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无数次曲折授课后,大学老师谈VR设计要以人为本

沉浸式媒介学位项目的创建者,查塔姆大学助理教授道格·诺夫·库克,分享了他在沉浸式设计方面的经验。他指出,在设计沉浸式平台体验时,应该追求与设计现实世界体验最接近的体验。他将这个概念分解为两个类别:建筑和产品设计。在建筑方面,他引用了设计师弗兰克·劳埃德·赖特的观点,强调了人本比例的重要性。赖特认为,设计应该适应现代工具和人本比例的结合。在产品设计方面,库克引用了唐纳德·诺曼的《设计心理学》,提出了可应用于VR设计的七个原则。他认为,以人为本的设计实践是解决沉浸式技术应用和设计问题的关键。此外,库克还提到了沉浸式设计可以借鉴传统设计学科的相关经验和理论,并通过实验、原型设计和创新精神来开展工作。他认为,通过创造具有扩展性的人本比例,我们可以在沉浸式平台上创建一种独特的体验。
无数次曲折授课后,大学老师谈VR设计要以人为本

更亲密地观看赛事,VR已经在改变我们拥抱体育的方式

虚拟现实技术正在改变我们观看体育赛事的方式。通过虚拟现实,观众可以在家中就能够身临其境地观看比赛,获取更亲密的观赛体验。例如,NFL与Oculus Rift合作,提供身临其境的橄榄球比赛观赏体验。其他体育组织如BBC和NBC也通过虚拟现实技术提供了全新的观赛体验。此外,虚拟现实还可以帮助球员提升比赛表现,例如通过虚拟现实技术改善脑震荡检测和作为训练工具。虚拟现实还给观众带来自由选择观赛角度的能力,使他们能够成为自己的导演。球员和体育组织也可以通过虚拟现实技术进行球员观察和训练。虚拟现实正在成为体育领域的重要创新。尽管还有其他创新技术出现在体育领域,但虚拟现实技术具有独特的能力彻底改变我们感受体育的方式。
更亲密地观看赛事,VR已经在改变我们拥抱体育的方式

传Snap新版Spectacles改用双摄像头,预计售价350美元

据报道,Snap计划推出一款新版Spectacles,该眼镜采用铝合金设计,并搭载两个摄像头。通过Snapchat应用程序,用户可以在眼镜捕捉的视频中添加AR叠加效果。根据报道,新版设备的售价是2016年第一代产品的两倍以上,达到350美元,并预计在年底前上市。由于高估了第一代Spectacles的需求,Snap之前亏损了4000万美元,因此他们对设备的生产订单数变得更加保守。据称,Snap今年只订购了3.5万台第二代设备,并在九月准备了5.2万台微调版。至于这款搭载AR功能的新设备,Snap计划订购2.4万台。Snap今年的股价已经下跌了50%,且首席执行官埃文·斯皮格尔被指花费大量时间在使用Snapchat上。Snap愿意继续投资Spectacles,并希望在2020年实现收支平衡。此外,Snap正面临美国证监会和美国司法部的联合调查,涉嫌IPO前误导投资者。
传Snap新版Spectacles改用双摄像头,预计售价350美元

Adobe谈AR创作工具Project Aero的定位、机遇与未来

Adobe MAX是一个创意社区庆祝和展望设计与创造未来的机会,其中发布了一款名为Project Aero的AR创作工具。斯科特·贝斯基在主题演讲中提到了Adobe的AR战略,指出AR需要令人惊叹的交互式动画内容来丰富体验。Project Aero能够与其他工具对接,并利用AI技术和扩展生态系统,让设计师无需编程即可创作AR体验。AR将对沉浸式营销体验产生巨大影响,阿迪达斯的高级总监西蒙尼·希萨诺表示AR带来了全新的数字画布,能够以无与伦比的深度讲述故事。此外,艺术家也在使用Project Aero创作沉浸式体验,MAX大会上的艺术家娜丁·克洛德赛伊将自己的作品整合到AR画布中。Project Aero还在不断发展,Adobe计划在2019年发布并与社区合作优化该工具,帮助设计师创建更强大的沉浸式内容。
Adobe谈AR创作工具Project Aero的定位、机遇与未来

美妆公司Ulta Beauty收购AR创企GlamST

美容产品零售商Ulta Beauty收购了人工智能公司QM Scientific和增强现实公司GlamST,以加强数字化运营和为消费者提供个性化服务。QM Scientific开发人工智能购物助理,能根据客户的偏好和习惯学习并提供相关答案和建议。GlamST提供基于增强现实的虚拟翻新工具,通过摄像头将数字图像叠加在现实世界中。此前,Ulta的应用程序已经允许购物者通过名为GLAMlab的功能来体验虚拟化妆,但未透露如何利用GlamST的增强现实技术。另外,染发产品零售商Madison Reed也通过增强现实技术推出了试用工具,使用了Perfect Corp的YouCam Makeup技术,将其嵌入至官网,消费者可以通过智能手机等设备利用增强现实工具来感受潜在的头发颜色。
美妆公司Ulta Beauty收购AR创企GlamST

让虚拟角色更自然地穿衣服,研究员用AI解决角色和服装之间复杂交互

一个由乔治亚理工学院和Google Brain的研究人员组成的团队利用深度强化学习技术,成功创建了一个学习如何制作角色穿衣动画的系统。该系统通过物理模拟和机器学习技术合成动画,物理引擎用于模拟角色和布料的运动,而深度强化学习则用来生成角色的运动。研究人员将穿衣任务分成了一系列的子任务,并使用策略排序算法生成控制策略,以确保系统能够按照顺序执行穿衣序列。该系统目前只适用于上半身穿衣,对于下半身,需要在控制器中保持平衡。此外,通过引入触觉信息和优选布料观察和回报函数等方法,研究人员成功地提高了系统的穿衣控制能力。然而,该系统仍然有提升空间,例如在控制策略架构中使用包含记忆的方法可以减少子任务的数量,从而生成更多的学习技能。
让虚拟角色更自然地穿衣服,研究员用AI解决角色和服装之间复杂交互

微软Mt. Rogers通过VR头显实现大屏虚拟显示

微软推出了一个名为“Mt Rogers”的虚拟现实项目,旨在通过VR头显优化虚拟显示。该项目允许用户在混合现实环境中戴上头显,使用虚拟屏幕完成生产力任务,提供无限的屏幕空间,并支持访问Windows桌面和应用程序。传统的VR显示器分辨率较低,难以显示文本,因此该项目采用特殊的技术,如胶合双合透镜,来校正光学像差。微软希望这样的技术还能帮助低视力用户。尽管微软尚未公布项目的详细信息,但他们展望用户能够戴上VR头显,在工作场景中使用该技术。
微软Mt. Rogers通过VR头显实现大屏虚拟显示

英国AR/VR媒体VRFocus被Admix收购

英国AR/VR垂直媒体VRFocus于2017年被投资公司InvestVR收购,历经一年半后再次易主。新一轮210万美元融资的Admix完成了对VR/AR媒体VRFocus的收购。VRFocus成立于2014年,主要报道与VR/AR相关的新闻,一直保持编辑独立。Admix在收购后将继续支持编辑团队的独立运营,并投资VR Diversity Initiative等社区活动。Admix首席执行官表示,VRFocus是VR社区的强大支柱,他们旨在通过社区VR/AR Pioneers帮助开发者取得成功,而VRFocus的目标是展示VR的精彩之处。为了维护VRFocus的独立内容编辑,Admix聘用了VRFocus团队的关键人员。VRFocus将继续展示AR和VR的惊人世界,并报道广泛的社区发展情况,完全独立于Admix运营。
英国AR/VR媒体VRFocus被Admix收购

惯性动捕厂商Xsens发布动捕引擎MVN 2019,增加中文支持

Xsens是一家惯性运动追踪技术开发商,最近宣布为其Analyze和Animate产品线发布了MVN 2019动捕引擎。新版本具有一系列功能,包括为多层场景提供高清再处理的功能,可以准确捕捉攀爬墙壁或楼梯等对象而不影响数据质量。此外,新版本还增加了中文(简体)支持。 MVN 2019进行了多项优化,包括改进骨盆和头部生物力学模型的定位方法,重新定义足部细节的步态分析,并允许用户将多个参数绘制成图形进行分析。Xsens的MVN解决方案基于融合惯性技术,如陀螺仪、加速度计和磁力计,用于记录、监控和分析运动。 Xsens的动捕系统为全球3A游戏开发商和VFX工作室提供最先进的解决方案,并支持多个大型项目,包括《复仇者联盟:无限战争》、《黑豹》、《FIFA》、《X战警》、《地狱之刃》和《Fallout 76》等。
惯性动捕厂商Xsens发布动捕引擎MVN 2019,增加中文支持

苹果CEO库克出境电视节目卖力推广AR技术,回应AR头显传言

苹果首席执行官提姆·库克近日罕见地在电视节目上出现,并讨论了他们对增强现实技术的投资。他表示在数年后人们将无法想象没有增强现实的生活,这个技术的影响将是深远的。库克邀请了两名记者到苹果园区,向他们展示了一款名为iScape的增强现实应用程序,可以创建虚拟景观设计并调节日照时间,以感受不同时间段下的真实效果。记者问到苹果为何接受谷歌大量采集用户数据的付费,库克回答谷歌是最佳搜索引擎,同时引用了Safari提供的隐私控制功能来为这种关系辩护。关于苹果AR智能眼镜的可能性,库克没有直接回答。库克表示科技的伟大之处在于不断探索更好的东西,现在已经可以做一些相当酷炫的AR事情,未来将能以与现在截然不同的方式看到和体验AR。这次采访集中讨论了AR技术,显示了苹果对增强现实的重视。库克认为AR技术将改变一切,科技应该增强人类的效率和体验。
苹果CEO库克出境电视节目卖力推广AR技术,回应AR头显传言