Nweon

nweon 文章

专注于VR和AR,时隔五年Mozilla Labs再次重生

Mozilla Labs是Mozilla公司的实验性平台,曾经研发了诸如Firefox Sync、Ubiquity、Prospector Persona Test Pilot等项目。然而,在2014年9月,Mozilla公司终止了对Mozilla Labs的支持,并将其官网变成了一个“档案室”。近日,Mozilla再次推出了全新的Mozilla Labs,提供一个“创造、测试、创新、再循环”的平台。用户可以通过点击链接访问新网站。新的Mozilla Labs专注于虚拟现实和物联网等领域,并不局限于Web浏览器,其中只有Firefox Reality与火狐浏览器有关。因此,可以看出,全新的Mozilla Labs更多地用于非火狐浏览器项目,主要集中在沉浸式领域,如虚拟现实和增强现实。
专注于VR和AR,时隔五年Mozilla Labs再次重生

2018年映维网十大AR/VR热门文章回顾

映维网挑选了2018年中十篇热门的AR/VR相关文章。其中,微软赢得了美国军方价值4.8亿美元的合同,为其提供用于战斗任务和士兵训练的AR系统原型。另一篇文章指出,2018年是AR/VR行业的新起点,AR/VR产品迭代周期需要3到5年,并且AR/VR无法替代手机。 Magic Leap One发布,售价2295美元起,而微软宣布第四代Kinect和HoloLens 2的新特性。Oculus Quest高端VR一体机将于2019年春季上市,售价399美元,并提供无PC和无线的VR体验。Pico公司和3Glasses分别就其在AR/VR领域的发展和策略进行了深入访谈。亚马逊创建了一个巨大的中东风格的训练场作为VR体验园区。AMD发布了支持无线VR的新驱动,可以通过家庭Wi-Fi网络将PC VR游戏传输至VR一体机。
2018年映维网十大AR/VR热门文章回顾

AR任重道远,重温微软2009年畅想的2019年科技生活

尽管AR/MR的发展在过去五六年取得了巨大的进展,但是这种技术可能还需要5到10年的时间才能真正融入更广泛的日常生活中。根据映维网的数据统计分析以及行业市场的现状,尽管AR/MR一直稳步发展,但我们很多人仍然高估了其发展速度。 早在2009年,微软就开始探索AR/MR技术,并通过实践努力实现黑客帝国-style的科技生活。微软的3D体感设备Kinect成为实现AR/MR科技生活的基础,并在2015年推出了MR头显HoloLens,至今已销售超过5万台。 尽管微软的雄心目标令人惊叹,但HoloLens的发展经历了许多困难。然而,亚历克斯·基普曼认为这个过程是产品开发的必要组成部分,HoloLens的研发人员不得不为实现目标不断努力。 AR/MR技术仍然面临诸多挑战,如功耗、光学、显示、人体工学等因素,因此要实现黑客帝国-style的AR/VR/MR科技生活还需要很长一段时间。 对于下一步的发展,基普曼认为实现临场感和联机/共享体验是关键。尽管AR/MR仍然需要努力成长,但基普曼相信这个全新行业存在着无数的机会。他表示,“你必须继续寻找春天”。
AR任重道远,重温微软2009年畅想的2019年科技生活

头相关传输函数HRTF是什么,为什么对沉浸式空间音效非常重要

头相关传输函数(Head Related Transfer Function HRTF)是一种声音定位算法,用于描述声波从声源到双耳的传输过程。HRTF会对应于头部的相位与频率响应,其变化取决于头部与身体的构造,比如鼻子、耳廓、嘴巴、额头和骨头密度、肩膀、双臂、双脚等。声波经过头部、耳廓、躯干等散射后到达双耳,经过这一过程声波的频率与相位都会改变。人脑能够通过HRTF来判断声音的来源方向。每个人的HRTF都是不尽相同的,耳朵与声音的交互十分复杂。要创建精确的声音体验,关键是确定每位用户的声学解剖结构以及它对声音聆听方式的影响。HRTF的工作原理是通过个性化校准耳机,测量两只耳朵所听到的声音的属性,为用户提供最逼真的声音体验。HRTF的实际工作原理对声波形状有着微妙但复杂的影响,可以帮助我们定位声音的方向并将响应模型集成至耳机中的算法。然而,HRTF函数的计算成本很高,且每个人都有着独一无二的HRTF,因此需要个性化数据和定制步骤来实现逼真的音频体验。
头相关传输函数HRTF是什么,为什么对沉浸式空间音效非常重要

Oculus Mobile 每周新内容

明天就是2019年了,询问读者对2018年的回顾和对2019年的期待和目标。接着介绍了几款VR游戏: 1.《INL Nuclear Science and Technology》是一款免费的360度游览体验,让玩家近距离感受美国一个主要的原子能研究、开发、演示和部署实验室的内外景象。 2.《Santa Chrismas Ride》是一款售价1.99美元的VR游戏,玩家需要帮助圣诞老人找回因事故而散落的礼物,以便他能够给孩子们送上节日的祝福。 3.《Tippy Tree》是一款售价1.99美元的益智游戏,玩家需要合理地装饰圣诞树,注意要进行合理规划,否则一切都会“分崩离析”。 4.《Pirate Survival Fantasy Shooter》是一款售价2.99美元的游戏,玩家作为船长需要在嗜血生物的疯狂围攻下生存下去。 5.《Marble Anxiety》是一款售价1.99美元的游戏,玩家需要滚动圆球帮助它顺利到达终点,沿途会有各种障碍和难关。
Oculus Mobile 每周新内容

PlayStation VR Store 每周新内容

日本乐坛天后宇多田光的VR体验《Hikaru Utada Laughter in the Dark Tour 2018-“HIKARI”&”CHIKAI”-VR (日英文版)》以及翼装飞行游戏《Rush VR (英文版)》分别引起了港区PSVR用户的关注。《Hikaru Utada Laughter in the Dark Tour 2018-“HIKARI”&”CHIKAI”-VR (日英文版)》是一款免费游戏,通过沉浸式体验能够欣赏宇多田光演唱的《王国之心》主题曲“光”和“誓言”。而游戏《Rush VR (英文版)》是一款售价196港元的翼装飞行游戏,给玩家带来刺激的高空滑翔体验。另外,还有一款恐怖游戏《别敲两次门 (英语 简体中文)》和一款机甲格斗游戏《激战纪 (中英文版)》,分别售价98港元和78港元。这些游戏都是适用于PS4设备,目前只在港区发售。《别敲两次门》是一款第一人称心理学恐怖游戏,玩家需要揭开恶魔女巫都市传说背后的真相。而《激战纪》是一款未来风格的机甲格斗游戏,玩家可以自由打造属于自己的机甲,并在战场上挑战成为宇宙最强的机甲战士。
PlayStation VR Store 每周新内容

Steam VR 每周十大新内容

Steam近期公布了年度最佳VR游戏Top100榜单。以下是其中一些内容: 1.《神游敦煌-莫高窟第61窟》是一款免费的体验,可让玩家感受到敦煌莫高窟壁画的美丽。 2.《Sopwith VR》是一款免费的一战飞行模拟游戏。 3.《Jake and the Giant》是一款非对称的多人VR游戏,一名玩家扮演巨人战士,其他玩家扮演小英雄,需要躲避巨人的追捕。 4.《Dodgeball Simulator VR》是一款体验版的躲避球模拟器游戏。 5.《connect – Virtual Home (3D or VR)》是一款免费的虚拟家园定制工具,可玩游戏、聊天、打电话、听音乐或照顾虚拟宠物等。 6.《Number Hunt》是一款考验计算能力和反应能力的游戏,可支持四人同时游戏。 7.《Greedy Crush》是一款贪吃蛟的游戏,玩家需要用弹弓消灭巨蟒。 8.《Eggcellent VR》是一款考验反应能力和射击技巧的游戏,玩家需要接住扔过来的鸡蛋。 9.《Orc Towers VR》是一款第一人称的塔防游戏,玩家需要建立强大的防御阵地来阻止兽人的进攻。 10.《ELASH》是一款塔防游戏,玩家需要保卫一个名为ELASH的王国并拿到赏金。
Steam VR 每周十大新内容

优信部署4000多台亮亮视野眼镜,提高二手车检测效率

汽车电商服务平台优信与亮亮视野达成合作协议,将在二手车验车环节中使用亮亮视野的智能眼镜。通过标准化的科技手段,提升车辆检测能力,实现车况检测标准化和在线展示视频化,推动行业标准化进程。优信平台已经部署了4000+台亮亮视野的智能眼镜。亮亮视野的CEO吴斐表示,应用AR技术并通过在线展示,帮助消费者了解车况、辅助筛选和决策,让消费者能够放心地完成在线购买过程。通过在线展示的标准化车况检测视频,用户能够看到专业的车况复检流程,获取详尽的车况信息,并能全面了解车况。智能眼镜标准化验车可以缩减工作时间,简化工作流程,促进更多二手车车源导入。
优信部署4000多台亮亮视野眼镜,提高二手车检测效率

研究员探索超薄可延展电子皮肤,可用于一系列人机触觉交互

一群研究人员在《ACS Applied Materials & Interfaces》期刊上发布了一种新的方法,可以创建超薄可延展的电子皮肤,用于人机交互。电子皮肤可以应用于假肢、可穿戴健康监视器、机器人和虚拟现实。然而,电子皮肤的一个主要挑战是如何在复杂的3D表面上集成超薄电路,同时保持足够的伸展性和可弯曲性。为了解决这个问题,研究人员使用普通的台式激光打印机将电路模板图案光刻在纹身贴上,然后用银浆涂覆模板。接着,在银浆上沉积镓-铟液态金属合金来增加电路的导电性和柔韧性。最后,研究人员添加了外部电子组件,如微芯片,并使用嵌入聚乙烯醇凝胶中垂直排列的磁性颗粒作为导电的“胶水”。研究人员将这种电子皮肤应用于各种物体上,展示了控制机器人假臂、监测人体骨骼肌活动以及将接近传感器集成到3D手部模型中的几种应用。
研究员探索超薄可延展电子皮肤,可用于一系列人机触觉交互

迪士尼提出了一种专门用于逼真捕捉真人牙齿光学特性的系统

迪士尼提出了一种专门用于捕捉真人牙齿光学特性的系统,以支持在计算机图形中重新渲染它们。研究人员获取了口腔内环境数据,并利用口腔扫描的几何形状来模拟反向渲染期间口腔中光线的交互作用。他们采用了基于衍生路径追踪的新型管道,参照牙齿表面的光学性质和几何形状。最终的外观能够忠实地还原真人牙齿,并可直接用于传统的路径追踪框架以渲染虚拟人类。迪士尼的研究补充了现有的形状重建方法,通过捕捉牙齿的光学属性来逼真地再现牙齿外观。他们利用口腔内扫描和片段获取的几何参数,从多个视角和多种照明条件对嘴部区域进行成像,从而获取外观数据。为了模拟口腔内光线的复杂交互和牙齿体积,迪士尼团队利用了一个修改过的路径追踪框架,优化了散射参数和几何参数。他们能够预测近似形状以及隐藏的牙本质对牙齿外观的影响。迪士尼认为他们的框架足够通用,可以应用于其他情况,比如有机组织的外观捕捉,半透明宝石和其他人造对象。他们通过验证解决方案并应用于实际被试身上来证明其有效性。
迪士尼提出了一种专门用于逼真捕捉真人牙齿光学特性的系统