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CEO离职,StarVR背后开发商星风工作室宣布重组

虚拟现实头显StarVR的开发商星风工作室宣布,其母公司Starbreeze AB以及旗下瑞典子公司星风发行公司、星风制作公司、星风工作室、Enterspace和Enterspace International的董事会已向斯德哥尔摩地区法院申请重组。此举是因为公司面临流动性短缺的问题,需要提供长期财务解决方案并进行组织和运营变更。此前星风董事会已经启动了降低成本并专注于核心业务的计划,但Overkill的游戏《The Walking Dead》的销量不佳,未能给公司带来足够的回报,导致公司面临2019年1月的现金短缺。 在重组期间,星风工作室将正常运营,但暂时无法向供应商支付相关费用。重组不会对公司管理层或董事会进行其他变更,公司将继续对其运营负责。另外,星风工作室的首席执行官Bo Andersson将离职,Bo Andersson和Kristofer Arwin也已从星风董事会辞职。 星风工作室与宏碁合作成立了合资公司宏星技术,通过整合之前由星风开发的StarVR资产,为专业和线下虚拟现实市场提供解决方案。然而,据报道,宏碁正在寻求出售或解散清算这家合资公司。
CEO离职,StarVR背后开发商星风工作室宣布重组

超声波力反馈技术Ultrahaptics完成3500万英镑C轮融资

英国初创公司Ultrahaptics宣布完成了3500万英镑的C轮融资,由Mayfair Equity Partners领投,澳大利亚主要退休基金Hostplus等新投资者参与。Ultrahaptics的悬空触觉技术主要通过超声波来实现触觉反馈,帮助用户感知到超声波交互所产生的压力。本轮融资将帮助Ultrahaptics进一步开发和商业化其触觉技术。Mayfair Equity Partners的执行合伙人表示,悬空触觉系统在沉浸式信息娱乐系统和人机界面中有很大潜力,并期望支持Ultrahaptics团队成为悬空触觉的全球平台。今年初,Ultrahaptics推出了STRATOS Explore开发套件,以帮助企业客户探索通过悬空触觉增强其产品。最新发布的产品是STRATOS Inspire即插即用的触觉模块,适用于数字标牌和交互式触摸显示器等应用。
超声波力反馈技术Ultrahaptics完成3500万英镑C轮融资

钢管舞、夜总会、健身房,VRChat玩家用动捕技术燃烧卡路里

VRChat是一个社交VR应用,让用户能够通过现有的全身追踪解决方案在虚拟世界中进行运动和燃烧脂肪。在VRChat中,一些用户甚至设计了夜总会和私人健身房等空间。VRFitnessInsider采访了三名VRChat用户,其中包括VR钢管舞女郎Meeka Elee、VR钢管舞女郎Shaheena Evelga和钢管舞表演者SaberAlter。他们都使用全身追踪进行运动,并将VRChat作为社交和娱乐的平台。他们通过VR跳舞,进行即兴表演,甚至参加钢管舞教学班。他们对全身追踪的使用感到兴奋,并希望更多人加入这个运动。他们认为VRChat和类似的应用有潜力改变人们的生活,但全身追踪的普及需要更多品牌的支持和技术进步。总的来说,VRChat和全身追踪为用户提供了新的健身和社交体验,展示了虚拟现实对用户生活的影响。
钢管舞、夜总会、健身房,VRChat玩家用动捕技术燃烧卡路里

基于灵犀波导技术的AR军用头盔已完成首批生产

灵犀微光与合作伙伴共同开发的AR光波导军用头盔完成首批生产。该头盔搭载灵犀微光军用增强显示系统MARS(Military Augmented Reality System),具备导航、夜视、热成像等功能,极大地提升士兵的信息处理效率。据了解,已获得美军方48亿美元订单的微软HoloLens将提供10万台头显,为美军提供信息化支持。国内也将很快配备此类头盔装备。灵犀微光与合作伙伴将在未来发布更详细的产品和图片信息。 AR单兵智能头盔系统将增强现实辅助显示器嵌入军用头盔中,采用1.7mm超薄的镜片式光波导AR显示模组,解决了市面上显示模组笨重臃肿的问题。外形可与普通军用头盔贴合,高透光率将显示信息与真实环境叠加,具有高度适配性。 随着战场信息越来越复杂,要求士兵对多元信息的处理效率也越来越高。武器装备信息化变得尤为重要。该头盔能够提供更高效的信息获取和处理方式,主要有以下优势:1)提升信息化效率,将士兵目前无法观察到的信息转换成高清、彩色、动态的虚拟影像直接投射到眼前,并不影响观察周围现实环境;2)解放双手,只通过小显示器就能解决许多问题,将双手解放出来。此外,该头盔能为战前模拟训练提供高仿真的训练方式,平衡成本和安全因素。
基于灵犀波导技术的AR军用头盔已完成首批生产

售价2499美元,英伟达图灵显卡TITAN RTX月底上市,支持实时8K视频编辑和VirtualLink接口

英伟达刚刚宣布全新强劲桌面显卡TITAN RTX将于本月底正式上市。这款显卡首发地区包括美国和欧洲,售价为2499美元。TITAN RTX采用图灵架构,提供了576个Tensor核心(深度学习性能达130 teraflops)、72个RT光线追踪核心(每秒11 GigaRays实时光线追踪性能)、24Gb高速GDDR6内存以及支持下一代VR头显的VirtualLink接口。根据英伟达CEO黄仁勋的话,图灵是英伟达近十年的最大进步,融合着色器、光线追踪和深度学习以重塑显卡。TITAN RTX的推出将在科学家、开发者和内容创作者中产生巨大需求。
售价2499美元,英伟达图灵显卡TITAN RTX月底上市,支持实时8K视频编辑和VirtualLink接口

老滚五登榜,索尼公布PS VR Award 2018获奖名单

索尼公布了2018年 PlayStation VR Award获奖名单,共有三款游戏获奖,分别是索尼发行的《Gran Turismo Sport》、《勇者就爱耍心机VR》以及Bethesda研发并发行的《上古卷轴5:天际VR》。其中,《上古卷轴5:天际VR》在PS VR平台上发行后不到一个半月时间成为2017年最赚钱的VR游戏,并在2018年4月3日登陆了Steam平台,一周内登上了畅销榜Top4,卖出约2.7万份。此外,《上古卷轴5:天际VR》还在今年11月获得了英国金摇杆奖。该获奖名单只针对亚洲商店,索尼表示这三款游戏在2017年10月1日至2018年9月30日期间给PS VR亚洲地区带来了很多激动人心的时刻。
老滚五登榜,索尼公布PS VR Award 2018获奖名单

有风、有味、有力反馈,日本团队演示全新VR随动座椅

日本工程师正在通过各种方式提高虚拟现实的沉浸感,其中一项例子是他们开发了一款虚拟行走应用。这个系统可以模拟用户双手和双脚的移动,并且据悉他们将在SIGGRAPH Asia 2018大会上展示相关技术。 这项技术由日本丰桥技术科学大学的北崎充晃教授和他的团队开发,核心组件是一个能够向三个方向移动的VR椅子,可以模拟行走时的运动感。在虚拟行走过程中,用户可以移动双手和双脚,并且设备还能够在脚趾和脚跟处传递短暂的振动。 此外,用户在使用椅子之前需要穿戴一件专门的电子背心,并且椅子配备了四台风扇以模拟风感,甚至可以散发出标准物质的气味。工程师已经为系统开发了相关的应用,例如360度实地观光,系统能够模拟实际的行走感觉,甚至是特定位置的气味。
有风、有味、有力反馈,日本团队演示全新VR随动座椅

迪士尼新专利让你在VR中接住现实世界抛来的球

迪士尼最近向美国专利局提交了一项与虚拟现实(VR)相关的专利,旨在支持在虚拟和现实环境中的接球等活动,从而提高用户在虚拟环境中的真实感。该专利描述了一种虚拟现实系统,在用户与虚拟对象进行互动时,为用户提供与相应物体的物理互动,例如球体或其他移动的物体。该系统包括了用于传递对象的组件,可以预测地控制物体的运动。例如,可以使用网球进行发球,并通过虚拟系统控制物体的运动轨迹,用户可以作出相应的反应。 此外,迪士尼最近在Disney Springs推出了由工业光魔和The VOID开发的新的虚拟现实体验,受到了众多粉丝的欢迎。这个景点提供了基于最新电影作品《无敌破坏王2:大闹互联网》和《星球大战》系列的虚拟现实体验,支持多个故事和持续提供新体验。这种虚拟现实体验的结合将为主题公园带来新的趋势。
迪士尼新专利让你在VR中接住现实世界抛来的球

斯坦福大学用VR展示气候变化灾难性,被试认知大幅提升

斯坦福大学的研究人员发布了一篇论文,在其中介绍了虚拟现实在共情方面的潜力。该论文强调了虚拟现实技术能够帮助人们更好地理解气候变化的威胁,并激励人们采取行动。通过消费级VR设备和“斯坦福海洋酸化体验”VR模拟内容的实验,研究人员测试了参与者对海洋酸化知识的掌握情况,并发现参与者的测试分数提高了100%以上。同时,参与者在模拟中所花费的时间越长,信息留存度也越高。斯坦福大学虚拟人类交互实验室创始人杰里米·拜伦森表示,VR不仅可以被成功应用于教育与意识普及,而且还能增加知识和同理心。他认为,参与者在模拟中的身体动作幅度能够预测他们对环境的关注程度和对环境知识的渴望程度。虽然这些结果表明了相关关系的存在,但并不一定说明因果关系。
斯坦福大学用VR展示气候变化灾难性,被试认知大幅提升

美研究员用VR研究人类视觉系统对太空环境的适应性

宇航员在月球上的视觉会出现偏差,导致他们低估陨石坑的大小、山顶坡度和与某些位置的距离。研究人员正探索人类视觉系统在太空中的运作方式以及视觉错误的原因,并希望为下一代太空旅行者提供帮助。一位研究心理物理学的博士生凯瑟琳·拉希尔指出,月球上缺乏大气层导致光线在月球地形上的散射方式不同,从而导致视觉扭曲的发生。为了测试这一理论,拉希尔正在利用虚拟现实技术来模拟物体在月球表面上的出现方式,并测量人们感知坡度和距离的能力。她表示,虚拟现实技术在这方面非常适用,因为它的渲染性能和视觉保真度已经得到了大幅度的提升。拉希尔正在研究如何控制光的物理特性,观察复杂的粒子光散射,并复制月球上的视觉效果。她还计划测试不同设备对深度感知的影响,并希望提高虚拟现实技术的实用性,以帮助未来的太空任务。
美研究员用VR研究人类视觉系统对太空环境的适应性