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兄弟情深,英国小伙用VR带脑瘫哥哥畅游莱斯特城

在一位29岁的脑瘫患者通过弟弟开发的虚拟现实应用程序中,他能够探索全世界,其中他的首个目的地是英超球队莱斯特城的皇权球场。这位名叫克里斯·普雷克(Chris Pryk)的莱斯特城球迷,由于大脑性瘫痪而难以行动。克里斯的弟弟乔纳森·普雷克(Jonathan Pryk)在过去六个月中通过虚拟现实复刻了莱斯特城的皇权球场,并允许克里斯在其中奔跑玩乐。乔纳森还计划将父母的婚礼视频整合成一款沉浸式3D体验。克里斯通过虚拟现实头显控制自己的虚拟世界中的行走,就像操作轮椅一样。乔纳森制作虚拟世界时,通过混合编码形状和效果,并且利用真实环境的3D扫描来创建更详细的空间。他还为克里斯打印了一个摇杆,让他可以通过受限的手部控制自由行走。乔纳森的下一个项目是将父母的婚礼视频整合成虚拟现实体验,让克里斯可以参加父母的婚礼。
兄弟情深,英国小伙用VR带脑瘫哥哥畅游莱斯特城

如何令旧机型支持谷歌ARCore

谷歌官方公布了一系列支持ARCore平台的设备列表,但大多数旧型号的智能手机都不在其中。这是因为ARCore对硬件消耗要求很高,需要大量资源来实现流畅的增强现实体验。然而,开发者MarcAnt01提供了一个Magisk模块,名为“ARCore/Playground Patcher”,可以让旧型号的智能手机启用ARCore平台。安装这个模块后,用户可以从Play Store上直接下载和安装所有的AR应用程序,就像拥有支持ARCore的设备一样。操作过程如下:首先在Magisk Manager应用中下载安装ARCore/Playground Patcher模块,然后重启手机。之后,用户需要从Play Store中下载并安装ARCore,以便访问以前无法使用的所有AR应用。如果用户计划在Google Camera中使用AR贴纸,还需要下载一个补丁版本。最后,用户可以尝试其他AR应用和游戏,并在Play Store中寻找感兴趣的内容。需要注意的是,ARCore平台还处于发展初期,许多新的应用和进展有待实现。
如何令旧机型支持谷歌ARCore

微软为SwiftKey输入法带来类AR Emoji功能

微软为其SwiftKey输入法应用程序添加了名为Puppets的功能,利用计算机视觉AI来复制用户的表情和头部运动。创建完Puppet后,用户可以在大多数Android聊天和社交工具中使用。微软提供了五种可爱而毛茸茸的角色:恐龙、熊猫、猫咪、猫头鹰和狗狗。微软产品经理表示,希望为SwiftKey的用户提供一种有趣的方式来与朋友和家人沟通,所以他们创建了这些可爱的Puppets。用户可以选择其中的一种动物,记录少于30秒的消息,并通过Android设备支持的各种流行通信工具进行分享。目前,Puppets功能已经在SwiftKey Beta版本中发布。
微软为SwiftKey输入法带来类AR Emoji功能

大朋VR支持台湾“VTuber黑客松创作”圆满举办

“VTuber 黑客松创作活动”近日在台北数位产业园区成功举办,此活动为期两天,吸引了来自各大专院校的创意人才参与。活动通过动捕科技,让VTuber与真人实景结合,创作出符合商业应用、品牌营销的优质视频。大朋VR作为合作单位之一,保驾护航,帮助参赛者在有限时间内创作原创短片,并确保其能够在线观看。活动吸引了来自中国台湾和日本的VTuber产业人士一同交流产业现状与趋势,分享制作经验,促进台湾VTuber产业发展。此次活动共有100位专业人士与会,近80位产业和学界人士参与竞赛,产出了数十件VTuber原创视频。借助国际间产业多元连结,该活动希望通过产业合作强化数字内容产业与新兴技术的融合,推动数字经济的发展,并建立中日双边VTuber相关产业发展交流网络平台,开拓跨国、跨产业的潜在商机。
大朋VR支持台湾“VTuber黑客松创作”圆满举办

风格包罗万象,VR游戏《RADtv》带来多样趣味的休闲娱乐

新游戏《RADtv》将为Oculus Rift带来一款多样且有趣的VR体验。由Ruffian Games开发,《RADtv》包含25个小游戏,其中包括僵尸狂潮和西部牛仔等不同类型的游戏。该游戏提供单人模式和本地多人游戏模式,允许2-6名玩家一起游玩。玩家可以在完成一个游戏后立即体验另一个游戏,同时他们还可以在排行榜上与朋友竞争。另外,游戏还提供超过100个挑战给独自游戏的玩家,并允许玩家定制皮肤。Ruffian Games的创意总监Billy Thomson表示,《RADtv》是他职业生涯中最具协作性、趣味性和娱乐性的体验,游戏内容多变有趣。《RADtv》将于8月2日在Steam平台上正式发布,售价为9.99美元。
风格包罗万象,VR游戏《RADtv》带来多样趣味的休闲娱乐

黑客演示病毒攻击VRChat、SteamVR等社交平台,控制用户感官表现

根据映维网的报道,两位安全研究人员Alex Radocea和Philip Pettersson在Recon黑客大会上表示,他们在VRChat、SteamVR的Home和High Fidelity等三个虚拟现实平台中发现了漏洞,使黑客能够接管用户计算机。报告指出,虽然这些漏洞已被开发商修复,但这表明VR开发者需要加强安全管理,以保护用户的安全。研究人员指出,黑客可以通过在聊天室中嵌入恶意程序,邀请用户加入并接管其计算机,从而获得对摄像头、麦克风以及VR头显中所见内容的控制,甚至可以将其变成蠕虫病毒感染其他用户。研究人员通过制作视频来演示具体过程。目前,VRChat、Valve和High Fidelity尚未对此置评。Radocea和Petterson表示,他们的研究意在提醒VR开发者加强安全管理,确保其平台不易受到黑客的攻击利用。
黑客演示病毒攻击VRChat、SteamVR等社交平台,控制用户感官表现

斯坦福用VR系统Autofocals探索解决老花眼问题

斯坦福大学研究人员最近发布了一篇关于Autofocals眼镜设备的论文。这款眼镜设备可以追踪眼睛运动,并且能够自动对焦用户正在查看的内容。Autofocals的目标是解决45岁左右人群中常见的老花眼问题,即眼睛难以聚焦近距离对象。传统的解决方法是使用双光眼镜和渐进多焦点镜片,但它们不够灵活,只提供一个小小的视口。Autofocals借鉴了人眼的工作方式,使用了液体充满的透镜和眼动追踪传感器,通过软件提取眼动追踪数据来确保提供正确的焦点。一组老花眼被试试用了Autofocals,并认为它比渐进多焦点镜片更有效。然而,目前这款设备的尺寸和重量较大,看起来更像是虚拟现实头显而非日常使用的眼镜。研究人员希望将这项技术进一步小型化,并实现全天候的舒适佩戴。而眼镜制造商也希望将智能眼镜技术打包成看起来正常的眼镜,Autofocals等产品未来有可能成为时尚的选择。
斯坦福用VR系统Autofocals探索解决老花眼问题

Facebook提出“近视校正”AR/VR透镜解决方案

大多数VR/AR头戴设备都不适合戴眼镜,这不仅使佩戴困难,还会降低用户体验。为了解决这个问题,厂商通常会提供定制透镜或建议使用隐形眼镜。为了支持视力问题的用户,厂商不得不在头显设计上做出一些妥协,比如在面部区域留出更大的空间。Facebook近日公布了一项授权专利,构思了一种无需用户佩戴物理眼镜或隐形眼镜的解决方案。该专利描述了一种根据用户眼镜参数修改头显透镜焦距的方法,通过校正显示图像,系统能够以最匹配用户视力感知的方式呈现视图。这种解决方案不仅为视力问题用户提供了便利,使沉浸式设备能够覆盖更广泛的受众群体,还可能对头显的设计产生积极的影响。然而,这只是一项专利,实际效果和商业化时间尚不确定。该专利于2015年12月提交,并在最近由美国专利商标局公布。
Facebook提出“近视校正”AR/VR透镜解决方案

苹果用ARkit为Facetime视频聊天带来眼神交流

苹果公司为iOS 13 beta 3引入了一个新功能,名为“FaceTime Attention Correction”。在FaceTime通话时,尽管用户正对着屏幕,但在对方的视图中,用户的双眼看起来一直朝下。这是由于摄像头位于屏幕上方所致。然而,最新的iOS测试版修复了这个问题。利用这项功能,FaceTime通话的双方可以实现真正的“双眼对视”,更直观地感受对方的眼神交流。FaceTime Attention Correction利用了ARKit技术。该功能的工作原理是利用ARKit抓取用户脸部的深度映射/位置,并相应地调整用户的眼睛位置,使得眼睛和鼻子的线条看起来更自然。此外,开发者Aaron Brager指出,这个功能可能依赖于ARKit 3的其中一个API,因此FaceTime Attention Correction只支持iPhone XS/Max和XR,并不支持iPhone X。
苹果用ARkit为Facetime视频聊天带来眼神交流

2019年07月03日美国专利局最新AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批AR/VR专利,这些专利覆盖了多个方面,如图像显示、眼镜参数校正、虚拟商店配置等。这些专利来自多个公司,包括Facebook、Microsoft、Google、Valve和Sony等。其中一些专利涉及到具体的技术细节,如分段方法、纹理投射灯泡、反角衍射光栅等。另外,还有一些专利涉及到用户体验和交互,如悬停检测、传送、注释等。这些专利的发布显示了AR/VR技术正在不断发展创新,涵盖了从头显设备到图像处理等不同领域。这些专利有助于推动XR技术的进一步发展,并提供了更好的用户体验和交互方式。索尼公司的专利《索尼专利:注视点渲染系统中的粒子和模拟模型的中心凹适应》描述了一种在虚拟场景中实现图形管道的方法,其中使用粒子系统生成效果,并根据用户注视点确定中央凹区域,将效果的一部分渲染在图像的外围区域中。 《索尼专利:实况赛事中的交互式游戏世界内的的观众视图》描述了一种方法,通过捕获视频流并生成3D实时视图,将实况活动的游戏应用的交互式游戏世界传输到远程用户的头显,同时接收远程用户的观众视图请求,并传送给远程用户的头显进行显示。 英伟达公司的专利《英伟达专利:低延迟显示器》描述了一种生成低延迟图像的方法和系统,其中使用脉冲宽度值和脉冲密度调制值来驱动显示组件,实现图像的显示。 AMD公司的专利《AMD专利:虚拟现实内容的高效流式传输》描述了处理VR系统数据的方法和设备,其中通过接收追踪信息并预测用户视点,根据估计位置显示下一图像帧,并编码下一帧视频数据。
2019年07月03日美国专利局最新AR/VR专利报告