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《Beat Saber》创始人周年回顾:成功源于沉迷打造自己愿意玩的游戏

根据《映维网》的报道,尽管有些人认为虚拟现实是一个投资黑洞,但虚拟现实游戏《Beat Saber》却取得了巨大的成功。由捷克的Beat Games开发的《Beat Saber》在游戏发行九个月内就以20美元的价格卖出了100万份,实现了超过2000万美元的营收。这款游戏结合了《水果忍者》和《吉他英雄》的元素,玩家可以在音乐节奏下挥舞光剑。游戏的成功可以归因于开发团队对游戏质量的追求和对游戏曝光度的重视。此外,游戏还促使Oculus追踪系统的进一步改进,成为性能测试的基准。尽管Beat Games从未接受过风险投资,但他们并不排除今后可能进行融资的可能性。目前,Beat Games团队的重点是完善游戏并发挥其全部潜力,包括拓展到电竞市场和健身市场。
《Beat Saber》创始人周年回顾:成功源于沉迷打造自己愿意玩的游戏

社交VR High Fidelity裁员25%,转型ToB企业通讯

由High Fidelity创始人Philip Rosedale创建的虚拟世界初创公司在本周裁撤了20名员工,约占总人数的25%。Rosedale在一篇博文中表示,公司正在转型并专注于企业通讯,原因是虚拟现实头显的普及率远低于预期,无法收回成本。他补充说,虚拟现实的日活用户只有数千人,几乎都与娱乐和媒体内容消费有关,只有少部分涉及通讯、工作或教育。High Fidelity于2016年上线,旨在成为虚拟现实版《第二人生》。然而,现在公司正在转型,并将重点放在团队和企业的虚拟通讯空间上。除了需要虚拟现实头显外,用户也可以通过常规PC加入,并通过耳机收听3D音频。High Fidelity已经关闭了第一方的公共空间,但将继续支持第三方虚拟空间,并继续支持使用基于区块链技术的游戏内货币的商店社区。该公司的融资额约为7300万美元,投资者包括IDG Capital、Vulcan Capital和True Ventures等。
社交VR High Fidelity裁员25%,转型ToB企业通讯

这六款VR内容助力Quest成为群体社交活动绝佳方式

Oculus宣布了一批将在Oculus Quest首发日以及随后数周内登陆的内容。其中包括了以下作品: 1. 《Electronauts》:这是一款DJ模拟器,能通过Quest的便携性,让玩家享受社交活动中的VR体验。 2. 《Virtual Virtual Reality》:这款叙事向的作品能够让玩家在探索存在主义等人生问题时,以一种有趣的方式感悟人生,该作品已经赢得了一系列粉丝和行业奖项。 3. 《Ultrawings》:这是一款向经典游戏《Pilotwings》致敬的VR体验游戏,玩家可以驾驶四种独特的飞机在游戏中感受飞行的快感。 4. Bigsreen Beta:这是一个适用于PC和移动VR的跨平台社交应用,玩家可以与朋友一起观看3D电影、参加社区聚会等活动。 5. 《Bonfire》:由Baobab Studios开发,是一部交互性极高的VR作品,玩家将成为主要角色人物,在外星冒险中体验人工智能的探索。 6. 《First Contact》:这是一款在上世纪80年代风格图形下展示Oculus Touch功能的第一方应用程序,旨在向用户介绍手部交互的奇妙方式。 这些游戏和应用程序将提供丰富多样的VR体验,使用户能够在Quest上尽情享受虚拟现实世界。
这六款VR内容助力Quest成为群体社交活动绝佳方式

Unity插件Game Tools for Unity推出,实现专业角色创建,动画制作,动捕

3D/2D即时动画工具供应商甲尚科技(Reallusion)发布了一个全新的Unity插件"Game Tools for Unity",该工具可以让开发者在独立工作室的预算内设计和部署3A级的角色,并实现专业工作室水平的角色创建、动画制作以及面部/身体动捕。甲尚科技的产品营销副总监表示,他们希望成为一个完整的角色解决方案,通过该插件可以优化游戏角色,实现最高效率,同时也可以利用甲尚科技的Character Creator将现成的角色导入至游戏引擎。Unity作为游戏和实时虚拟制作平台,最近因为在迪士尼作品《BayMax Dreams》中的实时角色动画方面获得了技术与工程艾美奖。甲尚科技表示,越来越多的电影制作人和游戏创作者使用实时技术来可视化自己的故事,现在可以使用甲尚科技的实时角色解决方案在Unity游戏或电影实时制作中生成最优角色和动作,部署100%免版税的角色。
Unity插件Game Tools for Unity推出,实现专业角色创建,动画制作,动捕

PTC:68%工业企业正在加速增强现实的采用

PTC今天发布了《State of Industrial Innovation》系列报告,其中包括《State of Industrial Augmented Reality》报告。报告指出,工业企业对增强现实技术的采用主要集中于为前线工作人员提供教学、指导和培训,以优化劳动力和解决劳工短缺问题。此外,68%的工业企业正在加速增强现实的采用,以提高工人工作效率。PTC首席执行官Jim Heppelmann表示,工业企业已经意识到提高生产力和简化运营的紧迫性,采用工业增强现实和工业物联网技术是实现目标的重要一步。报告进一步列出了三个重点发现:工业企业的增强现实普及率最高,重点是提高工人工作效率和解决熟练劳工短缺问题;55%的用例旨在提高员工生产力;成功的试点项目将在12个月内正式铺开,并实现20%的同比增长,为早期采用者提供了竞争优势。报告整合了全球客户和合作伙伴的数据。详细信息请参阅PTC官网的《The State of Industrial Augmented Reality》报告。
PTC:68%工业企业正在加速增强现实的采用

社交VR平台Somnium Space完成100万美元种子轮融资

虚拟现实社交空间Somnium Space宣布已完成100万美元种子轮融资,该公司最初通过众筹平台获得20万美元的支持。Somnium Space旨在建立一个类似于《头号玩家》中绿洲的巨型虚拟世界,并希望为用户带来不断变化的体验。创始人兼首席执行官Artur Sychov表示,他们的目标是在虚拟现实世界中建立经济系统,并利用融资加快开发更多功能,帮助创作者塑造他们的梦想世界。目前,Somnium Space已经推出了免费的抢先体验版,支持多种VR设备,并计划在今年夏天推出新版本,提升图形保真度、交互性和虚拟化身系统,并增加持续性地图、应用内商店等元素。此外,Somnium Space还定期举办保龄球、音乐会等活动。
社交VR平台Somnium Space完成100万美元种子轮融资

Masterpiece Motion发布,加速简化3D模型动画Rigging

VR软件公司MasterpieceVR最近发布了一款名为Masterpiece Motion的专业VR软件,旨在加速和简化3D模型和动画的Rigging过程。该软件结合了VR和人工智能技术,能够无缝集成到现有的工作管道中,允许创作者将文件导入和导出到其他兼容的传统动画软件和VR动画软件。Masterpiece Motion简化了Rigging工作,提高了动画输出和质量,并能够通过高性价比的VR解决方案来补充和扩展现有的工作流程。该软件的主要功能包括允许创作者完全沉浸于Rigging体验中并节省时间,自动Rigging和自动Skinning功能,可扩展性和快速调整能力等。MasterpieceVR的首席执行官Jon Gagne表示,这款软件使得Rigging的流程更加直观和易用,创作者只需几分钟的时间就可以完成几天的工作。Masterpiece Motion支持Oculus Rift和HTC Vive头显。
Masterpiece Motion发布,加速简化3D模型动画Rigging

《Tsuro》实战分享:移动VR内容开发经验与教训

丹·泰勒(Dan Taylor)是一位游戏领域的资深从业者,曾参与过《荣誉勋章》、《杀手》和《古墓丽影》等热门内容的制作。他目前领导英国的VR游戏和手游开发工作室Thunderbox Entertainment。最近,他分享了团队在开发移动VR内容时的经验教训,希望能为同行提供借鉴。他们最初并没有计划进军VR,但通过朋友的介绍,他们尝试了Gear VR,并惊讶地发现移动硬件完全可以提供引人入胜的VR体验,而且价格也更为亲民。他们开始开发《Tsuro》的移动VR版本,并在此过程中遇到了一些挑战和问题。但他们也取得了一些成功,比如采用低多边形美术风格、专注于用户界面设计、实现跨平台多玩家等。他总结道,他们认为VR版《Tsuro》是享受造路游戏的最佳方式,同时也为开发更复杂的VR游戏积累了经验,这将在下一款VR游戏中发挥重要作用。
《Tsuro》实战分享:移动VR内容开发经验与教训

微软研发眼镜风格HoloLens版本,或主打消费市场

今年2月份,微软在MWC大会上发布了新一代的MR计算设备HoloLens 2,但这款头显仍然面向商业市场。然而,微软在混合现实开发日上展示的MR未来发展预测中暗示了对消费版的期待。根据NDTV的一篇采访报道,微软正在研发一款"眼镜风格"的HoloLens版本,有可能是面向消费市场的低端AR设备。微软的Director of Communications表示,公司计划为终端消费市场提供更实惠的HoloLens版本。同时,微软的预测表明,从HoloLens 3开始可能会提供两个不同的HoloLens版本,一款面向高端市场,一款面向低端市场,并预计在2021年到2022年间上市发售。在预测中,微软展示的高端AR和低端AR属于同一款模型,而HoloLens 2符合这些规格。此外,微软预测2025年高端AR的价格将下降至2000美元,配备5K屏幕和120度视野。
微软研发眼镜风格HoloLens版本,或主打消费市场

影创科技落地青岛即墨区,2亿投资混合现实光波导元件及SLM量产

中国影创科技集团与山东青岛即墨区政府合作打造的影创即墨项目已经正式启动。该项目是中国第一个、世界第三个实现光波导元件和SLM空间光调制器量产的公司。项目总投资2亿元,是影创科技多年技术积累的结晶,将承担设计、研发、生产、销售等重要职能,以推动光学技术产业化应用,并引领世界先进水平。影创即墨项目着力于建设衍射光波导光学器件产线和SLM产线,以降低成本、提高AR/MR产品的市场普及率。影创科技通过研发全新波导技术,开发出体积小、精度高、光学成像级别的树脂阵列光波导。另外,SLM空间光调制器芯片可以模拟自然环境光场显示,实现焦距的自动调节和低分辨率下的高像素视觉效果。影创即墨项目的落地标志着影创科技在衍射光波导光学器件和SLM芯片方面拥有核心设计和量产工艺,将推动中国混合现实产业的发展并提升全球领先地位。
影创科技落地青岛即墨区,2亿投资混合现实光波导元件及SLM量产