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美术设计师浅谈AR/VR中3D建模设计的工具、挑战与区别

3D技术在各个领域越来越受欢迎,并对人们的生活产生了影响。3D建模在VR和AR游戏中发挥着重要作用。对于两位来自荷兰游戏开发公司VR-Innovations的美术设计师Joel Pellini和Lajos de Graaf来说,他们从学校时就开始进行3D建模。他们分享了3D建模的挑战和解决方法。Joel认为最大的挑战是掌握Blender,而Lajos则提到放弃了数字以及在设计VR游戏时需要考虑不可见部分的问题。他们在开始新项目时都会查看参考资料,并利用Blender进行建模和添加纹理。在设计VR/AR游戏时,需要注意的是移动设备的限制和性能优化。对于软件工具Blender和Autodesk 3ds max的比较,Lajos认为Blender更为适用于新人建模者,而3ds max适合初学者。最后,他们认为未来10年,随着机器学习和人工智能的发展,3D建模会更加便利和自动化。
美术设计师浅谈AR/VR中3D建模设计的工具、挑战与区别

社交VR平台VRChat连续两周遭遇间歇性DDoS攻击

虚拟社交平台VRChat最近遭受到了不同类型的问题。首先,该平台经历了多次DDoS攻击,导致用户在访问过程中出现高延迟和断联问题。VRChat与网络供应商密切合作,采取了缓解措施来减轻攻击的影响,并继续研究其他加强防护的方法。其次,由于VRChat最近采用了WebSocket技术实现了一种新的通信方法,但这导致了服务器的断联和重新连接,在与Cloudflare合作时被误解为DDoS攻击,并导致了用户无法登录。VRChat已经修复了这个问题,并与Cloudflare合作解除了用户被标记为“可疑代理”的标记。尽管大部分问题已经解决,但一些用户仍然在受到Cloudflare保护的网站上看到ReCAPTCHA检查。VRChat表示他们正在与Cloudflare继续合作以缓解此问题和今后的类似问题,同时他们也向受到影响的用户表示道歉,并承诺积极解决这些问题。
社交VR平台VRChat连续两周遭遇间歇性DDoS攻击

售价999起,创维VR发布三款全新VR一体机

创维在深圳科兴科学园举行的新品发布会上发布了三款新的VR头显,分别是创维VR一体机S801、V901和V901C。这三款产品都支持10W无线快充,无电到满电时间约为3小时。设备已经在京东上开放预购,S801定价999元,V901C为1999元,V901是2599元。创维还提供了搭配Nolo定位套装的“V901 NOLO套装 VR一体机”选项,定价为3599元。 这家公司与七鑫易维合作,为设备带来了高精度的眼动追踪功能,眼动追踪精度小于0.5度,采样率为30-120Hz,延迟低于5ms。 此外,创维还准备了大量的内容以支持HTC Vive Wave,包括3000+免费和4000+收费的视频,支持腾讯、优酷、爱奇艺、BiliBli、PP视频、CCTV央视网等多个视频平台。 具体介绍三款产品的规格如下: - 创维VR一体机V901:分辨率3840×2160,JDI 4K屏,刷新率72Hz,视场105度,重量392克,搭载三星Exynos 8895芯片,4G RAM,64G ROM,3500mAh锂电池,支持8K硬解码。 - 创维VR一体机V901C:分辨率2560×1440,72Hz,视场105度,重量392克,搭载三星Exynos 8895芯片,4G RAM,64G ROM,3500mAh锂电池,支持8K硬解码。 - 创维VR一体机S801:分辨率2560×1440,72Hz,视场105度,重量392克,搭载全志VR9芯片,2G RAM,16G ROM,3500mAh锂电池。 三款产品均支持NOLO VR定位套装,实现更具沉浸感的交互式体验。
售价999起,创维VR发布三款全新VR一体机

2019年04月19日美国专利局最新AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批新的AR/VR专利。以下是映维网对这些专利的整理。其中包括了魔术跳、Facebook、微软、苹果、谷歌、高通、索尼和英特尔等公司的专利。这些专利涉及眼睛姿态识别、混合现实空间音频、触觉设备、双耳音频合成、虚拟曲面视觉表面的用户人机界面、管理用户与用户界面间距离、虚拟现实和增强现实设备中的地面检测、对等设备的远程本地化、三维虚拟环境中用户界面发现和交互、头戴式显示装置、电磁位置追踪系统中的半球模糊度校正、渲染计算机介导现实系统、显示器的可调节占空比、头显设备及信息处理方法、用于头显的无线通信系统、模拟三维环境中的交互式输入控制、信号处理设备和信号处理方法、图像生成装置和表面重建等领域。
2019年04月19日美国专利局最新AR/VR专利报告

新版微软Edge浏览器宣布支持WMR头显

微软在推出新版Edge浏览器后,宣布该浏览器支持WebVR,并希望与其他竞争对手一起保持技术领先地位。新版Edge浏览器采用了谷歌的Chrome内核。微软现已推出首个开发者版本更新和全新的Canary版本,这两个版本都支持WMR头显,用户可以直接通过头显浏览WebVR/WebXR内容。要启用这一功能,用户需要在地址栏输入edge://flags,并启用WebVR或WebXR标志。微软在2016年9月宣布Edge浏览器将支持WebVR,而WebVR是由Mozilla、谷歌和其他企业共同研发的网页标准草案,旨在让网页直接支持和播放VR内容。微软官方博客宣布,Edge浏览器将与Chrome、火狐和Opera一起将WebVR作为默认设置。
新版微软Edge浏览器宣布支持WMR头显

微软新研究SeeingVR允许低视力患者更快更准确地完成任务

微软将在今年五月的ACM CHI大会上发布多份旨在支持认知和感官障碍者的论文和演示内容。其中,微软研究员和英国实验室研究人员与大学合作,探讨了网络对阅读障碍患者的可访问性问题。他们发现,阅读模式对患有阅读障碍的用户并没有带来显著的帮助,而设计者应该以启用阅读模式按钮的方式来开发网页,以便用户获得阅读速度的优势。此外,微软研究院的研究人员还探索了如何提高虚拟现实技术对低视力患者的可访问性,并创建了一套包括14项工具的SeeingVR工具集,可根据不同的视力问题和情景激活不同的工具组合。此外,微软还研究了针对盲人儿童的计算机科学教育,发现通过 CodeJumper 项目,低视力儿童可以享受编程的乐趣,并可以与正常视力的同龄人建立友谊。微软将在CHI大会上提供 CodeJumper 工具包的体验。
微软新研究SeeingVR允许低视力患者更快更准确地完成任务

Facebook提出圆柱体外设,高速、精确追踪手指、拇指位置

Facebook提出了一种用于高精度追踪和响应用户手势的圆柱形追踪设备。根据该专利文件描述,该系统包括一个电子显示器,一个成像传感器和一个控制台。成像设备可以捕获用户手部图像,并通过先进的计算机视觉算法来实现精确捕获。控制台可以包含应用储存、追踪模块和执行引擎,从用户的输入生成响应内容。追踪模块可以利用深度学习模型来判断用户手势姿态,进而帮助精确判断手部姿态。Facebook称,通过这样的系统,用户可以在模拟虚拟现实、增强现实和混合现实环境中执行各种手势。这个专利名为“High Resolution Tracking And Response To Hand Gestures Through Three Dimensions(三维手势的高分辨率追踪与响应)”,于2017年5月提交,并已获得美国专利商标局的授权。但并不确定Facebook是否会将其商业化。
Facebook提出圆柱体外设,高速、精确追踪手指、拇指位置

Facebook新获『VR光学手部追踪』专利,实现精确手势追踪

Facebook最近获得了一份名为"Optical Hand Tracking In Virtual Reality Systems"的专利,这与他们之前获得的另一个名为"High Resolution Tracking And Response To Hand Gestures Through Three Dimensions"的专利密切相关。这份专利描述了一种可以穿戴的手套设备。两份专利都包含了一些图例,其中"High Resolution Tracking And Response To Hand Gestures Through Three Dimensions"专利主要概述了完整的系统,重点是图例中的“Console”控制台设备,而"Optical Hand Tracking In Virtual Reality Systems"专利则侧重于图例中的输入设备。 Facebook表示,这个系统可以追踪手套在虚拟现实、增强现实或混合现实环境中的位置,并且可以追踪手套相对于用户皮肤或手套外表面的运动。该公司进一步解释说,手套包括集成的照明源和光学传感器,光学传感器配置成捕获被照射皮肤部分的多个图像。系统中的控制组件可以根据识别的差异来估计手势的位置,从而实现准确的手势追踪。 这份专利于2016年10月提交,最近由美国专利商标局批准公布。目前还不清楚Facebook是否会将其商业化。
Facebook新获『VR光学手部追踪』专利,实现精确手势追踪

ARKit+虚幻引擎+Xsense实时动捕,60万人观看乐高人偶节目表演

在《乐高蝙蝠侠大电影》、《彼得兔》、《快乐的大脚》和《乐高大电影2》等电影背后的数字工作室Animal Logic,与小知识互动游戏HQ Trivia团队合作,为新电影推广举办了一期互动知识竞赛节目。Animal Logic利用《乐高大电影2》的角色模型设计了乐高版的主持人乐高人偶,并通过iPhone X的ARKit面部追踪功能实时传输动作和面部表情。动作方面,Animal Logic编写了一个定制的转录器,将乐高人偶的运动范围与真实主持人的动作对应起来。面部表情方面,开发了一个识别特定面部表情并触发相应纹理的系统。乐高人偶的塑料造型、颜色和身体标记与真实玩具相匹配。这次合作非常成功,吸引了60万人参与。Animal Logic表示,整个探索过程让他们非常满意,因为它们为未来的创新带来了更多的可能性。
ARKit+虚幻引擎+Xsense实时动捕,60万人观看乐高人偶节目表演

谷歌联手CyArk扩大世界文化遗产数据3D+VR记录

CyArk在国际古迹遗址日推出了Open Heritage项目,该项目利用技术保护世界各地的文化和自然遗产。今年,CyArk扩大了该项目,目标是数字化保护处于危险中的遗产,并将收集的故事和数据提供给未来的研究人员、教育工作者和学生。除了与Google Arts & Culture合作外,Historic Environment Scotland和南佛罗里达大学也加入了Open Heritage项目,共同开放3D文化遗产数据。CyArk通过3D文档记录墨西哥城等地的文化遗产,并将其数据添加到Google Arts & Culture中。自2018年开始,Open Heritage项目相关数据已被下载数千次,其中包括通过3D打印融入VR体验。此外,CyArk还在叙利亚大马士革培训了年轻专业人员,为他们提供了记录文化遗产的工具和技能。随着全球组织越来越多地采用3D记录技术,这一过程变得越来越重要。
谷歌联手CyArk扩大世界文化遗产数据3D+VR记录