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索尼为AR头显提出『亮度均匀保护』方案,降低现实世界光线影响

索尼的科技人员正在努力解决增强现实(AR)头显/眼镜的亮度问题。根据美国专利商标局公布的一份专利申请,索尼描述了一种用于眼镜形状的显示设备,包括框架、图像显示组件和光学组件。光学组件包括导光板、第一和第二偏转单元,以及第一、第二和第三全息衍射光栅。通过偏转光线和全反射,光学组件可以实现明亮且尽可能均匀的图像。图像形成组件包括两个光源,可以增加图像的亮度和保证均匀度。该专利于2015年提交,并不确定索尼是否会商业化该技术。
索尼为AR头显提出『亮度均匀保护』方案,降低现实世界光线影响

线下VR娱乐开发商Holodeck VR完成数300万欧元融资

德国媒体集团ProSiebenSat 1已经收购了VR娱乐内容开发商Holodeck VR 20%的股份,交易金额为300万欧元。这笔资金将帮助Holodeck VR扩展其内容平台,并在更多地方推广其一站式解决方案。Holodeck VR最初起源于弗劳恩霍夫集成电路研究所,其虚拟现实体验可以支持多达20人同时参与。Holodeck的运营商可以将这种可扩展的多用户技术用于不同类型的活动,如游戏娱乐或公司团建。Holodeck VR目前正在寻找新的运营合作伙伴,为其提供基于多人VR体验的游乐设施。ProSiebenSat 1首席娱乐官表示,这是对Holodeck VR技术和创新市场的投资,基于优秀技术的VR应用可以为用户提供全新的交互娱乐体验。
线下VR娱乐开发商Holodeck VR完成数300万欧元融资

传言智能眼镜North完成4000万美元新一轮融资

加拿大智能眼镜初创公司North最近完成了4000万美元的新一轮融资,这笔资金来自亚马逊、Fidelity和英特尔等原有投资者。北方未来计划利用这笔资金继续开发旗舰产品,并增加新功能。报道称,除了此次融资之外,North有望在今年晚些时候再次完成一轮融资,同时发布全新版本的智能眼镜产品。尽管今年2月裁员对公司造成了重大打击,但资金的继续注入显示投资者仍然相信该公司及其产品。North的Focals可以将智能手机上的通知和信息转移到用户前方的视场,从而取代苹果手表。该公司还开设了一系列快闪店,希望通过定制化产品和持续更新软件来推广Focals。目前,North尚未对融资报道置评。
传言智能眼镜North完成4000万美元新一轮融资

线下漫游式VR体验初创公司Tyffon完成780万美元A轮融资

迪士尼投资的VR初创公司Tyffon宣布完成了780万美元的A轮融资,计划用于国际扩张,包括在美国加州圣莫尼卡开设一个虚拟现实中心。Tyffon首席执行官表示,他们将加快与好莱坞主要工作室的IP授权合作。Tyffon目前在东京运营两个名为Tyffoniums的VR中心,并计划今年在东京开设第三家门店,然后年底前在美国加州圣莫尼卡建立一个前哨站,并考虑将触角伸向其他全球城市。Tyffon主要专注于恐怖和幻想为主题的漫游式VR体验,包括混合现实恐怖体验《Corridor》和幻想世界体验《Tarot VR》。未来他们计划以儿童/家庭为主题开发原创内容,并通过移动应用程序吸引VR中心以外的消费者。Tyffon的投资者包括Tokyo Broadcasting System、SEGA SAMMY Holdings、迪士尼、Mizuho Capital、Tokyu Recreation和Canal Ventures,公司目前在东京和圣莫尼卡设有办事处,员工共35人。
线下漫游式VR体验初创公司Tyffon完成780万美元A轮融资

Google Glass 2发布,搭载骁龙XR1芯片,售价999美元

谷歌宣布推出谷歌眼镜企业版2(Google Glass Enterprise Edition 2),这是谷歌重新进军智能眼镜市场的努力。这款新设备搭载了更快的处理器、更好的摄像头以及全新的史密斯光学镜框,售价为999美元。消息早在之前的报道和FCC文件中已经透露出来,现在谷歌正式提供了详细规格信息。谷歌表示,谷歌眼镜企业版2搭载的是高通骁龙XR1芯片,具备更高的性能、更低的能耗以及对AI和计算机视觉的支持。摄像头的静态分辨率从5MP升级到了8MP,支持720P视频。谷歌眼镜2的设计与之前的版本相似,但增加了USB-C端口,支持快速充电,同时支持蓝牙5和Wi-Fi 5。软件方面,谷歌表示开发者可以轻松为谷歌眼镜2开发内容,它基于Android操作系统,并可以利用Android Enterprise Mobile Device Management进行部署。谷歌目前已接受预订,售价999美元。
Google Glass 2发布,搭载骁龙XR1芯片,售价999美元

专利暗示PSVR 2或具备AR透视功能,允许你感知外部环境

据称,索尼计划为其新主机PS5发布一款全新的无线头显,以成为下一代图形性能的驱动力。索尼的专利文件和泄漏信息显示,该头显可能具备增强现实透视等关键功能。其中一个专利称,该设备搭载了前置立体摄像头,能够提供类似透视的体验。此外,视频可以添加虚拟元素以实现增强现实体验。另一个专利描绘了一种与现实世界用户交互的场景,允许VR用户与非VR用户在虚拟画面和现实世界之间切换。该头显还可能搭载了一系列光源,在特定颜色闪烁以指示用户的游戏状态,并防止干扰。另外,索尼还提交了一份专利,详细描述了当头显用户转动头部时的信息/图像处理方法。需要注意的是,这些专利目前仅是概念,尚不确定索尼是否会将其商业化。
专利暗示PSVR 2或具备AR透视功能,允许你感知外部环境

西班牙体育转播公司Mediapro收购AR/VR创企Visyon

西班牙体育转播公司Mediapro宣布收购巴塞罗那的新兴技术厂商Visyon。Visyon成立于2012年,专注于虚拟现实、增强现实和混合现实等沉浸式技术的研发,并致力于开发先进的VR控制器和交互式全息投影技术。据Mediapro声明,Visyon迄今已经完成了400多个项目,涵盖体育、娱乐、商业解决方案、零售、教育和医疗保健等多个领域。两家公司已经合作为多个体育和娱乐客户提供创新内容解决方案,其中包括为阿拉伯海湾联赛制作了首个实况VR广播。Mediapro是西班牙传媒巨头Imagina旗下的一部分,负责体育业务,在西班牙拥有西甲和国王杯的全球转播权,以及欧冠和意甲等联赛的西班牙电视转播权。
西班牙体育转播公司Mediapro收购AR/VR创企Visyon

5G眼镜,来了 – GodView宣布研发出5G轻量化MR眼镜

AR/MR技术被定义为下一代改变人们通信和使用习惯的“黑科技”,按照科技进化的趋势,它将成为第三代最轻便的计算平台。业界专家表示,AR/MR世界正在等待一款价格适中、轻便且可长时间佩戴的AR/MR眼镜,以推动该领域的繁荣。目前,在深耕MR领域的黑马级选手GodView已经研发出5G眼镜,该产品以超轻量化的普通眼镜形态亮相,并具备独立高速无线传输和超长时间续航的功能。此外,该产品还具备0~800近视自适应功能,改变了佩戴两副眼镜的困扰,为近视人群带来福音。随着AR/MR产品的普及,AR/MR眼镜有望带来巨大的变化,让用户能够在空中操控无数块虚拟屏幕,并通过云端平台根据个人大数据进行精准推荐。5G技术的应用将进一步提升AR/MR终端的交互性和临场体验感。同时,眼镜作为大众的贴身物品,也需要满足时尚和舒适的要求。
5G眼镜,来了 – GodView宣布研发出5G轻量化MR眼镜

SteamVR『运动平滑』补帧功能开始支持AMD显卡

Valve has finally brought "Motion Smoothing" to AMD graphics cards in a Steam VR update this week. This feature aims to maintain a comfortable visual experience by estimating motion and animation based on the last two frames and inferring a new frame. The synthesized new frame helps applications maintain full frame rates while avoiding jitter. Motion Smoothing support for SteamVR initially landed on NVIDIA cards in November 2018. In addition to other optimizations and bug fixes in the new version, SteamVR 1.4.14 has finally brought Motion Smoothing support to AMD RX and Vega graphics cards, but not to R9 and other older versions. Valve also stated that although newer versions of Radeon VII are technically supported, there is a bug in its graphics driver that prevents Motion Smoothing from working, and the company did not disclose when it will be fixed. Motion Smoothing is similar to Oculus' ASW technology and helps maintain smooth and comfortable views inside VR headsets, even if there are occasional frame drops due to performance issues in PCs. When SteamVR detects that an application is unable to generate frame rates (i.e., starts dropping frames), Motion Smoothing kicks in and estimates motion and animation based on the last two frames to synthesize a new frame, maintaining full frame rates and avoiding jitter. Motion Smoothing only supports Windows 10 and native OpenVR headsets such as Vive, Vive Pro, and others because headsets like Rift and WMR provide their own solutions to address frame drops. Valve's new device, Index, offers higher resolution than the first-generation Vive and supports 90Hz, 120Hz, and 144Hz (experimental). Rendering at higher resolutions and frame rates requires better performance and is sensitive to slight performance decreases, making Motion Smoothing a critical feature for Index headset users. SteamVR 1.4.14 has officially added support for Index, replacing the external drivers that developers previously needed. A series of new features, such as support for multiple frame rates provided by the headset and a new controller pairing UI (now including Index controllers and Vive trackers), will also be supported by the upcoming Index. For the full release notes of SteamVR 1.4.14, please visit the Steam official website.
SteamVR『运动平滑』补帧功能开始支持AMD显卡

Facebook为AR/VR通用眼动追踪举行数据集挑战赛,力求覆盖尽可能多用户

Facebook Reality Lab最近发起了眼动数据集挑战赛,旨在帮助发展适用于所有人和情景的眼动追踪解决方案。这是因为沉浸式增强现实(AR)和虚拟现实(VR)平台对精确的注视标签有着高性能要求。挑战赛分为两个部分,要求参赛选手设计低复杂度的眼睛区域检测解决方案,并生成逼真的眼睛图像。参赛者可以选择参加其中任意一个挑战或同时参加两个挑战。截止日期为2019年9月15日,评审将按相应标准进行。前三名将获得奖金,第一名获得5000美元,第二名获得3000美元,第三名获得2000美元。此外,每个挑战的第一名优胜者将有机会在ICCV 2019大会的OpenEDS Workshop on Eye Tracking for VR and AR研讨会上展示他们的成果。参赛选手需要仔细阅读并遵守官方条例。
Facebook为AR/VR通用眼动追踪举行数据集挑战赛,力求覆盖尽可能多用户