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Adobe演示AR购物原型,给网购带来『实体店』体验

在未来,智能手机将能够对全身进行三维扫描,从而虚拟地尝试新衣服,并在客厅里展示。这个概念成为了Adobe探索增强现实和网络购物的重要方向。Adobe最近向CNET展示了AR男模特的原型演示,其中包括真实会议室和虚拟版酒店大堂等环境,他们希望通过提供逼真的效果演示和更多的背景参考来满足网购消费者的需求。虽然该项目仍处于早期阶段,Adobe希望能够给网购用户带来更接近实体店体验的功能,为其感兴趣的产品提供更多信息,从而降低退货率并促进销售增长。除了Adobe外,Warby Parker推出了Virtual Try-On,通过iPhone的增强现实功能和前置摄像头,可以虚拟地尝试不同的眼镜产品。此外,Wayfair和亚马逊已经在自己的应用程序中集成了AR功能,帮助消费者在购买前感受家具在家中的效果。Adobe表示他们仍在与一些零售商合作测试这项功能,并希望早期工作能够帮助他们更接近实现AR购物的未来。
Adobe演示AR购物原型,给网购带来『实体店』体验

这款俄罗斯VR音游戏像极了《Beat Saber》

音乐节奏游戏在虚拟现实技术的推动下正迅速涌现,例如《Beat Saber》的成功带动了许多类似游戏的出现,如《Audio Shield》、《Audica》和Harmonix最新发布的VR版《Dance Central》。现在,LBE VR工作室PlatformaVR希望通过最新的家用消费者产品《Wave Circles》进入市场。《Wave Circles》目前仍处于早期原型阶段,作品只支持HTC Vive和HTC Vive Pro,并且玩家可以畅玩预录制的节拍地图或自行创建。游戏提供了两首歌曲,同时有简单和困难的级别可供选择。玩家需要用双手捕捉圆圈并粉碎气泡,还可以创建自己的节拍地图并与朋友分享。玩家可以使用自己喜欢的MP3文件,通过扳机键创建圆圈,通过触控板制作气泡。PlatformaVR鼓励玩家提供反馈,以帮助他们增加更多功能和优化体验。PlatformaVR是一家俄罗斯初创公司,已在莫斯科、美国佛罗里达州奥兰多市和巴利拉斯维加斯开设了门店,提供自家的体验作品《The Arrival》、《The Poisoner》和《MATCH》,并计划在英国伦敦和美国洛杉矶开设新门店。
这款俄罗斯VR音游戏像极了《Beat Saber》

IDC:2019年全球AR/VR头显出货量将达890万台

市场研究公司IDC预测,2019年全球AR/VR头显出货量将达到890万台,同比增长54.1%。他们相信,到2023年全球出货量将突破6860万台,预测期间的五年复合年增长率为66.7%。报告显示,到2023年,虚拟现实头显的出货量将达到3670万台,五年复合年增长率为46.7%。在各种产品类别中,VR一体机将占2023年VR头显总出货量的59%,其次是系留头显的37.4%。至于AR市场,预计到2023年总出货量可达3190万台,五年复合年增长率高达140.9%。AR一体机将占主导地位,2023年的出货量预计可达到1760万台,占比55.3%。IDC的分析师表示,新头显产品以及高通最新芯片都将推动AR/VR市场发展。预计大约三分之二的AR/VR头显设备将应用于商业领域,而关键的垂直用例包括培训、服务、零售和设计等。
IDC:2019年全球AR/VR头显出货量将达890万台

Oculus解释Rift S重要性,称Rift 2太具颠覆性而不宜现在面世

Oculus在上周的GDC大会上发布了全新的PC VR头显,并采访了Facebook AR/VR内容合作伙伴关系副总监贾森·鲁宾。在采访中,鲁宾谈到了为什么他们认为升级版Rift S是推动VR发展的正确选择,而不是一款完全革新的头显产品。他表示Oculus当然有机会在未来发布下一代的头显,只是目前不是合适的时机。鲁宾表示,公司目前认为发展和维护一个整体的受众群体更为重要,不希望用Rift和Rift 2来割裂生态系统。他还提到了Oculus不值得为同一细分类别实施多条产品线的观点。鲁宾表示Oculus的扩展节奏没有放缓,并且始终相信内容是推动硬件销售和生态系统增长的关键。他也提到了对于内容方面的投资。关于Respawn Entertainment正在研发的未发布的VR FPS游戏,鲁宾表示Oculus Studios将全权让工作室自己决定。
Oculus解释Rift S重要性,称Rift 2太具颠覆性而不宜现在面世

Pico:小怪兽G2 4K首发16个小时销售额超249万

Pico昨天在北京举行了"Pico G2 4K开放日"活动,并正式发布了他们最新的一体机Pico G2 4K,售价2499元人民币。这款全新一体机已经通过京东和天猫开售。Pico表示,Pico G2 4K的首发前16个小时销售额已经突破了249万元。Pico表示,截止到当天16时,Pico G2 4K在电商销售额已经超过249万元,同比上一代产品增长了350%。Pico G系列一直以来以出色的性能体验和亲民的价格受到消费者的喜爱,2018年,Pico G系列一体机在线电商销量行业排名第一。 Pico G2 4K是一种全新一代的VR一体机,它搭载了高通骁龙835 VR平台,拥有4G+32G的内存。该机采用了4K标准的RGB子像素排列的VR定制屏,双目分辨率达到3840×2160,PPI为818。Pico G2 4K还采用了改进型的菲尼尔透镜,在保持轻薄、高通光率和低畸变的前提下,通过对菲尼尔镜片齿形的多次调优,实现了更好地控制屏幕边缘畸变、色散和颗粒感。
Pico:小怪兽G2 4K首发16个小时销售额超249万

IDC: 2018年中国头显出货量,VR 116.8万,AR 3.2万

根据国际数据公司(IDC)发布的《中国VR/AR市场季度跟踪报告》,2018年中国VR头显出货量达到116.8万台,AR头显出货量达到32万台。预计到2023年,中国VR头显出货量将超过1050.1万台,AR头显出货量将达到821.4万台。未来五年整体市场年复合增长率为69.9%。 报告还显示,2018年VR/AR整体零售渠道占比下降至10.9%,用户渠道选择越来越多样化,但电商仍然是终端用户的首选渠道,占比超过27.3%。 在VR方面,IDC表示,2018年国内VR一体机市场继续高速增长,增幅达到123.6%,超过了PC头显和智能手机式头显。消费端市场份额下滑,目前仅占整体市场出货量的55.4%。商用市场将持续稳定增长,未来VR终端市场将向中高端产品形态过渡,头部厂商将推出桌面头显和独立头显的迭代版本。 在AR方面,尽管智能手机式头显市场降温,但PC头显和AR一体机市场保持稳定增长。AR头显设备在消费端市场仍未能突破口,但在医疗、教育和制造业等商用垂直领域得到大规模拓展。未来AR头显市场仍将重点布局在商业应用领域。 展望未来,IDC认为AR/VR一体机将成为最大的细分产品类别,预计2019年整体市场增幅将达到86.9%。技术升级和网络环境的提升将促进中国VR/AR产业的持续发展,并且内容生态扩充和产品迭代将推动行业快速增长。VR独立头显将迎来更大的市场增长空间。
IDC: 2018年中国头显出货量,VR 116.8万,AR 3.2万

《权游》MR开路,Magic Leap One上架AT&T线下门店,直面异鬼向死而战

美国技术公司Magic Leap与HBO合作推出了基于《权力的游戏》IP的增强现实体验。体验名为"The Dead Must Die: A Magic Leap Encounter",将在特定的AT&T门店中提供。这次合作不仅实现了Magic Leap在AT&T门店提供演示的承诺,也是他们与好莱坞最热门的IP之一进行合作。《权力的游戏》不仅受到技术迷的欢迎,也吸引了大众观众,因此这次体验将吸引更多非极客群体前往AT&T门店体验Magic Leap One。如果这次体验能给粉丝留下深刻印象并促使他们想了解更多的空间计算,他们将有机会在AT&T门店购买Magic Leap One。除了体验,AT&T还为《权力的游戏》的最后一季准备了一系列推广活动,包括定制的数字游戏、独家视频内容、VR体验以及相关的服装和纪念品。Magic Leap与AT&T的合作标志着他们将为用户提供更丰富的沉浸式体验,并将创新带入教育、医疗、体育、娱乐等领域。
《权游》MR开路,Magic Leap One上架AT&T线下门店,直面异鬼向死而战

Baobab VR影片《七彩鸦传奇》获两项日间艾美奖

动画短片制作公司Baobab Studios凭借新作《七彩鸦传奇》获得了两项日间艾美奖,其中角色设计师Kal Athannassov获得角色设计方面的个人成就奖,美术设计师Cody Gramstad获得最佳艺术指导奖。Baobab Studios与Disney Channel、Netflix和Amazon Prime Video一起荣获了日间艾美奖的认可。Baobab首席执行官樊蕴明表示,公司为获得艾美奖感到自豪,并感谢热情而专注的美术和工程师的贡献。日间艾美奖的授予反映了电视媒介的演变性质,即便是通过手机观影或者VR脱线,大多数人仍然认同这是电视的一种形式。《七彩鸦传奇》是一部VR作品,讲述了一只小鸟带来光明的故事,获得了安妮奖的最佳VR项目奖和四项日间艾美奖提名。评委会决定了个人成就大奖,并与其他类别分开宣布。艾美奖的角逐非常激烈,评委会鼓励工作室像Baobab这样在制作作品时注重意义和质量。VR故事进入艾美奖表明电视节目仍然在健康发展,日间节目比以往更加强大多样化。
Baobab VR影片《七彩鸦传奇》获两项日间艾美奖

『VRChat、Rec Room、Apex Construct』等加入Quest首发阵营

Facebook即将推出的VR一体机Oculus Quest迎来了一系列的公告新闻。多家工作室通过Twitter宣布他们的作品将与Quest一同推出。Fast Travel Games表示,《Apex Construct》将登陆Quest,这款科幻射击游戏设定在一个未来派的机器人科幻世界中。Against Gravity的《Rec Room》也将在Quest上发布,这是一款主打休闲运动小游戏的VR社交平台,提供丰富多样的活动和自定义角色装扮。Schell Games确认,《I Expect You to Die》将成为另一款Oculus Quest体验,玩家需要扮演一名特工解决一系列谜题。另外,Schell Games还在开发一款刀剑冒险游戏《Until You Fall》。VRChat也将在Oculus Quest上发布,玩家可以与其他用户交互、自定义虚拟化身并举办会议。现在,兼容Quest的内容数量已接近Oculus在2018年OC5大会提到的50个游戏。
『VRChat、Rec Room、Apex Construct』等加入Quest首发阵营

IDC:2019年亚太区AR/VR将达71亿美元市场规模

据市场分析机构IDC最新发布的《全球半年度增强现实和虚拟现实市场规模指南》显示,亚太地区(不包括日本)的增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场将在2019年达到71亿美元的规模,同比增长75.2%。在预测期间(2017-2022),消费者市场和企业/商业市场的市场规模分别将以70.7%和70.7%的复合年增长率增长。亚太地区的一些开明机构正在试验或部署AR/VR技术,从而为未来做好准备。随着技术的发展,一些内容开发和设计软件供应商正在自家的解决方案中纳入AR/VR功能,以便用户更容易地开发AR/VR内容。预计企业领域将继续探索AR/VR的新应用,并将在2019年超过消费者市场。硬件将占据AR/VR市场规模的近一半,其中AR头显将迎来最高的复合年增长率,软件和服务的市场份额分别为39.3%和39.3%。目前,AR/VR最大的市场来自于消费者领域,但商业AR/VR解决方案的份额将逐渐增加。中国是亚太地区最大的AR/VR市场,预计在2017-2022年期间将以76.2%的复合年增长率发展。
IDC:2019年亚太区AR/VR将达71亿美元市场规模