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工信部发布VR产业发展指导意见书,八大措施推进我国VR产业发展

工信部今天印发了《工业和信息化部关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,为中国的虚拟现实技术发展提供了指导意见。工信部明确提出了六个重点发展任务,包括突破关键核心技术,丰富产品的有效供给,推进重点行业应用,引导和支持“VR+”发展,建设公共服务平台,构建标准规范体系,以及增强安全保障能力。工信部还列出了八大推进措施,包括加大政策支持力度,发挥地方政府作用,鼓励金融机构拓宽虚拟现实产业的融资渠道,建设产业发展基地,加强产业品牌打造,加强专业人才培养,促进行业组织发展,推动国际交流合作。同时,工信部向各省、自治区、直辖市和有关行业组织和单位提出了明确的发展目标和要求,致力于推动中国虚拟现实产业的整体实力进入全球前列。
工信部发布VR产业发展指导意见书,八大措施推进我国VR产业发展

Nexus Studios用AR让你探索“小红帽与大灰狼”的童话故事,全新解读经典童话故事

为了进一步探索故事叙述的潜力,Tuna Bora为Within最新的AR应用程序Wonderscope创建了AR故事“Little Red the Inventor”。该故事由Nexus Studios制作,结合了交互式角色、语音识别和AR技术,让家长和孩子们都能沉浸在“小红帽”的世界中,并成为她最强大的盟友。用户可以与小红帽进行互动,提升她的信心,并帮助她寻找和激活所需的对象。Bora希望创造一个现代版的童话故事,将小红帽打造成一位发明家,她的探索能够将奶奶的园艺提升到一个全新的水平,并学会为自己挺身而出。Bora与Pollen和声音设计师Andrew Vernon合作创作了一个抽象的配乐,灵感来自于她最喜欢的90年代游戏。Wonderscope兼容运行iOS 11或更新版本的设备。
Nexus Studios用AR让你探索“小红帽与大灰狼”的童话故事,全新解读经典童话故事

PS VR游戏《宇宙机器人:搜救行动》(Astro Bot) 将登陆国行平台

《宇宙机器人:搜救行动》是一款专为PSVR开发的VR平台游戏。该游戏由索尼日本工作室开发,采用第三人称视角,玩家需要控制太空船舰长Astro在游戏中搜索失散的船员。游戏共有26个关卡,将平台游戏类别与360度VR玩法相结合。今年,《宇宙机器人:搜救行动》赢得了TGA(The Game Awards)的最佳VR游戏大奖,成功击败了《Beat Saber》、《Firewall Zero Hour》、《Moss》和《Tetris Effect》等热门作品。然而,该游戏在中国市场尚未发行,而PS Store国服已有五个月没有更新过任何游戏。索尼中国官方微博表示,《宇宙机器人:搜救行动》的国行版正在准备中,并有望成为首批拿到版号的游戏之一。尽管目前尚未公布游戏的具体发行时间和价格,但参考港区和美区的售价,可以预计相对于其他地区,中国版的价格将类似。玩家们对越来越多优秀的VR作品能够登陆国区抱有期待。
PS VR游戏《宇宙机器人:搜救行动》(Astro Bot) 将登陆国行平台

在VR游戏《VFC》中来一场格斗挑战,助你保持健硕的身形

《Virtual Fighting Championship》是一款由L&L Studio开发的VR格斗游戏。这款游戏参照了真实的格斗物理,玩家可以通过挥拳进行攻击,并排双拳进行防御。除了简单的攻击和格挡,灵活的走位躲避和寻找挥拳空档也非常重要。游戏支持PVP双人匹配和单人格斗,玩家可以自建房间,并选择不同属性和技能的游戏角色。游戏的伤害取决于攻击位置,同时也根据玩家的挥拳速度和距离进行判断。玩家可以蓄能并等待时机释放大招,还可以使用手势挑衅对方,并在战胜敌人后进行庆祝和嘲讽。游戏目前还是抢先体验版,仍有待改善,例如音效和画面表现不够明显、力反馈存在延迟和不足等。《Virtual Fighting Championship》目前在Steam上售价为48元人民币,支持Oculus Rift、HTC Vive和WMR头显。
在VR游戏《VFC》中来一场格斗挑战,助你保持健硕的身形

连通所有VR世界,微软推出MRE SDK,为Altspace提供插件API

微软于2017年10月收购了VR社交平台Altspace,并发布了Mixed Reality Extension SDK,用于支持开发者为Altspace构建一系列的3D世界扩展。该SDK是开源项目,允许开发者通过多用户游戏和其他体验来扩展AltspaceVR的世界。微软表示,开发者可以前往GitHub资源库开始构建游戏与体验。目前该SDK处于开发者预览版,存在一定的bug和粗糙边缘,微软建议开发者本地部署或使用ngrok邀请朋友加入进行实验,在功能完整和与AltspaceVR集成之前,将不定期发布重大更新。微软计划在2019年3月发布1.0版本,同时提供功能丰富的API集以支持丰富的高质量3D体验,包括用户屏蔽、实时照明和输入延迟改善等。Facebook等VR社交平台也希望吸引开发者来帮助扩展应用程序,增加VR社交体验的可玩性和吸引力。微软及其Altspace是最新加入这一行列的厂商和社交平台。
连通所有VR世界,微软推出MRE SDK,为Altspace提供插件API

采用Pico头显,FlixBus为美国长途旅客提供VR娱乐

德国汽车公司FlixBus从这个月开始提供虚拟现实(VR)娱乐功能,给搭乘拉斯维加斯-洛杉矶-菲尼克斯-圣迭戈班次的乘客带来沉浸式的游戏与体验。乘客可以使用Pico的小怪兽VR头显,享受大约50款游戏或体验,例如潜水、与企鹅互动等。此举被称为世界上首次在长途汽车服务中提供VR体验。FlixBus美国的执行总监表示,选择为拉斯维加斯线路启动VR试点项目是因为这个目的地非常适合。由于每辆汽车的VR头显数量有限,FlixBus建议乘客提前预定。此外,FlixBus还提供免费Wi-Fi、充电插座等服务,以及GPS实时追踪和误点管理系统,帮助乘客掌握到站时间和汽车位置。FlixBus是一家全球性的长途汽车公司,目前在28个国家提供服务,每天有约20万个班次。
采用Pico头显,FlixBus为美国长途旅客提供VR娱乐

首家AT&T门店开始提供Magic Leap One店内演示

今年7月,Magic Leap宣布与AT&T达成合作协议,后者将投资并成为Magic Leap在美国的独家合作伙伴。作为合作的一部分,AT&T旗下的门店将提供Magic Leap One的店内演示。今天凌晨,Magic Leap通过推文表示位于芝加哥的人们可以前往位于密歇根大道的AT&T旗舰店,体验空间计算的魔法。这是AT&T开始提供Magic Leap One店内演示的首家门店,他们计划陆续在美国其他城市开展演示活动。据介绍,目前AT&T旗舰店提供基于“哈利·波特”宇宙的Wizarding World应用程序的演示,用户可以体验到由“神奇动物”带来的魔法感受。值得一提的是,苹果在2007年也选择了AT&T作为首个独家发售合作伙伴,之后才开始与其他运营商合作。对于Magic Leap来说,他们是否能够复刻苹果的成功轨迹,并带来一次颠覆性的革命呢?如果你目前恰好身处美国芝加哥,可以去密歇根大道体验一番,并在评论栏分享你的体验。
首家AT&T门店开始提供Magic Leap One店内演示

利用内置统计分析工具,开发者可更好地改善VR应用的设计开发

游戏开发者可以借助游戏内分析器来记录游戏数据,这些数据可以对游戏的设计和平衡提供帮助。大型游戏工作室通过统计分析工具记录玩家基数和活跃用户等信息。游戏内分析还可以用于事件追踪,帮助开发者调整游戏的难度和优化玩家体验。在康复应用中,数据采集工具可以测量患者的运动范畴,为康复进程提供基线。对于一些通过FDA认证的应用程序,数据采集也是非常关键的。数据分析还可以帮助开发者判断用户兴趣点,提升玩家体验。游戏平衡也是数据采集的一个重要方面,开发者可以根据玩家的表现来评估失败率。然而,开发者应该更加关注玩家反馈和实际体验,因为统计数据只能提供问题的症状而无法找到根本原因。通过分析工具,开发者还可以发现新的见解,提升游戏的吸引力和持久性。然而,需要注意的是,统计数据并非万能药,开发者也需要结合用户反馈和社区评论来制定合理的解决方案。
利用内置统计分析工具,开发者可更好地改善VR应用的设计开发

美国公司GTI为主题公园、军事训练等VR场景提供2000多种气味

全球技术集成商(GTI)是一家位于美国奥兰多橘郡的企业,他们正在开发旨在进一步提高虚拟现实(VR)沉浸感的气味。他们的产品可以帮助主题公园、军事训练基地和其他厂商在VR世界中再现气味,以增加沉浸感。与此前只专注于视觉和音效不同,GTI的首席执行官认为气味是进入虚拟世界的重要感官之一。虚拟现实已经成为数百亿美元的市场,军事训练、主题公园和教育等领域都在运用VR技术。例如,迪士尼斯普林斯的The Void体验馆在他们的VR体验中使用气味来增强感官体验。GTI的气味产品来自一家供应香水行业的法国公司,他们提供了各种“好闻”的味道,如饼干、营火和海风,同时也提供了一些“不好闻”的味道,如腐烂的尸体和污水。GTI已经创建了2000种气味,并且对军事、医疗和其他培训项目都具有应用潜力。
美国公司GTI为主题公园、军事训练等VR场景提供2000多种气味

普林斯顿大学用AI神经网络从视频中对动物展开动作捕捉

普林斯顿大学(Mala Murthy)和Joshua Shaevitz教授联合开发了一种名为LEAP(LEAP Estimates Animal Pose)的工具,利用人工智能技术实现自动追踪动物运动。这项工具可以准确追踪视频中动物各个身体部位的运动,无需添加任何物理标记或标签。该技术的论文将于2019年1月在《Nature Methods》期刊上发表,但其公开访问版本已于去年5月发布,并成功吸引了其他实验室采用该软件。 LEAP可以与其他定量工具结合使用,帮助研究人员观察动物的运动模式并研究其行为。研究人员表示,LEAP是一种灵活的工具,原则上可以用于任何视频数据,任何人都可以在没有编程知识的情况下将其应用到自己的视频中。此外,LEAP还被证明在大型动物身上具有相同的效果。这项研究在游戏、虚拟现实和增强现实等领域具有广阔的应用潜力,因为传统的动物动捕方法成本高昂、复杂,不适合小型工作室使用。LEAP的出现为游戏、虚拟现实和增强现实领域提供了更加快速、适应性强、简单且普遍适用于任何视频数据的AI解决方案。
普林斯顿大学用AI神经网络从视频中对动物展开动作捕捉