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Oculus:串流会让2D游戏在VR中实现更好的沉浸体验

Oculus的特殊游戏战略副总裁贾森·鲁宾在接受采访时表示,虚拟现实游戏《Beat Saber》的成功是VR行业的一个重要里程碑。他相信随着VR游戏在总体游戏排行榜上的地位不断提高,VR的普及度将继续增长。然而,他同时认为2D游戏对于推广Oculus头显也是有帮助的。他解释说,头显设备像Oculus Quest不仅能玩VR游戏,还能支持串流服务。鲁宾预想了一种未来情景,在VR中玩2D游戏会比传统的电视和电脑屏幕更具沉浸感。他举例说,玩具《毁灭战士:永恒》时,玩家能够看到游戏画面中的细节,当出现爆炸时,火花会从屏幕中蹦出来。他认为,串流服务将给VR一体机玩家带来更多无法储存的内容和更加有趣的效果。他总结说,VR的承诺就是让玩家能够在自己喜欢的时候进入3D的VR游戏,而同时也能够玩2D游戏。
Oculus:串流会让2D游戏在VR中实现更好的沉浸体验

苹果新专利通过『等量矩形投影』实现『虚拟3D对象的立体渲染』

苹果正在研究以立体方式显示预渲染3D视频的方法,这对AR眼镜或VR头显非常有利。美国专利商标局公布了一份名为“Stereoscopic Rendering Of Virtual 3d Objects(虚拟3D对象的立体渲染)”的苹果专利,其中提到该方法可在虚拟现实显示器或增强现实显示器等设备上实现浏览立体图像。苹果表示渲染完整的360度立体CGI场景很困难,因为场景中心的虚拟camera无法简单复制和分离。该发明提出通过为左眼视点和右眼视点创建等量矩形投影来渲染立体3D对象。另外,可以为场景中每一个视图方向快速渲染立体“camera对”,并平滑过渡成单视场。这份专利申请于2018年12月提交,并在目前公布,尚不确定苹果将何时商业化具体的发明技术。
苹果新专利通过『等量矩形投影』实现『虚拟3D对象的立体渲染』

苹果再为AR/VR头显申请一份眼动追踪注视点渲染专利

苹果指出,通过利用“注视点显示器”和眼动追踪系统可以只集中渲染用户的注视点区域,并降低周边区域的渲染性能,从而帮助VR和AR头显实现高刷新率。高刷新率的显示器可以减少晕动症的影响,并进一步提升用户的沉浸感。行业利用眼动追踪技术实现更高的刷新率,通过追踪用户注视点的位置,集中渲染注视点区域,并降低外围视场的渲染性能,以提高能效并实现更高的刷新率。 苹果在AR/VR头显领域也在进行研发,申请了多项注视点显示方面的专利。最近一份名为“Foveated Display(注视点显示)”的专利中包含了眼动追踪系统的描述。这份专利提到,设备可以根据眼动追踪系统的信息实时更新注视点位置,并动态生成高分辨率图像数据。 尽管具体的技术发明商业化的时间尚不确定,但苹果对沉浸式头显的开发非常重视,相信其AR/VR产品将很快推出。
苹果再为AR/VR头显申请一份眼动追踪注视点渲染专利

破产重组后Blippar卷土重来,正式推出WebAR工具平台

移动AR创企Blippar将推出基于Web的AR平台,以挽回濒临破产的局面。新版Blippbuilder AR平台将包含WebAR功能,提供通过网络链接或二维码访问的AR体验。相比2017年发布的Augmented Reality Digital Placement格式,WebAR更加强大,支持平面检测、无标记追踪和图像、对象识别。Blippar创始人表示,通过将AR带到应用程序之外,通过网页分发可以解决AR普及的障碍,即不需要下载单独的应用程序。自Candy Ventures收购Blippar资产以来,公司一直专注于开发者和非开发者的内容创作平台Blippbuilder。Blippar的新增功能使其在WebAR领域得到了行业的关注,并具有竞争优势。Blippar希望通过这一重启来重新出发。
破产重组后Blippar卷土重来,正式推出WebAR工具平台

Regal为《玩具总动员4》推出AR海报,允许粉丝与角色互动

据报道,Regal日前推出了基于电影《玩具总动员4》的增强现实功能。观众可以通过Regal应用程序使用增强现实滤镜,将胡迪、巴斯光年和其他角色带到现实世界中。Regal的Chris Sylvia表示,Regal很高兴为观众带来皮克斯的首个增强现实体验,并允许粉丝与他们喜爱的角色进行互动。目前iOS版应用程序提供了四个电影角色,用户只需打开Regal应用程序,然后点击“Toy Story 4”图标,就能开启增强现实功能,摄像头对准平面后,3D版本的胡迪、巴斯光年、牧羊女以及新角色Forky将出现在屏幕上。用户可以下载Regal应用程序获取更多细节。
Regal为《玩具总动员4》推出AR海报,允许粉丝与角色互动

索尼影业为《黑衣人:全球追缉》推出线下LBE VR体验

索尼影业与VR初创公司Dreamscape达成合作协议,将在Dreamscape位于加州世纪城的门店推出《黑衣人》VR体验。同时,索尼影业还与Dave&Busters合作,在北美的130个门店提供独立的《黑衣人》VR体验。索尼影视的高级副总裁Jake Zim表示,《黑衣人》的IP足以支持多款沉浸式体验。Zim指出,索尼采用了不同的方式开发这两种体验,其中Dreamscape版本更注重叙事,玩家将在10-12分钟的体验中扮演“黑衣人”特工。Dreamscape董事长Walter Parkes对此次合作表示欢迎,并表示通过VR可以邀请粉丝进入“黑衣人”宇宙。Dreamscape是一家为商场和电影院提供VR体验的初创公司,他们计划在未来几个月内开设4个新的VR中心。索尼影业与Dave&Busters的合作则让玩家可以在“黑衣人”世界中进行VR射击游戏。两种体验均包含《黑衣人:全球追缉》的新角色。索尼影业将VR体验视为建立沉浸式娱乐业务的一部分。同时,索尼影业也计划将“黑衣人”VR体验推出其他平台,并计划更大规模的沉浸式项目。
索尼影业为《黑衣人:全球追缉》推出线下LBE VR体验

美政府拨款160万美元用VR改善青少年换位思考能力,计划累计拨款将达406万美元

美国国立卫生研究院向印第安纳大学医学院和麻省理工学院媒体实验室提供了160万美元的拨款,用于研究虚拟现实(VR)是否可以改善青少年的换位思考能力以及与对立违抗性障碍(ODD)或行为障碍(CD)相关的大脑功能和行为。研究团队将使用先进的VR技术来提供人际关系冲突的替代视角,并评估VR技术是否可以作为治疗工具的一部分。研究将通过在VR中经历人机关系冲突,并进行一系列问题回答来进行。然后,被试将以另一方的视角再次体验事件,如角色扮演一般。团队还将使用MRI来衡量被试的大脑活动,并与传统的治疗方法进行比较。如果研究结果证实了VR对改善换位思考能力的效果,将为VR在心理健康治疗中的应用奠定基础。
美政府拨款160万美元用VR改善青少年换位思考能力,计划累计拨款将达406万美元

谷歌败走VR,自家Movies & TV应用不再支持Daydream

谷歌公司的Daydream VR平台中的Google Play Movies & TV应用已经下架,这引发了人们对谷歌是否继续支持虚拟现实并将重心转向增强现实的猜测。谷歌确认了这款应用的下架,并表示其他Daydream应用将继续存在,用户仍然可以浏览已购买的内容。此外,谷歌表示如果想要通过Daydream浏览相关影视内容,消费者需要使用YouTube VR应用进行访问。其他视频应用如Netflix和Plex仍将支持Daydream平台,但这表明谷歌正在逐渐放弃自己品牌的娱乐应用,如Google Play Music,并将重点放在优势产品YouTube上。尽管目前还不清楚谷歌的真正动机,但一系列迹象表明谷歌正在远离竞争激烈的虚拟现实市场,将重心转向增强现实。谷歌最近宣布将关闭Jump VR视频云端拼接服务,也说明了这一动向。
谷歌败走VR,自家Movies & TV应用不再支持Daydream

爆料暗示AMD Navi GPU架构提供了VirtualLink支持

AMD的Navi GPU架构预计将支持VirtualLink,该技术旨在减少PC头显系统的数据线数量,通过单根数据线为虚拟现实头显提供电源、数据和视频流。VirtualLink标准是由VirtualLink Consortium制定的,得到了AMD、Valve、英伟达、Oculus和微软等公司的支持。然而,AMD的RX 5700系列显卡和Valve的最新VR头显都没有直接提供对VirtualLink的支持。尽管如此,有可能第三方厂商会提供Radeon RX 5700 XT VR版本,并添加VirtualLink支持。虽然AMD的RX 5700系列显卡没有相应的端口,但著名爆料者Komachi分享的PCI-ID显示Navi的支持VirtualLink。尽管目前市面上只有英伟达的RTX显卡支持VirtualLink,但并非所有第三方产品都提供相应的端口。需要注意的是,目前没有一款VR头显完全支持VirtualLink,尽管厂商提供了USB-C到HDMI适配器的选项。总体而言,尽管VirtualLink支持对于实现无缝VR体验很重要,但目前行业对此的关注度有限。
爆料暗示AMD Navi GPU架构提供了VirtualLink支持

三木一马开发的《Tokyo Chronos》将于8月登陆PSVR

Sekai Games宣布由MyDearest开发的虚拟现实内容《Tokyo Chronos》将于2019年8月登陆欧美市场的PSVR。《Tokyo Chronos》是由《刀剑神域》制作人三木一马操刀制作的沉浸式体验游戏,讲述了16岁主角Kyosuke Sakurai发现自己身处于时间静止的东京涉谷的故事。游戏已经在Steam和Oculus Home上发售,并获得了积极反馈。Sekai Games原本计划推出PSVR版本,但由于质量问题和索尼的游戏发行条例要求,游戏推迟发行。现在,《Tokyo Chronos》已经通过质量审核并满足索尼的要求。
三木一马开发的《Tokyo Chronos》将于8月登陆PSVR