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Magic Leap最新更新增加多人游戏支持,改善手部追踪效果

Magic Leap发布了Lumin OS 0.97和Lumin SDK 0.22,并添加了一系列功能和优化。Lumin OS 0.97现在支持英国、法国和德国的国际化和本地化,包括法语、德语和英国英语。Magic Leap还引入了新的Direct Rendering API,用于提高沉浸式应用的渲染质量,并允许通过WebGL渲染3D内容。Magic Leap还在MagicScript中添加了对UDP和TCP网络协议的支持,以及IntelliSense支持。云端地图合并功能也对所有使用Professional Developer套餐的用户开放,用户可以在中等大小的空间进行多人游戏。Lumin OS 0.96实现了手部的完整骨架追踪,而Lumin OS 0.97可以通过API访问手形网格。此外,Magic Leap还新增了名为Overture的应用程序,以及对Unity 2019.2的官方支持和对Unreal的二进制版本的访问。Lumin SDK还启用了设备流式传输工具集,使开发者可以通过桌面PC访问设备数据流。
Magic Leap最新更新增加多人游戏支持,改善手部追踪效果

资助扶持创业团队,第四届Oculus Launch Pad开放申请

Oculus已经公布了第三届Launch Pad活动的获奖者,并正式启动第四届活动,名额高达100人。Launch Pad项目旨在支持不同背景的用户开发沉浸式内容,包括女性、LGBTQ社区和退伍军人等。成功入选的个人或团队将获得所需资源,包括资金和工具。迄今为止,Launch Pad已经吸引了300多名有抱负的VR内容创作者,Oculus表示将继续培养开发者社区,提升VR内容生态系统。Launch Pad 2019将于2019年9月22日正式启动,入选者将参加训练营并接受专业的培训与指导,然后有三个月的时间来打造自己的作品。最终,他们将竞争5000美元至5万美元的奖学金以及高达25万美元的完整项目资金支持。现在正式开放申请名额高达100人,截止日期是2019年8月23日。
资助扶持创业团队,第四届Oculus Launch Pad开放申请

英特尔实感T265可为VR头显提供6ms以下延迟的定位追踪

文章介绍了英特尔公司的T265追踪摄像头以及英特尔在深度摄像头领域的技术优势。T265追踪摄像头与深度摄像头有所不同,它主要用于追踪设备自身的位置和移动,而不是测量特定对象的距离。在XR应用中,追踪设备在空间中的准确定位对于实现沉浸感至关重要。深度摄像头可以增强虚拟现实的安全性和实境对象的融合,并且对于3D重建和扫描应用也有很大的作用。文章提到,结合T265追踪摄像头和深度摄像头可以实现更好的追踪和深度信息的结合,对于沉浸式体验的实现具有重要意义。同时,英特尔还提供了开源的实感SDK和示例代码供开发者使用。
英特尔实感T265可为VR头显提供6ms以下延迟的定位追踪

工信部苗圩部长一行到访Pico,调研超高清视频产业发展情况

7月19日,工信部部长苗圩一行到访了北京小鸟看看科技有限公司(Pico)北京办公室,进行指导与视察,并与企业负责人进行了座谈。他们深入了解了超高清视频采集制作、终端呈现以及图像智能处理等相关技术和产品情况。苗部长一行使用了Pico G2 4K VR一体机观看了沉浸式360°全景高清视频,参观了5G云VR方案展示以及Pico Air Light桌面AI投影交互演示,对Pico的创新产品和技术给予了充分肯定。Pico CEO周宏伟向苗部长一行详细汇报了Pico公司情况及其对于“5G+VR”业务的发展计划。除了Pico,苗部长此行还考察了超高清视频制作技术协同中心和北京中科寒武纪科技有限公司。苗部长强调加强超高清视频核心技术和产品攻关,加快虚拟现实和人工智能芯片等相关领域的突破,推动超高清视频在各行业领域的应用,并表示工信部将继续为相关企业提供大力支持。
工信部苗圩部长一行到访Pico,调研超高清视频产业发展情况

微软旗下工作室inXile Entertainment正在开发一款多人VR游戏

微软最近收购的游戏工作室inXile Entertainment正在研发一款未发布的VR游戏。inXile Entertainment在推特上发布了一条消息,表示正在寻找一位高级Unreal 4多人游戏开发工程师,为这个未宣布的VR项目工作。inXile Entertainment是《新冰城传奇》系列的开发商,也曾开发过基于该系列宇宙的VR游戏《The Mage's Tale》。该工作室在2017年获得了日本游戏发行商和开发商gumi旗下的gumi VR的投资,计划将资金用于开发一款VR开放世界RPG生存游戏。在2018年,微软正式收购了inXile Entertainment并将其纳入Xbox Game Studios。目前微软和inXile Entertainment对这个项目的详细信息仍未透露。
微软旗下工作室inXile Entertainment正在开发一款多人VR游戏

将客厅变成珊瑚礁,Magic Leap将在SIGGRAPH大会亮相新空间计算体验

Magic Leap Studios计划在SIGGRAPH大会上展示Magic Leap One头显的全新体验,名为“Undersea”。这个演示将把用户的房间变成一个宁静的珊瑚礁,通过动态生成的珊瑚礁生物群系展示水下的生活,同时提供感受生物、环境和用户之间联系的机会。 据悉,Undersea是通过Unreal引擎和Vulkan 3.1开发的体验,可以挑战空间计算的图形极限。 在大多数情况下,环境内容非常适合增强现实(AR),和用户一直在身边发生。Undersea将普通的客厅变成一个不断变化且能意识到用户存在的环境,展示Magic Leap One的空间计算能力。鉴于没有详细介绍具体信息,如果这些虚拟海底生物能像真实世界一样响应用户的交互,Undersea将是一种非常有趣的体验。 Magic Leap Studios还表示,他们将在SIGGRAPH大会深入介绍Undersea的开发过程,为第三方开发者分享在Magic Leap上构建AR体验的经验教训。目前还不清楚这个体验将何时发布。
将客厅变成珊瑚礁,Magic Leap将在SIGGRAPH大会亮相新空间计算体验

Nreal发布NRSDK 1.0 Beta版,支持Unity和安卓

混合现实眼镜开发商Nreal发布了NRSDK 1.0 Beta版。该SDK包含四大核心功能:空间计算、优化渲染、多模式交互和开发工具,支持Unity引擎和安卓操作系统,并可兼容第三方SDK。开发者可以访问眼镜传感器的原始数据,调用第三方API,以及接入其他功能。Nreal表示,Nreal Light眼镜可以与智能手机、笔记本电脑和平板电脑等设备配合使用,降低用户的入门门槛,并解决内容匮乏的问题。有兴趣的用户可点击链接下载NRSDK 1.0 Beta版。
Nreal发布NRSDK 1.0 Beta版,支持Unity和安卓

研发实践:如何为《钢铁侠VR》带来身临其境的飞行体验

《钢铁侠VR》是一款基于漫威“钢铁侠”IP的PSVR独占游戏,由Camouflaj开发。该团队希望为玩家带来最逼真的钢铁侠体验,并解决钢铁侠飞行的问题。在构思过程中,Camouflaj意识到要将钢铁侠的幻想变为现实,玩家需要感受自己身穿钢铁侠战衣,能够发射能量波,并通过一个完整的三维头盔感知世界,而在虚拟现实中能够飞翔最为关键。为了说服漫威游戏团队,Camouflaj必须证明钢铁侠飞行不仅舒适而且有趣自由。在准备之初,他们用48小时准备了一个原型演示,并证明钢铁侠非常适合VR。他们的技术包括基于物理的飞行,动量守恒,护栏和情景战衣设置。对于Camouflaj来说,开发《钢铁侠VR》是具有挑战性的,因为它需要实现关键功能,最重要的是能够像钢铁侠一样自由地飞翔。在接下来的几个月里,他们将分享更多关于游戏的信息,并努力实现他们的目标。
研发实践:如何为《钢铁侠VR》带来身临其境的飞行体验

《宇宙机器人:搜救行动》团队分享:游戏开发需要进行取舍

索尼工作室开发的PSVR游戏《宇宙机器人:搜救行动》分享了制作过程中的困难和取舍。在开发游戏时,他们发现一些努力可能会被浪费掉,特别是针对新媒介的游戏,需要进行多次迭代才能找到合适的体验。在游戏的制作过程中,他们放弃了一些原型,选择更简单、更清晰、更畅快的设计。他们还尝试了让角色跳舞和吟唱音乐的待机动画,但最终觉得成本过高,并将重点放在环境动画和其他方面。此外,他们还放弃了多人模式,因为在VR中玩单人模式更有趣,多人模式的关卡设计太大而且感觉空旷。放弃多人模式虽然是一个困难的决定,但最终使游戏和团队达到新的高度。
《宇宙机器人:搜救行动》团队分享:游戏开发需要进行取舍

迪士尼申请VR/AR头显专利:可产生风感和气味

迪士尼最近申请了一项能够产生风感和气味的头显系统的专利。根据专利申请,这种系统可以通过增强现实或虚拟现实控制器来操控气流发生器,根据AR或VR体验的内容产生相应的气流效果,甚至可以添加液体和香味来进一步增强气流的感觉。这样的系统可以提供更加沉浸式的AR/VR体验。这一专利名为“用于AR/VR体验的定向风效果”,最早于2017年12月提交,并最近由美国专利商标局公开。然而,目前尚不清楚迪士尼是否会将该技术商业化以及何时商业化。
迪士尼申请VR/AR头显专利:可产生风感和气味