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2019年Facebook F8大会将于4月30日~5月1日举行

Facebook宣布将于明年4月30日和5月1日举办开发者大会,展示科技如何最大限度地赋能人们。今年的F8大会相对保守,主要强调保护用户隐私的努力,并推出了199美元的Oculus Go头显。目前尚未开放F8大会的申请,但有兴趣的开发者可以注册账号留意新消息。明年的开发者大会令人期待,但仍有数月时间来思考是否会看到Oculus的全新AR/VR产品。
2019年Facebook F8大会将于4月30日~5月1日举行

挑战Steam,Epic Games推出内容发行平台,抽佣12%

Epic Games, the developer of the Unreal Engine, plans to challenge the dominance of the Steam platform by creating its own store. The Epic Games Store will offer a more favorable revenue sharing model for developers, with a cut of only 12%, compared to the 30% charged by Steam and the Oculus Store. The new store, which may replace the existing Epic Games Launcher, will include games built on Unreal Engine 4, Unity, and other game engines. It is expected to launch soon and will initially feature Epic's own PC and Mac games, before welcoming other games to its "open platform" in 2019. Content creators, such as YouTube influencers, can also participate in the "Support-A-Creator" program, which offers a reward mechanism for inviting new players to purchase games on the Epic Games Store. Epic Games CEO, Tim Sweeney, stated that the creation of the store and its business model aims to align the interests of Epic and developers. More details about the Epic Games Store will be announced at The Game Awards on December 6th.
挑战Steam,Epic Games推出内容发行平台,抽佣12%

IDC报告:Q3出货Oculus达49.1万台,系留VR超100万台

据市场研究公司IDC最新报告显示,2018年第三季度,AR/VR头显市场同比增长9.4%,在连续四个季度下滑后,VR头显开始恢复增长,并占据AR/VR总市场的97%。受优惠活动和新产品上市的推动,IDC预计VR头显在本季度的全球出货量将达到190万台,增长8.2%。报告还指出,三星等智能手机VR头显的出货量下降了58.6%,主要是由于优惠活动减少和厂商的减少投入。与此同时,VR一体机的出货量增长达428.6%,占VR头显市场的20.6%。Facebook的Oculus Go和与小米合作的小米VR成为最受欢迎的VR一体机。关于AR头显市场,除了微软Hololens之外,联想通过面向消费者推出的“星球大战:绝地挑战”头显取得了大量出货量。IDC预测,VR市场正在进入成熟阶段,企业将专注于建立可持续发展的业务,而AR市场将在2019年迎来新硬件的发布,推动行业实现更大规模的应用部署。
IDC报告:Q3出货Oculus达49.1万台,系留VR超100万台

高通骁龙855芯片规格信息提前被TechCrunch泄露

高通即将发布下一代旗舰芯片骁龙855,该芯片组采用了专门的神经处理单元(NPU),能提供更高的性能。这是一枚7纳米工艺芯片组,尺寸更小且效率更高。据称,骁龙855芯片组支持5G,已经优化了虚拟现实、增强现实和游戏,并提供了名为"Snapdragon Elite Gaming"的新功能。此外,由于采用了"专用计算视觉引擎",搭载该芯片的手机在拍照和录制视频时也能得到改进。骁龙855芯片组还包含了Adreno 640 GPU,进一步提升了性能。鉴于这些信息尚未正式发布,仍需将其视为传闻。
高通骁龙855芯片规格信息提前被TechCrunch泄露

根据真实视频训练,英伟达用AI生成交互式3D虚拟场景,自动构建虚拟世界

英伟达推出了一项突破性的人工智能研究,首次通过一个根据真实世界视频训练的模型来渲染完全合成的交互式3D环境。利用神经网络实时渲染合成的3D环境,与目前需要单独建模的虚拟世界相比,该技术成本更低且更快速。这项技术为游戏、汽车、架构、机器人或者虚拟现实快速创建一个虚拟世界提供了潜力。负责该项目的英伟达Applied Deep Learning Research副总裁表示,神经网络特别是生成模型将改变图形的创建方式,降低开发者创建新场景的成本。研究结果是一款简单的驾驶游戏,用户可以在城市场景中导航,所有内容以交互方式呈现。英伟达将在蒙特利尔举行的NeurIPS 2018大会上演示实况demo。这个神经网络能够模拟世界的外观和动态,可以轻松进行编辑和修改。研究人员指出,掌握建模和重建视觉世界动态的能力对于智能代理至关重要,具有广泛的应用。
根据真实视频训练,英伟达用AI生成交互式3D虚拟场景,自动构建虚拟世界

Magic Leap One社交应用Avatar Chat上手体验

增强现实(AR)与虚拟现实(VR)不同,AR强调在现实世界中利用数字元素完成任务。因此,与其沉浸于幻想环境中,更多AR应用程序能够辅助完成日常任务。Magic Leap One和HoloLens等设备可以用于虚拟角色的沟通交流,与通讯相关。Magic Leap的Avatar Chat是一款允许Magic Leap用户通过数字角色进行实时交流的通讯工具,而Spatial是一家初创公司,为微软HoloLens提供了远程通讯解决方案。由于当前市场上非游戏AR应用主要面向企业,这两款AR通讯应用提供了一个独特的机会。Avatar Chat允许用户选择虚拟角色并进行远程对话和肢体语言表达。应用还具备隐私控制和防止骚扰的功能。此外,应用还支持虚拟触觉和内容共享。尽管这款应用对于一对一通讯效果很好,但支持多人的功能仍有待完善。总体上,Avatar Chat是一款印象深刻的AR通讯工具,但仍需要继续优化和解决问题。
Magic Leap One社交应用Avatar Chat上手体验

谷歌利用AR技术将维米尔大师名画带给普罗大众

谷歌的Google Arts & Culture应用中的Pocket Gallery现在展出了约翰内斯·维米尔的大师杰作,包括珍贵的《音乐会》和《戴珍珠耳环的少女》等36件画作。Pocket Gallery采用了增强现实技术,用户可以使用智能手机在虚拟艺术博物馆中观赏这些作品,画作以实际大小展示,提供了完美的照明。这得益于谷歌的超高清分辨率相机Art Camera,它为维米尔的八幅名作创建了极高分辨率的图像。除了画作,用户还可以了解多位专家的故事,进一步理解维米尔的艺术。此外,用户还可以通过Instagram的交互式图画书、YouTube的原创系列以及谷歌街景等多种方式来体验维米尔的作品。用户可以通过iOS或Android的Google Arts & Culture应用来体验Pocket Gallery。
谷歌利用AR技术将维米尔大师名画带给普罗大众

报告:2018年系留VR 318万套,手机VR 271万套,一体机 176万套,AR头显35万套

虽然VR和AR技术在起初阶段已经引起了一定的关注,并且市场依然看好它们的长期潜力,但是CCS Insight认为这个行业还有许多工作要做,比如提升用户体验、改进软件平台,以及提高内容的质量和数量。CCS Insight最近更新了VR/AR设备全球市场报告。预计2018年VR和AR设备的销量将略低于800万台,低于2017年的1000万台,而2019年将增长至1400万台,到2022年将达到5200万台。研究主管本·伍德表示:“我们仍然相信内容是实现VR普及的关键,尽管一些游戏公司和成人内容创作者已经采用了VR技术,但行业还需要更多来说服消费者,向其证明VR设备是必备物品。”CCS Insight预测一体机设备将成为未来几年消费者和企业采用VR的关键驱动因素,预计需求量将增长16倍,销售量可达2900万台。虽然VR一体机备受行业关注,但CCS Insight认为诸如索尼PSVR、HTC Vive或Oculus Rift等系留设备仍然会发挥重要作用,在无线形式实现前,这些设备还是市场的重要组成部分。至于AR眼镜的普及率落后于VR,但市场对该技术的兴趣依然很高。企业对AR设备采取谨慎态度,但已经出现了增长的信号,CCS Insight预计到2021年之前全球累计销量不会超过100万。对于面向消费者的AR眼镜,主要消费品牌如苹果如果决定进军市场,预计普及率将能实现加速。
报告:2018年系留VR 318万套,手机VR 271万套,一体机 176万套,AR头显35万套

焦距流畅变动,Lemnis研发液态透镜变焦VR头显

新加坡的Lemnis Technologies开发了一种变焦头显原型,利用眼动追踪和透镜设计,可以根据用户的注视点调整焦平面,解决了视觉辐辏调节冲突这个VR的难题。他们的“Verifocal”平台可以提供可调焦距从25厘米到无限远的虚拟现实体验。该公司计划为头显厂商提供现成的硬件与软件解决方案,可以集成到WMR头显中。他们的变焦软件引擎会分析场景和用户视力参数,估计最佳焦点,并相应地调整焦点和校正失真。Lemnis Technologies的创始人表示,与其他只有固定焦平面的设备相比,他们的设备可以平滑调整焦距,并覆盖整个视觉调节范围。这项技术可能会被广泛应用于VR头显中,并逐渐降低制造成本。Lemnis Technologies成立于2017年,由来自多个学术机构和公司的科学家和工程师组成。视觉辐辏调节冲突是指头显显示光线时,眼睛肌肉自动改变晶体形状,导致眼睛疲劳,并无法看清虚拟对象。
焦距流畅变动,Lemnis研发液态透镜变焦VR头显

北斗导航与瑞立视深度合作旨在打造无人机机器人领域产品形态标准化

深圳瑞立视多媒体科技完成了与上海北斗导航创新研究院的无人机项目合作,这是亚洲最大、最复杂的导航定位测试场。通过高精度的三维运动捕捉技术和软件实现无人机的精确飞行操控和导航。瑞立视的光学动作捕捉系统解决方案能够实时精确地捕捉标记点的位置信息,实现对无人机的飞行、行走位置的定位和姿态信息的捕捉,从而实现自主导航。此次合作在室内搭建了复杂的环境,通过瑞立视的动捕空间定位设备让无人机能够在复杂的环境下自主识别视野、躲避障碍物飞行和完成任务。同时,瑞立视的动捕技术还能应用于教育、科研等领域,如无人机实验室、虚拟仿真教学和动漫实训等。此次合作也标志着中国智造在动作捕捉系统技术上的突破,为无人机/机器人智能控制研究领域提供了助力工具。
北斗导航与瑞立视深度合作旨在打造无人机机器人领域产品形态标准化