Insider Insider

Nweon

nweon 文章

研发实战:将Oculus Go游戏《Tsuro》移植到Oculus Rift

游戏开发者Dan Taylor分享了将移动VR游戏《Tsuro》移植到Oculus Rift平台时的注意事项。他强调了以下几个方面:首先是六自由度头部追踪和触觉反馈的处理。其次是使用高级PBR着色器替换移动着色器,提升图形质量。然后是调整照明和阴影,以及处理视觉效果和颜色分级。另外,音效在移植过程中会有差异,需要进行重新调整。游戏开发者需要进行测试,确保达到Oculus的质量要求。最后,添加额外的细节和元素,如动物园、自定义物品等,以增强游戏体验。通过对这些方面的优化,游戏《Tsuro》在Oculus Rift上的效果更为身临其境,可以吸引更多玩家。
研发实战:将Oculus Go游戏《Tsuro》移植到Oculus Rift

研发实战:为现场活动设计开发友好型VR Demo

VR/AR应用开发商Farbridge的Patrick Curry在一篇博文中分享了关于应用/游戏开发的建议,主要是关于用于现场活动的demo体验。他建议在现场活动中提供demo演示,以让受众对游戏/应用感到兴奋,并从他们的体验和反馈中进一步优化。他提出了几点建议:明确demo目标,保持demo简短,确保demo简单,确保demo亲民,确保demo不言自明。他强调了活动友好型的演示版本的重要性,以及保持演示时间在10分钟以内的原则。他建议提供简单和亲民的体验,避免复杂的操作和失败元素,以促进新用户的体验和参与。最后,他强调了展示demo的重要性,作为获取用户反馈和预览游戏发行前的重要方式。他希望这篇博文可以为大家提供参考。
研发实战:为现场活动设计开发友好型VR Demo

Unity调查报告:62%广告商认为AR广告需求在增加

Unity最近发布了一份关于增强现实广告和营销市场现状的独立研究报告。调查显示,技术障碍是影响成功AR广告开发的主要问题,创意人员认为技术挑战和成本是衡量广告成功的两个主要因素。报告还指出,市场对AR广告和AR体验的需求持续增长,80%的创意人员认为AR广告与营销是他们工作中不可或缺的一部分。尽管存在技术挑战,但绝大多数受访者对AR广告的应用感到乐观,超过一半的创意人员表示客户对AR的需求增加。Unity已经提供了一系列工具和功能来应对这一需求,如AR Foundation和Unity 2019.3版本。此外,Unity还发布了Responsive AR Ads,旨在提高广告客户的Opt-In率并提高用户的舒适度。Responsive AR Ads可以通过引入AR组件提供更丰富的广告体验,逐步提升用户的交互式3D功能。
Unity调查报告:62%广告商认为AR广告需求在增加

Unity联手培训机构Holberton推出AR/VR开发培训学习中心

国际软件开发培训学校Holberton School宣布与Unity和AR/VR行业专家Tom Emrich合作,在美国旧金山、康涅狄格和哥伦比亚圣菲波哥大的校区开设首个增强现实和虚拟现实学习中心。Unity教育业务副总裁Jessica Lindl表示,Unity的实时3D开发平台是热门AR和VR体验的核心,该合作帮助下一代创作者在AR和VR方面取得成功。AR和VR目前处于供不应求状态,到2020年,全球将有超过34亿台移动设备具备AR能力。Holberton的课程将教授Unity脚本编写、动画、UI设计、着色器创建等技能,以及特定于AR和VR的UX概念。学生将创建适用于游戏、汽车、建筑工程和电影等行业的交互式体验。此外,Holberton的课程结合基于项目的学习和同学互助学习,由硅谷科技公司的导师提供学习建议。AR/VR行业专家Tom Emrich表示,Holberton的AR/VR课程为学生提供商业所需的AR/VR技能,并为他们和雇主在下一个计算浪潮中取得成功提供帮助。
Unity联手培训机构Holberton推出AR/VR开发培训学习中心

谷歌正式推出AR广告解决方案、YouTube AR美妆

谷歌宣布将在YouTube上引入增强现实(AR)功能,并允许广告商添加交互式3D对象。这将让品牌和YouTuber合作提升个性化水平和宣传效果,为消费者提供更好的购物体验。谷歌还正式发布了名为AR Beauty Try-On的功能,用户可以虚拟地尝试化妆产品、预览效果并获取建议。此功能将作为Alpha版本支持谷歌旗下的营销平台FameBit。首个与谷歌合作的品牌是M·A·C Cosmetics,它将通过AR Beauty Try-On项目切入YouTube的创作者社区,为用户带来沉浸式品牌体验。谷歌还推出了一项名为Swirl的沉浸式显示格式,允许广告商在广告中添加AR或3D交互对象。Swirl目前只支持谷歌的一站式解决方案Display and Video 360,然而,香水厂商法国娇兰已经在利用Swirl广告来吸引消费者的注意。谷歌表示这些新工具将在今年夏天向品牌和广告商开放。
谷歌正式推出AR广告解决方案、YouTube AR美妆

员工爆料Magic Leap下套玩弄ODG导致ODG破产

AR创企ODG在今年初破产,并将其专利和实物资产进行拍卖。而Magic Leap作为ODG的竞争对手,乘机接手了ODG的专利资产。然而,根据一位自称为Magic Leap员工的网友爆料,事情可能比较复杂。该网友在社区论坛Reddit上称,ODG的破产是由Magic Leap导致的。据他透露,Magic Leap最初声称要收购ODG,并要求解散其团队,但在ODG解散团队后却反悔,并通过低价收购了ODG的专利资产。这位网友爆料称,Magic Leap负责收购的Scott Henry事先知道会迫使ODG裁员,并为裁员造成的公司瘫痪做准备,以以低成本获取ODG的资产。这位网友还指责Magic Leap将大量优秀的工程师解雇,并放弃了一款可行的AR眼镜,以避免其产品对Magic Leap构成威胁。他还批评Magic Leap首席执行官罗尼·阿伯维茨对这一事件不作回应。图片中的截图显示了Magic Leap与ODG的交易细节。
员工爆料Magic Leap下套玩弄ODG导致ODG破产

nreal回应失实指控, nreal CEO徐驰被前东家Magic Leap起诉

据报道,美国MR创业公司Magic Leap起诉了其前高级工程师徐驰及其成立的MR创业公司nreal。Magic Leap声称徐驰利用了公司的机密信息快速开发出了自己的MR眼镜nreal light,与Magic Leap早期设计的连接手机的MR产品极其相似。Magic Leap指控徐驰违反合同、欺诈以及不正当竞争。nreal尚未回应此诉讼。随后nreal发表声明回应,表示Magic Leap的指控没有事实依据和证据,损害了nreal的商誉和利益。nreal表示将通过法律手段积极应对Magic Leap的指控,并保留追究法律责任的权利。nreal将继续支持行业的发展,感谢媒体和各界对其的关注和支持。
nreal回应失实指控,  nreal CEO徐驰被前东家Magic Leap起诉

Facebook新专利提出6DoF控制器『CV视觉+磁』混合追踪解决方案

根据美国专利商标局公布的一份Facebook专利申请,该申请描述了一种用于追踪控制器位置的技术和方法,该追踪系统可用于虚拟现实头显。该系统包括第一追踪组件(如摄像头)和第二追踪组件(如磁追踪系统),并且具有选择性追踪系统。第一追踪组件使用第一类型的追踪信息来确定控制器的位置,并测量与确定位置相关的追踪误差。选择性追踪系统将追踪误差与阈值进行比较,然后根据比较结果,使用第二追踪组件来确定控制器的位置。该专利申请于2017年12月提交,前文提到的目标对象主要指的是控制器,控制器包括磁场生成器。该专利说明了Facebook对追踪精度的重视,并意识到追踪精度是实现高度沉浸感的关键要素之一。
Facebook新专利提出6DoF控制器『CV视觉+磁』混合追踪解决方案

预览《Beat Saber》360度全向玩法,难度+++

Beat Games最近为热门VR游戏《Beat Saber》发布了360度模式。该模式中,音符将从四面八方出现,而不仅仅是从正面。虽然这为游戏带来了有趣的新玩法,但同时也增加了音符制图的难度。为了征服这一模式,游戏需要创新的制图方式,因此Beat Games可能需要向社区征求意见。 与主要模式中音符只从正前方出现相比,《Beat Saber》的360度模式针对Oculus Quest提供了更多的发射方向。Beat Games在E3 2019展示了该模式的早期版本,但他们需要更多的时间来探索如何制图音符,以提供独特而有趣的体验。360度模式要求玩家时刻保持警觉,因为音符会从各个方向出现,但它们仍然保持直线行进。然而,玩家可能会难以确定音符的顺序,特别是当线条和音符路径相交时。 尽管360度模式是一项新功能,但它也有可能成为不需要的额外机能而对系统产生负面影响。对于Beat Games这样的独立团队和受欢迎的游戏,《Beat Saber》已经提供了标准模式和单剑模式,引入360度模式会增加制图的复杂性,同时需要制作更多的音符地图。 尽管目前尚不清楚具体的机制和将纳入的歌曲,Beat Games表示预计会在其他设备上支持类似的模式,如潜在的180度模式。然而,360度地图可能难以自动转换为180度地图,因此180度模式可能意味着音符制图的复杂度再次提升。
预览《Beat Saber》360度全向玩法,难度+++

Wacom视频展示Magic Leap实时协作设计工具Spacebridge,支持八名用户

Magic Leap和Wacom之间的合作关系在2018年的LEAP大会上公布,并取得了快速进展。Wacom首席执行官Nobutaka Ide最近向我们介绍了更多关于这一合作的细节。在上周的CEE Asia大会上,Nobutaka Ide发表了大约40分钟的演讲,并展示了视频演示内容。在2018年的LEAP大会上,Nobutaka Ide展示了Wacom用户如何使用Magic Leap One进行静态设计。Wacom和Magic Leap希望共同定义未来数字设计工作流程,提供最佳创意表达工具和独特解决方案,将精确的手写笔输入与空间计算相结合,使动画师、工业设计师、游戏开发人员和教育工作者等创作者能够以前所未有的方式进行创作和协作。Wacom现已发布了一段相关的短视频,展示了利用Magic Leap One和Wacom进行设计的魅力。视频中的用户是Wacom全球UX和创新战略团队的Amber Goelst,他与Magic Leap合作的项目名为“Project Merlin”。在视频中,Goelst使用Wacom Intuos Pro和Pro Pen 3D手写笔直接在现实世界环境中操纵3D模型,进行绘图和改变大小,并在附近的墙壁上进行标记。该应用程序名为Spacebridge,由Magic Leap开发,可以支持最多八名用户实时协作。两家公司尚未公布这款软件的发布日期和价格。
Wacom视频展示Magic Leap实时协作设计工具Spacebridge,支持八名用户