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14起VR事故汇总:以案为鉴,安全第一

虚拟现实(VR)游戏在游戏社区中越来越受欢迎。尽管VR技术的进步使得体验更加沉浸和有趣,但由于高度沉浸感,用户容易在游戏中迷失并忽视周围的物理障碍,而这可能导致安全隐患和受伤。在过去的几年里,出现了一些玩家因为沉浸在游戏中而受伤的事件。有玩家在游戏中撞到桌子、撞到墙壁,甚至有的受伤程度严重到需要缝针,甚至有人因摔倒并撞到玻璃桌而死亡。虽然企业努力提高VR的安全性,但最终还是需要玩家自己确保周围的安全,并避免因过度沉浸而出现恐慌性行为。空间意识是VR相关伤害的主要因素,大多数VR厂商都在开发防护系统,但仍无法解决人为错误。因此,在进行VR游戏时,玩家需要注意自己的行为和周围环境,以避免受伤。
14起VR事故汇总:以案为鉴,安全第一

研发实践:开发者分享如何为《Beat Saber》设计出有趣的关卡

两周前,《Beat Saber》发布了基于Imagine Dragons音乐的游戏音频包,这是一个重要的历史时刻。Beat Games表示,他们花了数个月的时间来制作这个音频包,包括选择合适的音轨、设计关卡的质量和节奏以及创造环境的沉浸感。关卡设计师约什·乔尼斯接受了一次专访,详细介绍了关卡设计的过程和理念。他们试图通过《Beat Saber》这款游戏让玩家用身体和眼睛来体验音乐,每一个音符、方向、炸弹和墙壁都是手工制作的。关卡的设计灵感来自于多种因素,包括歌词、调性、乐器等。照明也是关卡的一个重要方面,他们会为每个难度级别提供独特的照明设计,确保玩家能够感知照明事件。关于未来的音乐选择,他们表示几乎任何类型的作品都适合这款游戏,他们希望能够看到Gorillaz、Linkin Park、Daft Punk等乐队或歌手的作品出现在游戏中。总的来说,《Beat Saber》通过创造独特的音乐体验和关卡设计受到了玩家的欢迎。
研发实践:开发者分享如何为《Beat Saber》设计出有趣的关卡

飞向泰坦!NASA用HoloLens模拟“蜻蜓”任务操作

美国航空航天局计划向土星最大的卫星土卫六(Titan)发送一艘航天器,利用增强现实技术来帮助实现这一目标。约翰斯·霍普金斯大学的团队多年来一直在研发相关的航天器,在数天前他们的项目终于获得了批准。前往泰坦的旋翼机着陆器名为“蜻蜓”,为了设计和预备这个项目,约翰斯·霍普金斯大学的团队使用了AR和VR模拟,并在逼真的数字地表上操纵机器设备。他们利用微软HoloLens进行任务前模拟,并计划在探测器抵达泰坦后再次使用HoloLens进行任务规划。目前,基于AR或VR的模拟是人们近距离探索泰坦的唯一方式,因为人类尚未能够亲自登陆这颗行星。美国宇航局计划于2025年发射蜻蜓探测器,预计于2034年到达泰坦。
飞向泰坦!NASA用HoloLens模拟“蜻蜓”任务操作

Valve发布Index头显系统的CAD文档

Valve最近发布了Index头显的CAD文档,使硬件爱好者可以进行自己的DIY设计。CAD文档包括三个主要组件的文件,即控制器、头显和定位器。Valve将这些文件托管在GitHub上,并提供了高分辨率的STP文件和低分辨率的STL文件,以及相关几何图形的尺寸图和示例配件。其中,头显组件前端的凹状设计被称为"Frunk",它包含一个基于USB 3.0的通用扩展端口,可以支持第三方组件,如LED显示屏等。Valve强烈建议不要移除Frunk塑料,否则会影响传感器校准和保修。如果不使用Frunk,可以通过磁性附接点填充,为头显提供各种风格的前端设计。除此之外,CAD文档还包括了面垫的型号,使用磁铁固定,可以创建不同角度的表面和更能防汗的面垫。此外,Valve也提供了附件示例,如一个名为"Booster"的外壳,旨在为手掌较大的用户提供更长的舒适游戏时间。最后,Valve的CAD模型采用Creative Commons授权协议,如果想要销售自己的DIY产品,需要先联系Valve。
Valve发布Index头显系统的CAD文档

Steam 6月数据:WMR恢复涨势,头显份额和月活跃双创新高

根据《映维网》的报道,Valve公布了2019年6月的Steam硬件和软件调查数据。其中,Oculus Rift在VR头显市场份额中略有下滑,而WMR则重新上涨,并且在头显份额和月活跃占比方面均创下了新高。 具体来说,Oculus Rift和HTC Vive的份额占比分别下降了1.91%和0.05%,而Oculus Rift DK2保持持平,华为VR的份额从0.03%下降至0.02%。而WMR和Vive Pro的头显份额分别增长了0.14%和0.26%,其中WMR的份额占比实现了12连涨,并在本月达到了11.13%,创下了新高。 在Steam月活跃VR头显占比中,Rift CV1依然是最活跃的头显平台,占比为0.44%,其次是HTC Vive(0.41%)和WMR(0.11%)。Vive Pro和Rift CV1的占比相对较小,分别为0.02%和0.01%。同样值得注意的是,WMR在Steam月活跃VR头显占比中也创下了新高,达到了0.11%。
Steam 6月数据:WMR恢复涨势,头显份额和月活跃双创新高

乒乓球游戏《VR Ping Pong Pro》将于9月登陆Rift、Vive、PSVR

《VR Ping Pong Pro》是乒乓球模拟游戏《VR Ping Pong》的续集,将在9月登陆PSVR、Oculus Rift和HTC Vive等平台。游戏提供了九个新关卡,画面质量更高,并提供了球拍和乒乓球的定制选项。玩家可以享受在线排行榜和多人对战模式,但目前不清楚是否支持跨平台多人对战。目前游戏的Steam页面和Vive Port页面已上线,但价格还未公布。
乒乓球游戏《VR Ping Pong Pro》将于9月登陆Rift、Vive、PSVR

光粒科技亮相AR眼镜LIGHTIN 1

中国初创公司光粒科技在2019年6月的CES Asia大会上展示了他们的首款太阳镜形态的AR眼镜LIGHTIN 1。这款AR眼镜使用衍射光波导方案,具有近场和远场两个物理深度,视场为60度,分辨率为1080p,连续使用时长为6小时。设备上预装了多个应用,包括教育、3D电影、游戏和办公等。光粒科技的CEO张卓鹏表示,业界普遍认为AR行业将在2020年后迎来快速发展,因此2019年是AR硬件布局的冲刺年。而作为一款消费级光场眼镜,LIGHTIN 1将大大推动这一趋势,使光粒科技成为这个领域的引领者。展会上发布的光场眼镜是开发者版本,重量为126克。张卓鹏透露,预计今年年底前将发布LIGHTIN 1的消费者版本,并且重量将降低至90克以下。
光粒科技亮相AR眼镜LIGHTIN 1

线下VR按摩、Spa、桑拿在美国洛杉矶开业

Esqapes Immersive Relaxation是一家结合虚拟现实和按摩服务的线下门店。他们提供自动按摩设备和虚拟现实头显,将客户送入宁静的虚拟世界,提供10种不同的优美环境,如海滩、雪地木屋和锦鲤池塘等。此外,门店还提供热疗、桑拿浴室和日间Spa服务。门店收费为45美元,每次服务时长为30分钟,不论选择哪个虚拟地点价格都一样。Esqapes目前正在开发更多虚拟地点,用户可以通过官网查看所有选项。创始人Micah Jackson表示,Esqapes的目标是为消费者提供一种独特的放松方式,帮助他们摆脱日常事务和问题带来的焦虑和压力。为了最大化感官体验,Esqapes禁止使用手机,并建议使用特定形状的眼镜或隐形眼镜。他们希望通过视觉和触觉等感官的刺激,帮助客户真正放松身心。
线下VR按摩、Spa、桑拿在美国洛杉矶开业

迪士尼新VR视频可让你与公主王子们一起同台表演

迪士尼每两年举办一次的D23 Expo对于全球粉丝来说是盛会,预计吸引成千上万的狂欢份子参加。今年为庆祝登陆百老汇25周年,迪士尼戏剧制作公司举办了一场独家现场音乐会,明星嘉宾们现场演奏了迪士尼一系列的托尼奖获奖歌曲,涵盖了《冰雪奇缘》、《小美人鱼》和《阿拉丁》等作品的插曲。 此外,迪士尼戏剧制作公司还为音乐会准备了一次独特的VR戏剧体验(360度视频),让用户可以体验成为经典迪士尼百老汇表演中的主角,并与百老汇的明星嘉宾一起表演。同时,迪士尼还将参加本月举办的2019 SIGGRAPH大会,展示他们的最新VR动画《A Kite's Tale》。 该动画采用了他们为创作VR短片《Cycles》时开发的PoseVR软件。
迪士尼新VR视频可让你与公主王子们一起同台表演

HTC宣布成立“Vive企业解决方案”事业部

HTC正式成立名为Vive Enterprise Solutions的事业部,旨在为企业市场提供完整的XR解决方案,包括硬件、软件和服务。这家公司称,他们意识到仅仅依靠硬件不足够,因此将软件、硬件、专业服务、业务解决方案和支持结合起来,解决企业在培训和模拟、设计与可视化、虚拟协作以及线下娱乐等四个关键领域的需求。Vive Enterprise Solutions的负责人Daniel O'Brien表示,随着企业虚拟现实快速成为行业的“杀手级应用”,他们将继续与专业用户合作,在硬件、软件和服务方面提供最佳解决方案来帮助企业取得成功。
HTC宣布成立“Vive企业解决方案”事业部