美术设计师浅谈AR/VR中3D建模设计的工具、挑战与区别
3D技术在各个领域越来越受欢迎,并对人们的生活产生了影响。3D建模在VR和AR游戏中发挥着重要作用。对于两位来自荷兰游戏开发公司VR-Innovations的美术设计师Joel Pellini和Lajos de Graaf来说,他们从学校时就开始进行3D建模。他们分享了3D建模的挑战和解决方法。Joel认为最大的挑战是掌握Blender,而Lajos则提到放弃了数字以及在设计VR游戏时需要考虑不可见部分的问题。他们在开始新项目时都会查看参考资料,并利用Blender进行建模和添加纹理。在设计VR/AR游戏时,需要注意的是移动设备的限制和性能优化。对于软件工具Blender和Autodesk 3ds max的比较,Lajos认为Blender更为适用于新人建模者,而3ds max适合初学者。最后,他们认为未来10年,随着机器学习和人工智能的发展,3D建模会更加便利和自动化。