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10亿次的AR/VR广告曝光量给行业带来了什么经验与收获

根据OmniVirt首席执行官布拉德·派萨恩的分析,尽管虚拟现实和增强现实行业的发展不及预期,但市场对VR/AR市场营销解决方案的需求正在加速。为了证明VR广告的效果优于2D广告,OmniVirt通过分析了10亿次VR/AR广告曝光次数,发现360度VR广告在受众参与度和覆盖面上表现更优。此外,OmniVirt还不断调整其技术解决方案,确保VR内容在所有浏览器和移动设备上的兼容性。提供实况demo对于吸引客户投资VR广告解决方案十分关键,因为客户需要眼见为实。根据实况demo的效果,许多客户选择继续投资VR广告,进一步推动行业的发展。总之,虽然VR和AR行业仍面临一些挑战,但市场需求和企业投资继续增长,行业有望继续发展。
10亿次的AR/VR广告曝光量给行业带来了什么经验与收获

Facebook新专利设计混合型菲涅尔透镜解决视觉伪影

Facebook最新的专利展示了一种全新的混合型菲涅尔透镜设计,旨在解决虚拟现实头显中的“上帝之光”效果。该设计在标准的非菲涅尔型透镜的基础上增加了一圈标准菲涅尔风格脊体,以扩大表面区域。菲涅尔透镜适用于减轻重量和提供大光圈和短焦距,但会引起视觉伪影。此外,该专利还提到了将传统透镜放置在头显最佳视点位置的中心,并将菲涅尔脊体移到外围,以在光学清晰度和重量之间取得平衡。这一专利可能是为了改进Facebook Oculus Rift头显,并提高显示硬件的成熟度。无法确定该设计何时商业化,但Oculus一直在研发下一代Rift头显。
Facebook新专利设计混合型菲涅尔透镜解决视觉伪影

解锁儿童新乐趣,乐高AR游戏上架App Store,将乐高积木融入混合现实

乐高最新的AR应用程序LEGO Playgrounds已经在App Store上线。该应用程序旨在将数字和物理乐高世界融合在一起,提高乐高积木游乐体验,并为粉丝带来有趣的实验性交互。乐高Playgrounds允许粉丝直接访问令人兴奋的数字游乐体验,并有机会为现有的物理乐高玩具解锁更多有趣的玩法。乐高Playgrounds支持多用户,允许两名玩家在相同的空间中一同游乐。此外,乐高Playgrounds还支持AR技术,为乐高NINJAGO Dragon Hunters套装增加特殊效果、动画和交互。乐高集团创意游乐实验室的副总裁表示,这种独特的游戏方式可以吸引孩子们,并让他们参与创新过程,同时也对乐高设计和开发团队非常有用,因为他们可以收集孩子们的反馈来改进游戏体验。乐高Playgrounds面向所有年龄段,但由于玩法和故事线较为复杂,推荐年龄为9岁以上。该应用程序免费使用,并且没有应用内购或广告信息。
解锁儿童新乐趣,乐高AR游戏上架App Store,将乐高积木融入混合现实

IDC:AR/VR市场强劲增长,2019年将达204亿美元

据IDC最新报告指出,预计2019年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场规模将达到近204亿美元,比今年预测的121亿美元增长68.8%。IDC预计,2019年AR/VR市场规模最大的行业包括个人与消费者服务、零售和离散制造业。在五年预测期内,有十个领域的复合年增长率将超过100%,其中包括政府、能源和批发行业。消费者市场规模将达到72亿美元,但增速较低,五年复合年增长率为36.6%。IDC预计,AR/VR解决方案市场将由商业领域主导,总体市场规模将从2019年的64.5%上升至2022年的80%以上。在预测期内,加拿大、美国和中国的增速最快,加拿大有望成为整体AR/VR市场规模的第四大区域。硬件市场将占据AR/VR市场规模的一半以上,紧随其后的是软件与服务。
IDC:AR/VR市场强劲增长,2019年将达204亿美元

The VOID入驻马来西亚云顶名胜世界

马来西亚云顶世界主题公园与The VOID宣布,在马来西亚云顶名胜世界正式开放亚洲体验中心,标志着The VOID进入亚洲市场。亚洲体验中心推出的主题体验包括《星球大战:帝国的秘密》和《无敌破坏王VR》。 在《星球大战:帝国的秘密》的体验中,参与者将体验虚拟与现实融为一体的空间,置身Mustafa星球的战争中,与队友一起作战、解谜,并体验爆炸冲击。而在《无敌破坏王VR》的体验中,玩家将扮演网游角色,与Ralph和Vanellope一起挑战高分,击败敌人,保护网游世界。 The VOID的董事长兼首席执行官华睿格表示,他们很荣幸能在云顶名胜世界推出亚洲体验中心,并希望将来能在亚洲其他地区推出更多的体验中心。而云顶名胜世界的执行副总裁表示,他们与The VOID的合作是一次巨大飞跃,将为游客提供无与伦比的体验。 对于云顶世界主题公园来说,这是与The VOID在美国和英国以外的首次合作,The VOID的虚拟现实体验将成为他们的主要景点之一,并帮助吸引更多游客。
The VOID入驻马来西亚云顶名胜世界

Sansar正式登陆Steam:《第二人生》的VR“续作”

《Sansar》是由林登实验室推出的虚拟现实平台,最近结束了公测阶段,并以抢先体验版的形式正式免费登陆Steam。与《第二人生》的巨大世界不同,Sansar更像是一个平台,让用户管理虚拟世界和体验。用户可以通过浏览地图集访问离散的虚拟环境。每个虚拟世界是用户进入平台的入口点,无需通过前门。此外,Sansar注重视觉和功能,支持全身逆运动学功能和语音图形自动同步面部动画,实现更自然的社交交互。平台上已有数百种虚拟体验,包括电影院、博物馆、历史遗迹和地标的重现等。用户可以托管多用户体验并与其它人分享,也可以用VR头显浏览或在PC上使用桌面模式。Sansar采用免费增值模式,用户可以免费访问平台上的世界,但创作者需要付费管理三个以上的体验。此外,创作者可以出售或出租他们的创作,或根据访问进行收费。目前,Sansar支持Oculus Rift和HTC Vive,已在Steam上提供抢先体验版。
Sansar正式登陆Steam:《第二人生》的VR“续作”

传英特尔酷睿i9系列NUC迷你PC将在2019年底上市

英特尔计划推出搭载第九代酷睿处理器的全新一代NUC迷你PC主机。根据PCEVA论坛用户“绝对有料”发布的消息,这款迷你电脑将在2019年底前上市,具备8核心16线程处理器,热设计功耗为45瓦。与第八代不同的是,这一代的NUC不再集成Vega显示核心,而是提供PCIe x16扩展接口,允许用户安装独立显示模块。对于VR粉丝和内容创作者来说,搭载第八代酷睿i7处理器的NUC是目前体积最小的高性能VR兼容系统,但是去掉了Vega显示核心并提供扩展接口,无法确定未来是否有合适尺寸的VR规格显卡能够兼容如此小的主机设备。
传英特尔酷睿i9系列NUC迷你PC将在2019年底上市

跟随VRChat,社交VR Rec Room欲扩展2D屏幕端

Rec Room可能是第二大VR社交空间,每日同时在线用户能维持在三位数。尽管VRChat在PC用户方面更广泛,但Rec Room的重点在于VR端。开发商Against Gravity最近在Reddit上发起了一次调查,询问社区是否希望在安卓、iPhone、Switch或其他平台上开发Rec Room。这表明开发商有意扩大应用程序的覆盖面。然而,这引起了一些VR粉丝的担忧,认为Rec Room将不再以VR为优先事项。这是因为近期的更新内容中,与屏幕模式相关的GIF占据了绝大部分,且VR字样在Rec Room的所有元素中都被删除。虽然对于收费游戏,Rec Room需要足够的VR玩家来支撑盈利,但开发商更多希望构建一个庞大的用户群,覆盖尽可能多的设备,VR头显作为其中之一,因为VR用户可能会有一种“优越感”,虚拟现实的沉浸感令体验更加独特。
跟随VRChat,社交VR Rec Room欲扩展2D屏幕端

AR游戏《Seedling》登陆Magic Leap,在科幻中种外星植物

Oculus Rift游戏开发商Insomniac Games近日推出了适用于Magic Leap One的首款付费AR游戏《Seedling》。此前,在11月的开发者大会上,《Seedling》已经抢先亮相。与免费提供给Magic Leap One用户下载的其他AR游戏不同,《Seedling》售价为9.99美元,需要通过Magic Leap官网付费后方能解锁。这款游戏在科幻背景下需要玩家照顾外星植物,它们需要经历多日的照顾才能生长茁壮。游戏展示了一个危险未来的场景,揭示了全球变暖和污染的问题。植物可以种植在Magic Leap One扫描区域的任何位置,经过数周的照顾后,它们的藤蔓花叶会延伸到现实世界的物品和家具上。游戏拥有精美的画面和图形,由于Insomniac本身就是优秀作品背后的工作室,因此成为首款Magic Leap付费应用。尽管游戏具备冥想性质,却不一定具备多次重玩的乐趣,更像是一个演示Magic Leap空间计算技术的作品。Insomniac和Magic Leap的目的似乎并不在于短期的营收,而更多是测试付费应用模式,并为其他开发者提供参考。《Seedling》已上架Magic Leap World,并将推出与其宇宙相关的另一款内容。
AR游戏《Seedling》登陆Magic Leap,在科幻中种外星植物

《国家地理》正与YouTube组队制作三部VR纪录片

《国家地理》和YouTube正在合作制作三个VR项目,其中第一个项目名为“The Okavango Experience(奥卡万戈体验)”。观众将能够通过VR探索非洲的奥卡万戈三角洲,欣赏各种野生动物,包括大象、狮子和鸟类。每个项目的每一集都将跟随国家地理学会的团队进行为期四个月、长达1500英里的探险之旅。这个项目的目标是探索如何最好地保护奥卡万戈三角洲的生态系统。每一集的时长约为5分钟,第一集将于12月11日在《国家地理》的YouTube频道和Daydream VR应用上播出,随后每周四陆续推出剩余的剧集。据称,《国家地理》和YouTube还将在2019年推出两个额外的VR系列作品。院长目前正在积极关注AR和VR等技术,因为这些沉浸式技术使创作者与观众之间建立了更紧密的关系。
《国家地理》正与YouTube组队制作三部VR纪录片