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麻省理工与哈佛大学联手,探索真正的体三维显示技术

麻省理工学院媒体实验室的迈克尔·博夫博士正在与哈佛大学的同事合作研究体三维显示技术,探索如何通过这种技术来讲述故事。体三维显示器使用体素代替像素,用立体三维取代二维图像,具有一系列优点和缺点。博夫博士在网络研讨会上回顾了各种体三维显示器的类型,并介绍了Voxon VX1显示器,它具有较高的分辨率和可更换组件的优势。博夫和哈佛大学的团队正在探索体三维叙事项目,关注与体三维显示技术相关的叙事问题。他们希望解决的问题包括如何选择适合体三维显示的叙事形式,如何优化特效和动画,在体三维显示中实现交互以及体三维显示对内容创作技巧的影响等。该团队正在制作一个20分钟的故事并测试体三维故事叙述的优势和问题,预计将于今年夏天或秋天进行演示。
麻省理工与哈佛大学联手,探索真正的体三维显示技术

真·VR健身!虚拟现实健身房Black Box VR在旧金山开业

虚拟现实技术并不容易获得主流接受,就像电动滑板和电子烟一样。然而,各行各业都在探索虚拟现实的用途和潜力。在美国旧金山,一家名为Black Box VR的虚拟现实健身房即将开业。这家健身房将游戏和健身结合起来,通过虚拟现实技术提供真正的锻炼效果。用户可以在虚拟竞技场中完成一系列锻炼,每完成一次锻炼就能解锁新的角色和奖杯。Black Box VR的设计师注重细节,创造了逼真的环境和高质量的图形。虽然价格较高,每月199美元,但这种新颖的健身体验吸引了喜欢游戏和健身的年轻消费者。通过虚拟现实和行为心理学,Black Box VR鼓励用户坚持锻炼,并提供详细的数据反馈。Black Box VR将于四月中旬正式开业。
真·VR健身!虚拟现实健身房Black Box VR在旧金山开业

NexTechAR自称3D内容月浏览达300万次,购物转换率增加2.7倍

加拿大AR解决方案提供商NexTech AR Solutions宣布其3D内容月浏览量已达到300万次,并持续增长。该公司早前收购了3D 360度体验服务商Hootview,并于2019年1月推出了AR电商平台。NexTech目前的客户包括Fluidmaster、Oro Alexander、Reef、Biltwell、VSI Products和Ernie Ball Music Man等。Biltwell联合创始人Bill Bryant表示,NexTech的360度观影技术有助于提供最佳演示,改善消费者满意度并增加销售额,Biltwell经过360度体验后的在线购物转换率增加了2.7倍。为迅速满足市场需求,NexTech正不断扩大其销售团队,计划在2019年将团队成员增加到10人。NexTech的首席执行官Evan Gappelberg表示,他们是AR行业唯一“全能”的端到端电子商务解决方案提供商,为Facebook和谷歌提供3D广告,并提供针对在线服装、3D和360度产品视图的试用技术。他们的AR体验提供了价格合理、可扩展、可定制的全面解决方案,并易于集成到现有的网络界面中,使其成为该新兴行业的领导者。
NexTechAR自称3D内容月浏览达300万次,购物转换率增加2.7倍

AT&T称其5G网络VR内容传输最低达5ms延迟

根据最新消息,AT&T宣布与5G设备厂商爱立信、英伟达、HTC、PlayGiga和Arvizio合作,为虚拟现实和游戏开发推出全新的5G和边缘传输解决方案。边缘计算使得服务器更接近用户,并且通过边缘服务器和高带宽的5G网络,能够在非常低的延迟下向用户发送大量数据,包括高清4K和VR视频。在AT&T与HTC的合作中,HTC Vive Focus VR头显能够通过5G传输接收远程计算机渲染的每秒75帧、2880×1600分辨率视频。此外,AT&T还与英伟达合作,利用RTX服务器和5G网络运行交互式VR游戏,延迟为5毫秒。同时,AT&T还与Arvizio和PlayGiga合作,探索5G网络下的AR/XR和游戏即服务应用程序。这些合作意味着AT&T对其5G网络的性能潜力有信心,并计划在今年晚些时候推出支持5G功能的智能手机和其他设备。
AT&T称其5G网络VR内容传输最低达5ms延迟

Valve Index、Knuckles确定6月发售,采用Lighthouse定位追踪

Valve Index头显产品页面已经在Steam上出现,并显示头显将于6月15日发售。Valve的发言人表示,尽管信息不完整,但显示的内容都准确无误,预购将在5月1日开放,发货时间尚未确定。页面还提到了需要控制器、基站和PC,表明头显仍然使用外向内的Lighthouse定位追踪系统,并且头显可以单独购买。渲染图显示头显前段有一个巨大的敞开的矩形腔口,可能是为了容纳其他组件或售后附加模块,同时还发现了USB 3.0端口。考虑到Valve Index是以消费者为中心的产品,这对传感器技术的发展来说可能是为了兼容未来而做出的选择。此外,Knuckles控制器也有专门的占位符页面,Valve的发言人已经证实将不再使用Knuckles这一名称,而是改为“Valve Index Controllers”。
Valve Index、Knuckles确定6月发售,采用Lighthouse定位追踪

Gartner:2020年将有1亿消费者通过AR购物

根据映维网的报道,市场研究公司Gartner表示,到2020年将有1亿消费者通过线上AR和线下AR的方式进行购物,预计增强现实和虚拟现实将颠覆消费者的购物体验。Gartner的首席研究分析师汉娜·卡尔基表示,零售商可以将AR作为品牌体验的延伸,让消费者在沉浸式环境中参与进来,从而提高销售收入。此外,AR还可以用于售后体验,提高消费者的满意度和忠诚度。通过使用沉浸式界面,零售商可以提高效率,降低设计新产品的成本。 Gartner的调查显示,为了满足消费者对服务体验的要求,有46%的零售商计划在2020年推出AR或VR解决方案。总的来说,AR和VR在零售领域的应用具有巨大的潜力,可以提升消费者的购物体验和品牌效应。
Gartner:2020年将有1亿消费者通过AR购物

3Glasses将于4月10日发布全新VR头显X1

3Glasses的CEO王洁在采访中透露,他们正在开发全新的VR头显产品系列,名为X系列。新品研发已经进行了一年多,并且王洁对此充满期望。据了解,这款名为"3Glasses X1"的VR头显将在4月10日的发布会上正式亮相。据预告视频显示,新产品将具备更流畅、更轻薄、更清晰的特点,并且可以连接桌面电脑、移动手机以及用于观看电视。王洁表示,这款产品在指标和创新性方面都取得了行业的突破。对于3Glasses在2019年给行业带来的惊喜,王洁表示将会很快揭晓。
3Glasses将于4月10日发布全新VR头显X1

苹果新专利可为MR/VR系统慢运动提供超声波定位追踪

苹果公司最近公布了一份关于VR/MR头显的专利申请,名称为“Range Finding And Accessory Tracking For Head-Mounted Display Systems”,该专利描述了一种基于声波的追踪技术用于测距和追踪用户环境中的墙壁、物体和障碍物的距离和相对位置。声波追踪技术相对于光感测距技术具有优势,它可以轻松追踪特定表面如玻璃和镜子,而光感传感器可能难以检测。此外,光感传感器还容易受到光干扰的影响,而声波追踪技术在明亮的光线条件下也能准确工作。附件如控制器、手杖、手表等可以与头显系统通信,并且附件上的测距传感器可以用于追踪附件相对于头显的相对位置。然而,苹果也指出基于超声波的运动追踪在快速运动和旋转方面可能受到限制,因此建议采用IMU组件来辅助追踪这些运动。需要注意的是,目前尚不清楚苹果何时将商业化相关技术发明。
苹果新专利可为MR/VR系统慢运动提供超声波定位追踪

Greenlight:2023年中国出货量VR将超500万台,AR将超33万台

市场研究机构Greenlight Insights发布的最新报告《2019中国VR/AR头显市场预测》指出,预测期内中国的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)头显市场将呈现强劲增长,其中AR头显的销量增长速度将快于VR头显,复合年增长率(CAGR)将达到67.8%。与此同时,AR头显在2023年的发货量将超过33.5万台,总值超过4400万美元;而虚拟现实头显的发货量增长速度为13.4% CAGR,到2023年将达到500万+,总值则超过8.75亿美元。分析师岳里指出,中国的XR厂商面临着独特的机遇和挑战,虽然政府为国内厂商提供了大量补助,但同时也设置了障碍。岳里补充称,许多娱乐中心已经意识到虚拟现实和增强现实的潜力,能够吸引消费者并增加人流量。总体而言,中国的XR市场具有巨大的增长潜力。
Greenlight:2023年中国出货量VR将超500万台,AR将超33万台

实战分享:《太空镖客》零重力移动机制和关卡设计

育碧的零重力射击游戏《太空镖客》通过Oculus开发者博客分享了游戏的零重力移动机制和关卡设计。游戏使用头显作为输入,玩家通过看着想去的地方来导航。玩家可以通过倾斜和移动头部来瞄准敌人,创造出激烈而具有挑战性的战斗。游戏采用了基于零重力移动的超现实方法,借鉴了欧洲航天局的经验,并采用了一些技巧来帮助玩家确定上下方向。游戏还引入了喷气式滑板等元素来提高玩家的舒适度。此外,游戏的关卡设计注重玩家的导航选择和策略技巧,提供了丰富的战斗可能性。开发团队通过和玩家的迭代交流来提高游戏的舒适性和稳定性,并利用地图编辑器在虚拟现实中实时体验和调整游戏地图。他们希望通过这些创新来帮助玩家发现VR的潜力,并享受街机游戏的乐趣。
实战分享:《太空镖客》零重力移动机制和关卡设计