整、在虚拟环境中引导用户的三维模型、为用户视图提供增强现实叠加层、在通信应用中表示用户的系统和方法、受限制的头戴式显示器通信、实时图像转换的无缓存缺失结构、应用程序指定的全景视频播放界面、全景视频播放期间的视图相关操作、身临其境的交互式远程呈现等等。这些专利涉及了头显技术、图像处理、用户交互和沉浸式体验等多个方面,展示了AR/VR领域的创新和发展。这些专利的详细信息可以在美国专利及商标局的网站上查看。
2019年03月27日美国专利局最新AR/VR专利报告

索尼再为《蜘蛛侠:平行宇宙》推出AR体验,支持多版本蜘蛛侠

索尼影业为电影《蜘蛛侠:平行宇宙》制作了全新的增强现实(AR)体验续集。该AR体验使用了Amazon Sumerian开发平台和8th Wall基于Web的AR工具包,用户可以将蜘蛛侠带入现实世界,并拍摄照片。用户可以通过智能手机或平板电脑摄像头扫描官方网站上的二维码,无需下载任何应用程序,而且可以将不同版本的蜘蛛侠带到物理空间中。此外,该AR体验还添加了手动标记,用户可以将摄像头与垂直表面对齐,这样选择的蜘蛛侠将出现在现实世界,并执行不同的动作。这种全新的AR体验帮助索尼利用了电影预告片中多个版本蜘蛛侠的机会。现在越来越多的AR体验也能够将漫威粉丝喜爱的角色带到现实世界,如“钢铁侠AR头盔游乐场”应用程序和“探索瓦坎达”应用程序等。
索尼再为《蜘蛛侠:平行宇宙》推出AR体验,支持多版本蜘蛛侠

无力战斗,Meta专利案或将败诉

Meta公司及其头显产品Meta 2的命运仍未确定。最新进展可能会影响它的结果。特拉华州地方法院在一月底对Meta的专利侵权案进行了评估,并评估了被转让给未公开名字的新公司的资产。法院于1月29日发布的文件显示,法院驳回了Meta公司的上诉,并指示法院书记员记录Meta公司的违约行为,并要求原告律师在命令发出后的三天内将法院命令的副本发送给Meta公司。Genedics曾对Meta提起专利侵权诉讼,声称Meta侵犯了一个涉及图像处理和用户输入的专利。然而,由于各种原因,Meta不得不解雇大量的法律团队,法官要求Meta在1月24日前提供法律代理名单,否则将作出违约判决。根据新的裁决,Meta资产的新公司可能已经丧失了对该专利的权利,但Genedics的法律团队表示他们仍需要采取额外的步骤以确保最终胜诉。此外,Meta的商标已经转让给一家名为Meta View Inc的全新公司。无论新公司如何使用Meta的资产,该专利侵权案的最终裁定将在未来几个月内进行。
无力战斗,Meta专利案或将败诉

联想Daydream一体机Mirage Solo增加了透视模式

自从谷歌推出Cardboard以来,Android一直是VR头显的重要一环。如今,谷歌的虚拟现实之旅已经发展为Daydream VR,并且市场上已经有了多款相关的头显。联想在2018年推出了支持WorldSense内向外追踪的Mirage Solo头显,并尝试将AR和VR整合在一起。 到了2018年年末,谷歌为Daydream头显带来了一系列新功能,包括透视模式。现在,Mirage Solo的系统更新也支持了这些功能,包括透视模式。 谈到Daydream头显,大多数人可能首先想到的是Daydream View,这是谷歌推出的智能手机插入式头显。Daydream View可以与Daydream VR软件结合使用,并兼容一系列的智能手机,以便为那些尚未购买专用头显的用户带来虚拟现实体验。不过,联想也推出了一款基于Daydream的设备,但无需插入智能手机。 联想在2018年的CES大会上展示了与谷歌合作的Daydream一体机Mirage Solo。这款新设备具备了一切所需的功能,包括内向外定位追踪,因此它不依靠智能手机或外部计算机来运行VR体验。该设备的视场为110度,分辨率为2560×1440,并搭载了前置摄像头。
联想Daydream一体机Mirage Solo增加了透视模式

育碧发布基于《刺客信条》的线下VR体验《Beyond Medusa’s Gate》

育碧一直以来都非常支持虚拟现实,并已经推出多款家用虚拟现实和位置基础虚拟现实的内容。现在他们的工作室Blue Byte发布了一款线下虚拟现实内容《Beyond Medusa’s Gate》,这是第二款基于“刺客信条”宇宙的密室逃亡体验,故事背景取自《刺客信条:奥德赛》中的古希腊伯罗奔尼撒战争时期。这款多人合作体验允许2到4个玩家一起游玩,他们的挑战是找到离开爱琴海沿岸洞穴的方法,玩家可以自由选择角色,并通过定制古希腊皮肤和配件来个性化角色。游戏制作人西里尔·瓦龙表示,《Beyond Medusa’s Gate》结合了密室逃亡和位置基础虚拟现实的趋势,提供了身临其境的体验。该游戏将于5月7日登陆100多个位置基础娱乐门店。工作室总监贝内迪克特·格林戴尔表示,《Beyond Medusa’s Gate》的沉浸感令人惊讶,他们的目标是改变位置基础娱乐行业并将虚拟现实带给更多的主流受众。
育碧发布基于《刺客信条》的线下VR体验《Beyond Medusa’s Gate》

微软MR Studio总经理谈目标:成为3D行业后端支持

在最近的Photonics West 2019大会上,微软Mixed Reality Studio的总经理史蒂夫·苏利文解释了他们的3D捕获服务以及未来的愿景。微软正在世界各地开设混合现实捕获工作室,支持企业创造出人物与表演的动态全息图。用户可以通过增强现实、虚拟现实和2D屏幕与全息图进行交互。苏利文指出,工作室主要利用106个同步摄像头来捕获动态表演,微软已在圣弗朗西斯、洛杉矶和伦敦设立了相关设施,并计划在2019年增加更多高端工作室。微软的技术目前主要用于娱乐创作内容,但教育和培训将成为一个越来越大的市场,微软正在为所有平台创建内容,包括Magic Leap,使Mixed Reality Studio成为3D行业的后端支持。微软最终希望将体三维技术普及并允许消费者创造出亲人的全息图以供留念。
微软MR Studio总经理谈目标:成为3D行业后端支持

HTC与高通合作,为骁龙XR预集成优化ViveWave

HTC日前在深圳的生态大会中宣布与高通进行合作,双方将为高通XR一体机和5G智能手机参考设计预先集成和优化Vive Wave。现在,选择高通骁龙XR移动平台的OEM厂商可以将Vive Wave集成到自己的VR设备中,HTC还可以为智能手机OEM厂商提供该XR解决方案,允许其访问Viveport应用商店,通过支持USB Type-C连接的XR Viewer来为消费者提供不断增长的内容库。HTC Vive产品及策略副总裁鲍永哲表示,此次合作将加速并简化移动VR设备的开发过程,并使Viveport应用商店的开发者更容易从内容分成中获益。Qualcomm XR业务负责人司宏国表示,这次合作不仅将充分利用5G的低时延和高速率优势,还可以为消费者带来无与伦比的XR体验。VR一体机Pico、爱奇艺、影创和大朋等合作伙伴已经使用基于安卓的Vive Wave打造了六款头显。
HTC与高通合作,为骁龙XR预集成优化ViveWave