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Niantic分享如何以有趣好玩的方式将AR集成至世界维度

Niantic首席执行官约翰·汉克在GDC 2019大会上探讨了增强现实的应用前景。他表示,Niantic一直努力通过AR游戏来普及消费者AR体验,包括《Ingress》、《Pokemon Go》和即将推出的《Harry Potter: Wizards Unite》。Niantic希望AR能成为一种至善的力量,通过眼镜型设备提升用户的生活质量,但目前智能手机作为主要设备存在限制。汉克指出,AR本身不应该成为游戏的主要吸引力,而应设计只有通过AR才能实现的事情。他还强调,要实现更身临其境的AR体验,需要全球性的持久性AR映射,而目前的4G移动网络无法提供所需的低延迟,但随着5G技术的发展,深度AR体验将变得更加可行。汉克认为,AR将是一次平台转变,他希望Niantic能够站在这一浪潮的最前沿。
Niantic分享如何以有趣好玩的方式将AR集成至世界维度

宝马:AR/VR为规划、培训、质检、实操等开辟了新局面

德国宝马集团越来越多地采用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术。在生产中,这些技术被广泛用于培训、装配线工作站规划和质量控制等领域。宝马使用特殊头显或普通平板电脑来展示AR和VR图像,员工可以通过这些图像进行培训和规划。虚拟现实技术使得工厂规划人员能够虚拟地评估生产区域并测试新的流程。宝马还使用AR头显对管理人员和生产规划人员等进行培训,可视化图像可以指导员工完成流程并提供具体信息。在质检方面,宝马使用AR应用程序来比较实际工具与CAD结构数据,以确保生产规范得到执行。此外,宝马还使用AR应用程序来检查施工概念的成熟度和车辆部件的正确安装位置。宝马表示,他们与弗劳恩霍夫计算机图形研究所合作开发的应用程序提供了重要信息,可以在车辆设计或制造过程进入批量生产之前进行调整。
宝马:AR/VR为规划、培训、质检、实操等开辟了新局面

VR游戏《亚利桑那阳光》推出线下MR街机版

Nomadic首次带来了他们的第一人称射击游戏《亚利桑那阳光》的街机版本,名为《Arizona Sunshine: Rampage》。这款游戏将于今年春季登陆Nomadic位于美国奥兰多的VR街机店。玩家穿戴VR头显,在一个物理地点进行与游戏风格相匹配的沉浸式体验。该游戏中,玩家需要穿过一栋建筑的下水道系统,在一个充满丧失的炼油厂内摧毁所有受感染的生物。此外,《Rampage》还首次亮相了Nomadic的“Virtual Goods”,这些物品可供玩家购买,包括各种武器升级,具有不同的外观和性能,以及特定的触觉反馈。Nomadic的创始人兼首席执行官表示,新元素展示了混合现实世界的潜力,访问Nomadic的人们正在看到虚拟现实和LBS娱乐的未来。Nomadic是一家由影视、游戏和零售行业的资深人士创办的公司,旨在模糊虚拟与现实之间的界限,并通过物理道具、布景设计、环境效果和基于叙事的VR内容提供独特的体验。除了《亚利桑那阳光》街机版本外,Nomadic还计划在今年晚些时候推出其他体验,并计划在拉斯维加斯开设新的门店,拓展至更多美国及海外城市。
VR游戏《亚利桑那阳光》推出线下MR街机版

微软为AR/VR推出Maps SDK,助你轻松创建MR旅行探索体验

微软今天发布了Maps SDK,支持开发者将3D世界数据集成到基于Unity的混合现实体验中,并推出了全新的混合现实旅游体验Outings以展示这一SDK的潜力。Maps SDK提供了一系列开发者友好的控件,允许创作者将地图控件拖放到Unity场景中,以一个预设的地图为基础,包括来自Bing地图的3D地形、可配置的城市和位置标签。开发者可以在此基础上添加其他地理锚点内容,并通过内置的平移、缩放和导航进行探索。Maps SDK为开发者提供了一个画布,允许他们以新颖有趣的方式展示内容,无论是在数据可视化、定制3D对象/地形还是其他地理锚点内容方面,这个项目都为开发者提供了一个出色的起点。Maps团队的高级软件工程师兼Maps SDK开发者Brian Kircher表示,他们希望不仅赋能混合现实开发者,也激发他们的创意。Outings是一个MR旅游体验项目,通过从数字旅行杂志中提取丰富的图片和相关描述,向用户提供关于目的地的沉浸式说明。Maps SDK团队已经对Outings进行了打磨和优化,以及加强了SDK,已经托管在GitHub上,而全新的Outings则已经上架Microsoft Store,支持WMR头显和HoloLens。
微软为AR/VR推出Maps SDK,助你轻松创建MR旅行探索体验

报告:2018年美国AR/VR游戏人才需求增长20%多

根据招聘网站Indeed的调查,美国游戏行业在过去五年间对增强现实(AR)和虚拟现实(VR)人才的需求呈现井喷态势,但随着消费者需求的低迷,这种增长趋势正在放缓。Indeed重点研究了自2018年以来的变化,并发现美国北卡罗来纳州的夏洛特是该行业AR/VR人才需求最大的地区,其次是加利福尼亚州圣何塞和北卡罗来纳州罗利。报告还指出,AR/VR游戏仍在快速增长,尽管在教育和医疗领域中的应用已经普遍,但娱乐领域的普及才刚刚开始。从2014年至今,AR/VR人才需求比例增加了1314.44%,求职比例增加了951.89%。然而,在过去一年内,AR/VR人才需求比例增加了21.86%,但求职比例下降了13.48%。值得注意的是,夏洛特市成为了AR/VR职位空缺比例最大的城市(9.5%),也是相关职位集中度最高的地区之一。
报告:2018年美国AR/VR游戏人才需求增长20%多

VR嗅觉Feelreal众筹成功,24小时超2015年众筹失败目标

虚拟现实设备厂商Feelreal在Kickstarter上再次进行众筹,取得令人意外的成功。他们计划在30天内筹集2万美元,然而在第一个小时就达到了目标,并且24小时后筹集资金超过了75000美元,超过了之前一次众筹的目标。Feelreal是一家致力于为虚拟现实引入多感官体验的公司,他们的Multisensory VR Mask能够通过气味来增强虚拟现实的沉浸感。这款设备支持多种头显,包括Oculus Rift, HTC Vive, PSVR, 三星 Gear VR和Oculus Go。它能够产生多种气味,如水雾、凉/暖风、香水、燃烧橡胶、火药、咖啡、玫瑰、燃烧木材、提拉米苏、森林和烧烤等,给用户带来更多感官刺激。Feelreal计划在2019年8月向支持者发货。
VR嗅觉Feelreal众筹成功,24小时超2015年众筹失败目标

Oculus公布六款新Quest首发游戏:Robo Recall、Apex Construct、Shadow Point等

Oculus继续进行倒数活动,每隔一段时间宣布即将登陆Quest的内容。本周,Oculus公布了六款首发日登陆Quest的单人游戏,包括《Robo Recall》、《Apex Construct》、《I Expect You To Die》、《Face Your Fears 2》、《The Exorcist: Legion VR》和《Shadow Point》。 《Robo Recall》是一款移动平台上的机器人战斗游戏,由Epic Games推荐的Drifter Entertainment工作室开发。《Apex Construct》则是一款由Fast Travel Games开发的末日动作/冒险游戏,可以在Rift和Quest上使用同一账号。《I Expect You To Die》是一款由Schell Games开发的恐怖游戏,带来了全新的VR体验, 此外,《Face Your Fears 2》由Turtle Rock Studios开发,提供了更加恐怖和沉浸的体验。《The Exorcist: Legion VR》则带来了一款房间规模的恐怖益智游戏,基于电影《驱魔人》。最后,《Shadow Point》是一款由Coatsink开发的益智游戏,带来了独特的墙壁行走和环境改变的体验。
Oculus公布六款新Quest首发游戏:Robo Recall、Apex Construct、Shadow Point等

售价1799,3Glasses发布超薄VR头显X1,套件售价2998

在“看见”2019年新品暨战略发布会上,3Glasses公司发布了备受期待的3Glasses X1虚拟现实头显。该头显机身非常轻薄,重量小于150克,尺寸为165×61.8×23.5mm,分辨率为2400×1200,像素密度达到806 PPI,视场角为单眼88.6度(双眼105度)。头显采用了专有的超短焦光学技术,具有6ms的响应时间和90Hz的刷新率,并且可实现600度的屈光度调节。除了与3Box A2迷你主机适配外,3Glasses X1还能适配电脑和智能手机,可以切换多种应用场景。 此外,3Glasses还发布了颈戴式迷你主机3Box A2,该设备采用高通骁龙XR1处理器,配备三自由度体感手柄,大小为226.5×226.5×47.8mm,续航时间为5小时,内存为4Gb LPDDR4X,存储空间为128Gb。 3Glasses还准备了丰富的内容库,包括爱奇艺VR、VRSHOW、VeeR VR、Steam VR和DD VR等。 最后,3Glasses宣布启动ODM业务,与京东方合作推动超轻薄VR光学模组的迭代创新。3Glasses X1的预购已经开始,售价为1799元人民币,定于5月底发货。3Box A2售价为1599元,X1套件售价为2998元,三自由度手柄单独售价为158元。
售价1799,3Glasses发布超薄VR头显X1,套件售价2998

2019年04月10日美国专利局最新AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批AR/VR专利,其中包括了20篇。其中Magic Leap获得了两项专利,分别是具有用于耦合多路复用光流的光学元件的显示系统和用于扫描光纤显示器的成形光纤元件。另外,还有关于虚拟现实/增强现实系统中用内指向角准直光纤扫描仪设计的专利,以及关于卷积神经网络中的结构学习的专利。Facebook的专利涉及瞳距调整装置和基于中间视图生成高效画布视图的方法。微软的专利包括用于波导显示器的全息投影仪、混合现实中的光学增强电磁追踪、实时图像转换的无缓存缺失结构等。谷歌的专利涉及虚拟现实/增强现实过渡系统与方法、根据用户移动动态调整渲染参数的系统和方法等。索尼的专利涉及无刷式二维触觉致动器、手套接口对象的磁性追踪、头显虚拟现实内容的视场抑制等。另外还有关于图像编码与显示器的专利以及在车辆中生成虚拟环境的显示控制系统和方法的专利。
2019年04月10日美国专利局最新AR/VR专利报告

日本JDI为VR头显发布2160×2160 LCD显示面板

日本显示器公司(JDI)发布了专为VR头显设计的超高清PPI LCD面板。该面板采用2K×2K双面板,像素密度为1058ppi,可以提供优质的动态图像、快速响应的IPS和高刷新率。规格信息显示,该面板大小为2.89英寸,色域为NTSC的70%,刷新率为90Hz,同时支持全局闪烁背光。与此同时,惠普的最新VR头显Reverb也采用了LCD屏幕,单眼分辨率为2160×2160,可实现4K分辨率。相比之下,目前市场上分辨率领先的三星玄龙和Vive Pro等设备分辨率为1440×1600。可以访问JDI官网获取更多关于该面板的信息。
日本JDI为VR头显发布2160×2160 LCD显示面板