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Magic Leap想用区块链『流播』用户的生活时刻

据报道,Magic Leap的下一个目标可能是开发一种名为“Lifestream(生活流播)”的技术,允许用户通过其头显设备记录和分享自己的生活。这种技术可以被看作是一种持续开启的状态更新频道,类似于将自拍照上传到Facebook上的状态更新。根据ThinkNum的报告,Magic Leap的招聘启事显示,相当一部分工作都专注于生活流播技术,尤其是与“Lifestream Data(生活流播数据)”相关的新职位类别。这表明Magic Leap正在将其资源倾斜到生活流播领域。在过去的几年中,Magic Leap的岗位需求经历了从“创意制作”到“应用”到“质量保证”的转变,而在最近的一季度,“Lifestream Data(生活流播数据)”成为了需求量最大的类别。这些迹象都暗示着Magic Leap可能将其设备打造成一个生活流播平台。Magic Leap首席执行官表示,Lifestream是一种非常重要和珍贵的数据集,因此他们需要区块链技术来保护用户的隐私数据,并让用户能够真正控制自己的数据。
Magic Leap想用区块链『流播』用户的生活时刻

星战VR《Star Wars:Vader Immortal》6月20日登陆 Rift

工业光魔宣布,星战主题体验游戏《Star Wars Vader Immortal – Episode 1》将于6月20日登陆Oculus Rift平台。这款作品最初是在5月份作为Oculus Quest的首发内容发布的,提供了约45分钟的游戏内容和可供无限时间畅玩的“光剑道场”。游戏售价为10美元,支持跨平台账号,意味着如果玩家已经在Quest上购买了该游戏,他们可以免费在Rift(S)上下载和玩。RoadtoVR的Ben Lang对游戏进行体验后表示,光剑道场能提供至少三小时的游玩时间,虽然游戏机制简单,但令人深刻的趣味性使他印象深刻。他还说:“我可以看到自己未来会奋力拼到最后,然后与朋友分享,对于收藏者来说,每一波的高分都可以解锁不同颜色和剑柄的光剑。”
星战VR《Star Wars:Vader Immortal》6月20日登陆 Rift

社交VR平台Rec Room新完成两轮融资,共2400万美元

据报道,VR社交平台Rec Room的开发商Against Gravity已经通过两轮融资获得总计2400万美元的资金。这家工作室的融资主要由红杉资本和Index Ventures领投。迄今为止,Against Gravity的融资额已达到2900万美元。该公司表示,他们将继续专注于用户生成内容,并确保Rec Room能够在尽可能多的平台上运行。Rec Room的用户生成房间已接近100万,通过强调亲子友好的美学,该应用吸引了更多广泛的用户。虽然Rec Room的用户数量相对较小,但VR社区对其评价越来越高,将其视为最优秀的社交VR应用之一。然而,Facebook对Rec Room的竞争威胁更大,因为他们具有集成社交功能至头显核心软件的优势。对于Against Gravity和潜在投资者来说,最新发布的Oculus Quest是一个关键时刻,因为Rec Room是Quest的首发内容。尽管Rec Room是一款免费应用,但公司正在寻找盈利方式,并将精力集中在投资者关注的用户增长数据上。
社交VR平台Rec Room新完成两轮融资,共2400万美元

Unity:60% AR/VR内容是通过Unity开发

Unity和Unreal是AR/VR领域最主要的开发引擎。在过去,大部分的Gear VR内容是由Unity开发的,而现在60%的AR/VR内容是通过Unity开发的。Unity声称自己是市场领导者,超过60%的AR/VR体验都是通过Unity引擎开发的。此外,Unity还支持50%的新手游戏开发,并具有广泛的广告触达能力。然而,近年来Unity的市场占有率似乎有所下降,剩下的市场份额主要被Unreal占有。除了Unity和Unreal之外,其他小众引擎的开发内容较少。
Unity:60% AR/VR内容是通过Unity开发

索尼:每20名PS4用户就有一人购买了PS VR

索尼互娱总裁兼首席执行官吉姆·瑞恩在接受采访时谈到索尼的发展情况以及关于新主机PS5的细节,例如使用SSD、提供4K超高清画面以及向后兼容能力。在谈到虚拟现实(VR)时,瑞恩没有正面回答关于索尼的计划,但表示对PSVR的成功感到满意,并提到每20位PS4玩家中就有一人购买了PSVR。谈及下一代PSVR时,瑞恩表示索尼仍然相信VR的未来,并认为VR有可能成为交互式娱乐未来的重要组成部分。他进一步指出,PSVR超出了索尼的预期,每20位购买了PS4及其他游戏和外设的人中就有一人购买了PSVR及其他游戏和外设。这与索尼早前公布的数据相符,根据2019年3月的数字,PS4全球销量达到9420万台,而PSVR销量为420万台,大致相当于20:1的比例。
索尼:每20名PS4用户就有一人购买了PS VR

俄罗斯天文学家用VR带来史诗级宇宙模拟器SpaceEngine,身临其境探索逼真浩瀚宇宙

俄罗斯天文学家Vladimir Romanyuk开发了一款名为SpaceEngine的VR模拟器,让用户能够在虚拟现实中探索太空。该模拟器采用了专有的三维天文学程序和游戏引擎,结合真实的天文数据和算法,创建了一个代表整个宇宙的三维天文馆。其中包含了多种天体,如小行星、卫星、行星、恒星、中子星、星团、星云和星系等。星系、恒星和行星还根据不同的分类标准进行划分。Space Engine的宇宙是按1:1的比例建模的,用户可以以光速和超光速在各种天体之间飞行,并可以调整速度。此外,用户还可以通过搜索、半径范围搜索等方式定位天体,保存和分享天体坐标。Space Engine已经以抢先体验版的形式登陆Steam平台,售价60元人民币,支持Oculus Rift、HTC Vive和WMR头显。用户可以以身临其境的方式,探索逼真的宇宙。
俄罗斯天文学家用VR带来史诗级宇宙模拟器SpaceEngine,身临其境探索逼真浩瀚宇宙

Oculus要求Virtual Desktop移除Quest版本的PC VR串流功能

Virtual Desktop是一款允许Oculus Rift、HTC Vive和WMR头显用户在VR中使用PC的工具。用户可以通过虚拟屏幕观看电影,玩游戏和浏览网页,甚至通过流式传输PC程序的内容,比如SteamVR。这款工具于2019年5月22日正式登陆Oculus Quest,但开发者Guy Godin通过Reddit表示,Oculus正强迫他们移除SteamVR流式传输功能,因为这“伤害了Quest”。换句话说,Virtual Desktop的用户将无法继续通过Quest流式传输SteamVR的内容。Guy Godin表示会寻求提供一个带有VR流式传输功能的单独APK,并通过SideQuest向用户提供。SideQuest是一款工具,可以让用户为基于Android的头显侧载应用,比如Oculus Quest和Oculus Go。尽管Oculus禁止SteamVR流式传输功能有理由,但这一举措引起了社区的不满,一系列的Reddit网友都表达了对Oculus的不满。目前Oculus尚未对此发表评论。
Oculus要求Virtual Desktop移除Quest版本的PC VR串流功能

2019年06月12日美国专利局最新AR/VR专利报告

本文介绍了两个与XR相关的专利。首先是AMD的专利,涉及一种寻找拼接路径的方法和装置。该方法包括确定第一图像和第二图像的重叠区域,并计算多个拼接路径的成本,选择成本最低的拼接路径来拼接图像。这个专利可以用于图像和视频拼接的应用中。 第二个是Nvidia的专利,描述了一种反折射轴上虚拟现实/增强现实眼镜系统和方法。该系统使用反射折射镜来将图像投影到显示器,并通过漫射层将光线反射至用户视网膜。漫射层可以相对于用户眼睛进行机械移动,以实现在透明区域中时间复用光线,从而形成不同深度位置的虚拟图像。这个专利提供了一种改善VR/AR眼镜成像效果的解决方案。《映维网》在2019年6月12日公布了一批AR/VR专利,共有31篇。其中包括了魔力飞镖公司的多焦点显示系统和方法专利、Facebook的基于用户眼位的光学像差校正专利、谷歌的像素调整的显示控制专利、索尼的抑制镜头畸变引起的色偏的图像信号处理方法、以及微软的帧内实时频率控制和利用虚拟回声定位模拟空间感知的专利等。这些专利涉及了眼镜显示器、头戴式显示器、头戴式设备和交互式服装等多个方面,以提升AR/VR设备和体验的质量和功能。这些专利不仅展示了企业在AR/VR技术中的创新和技术进步,也为XR行业的发展提供了新的可能性。
2019年06月12日美国专利局最新AR/VR专利报告

构建核心技术竞争力,大朋VR入选上海专利工作试点

上海市知识产权局在6月5日公示了92家单位,其中包括大朋VR在内,这些单位获选为2019年上海市专利工作试点企业。大朋VR凭借其研发实力、技术创新能力和高端技术开发能力,在排行榜上位列第26位。此次获选是基于对大朋VR技术实力和研发水平的全面考察,并经过专家评审和市知识产权局局长办公会审议。大朋VR的创新能力和行业竞争力受到高度认可,这标志着大朋VR在VR播放系统、VR应用管理平台和VR+行业应用解决方案领域的研发成果再次获得行业认可,并在VR应用领域迈出了坚实的一步。大朋VR将继续加强核心技术自主研发工作,在5G技术加持下提升核心研发能力,为企业快速发展提供强有力的技术支撑。
构建核心技术竞争力,大朋VR入选上海专利工作试点

桌游《Mini-Mech Mayhem》即将登陆PS VR

英国工作室FuturLab的《Mini-Mech Mayhem》将于6月18日正式登陆PS Store,并作为独占的PSVR游戏内容售价19.99美元。这款游戏是一款有趣的桌面VR战斗游戏,最多支持四名在线玩家。玩家需要与小机甲伙伴合作,计划一个完美的策略来赢得游戏胜利。游戏采用头部追踪技术,确保玩家的出拳不会落空,并通过VR创造了临场感。游戏允许玩家自定义角色和棋盘游戏部队的外观。此外,游戏非常注重策略,玩家需要研究对手并预测对方的行动来制定和实施策略。游戏提供了30个单人关卡和可选的AI对手,并有不同的难度级别可供选择。游戏的配乐由Joris de Man负责,他曾参与过《地平线:黎明时分》、《杀戮地带》和《Velocity 2X》等作品的制作。FuturLab总裁James Marsden表示,《Mini-Mech Mayhem》是一款全新的多人游戏,支持运动追踪的虚拟角色带来了全新的个人表达水平,并且具有令人兴奋的内在战略机制。
桌游《Mini-Mech Mayhem》即将登陆PS VR