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2019年5月发布,Valve新VR头显Valve Index或具备内向外定位追踪功能

2018年9月,有报道称Valve正在研发新一代SteamVR头显,并计划推出官方品牌头显。之后,Reddit网友公布了多张疑似SteamVR新头显的产品图片。现在,Valve在其官网正式公布了其最新的SteamVR头显。官网公布的图片和简单文字显示,该VR头显有可能叫做"Valve Index"。此外,Valve的新头显被称为类似于Oculus Rift S的产品,官网图片显示头部正前方放置了两个传感摄像头,应该具备内向外定位追踪功能。图片还显示该头显具备物理瞳距IPD调节功能,不过目前不能确定该头显是否兼容Valve的外向内定位追踪系统Lighthouse。此外,尚不确定Valve是否会将新头显的技术方案授权给HTC,以生产类似的产品。不过,HTC已经公布了一款名为Vive Cosmos的内向外定位PC VR头显,它采用了HTC自己的驱动系统。
2019年5月发布,Valve新VR头显Valve Index或具备内向外定位追踪功能

一个都不能少,4K VR体验=4K硬件+4k内容

2017年3月28日,爱奇艺发布了奇遇1 VR一体机,成为首款搭载高通821移动平台、采用4K分辨率的VR一体机。之后,爱奇艺又于2018年5月推出奇遇2 VR一体机,采用全球唯一一款定制的4K VR专用屏幕,并解决了拖影问题。随着4K VR屏幕的成熟,预计未来会有更多厂商步入4K市场,推进4K VR产品普及化。与此同时,4K内容的稀缺一直是一个问题。为解决这个问题,国家广播电视总局去年向各地广电局和媒体机构发布了《4K超高清电视技术应用实施指南(2018版)》,加上OTT行业的发展和通信运营商的提速,4K内容开始进入千家万户。在4K体验方面,品牌选择软硬一体布局是比较好的选择,比如爱奇艺在内容上拥有10000+小时的4K内容片库,并且推出了奇遇4K VR一体机。只有完整布局4K链路,才能给用户真正的4K VR体验。
一个都不能少,4K VR体验=4K硬件+4k内容

可能这就是4月1日小米将要发布的VR新品

小米将在4月1日发布一款新的VR产品,可能是一款叫做"小米VR超感空间"的虚拟现实观影机。这款产品曾在2019年2月的巴塞罗那世界移动通信大会上亮相,被认为是一款便携式的VR观影头显,分辨率较小米VR一体机更高,并且更轻便。尽管不确定该产品是否为小米VR一体机的迭代产品,但有消息称这款产品是由小米生态链企业上海临奇科技研发设计的,与小米VR一体机的合作伙伴Oculus无关。此外,该产品在功能上可能不具备游戏功能。目前,对于这款新品的具体配置和特性,需要等待4月1日的正式发布会。
可能这就是4月1日小米将要发布的VR新品

2019年03月29日美国专利局最新AR/VR专利报告

该专利描述了一种提供增强现实(AR)服务的方法和设备。该设备设置了多个标记,用于将AR对象映射到不同的组中,并确定每个组的代表性标记。当设备识别到的场景对应于代表性标记时,它会优先搜索包括在该组中的标记。根据用户数据,AR服务会生成AR对象,并将设备识别到的场景显示在设备屏幕上。此外,该专利还提出了一种采用折射层的显示装置。该显示装置包括设置在第一折射层之上的第二折射层和设置在第二折射层之上的第三折射层。所述第二折射层的折射率高于第一折射层和第三折射层的折射率。具体而言,该设置可以提高显示装置的亮度和分辨率,并减少眩光和反射。个人认为此专利有助于增强现实技术的进一步发展,提升用户体验。美国专利及商标局近期公布了一批AR/VR专利,包括苹果、Magic Leap、Facebook、HTC、Microsoft、Sony、Intel、LG、Samsung等公司的专利。这些专利涵盖了AR/VR设备、摄像头、传感器、显示设备等技术。例如,苹果的专利涉及激光雷达系统的波形设计,Magic Leap的专利涉及虚拟现实和增强现实体验的系统和方法,Facebook的专利涉及用户在虚拟空间中与真实世界输入设备的交互,Samsung的专利涉及用于诊断神经障碍的虚拟现实设备等。这些专利的公布为AR/VR技术的研发和应用提供了新的技术方案和设备设计。
2019年03月29日美国专利局最新AR/VR专利报告

《无主之地 2》所有DLC将免费登陆PS VR《无主之地2 VR》

Gearbox, the developer of "Borderlands", announced at the recent PAX East event that they would bring all the DLCs of "Borderlands 2" to the PSVR version of "Borderlands 2 VR" for free this summer. It is worth noting that the game will also support the Aim controller. "Borderlands 2 VR" was initially released on the PlayStation Store in December 2018 as a PSVR exclusive. Gearbox did not simply port the original game to virtual reality, but instead conducted detailed research to create a VR-specific experience. They aimed to fully immerse players in the wild world of Pandora through special mechanisms and techniques designed for VR. The main new feature in "Borderlands 2 VR" is the interpretation of bullet time, called "BAMF Time" by Gearbox. Activating BAMF Time allows players to move at incredible speeds, dodge bullets, achieve 360-degree headshots, and use special skills to fight enemies. The VR version will feature the four characters from "Borderlands 2", each with their own unique abilities and skill trees adjusted for BAMF Time. Gearbox has promised to release more information about the game in the coming months. Players are excited to experience the immersive world of "Borderlands 2" and enjoy all the DLCs for free in the summer.
《无主之地 2》所有DLC将免费登陆PS VR《无主之地2 VR》

育碧最新VR游戏《太空镖客》手记:零重力移动机制的探索

育碧的新VR游戏《太空镖客》在射击游戏方面更接近早期的射击游戏,而不是现在的FPS游戏。游戏的核心玩法对于熟悉PC或主机游戏的玩家来说并不陌生,但它是一款真正的VR原生游戏,玩起来非常舒适。游戏提供了多种武器和游戏模式,并有XP升级系统。玩家群体将决定游戏能否建立起健康的玩家社区,但育碧表示他们将定期更新游戏内容。游戏的环境细节和画面质量达到了"3A"级水准,可以提供良好的沉浸感。游戏支持PC VR和PSVR平台,但PC VR用户会有更好的沉浸感和操作体验。游戏对VR舒适度进行了考虑,提供了舒适的头盔模式来提升用户的位置感和舒适度。总体而言,《太空镖客》是一款有趣并且满足竞技场射击游戏粉丝所有要求的游戏,但它是否能够吸引VR玩家还有待观察。
育碧最新VR游戏《太空镖客》手记:零重力移动机制的探索

《Stormland》发布全新预告片,展示流畅自由移动解决方案

Oculus近日发布了VR游戏《Stormland》的全新预告片。这款由Insomniac Games开发的动作冒险游戏将于今年晚些时候发行。预告片展示了游戏中更宏大的环境和更强大的敌人。《Stormland》借鉴了Insomniac早前的Rift独占游戏,并新增了一系列的内容玩法。游戏中采用了自由移动解决方案,给人留下了深刻的印象。Insomniac将流畅移动机制非常自然和一致地整合在游戏中。预告片暗示了游戏的故事背景,玩家的任务是夺回曾经被“The Tempest(暴风雨)”消灭的繁荣机器人文明。预告片中展示了一众具威胁性的敌人,玩家似乎需要经历一番血斗才能将其消灭。游戏提供了多种移动机制,同时还有肩部和臀部库存系统,以及可从手部投射的全息地图。游戏预计于2019年发行,可能会与Rift S一同面世。
《Stormland》发布全新预告片,展示流畅自由移动解决方案

达特茅斯学院用VR模拟眼镜猴视觉,展示超大眼睛适应性优势

达特茅斯学院开发了一款名为Tarsier Goggles的虚拟现实软件,模拟了眼镜猴的视觉,展示了它们眼睛的适应性优势。这个软件由达特茅斯学院学生Samuel Gochman和人类学教授Nathaniel J. Dominy以及达特茅斯学院应用学习和创新实验室(Dartmouth Applied Learning and Innovation Lab)联合开发。Gochman提出了一个问题:如何通过体验眼镜猴的视觉来改变人类对世界的感知。通过虚拟现实技术,团队创建了三个虚拟学习环境,分别模拟眼镜猴与人类的不同视力特点。通过这个软件,用户可以体验眼镜猴在婆罗洲雨林中的视觉优势。达特茅斯学院教授Dominy指出,眼镜猴是有效的教学工具,可以帮助学生理解光学和自然选择的原理。这个虚拟现实项目旨在通过沉浸式体验帮助学生理解眼镜猴的视觉特点。Tarsier Goggles使用C#进行编码,使用Unity3D构建,并支持HTC Vive Pro。
达特茅斯学院用VR模拟眼镜猴视觉,展示超大眼睛适应性优势

一文带你参观Magic Leap佛罗里达总部

Magic Leap于佛罗里达州的总部位于摩托罗拉移动的旧园区。摩托罗拉在2015年将该园区出售给Magic Leap,并进行了全球性裁员。Magic Leap利用政府补助和风投资金接管了这个园区,并进行了翻新工作。设计师对园区进行改造以满足Magic Leap的独特需求,包括研发实验室、声学和音频系统支持、制造设施、加工车间、运输和接收区域、演示实验室以及传统办公空间。改造过程从2015年持续到2018年,涉及1000名工人。改造后的园区被描述为一个相互关联的社区模式,通过开放工作区域和各种大小的开放式玻璃会议空间连接部门,并提供座位、饮食、互动机会以及用于测试、应用和探索的空间。Magic Leap的总部环境反映了其强调创意文化和未来愿景的特点。
一文带你参观Magic Leap佛罗里达总部

苹果新申请了一份3D手势控制专利

苹果公司近日提交了一项关于3D原深感摄像头的专利申请,旨在将手势控制功能应用于笔记本电脑到虚拟现实头显等一系列设备。这不是苹果首次进行手势控制专利申请,之前曾有消息称,苹果有望通过3D摄像头为智能手机带来手势控制。专利中显示,照明组件向手部发射光脉冲,同时成像组件测量光子飞行时间以生成深度图。照明组件通常包括脉冲激光器,而投射光学组件可以根据应用要求选择不同的脉冲持续时间和重复频率。值得注意的是,专利图示是用于Mac的,但理论上也适用于iDevice。微软、谷歌和三星也在积极研发手势控制功能,并计划将其应用于不同的设备和应用中。文章提到,苹果曾尝试收购Leap Motion公司,但最终谈判失败。该专利申请于2017年Q4季度提交,目前尚不确定苹果何时会商业化该技术。苹果在收购PrimeSense公司后开始研发这项专利技术。
苹果新申请了一份3D手势控制专利