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科学家用VR辅助研发癌症、帕金森等疾病药物

映维网报道称,虚拟现实技术正在被应用于开发新药并对抗致命疾病。C4X Discovery的化学家正在使用一种名为4Sight的虚拟现实工具来可视化复杂分子的结构,帮助研发治疗成瘾的药物,并在开发针对癌症和帕金森症等其他疾病的药物时也使用这项技术。传统上,科学家只能通过物理模型来可视化药物,但通过4Sight工具,他们可以可视化、移动和操作虚拟分子,以更好地理解分子的刺激反应。C4X Discovery声称,虚拟现实技术可以减少药物开发过程中的误差,使科学家在同一个虚拟房间内研究药物模型。此外,报道提到虚拟现实在医疗保健领域的其他应用,如医学培训、预备和缓解疼痛的治疗。一些知名的制药公司,如诺华和辉瑞,也已经开始应用虚拟现实技术在药物开发过程中。
科学家用VR辅助研发癌症、帕金森等疾病药物

CBS与Unity合作,为广告客户带来AR创新解决方案

数字内容发行商CBS Interactive与Unity达成合作协议,旨在为CBS旗下的服务创建和推广AR广告,并向广告商提供支持,包括CBS Sports、CBS News、CNET、GameSpot和TV Guide等。CBS集团的数字营销与营销战略执行副总裁表示,通过引入AR等新的广告格式,他们将继续创新的方式与观众建立联系。据统计,目前已经有100万台移动设备支持AR技术,预计到2020年将超过34亿台。通过与Unity合作,CBS Interactive能为品牌提供触达全球用户的机会,帮助他们以全新的沉浸式广告格式和品牌内容与观众建立联系。Unity广告商解决方案副总裁表示,在移动AR广告方面,品牌越来越多地提高消费者参与度,促进积极的品牌印象和直接的用户响应。据Unity发布的报告显示,大部分受访者对AR广告应用持乐观态度,超过一半的创意人员发现客户对AR的需求增加,并且已经部署AR广告的人员对用户参与度表示满意。
CBS与Unity合作,为广告客户带来AR创新解决方案

高通创投成员Ximmerse亮相MWC展

Ximmerse在上海的MWC19展会上展示了其全新的AR交互系统Rhino X。该头显有超大的视场角,垂直视场角达到57度,是市面上其他同类产品的2倍,也是迄今为止市面上拥有最大垂直视场角的AR头显。Rhino X还具备定位跟踪系统X-Tag Tracking,可实现任意物体的6DOF跟踪,具有灵活的输入方式,并可以根据场景定制。Rhino X采用高通骁龙835处理器,并搭载Ximmerse自主研发的X-Tag跟踪交互系统。头显采用模块化设计,电池和镜片可拆卸和更换,适合长时间佩戴。Rhino X的系统方案稳定、高效且可定制化,未来可广泛应用于工业、教育、医疗、能源、军事和文旅等行业领域。Ximmerse是AR和VR领域顶尖的交互技术及产品研发公司,曾与高通合作推出HMD加速器计划。高通的HMD加速器计划帮助制造商扩大规模并降低门槛,使制造商能够更快推出商用产品。在目前的产品形态下,高通是市场上大多数AR和VR制造商唯一可行的选择。随着5G时代的到来,高通和Ximmerse将致力于提供更完美的移动VR和AR体验,将计算能力与5G速度相结合,为人机交互开启更多的可能性。
高通创投成员Ximmerse亮相MWC展

Oculus:Quest已显主机态势,一样的粘性,一样的消费

Facebook新推出的Oculus Quest头显在全球VR粉丝中获得了广泛好评,供不应求的情况一直持续。虽然少数消费者对Oculus严格的内容审核系统表示不满,但绝大多数用户评价都非常积极。Facebook特殊游戏战略副总裁贾森·鲁宾强调,公司将为消费者提供价格合理、质量可靠的VR体验,尽管这可能意味着更严格的内容审核,但这一举措似乎得到了积极的反馈。贾森·鲁宾还表示,在Oculus Quest上看到了主机发展的态势。Facebook的VR/AR副总裁安德鲁·博斯沃斯透露,虽然具体的销量成绩尚未公布,但Oculus Quest的软件销售在前两周内已经超过了500万美元。
Oculus:Quest已显主机态势,一样的粘性,一样的消费

IDC:2019Q1 AR/VR头显发货达130万台

根据市场分析机构IDC的最新报告显示,经过一年的下滑后,全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)头显市场重新开始增长。全球一季度头显的发货量达到130万台,同比增长27.2%。这一增长主要归功于VR一体机和系留头显的出货量激增,弥补了低端无屏头显的下滑。报告指出,其中索尼PS VR、Facebook/Oculus、Pico、3Glasses和HTC Vive等五家公司占据了VR头显市场的65.1%。IDC的研究经理Jitesh Ubrani表示,Facebook推出了售价为399美元的VR一体机Oculus Quest和开创性的系留头显Rift S,这有助于VR市场在今年剩余时间内实现稳健增长。报告还指出,尽管AR市场份额较低,但该领域正呈现明显的发展势头,预计2019年全球AR/VR头显的出货量将达到760万台,其中大部分增长将来自企业市场。报告还预计,VR一体机和系留头显将推动VR市场增长,而AR一体机在市场份额上扮演更重要的角色。
IDC:2019Q1 AR/VR头显发货达130万台

真无线PC VR! TPCAST Air for Oculus Quest 正式发布

TPCAST Air for Oculus Quest是TPCAST的无线VR解决方案,支持将多达16台PC VR无线传输至Oculus Quest,覆盖空间可达400平米。TPCAST Air基于TPCAST的VR编解码技术RTCodec,能够在PC/服务器/云端渲染VR画面,并实时显示在Oculus Quest头显上。TPCAST Air有两个版本,单人版和多人版,可以将基于Steam VR的PC VR内容无线传输至头显,距离可延伸至20米。这一解决方案整合了强大的PC VR渲染和轻便的Oculus Quest,比有线PC VR头盔更便携,可以吸引更多企业用户将现有的PC VR应用显示在VR一体机上,也可以替代背包电脑用于线下大空间沉浸式娱乐和体验店。单人版提供超低延迟的无线VR体验,而多人版可以支持多达16个用户在同一空间内同时进行无线VR体验。TPCAST Air还具备多个独有功能和专利技术,包括多人VR管理平台、自动信道优化、动态码率调整等。
真无线PC VR! TPCAST Air for Oculus Quest 正式发布

2019年06月26日美国专利局最新AR/VR专利报告

最近,美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利。这些专利涵盖了各种不同的技术和应用,包括苹果的预测性注视点虚拟现实系统,Magic Leap的用于评估和修改神经病症的增强现实显示系统,Facebook的具有红外光学元件的接近传感器系统和用于连接头显系统和可移动透镜的柔性膜等。此外,微软的虚拟现实和跨设备体验方法,谷歌的内容显示方法和全景捕获技术以及索尼的允许用户接受触觉反馈的信息处理组件和显示组件等也在这批专利中有所涉及。这些专利的公布为AR/VR技术的发展提供了新的思路和应用场景。
2019年06月26日美国专利局最新AR/VR专利报告

影创科技加入中国移动“5G终端先行者产业联盟”

影创科技是中国移动“5G终端先行者产业联盟”的重要成员之一。中国移动在上海召开了主题为“5G+共赢未来”的发布会,正式启动了“中国移动5G+计划”,发布了一系列内容,包括5G标识、5G+硬核能力体系、5G终端先行者升级计划和5G+行业应用。为推动5G终端产业成熟实现快速商用,中国移动联合终端产业合作伙伴发起了“5G终端先行者”计划,并经历了一年半的联合攻关。现在,“5G终端先行者计划”已经全面升级为“5G终端先行者产业联盟”,该联盟以“开放共享、合作共赢”为宗旨,共同推动5G终端产业成熟、丰富5G终端产品品类、孵化5G典型应用场景、构建5G终端繁荣生态。作为中国移动“5G终端先行者产业联盟”的重要合作伙伴,影创科技将在技术方案研究、应用场景探索、产品形态创新、示范应用推广等方面开展充分合作,推出泛5G智能终端,满足消费者和运营商的多场景需求,创新用户体验,开启多维立体交互时代和5G泛智能时代。
影创科技加入中国移动“5G终端先行者产业联盟”

Valve推出“传送门”宇宙VR体验,助用户熟悉Index控制器

VR游戏开发商Cloudhead Games和Valve日前发布了他们早前公布的虚拟现实游戏《Aperture Science Labs》,并采用《传送门》为背景。尽管该游戏主要面向Valve Index头显(从本周开始发货),但也支持HTC Vive(因为Index控制器兼容Steam VR定位器)。该作品的关键是五指追踪技术,因此需要使用Index控制器。据Steam页面介绍,游戏需要2米×1.5米的游玩面积。游戏包含多个由“个性核心”管理的测试,每个核心都需要不同的姿势操作来继续游戏,例如竖中指和恶魔角手势都会出现不同的反应。Cloudhead Games是以VR系列《The Gallery》而闻名的工作室,他们也探索了早期的VR传送机制。Valve提供了《传送门》的asset和音频,并参与了游戏的制作,确保叙事元素与《传送门》宇宙一致。
Valve推出“传送门”宇宙VR体验,助用户熟悉Index控制器

苹果提出预测性注视点VR系统,缓解长时间使用VR后的眼睛疲劳

美国专利商标局公布了苹果的一项名为“预测性注视点虚拟现实系统”的专利。该技术旨在减轻长时间浏览VR影像导致的眼睛疲劳。苹果指出虚拟现实和增强现实可为多种用例提供交互式用户体验,如虚拟培训、游戏、远程控制设备、浏览数字媒体内容等。目前市场上大多数VR和AR系统存在延迟问题,导致用户眼睛疲劳、头痛、头晕、恶心等症状。为解决这个问题,苹果提出了预测性注视点虚拟现实系统,可以通过捕获用户周围世界的视图并经由显示器向用户显示来减轻眼睛疲劳。该系统可以通过多种分辨率来捕获和渲染图像,减少系统负载和成本。此外,系统还可以预测用户的运动,如抬头和低头。该专利于2017年第3季度提交,并于最近被正式公布。
苹果提出预测性注视点VR系统,缓解长时间使用VR后的眼睛疲劳