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即买即送,Oculus为游戏购买提供虚拟定制物品赠送功能

Oculus宣布新版本将允许开发者将定制物品作为游戏购买奖励,用户可以通过Oculus Home Inventory访问并用于装饰自己的空间或作为交互式对象。开发者只需上传与游戏相关的3D对象,并在开发者控制面板中勾选相应的应用程序,然后定制物品就能成为吸引社区、庆祝游戏成就和增加用户认知的好方法。开发者可以使用Oculus Developer Dashboard指定物品分发的条件,现有用户可以通过Inventory访问物品,而新用户在完成游戏购买后也能获得相应的物品。开发者已经在发布以来使用各种方式将Custom Items带入Oculus Home,包括《亚利桑那阳光》、《Loco Dojo》和《SUPERHOT VR》等。需要注意的是,相同的Custom Item不能同时指定为Entitlement和Achievement,如果用户退款游戏,所述定制物品将被撤销,用户将无法保留物品。
即买即送,Oculus为游戏购买提供虚拟定制物品赠送功能

中文字幕 | Oculus Quest、Rift S初始设置视频教程

Oculus Quest和Rift S已经正式发售。以下是Oculus官方发布的基本使用设置教程,映维网制作了中文字幕。教程分为两部分,一部分是关于Oculus Quest的设置教程,另一部分是关于Oculus Rift S的设置教程。

2019年05月22日美国专利局最新AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批新的AR/VR专利。其中包括了Magic Leap、Facebook、Microsoft、Apple、Google、Valve、Sony和Intel等公司的专利。这些专利涉及的技术领域包括眼睛虹膜边界估计、图像生成映射数据、2D瞳孔扩展器、光束成形、色散补偿、共享空间式增强现实、注视点摄像头、导热管、根据真实对象确定模型、球形视频、图像对象相对距离识别、隐藏区域模板网格渲染、动态手套表达触感和运动、头戴式显示器通知、以及增强现实创建等。这些专利涵盖了AR/VR领域的多个关键技术,显示了各公司在该领域的研究和创新能力。
2019年05月22日美国专利局最新AR/VR专利报告

Oculus发布独占VR游戏《Phantom》,堪比《合金装备》

《Phantom: Covert Ops》是一款完全基于皮划艇的潜行动作游戏,是Oculus平台的VR独占游戏。玩家在游戏中驾驶皮划艇进行操纵,并利用控制器来移动,左边划一下,右边划一下来前进,就像在现实世界一样。游戏的背景听起来可能很荒谬,但实际上,这是以皮划艇为移动工具的《合金装备》。除了驾驶皮划艇,玩家还需要避开敌人,尽可能不被发现,并利用武器来消灭敌人或转移他们的注意力。虽然驾驶皮划艇不如行走准确,但这种方式提供了更高的沉浸感,同时相对于其他VR射击游戏更为放松。尽管在操作上可能会有一些困难,比如偏离正确的轨迹并进入敌人的射程,但整体上,这是一款非常舒适和巧妙的VR潜行游戏。
Oculus发布独占VR游戏《Phantom》,堪比《合金装备》

2018年中开始,苹果AR人才招聘需求逐步大幅增长

苹果在2018年5月1日发布了一份AR招聘启事,一个月后展示了一款利用ARKit 2开发的AR多人游戏《SwiftShot》。自这次演示以后,苹果对AR人才的招聘从5人增加到了本周的33人。这表明AR正在成为iOS设备发展的推动力量。从苹果自2016年以来的AR招聘启事可以看出,他们已经开始从研发阶段转向市场调查和零售等领域。最近出现的“咖啡”、“咖啡师”和“体验”等关键词表明,苹果正继续投资于作为全新人机交互式增强现实的AR技术,团队正努力帮助iOS用户理解AR。其中30份招聘启事位于苹果的库比蒂诺总部。其中一份招聘启事是寻找“AR体验程序员”,他们将加入《SwiftShot》背后的团队,致力于开发“3A级游戏或其他体验”,以提升世界对增强现实的理解。据传苹果可能会在2020年为iOS设备发布AR头显。截至2019年5月20日,以下是苹果的AR职位需求。
2018年中开始,苹果AR人才招聘需求逐步大幅增长

AR协作创企Streem收购剑桥大学创企Selerio

波兰公司Streem收购了英国计算机视觉初创公司Selerio,并获得了一笔未披露金额的融资。Selerio正在开发一种名为“Smart AR”的技术,可以让智能手机摄像头识别对象和创建3D映射。Streem最初从家装业务起步,如今更专注于利用增强现实技术简化客户服务。Streem的首席执行官Ryan Fink表示,Selerio的加入巩固了他们的增强现实工具,并能使专家获得现场感知的信息,为客户和专家提供了巨大的便利和价值。Streem并未公布收购条款,也未透露新一轮融资的信息。该公司最近推出了适用于Android和iOS的软件开发套件,并在收购完成后员工人数已超过20人。
AR协作创企Streem收购剑桥大学创企Selerio

LG参投,内容创作分发AmazeVR完成700万美元融资

韩国VR云平台AmazeVR宣布完成700万美元新一轮融资,由Mirae Asset Group领投,LG Technology Ventures、Timewise Investment和Smilegate Investment参投。他们计划利用这笔资金加速开发和分发通过Amaze平台及其合作伙伴创建的专有VR内容。此外,AmazeVR还将与LG U+合作提供VR制作和托管服务,利用AmazeVR的内容生成工具来补充自己的内容制作管道。LG U+预计今年推出1500款VR体验,表示基于云端的VR将成为5G的下一个杀手级应用与用例。AmazeVR的首席执行官表示,他们相信基于云端的VR是未来发展趋势,同时认为VR内容的吸引力足以支持Netflix模型。他们希望通过激励、协助和奖励内容创作者来推动VR/AR成为娱乐和个人展示的下一个重要领域。
LG参投,内容创作分发AmazeVR完成700万美元融资

前Vive Studios美国负责人跳槽加盟Sixense

Sixense宣布前Vive Studios美国负责人Joel Brenton加入公司,担任工作室总经理兼产品开发执行副总裁。他将制定AR/VR软件开发和发行的战略,重点市场是医疗保健、培训和娱乐。Brenton在游戏行业有丰富经验,曾任职于2K Sports、Bethesda Softworks、MTV Networks和505 Games等知名企业。他表示加入Sixense Studios是一个展示重新定义人类学习、娱乐和与日用产品交互方式的机会。Sixense在早期的VR社区很有名气,曾通过Kickstarter众筹筹集了60多万美元,但经历了困难,最终转向企业市场。Sixense首席执行官Rubin Amir表示,Brenton的加入将帮助推进公司的发展,并促进人类交互的沉浸式媒介。
前Vive Studios美国负责人跳槽加盟Sixense

卡马克:反对3D交互范式,3D UI 比 2D UI更糟糕

Oculus VR技术总监卡马克曾在2017年公司内部讨论了3D界面与2D界面的设计问题,并表示3D界面通常比2D界面更糟糕。现在,他在Facebook主页公开了当时的帖文,并强调他在接下来的数年时间里对这一看法越发肯定。卡马克认为,虽然在处理3D对象时会有3D界面,但在浏览、配置和选择操作方面,大多数操作仍更适合于2D设计。他认为,跨越多个深度分割的信息对眼睛不利,而且对于快速扫描信息,应保持统一的距离并不要太近。卡马克还指出,在理解环境并进行移动时,深度线索可以提供重要信息,但在UI中执行操作并没有同样的好处。他建议将3D元素设计在UI表面的数英寸之内,并提倡将较少使用的UI元素放在侧面或背面。卡马克表示,虽然需要解放用户,但隐藏选项在计算机用户界面中并不直观,需要通过教育用户寻找隐藏意义来改善用户体验。
卡马克:反对3D交互范式,3D UI 比 2D UI更糟糕

索尼演示PS 5性能,场景加载比PS4 Pro快9倍多,PS4还能再战三年

索尼已经确认在2020年5月之前不会发布PlayStation 5(PS5),尽管部分规格已经透露,我们仍然对这款下一代主机的整体性能非常期待。根据《华尔街日报》的报道,一段关于下一代PlayStation主机的视频在Twitter上发布,该视频是索尼在投资者关系日活动中展示的演示。视频展示了下一代主机与目前性能最强的PS4 Pro在同一场景中的加载速度对比,结果显示下一代主机仅用0.83秒即完成加载,而PS4 Pro则需要8.1秒,且在相当长一段时间内处于黑屏状态。据此数字对比,“PS5”的加载速度要比PS4 Pro快九倍多。此外,视频中还展示了Insomniac工作室的游戏《蜘蛛侠》在PS4 Pro和下一代主机上的画面对比。根据索尼首席系统架构师Mark Cerny的透露,PS5采用了全新的硬件,包括基于AMD第三代Ryzen 7nm Zen 2工艺的八核CPU和基于AMD Radeon Navi的定制GPU,首次支持光追功能。另外,PS5还将用SSD取代硬盘,以提高加载时间和游戏体验。据称,索尼还将在2020年发布PSVR 2头显,支持2560×1440分辨率、120Hz刷新率和220度视场角,同时支持眼动追踪和无线功能。至于PS4,索尼表示它将在未来三年继续发挥重要作用。
索尼演示PS 5性能,场景加载比PS4 Pro快9倍多,PS4还能再战三年