无数次曲折授课后,大学老师谈VR设计要以人为本
沉浸式媒介学位项目的创建者,查塔姆大学助理教授道格·诺夫·库克,分享了他在沉浸式设计方面的经验。他指出,在设计沉浸式平台体验时,应该追求与设计现实世界体验最接近的体验。他将这个概念分解为两个类别:建筑和产品设计。在建筑方面,他引用了设计师弗兰克·劳埃德·赖特的观点,强调了人本比例的重要性。赖特认为,设计应该适应现代工具和人本比例的结合。在产品设计方面,库克引用了唐纳德·诺曼的《设计心理学》,提出了可应用于VR设计的七个原则。他认为,以人为本的设计实践是解决沉浸式技术应用和设计问题的关键。此外,库克还提到了沉浸式设计可以借鉴传统设计学科的相关经验和理论,并通过实验、原型设计和创新精神来开展工作。他认为,通过创造具有扩展性的人本比例,我们可以在沉浸式平台上创建一种独特的体验。