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517世界电信日,大朋VR领跑5G+VR新风口

大朋VR已与中国各省份的数十家省级运营商分公司展开了紧密合作,围绕5G+VR的应用落地。5G技术的发展将推动VR产业、云计算、人工智能和物联网的全面爆发,给商业企业带来机遇和挑战。在中国的5G建设加速推进的背景下,大朋VR将重点在5G+VR党建红色教育、5G+VR培训教育、5G+共享VR等领域展开深入合作和研究。其中,大朋VR为浦东干部学院搭建了党建5G+VR创新实验室,与上海市岳阳中西医结合医院开展了全国首个5G医疗项目,并在海南电信推出了VR+8K旅游直播项目。通过5G技术,这些项目实现了远程VR直播、远程医疗等应用,并展示出了5G+VR落地应用的潜力。大朋VR将持续创新和完善线上体验,为5G时代的到来打造强大的VR落地场景。
517世界电信日,大朋VR领跑5G+VR新风口

2019年05月17日美国专利局最新AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批AR/VR专利,其中包括Magic Leap的外部校准系统和方法的专利、用于神经网络多任务学习的元学习专利、通过单应适应实现完全卷积兴趣点检测和描述的专利,Facebook的带有压力传感器的手持式控制器专利,苹果的用于头戴式显示器的光学系统专利、实际移动设备位置与环境模型之间的注册专利,以及索尼、谷歌、高通的相关专利。这些专利涉及到各种AR/VR技术,包括摄像头校准、神经网络学习、兴趣点检测和描述、手持式控制器、光学系统、姿势估计和模型检索、头戴式显示器等。这些专利的发布进一步展示了AR/VR技术领域的创新和发展。
2019年05月17日美国专利局最新AR/VR专利报告

解决半透明实时渲染挑战,Oculus用掩模渲染作替代方案

在虚拟现实应用中,渲染半透明材质是一个难题,因为现有的方法成本高昂。Oculus的软件工程师分享了解决方案,通过掩模渲染代替传统的半透明渲染。掩模渲染利用了深度缓冲区,能够正确地渲染半透明对象的顺序。此外,掩模渲染还解决了半透明渲染中的深度问题、照明问题和MSAA伪影问题。与传统的半透明渲染相比,掩模渲染性能相似,但GPU时间减少了80%。由于掩模渲染能够实现更好的视觉效果和性能,Oculus在其Rift设备上只采用了掩模渲染。总而言之,掩模渲染是解决半透明渲染难题的有效方法,可以提供更好的视觉质量并降低成本。
解决半透明实时渲染挑战,Oculus用掩模渲染作替代方案

专门用于VR,机器人带来虚实融合格斗体验

机器人设计师James Bruton与朴次茅斯大学的学生合作,开发了一款用于VR的格斗机器人。该机器人的底座采用木质结构,并配备转轮。它使用了3D打印的组件和脚踏泵制作的气动击打臂。Arduino Mega用于控制机器人,而Vive追踪器可以追踪机器人的手臂和玩家的头显与棒球棒。机器人的动作可以与定制的VR游戏实现同步,而机器人的手臂则套上了拳套,因此玩家不必担心会被它打倒。尽管这是一个有趣的概念,但它更像是一群未长大的人的天真创意。如果你想要真实的打击感,个人建议你找一位真实的练习伙伴。
专门用于VR,机器人带来虚实融合格斗体验

Imagination Park收购XMG五项AR专利,总价约240万人民币

加拿大AR技术公司Imagination Park收购了AR游戏和LBE游戏技术开发商XMG Studio在2009年至2011年期间的专利组合。交易金额为50,000加元现金和500万股份,价值约240万人民币,预计将于2019年5月21日完成。Imagination Park认为专利组合中的两项专利(US 8668592和US 8777746)非常有价值,计划将其用于自家的Xeno Holographic AR平台,并向客户和AR游戏企业授权技术。这五项专利涵盖了增强现实游戏的多种用途,其中一个热门用例是通过移动设备摄像头将游戏角色可视化,根据玩家的行为变化游戏内容和故事情节。Imagination Park共收购了五项专利,分别是基于玩家位置改变故事情节的专利、通过手势实现意图的专利、使用评级对虚拟商品进行交易的专利、通过条形码导入虚拟物体的专利以及身体部位检测与跟踪的高效系统和方法的专利。
Imagination Park收购XMG五项AR专利,总价约240万人民币

谷歌宣布YouTube VR加入Quest首发阵营,带来100多万部VR视频

谷歌将于5月21日正式推出YouTube VR应用程序与Oculus Quest一同问世。自2016年11月初始推出YouTube VR以来,谷歌一直努力将其推广给更多使用VR头显的用户。该应用程序现在已支持Oculus Rift、Oculus Go、Daydream View、HTC Vive、PSVR和三星Gear VR等头显设备。YouTube VR提供了一个多元化和沉浸式的内容库,让用户可以以全新的视角来欣赏和探索世界。不仅如此,谷歌还计划继续消除人们创建和观看VR内容的障碍,通过将YouTube VR推广到更多平台以及引入备受赞誉的VR内容和加强创作者培训来实现。此外,谷歌还宣布开放欧洲版YouTube VR Creator Lab的申请,并为选中的计划成员提供为期三个月的培训计划,其中包括专业的影视工作者和VR从业者的指导,崭新的VR180相机以及2万美元的创作资金。谷歌已经举办了六次YouTube VR Creator Labs活动,在洛杉矶、伦敦和东京等地共有60多位参与者。许多在项目期间创作的VR内容赢得了艾美奖和Streamy Award。
谷歌宣布YouTube VR加入Quest首发阵营,带来100多万部VR视频

连通千万『家』,Oculus Home『串门』功能正式上线

Oculus宣布了一项新的软件更新,允许用户通过添加Gateways扩大自己的虚拟空间,并与其他用户的Home建立连接。Gateways可以放置在Home的任意位置,扩大空间并连接其他主题房间和公开的Home。此外,Oculus还推出了定制的Art Deco Collection,提供30多个物品供用户设计盖茨比风格的空间。通过定制对象和Medium导入管道,以及Oculus不断增加的艺术家和创作者社区,用户可以进行创造性的表达,从中世纪城堡到异世界的艺术画廊,从丛林圣殿到海滨别墅,提供了丰富多样的资源供用户选择。Oculus还将用户可以拥有的Home数量增加至12个。
连通千万『家』,Oculus Home『串门』功能正式上线

Magic Leap收购远程协作平台开发商Mimesys

领先的企业Magic Leap宣布收购远程协作平台开发商Mimesys,将先进的沟通、协作和共存技术融入到日常业务实践中。Mimesys的首席执行官Remi Rousseau表示,空间计算将改变我们的思考和工作方式,并产生更多协作性的体验。他们对Magic Leap的技术印象深刻,并对其平台的共存可能性感到兴奋。Mimesys的平台可以利用Magic Leap的空间计算实现实时远程临在,从而支持团队之间的协作与交流。Magic Leap的首席产品官Omar Khan解释说,集成一流的通信和协作解决方案有助于他们进一步实现下一代计算平台的承诺。Mimesys团队创建的空间共存平台非常引人注目,Magic Leap很高兴他们能够成为团队的一部分,并期待在其平台上进一步扩展共存和协作工具。
Magic Leap收购远程协作平台开发商Mimesys

微软新专利从不同视点捕获对象2D图像以生成3D骨架

微软最近获得了一项名为“3D Skeletonization Using Truncated Epipolar Lines(利用截平极线的3D骨架化)”的专利。该技术利用从不同视角捕获的目标对象的二维图像来生成三维骨架。微软提出使用截平的极线来关联不同图像中的关键点,以解决复杂场景或涉及多个对象的场景中的问题。截平的极线可以将关键点检查的图像区域限制在可能包含目标对象特征的区域,并排除其他对象的干扰,从而有利于关联关键点。该技术还可以使用关键点的深度信息来创建三维骨架,并将三维模型映射到骨架上进行渲染。渲染可以在全息显示设备或其他类型的显示设备上进行,如HoloLens和HTC Vive等。然而,目前尚不确定微软是否会商业化该技术。
微软新专利从不同视点捕获对象2D图像以生成3D骨架

英伟达新显卡专利可实现90-240fps低延迟高帧率流式传输

随着虚拟现实和增强现实等沉浸式技术的发展,计算机图形领域需要减少流式传输时的延迟。目前的流传输软件堆栈存在一些限制,如缺乏延迟优化和对较低分辨率的关注。解决延迟问题的方法通常是为了达到每秒60帧的目标,其结果可能会带来用户体验的延迟。为此,行业需要达到更高的帧率以提供更具响应性的体验,并减少软件堆栈中的延迟,而无需增加所需带宽。 美国专利商标局公布了英伟达的一项专利申请,名为“Method And System For Low Latency High Frame Rate Streaming(用于低延迟高帧率流式传输的方法和系统)”。该专利描述了一种旨在实现90FPS-240FPS的低延迟解决方案,而无需增加带宽的负担。英伟达表示,通过限制比特率并协作监视和控制视频流,可以改善流式传输体验,在延迟和视频质量之间保持平衡。这种解决方案可以实现额外的延迟减少。 该专利描述了使用不同的帧速率限制和目标帧速率,并根据客户端设备的性能调整比特率和帧质量来流式传输帧的方法。这项专利于2018年11月提交,并近期由美国专利商标局公布。
英伟达新显卡专利可实现90-240fps低延迟高帧率流式传输