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2019年01月30日最新科技大厂AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批新的AR/VR专利。以下是这些专利的概要: 1. Facebook专利:追踪虚拟现实系统的控制器,通过图像追踪系统和头显成像设备,通过识别控制器的特征来确定控制器的姿态。 2. Facebook专利:通过点击校准两个设备的坐标系,通过接收传感器信号和校准引擎确定设备的坐标系。 3. Facebook专利:基于对象外观的赞助来确定虚拟世界中对象外观,根据赞助请求和用户特征选择对象外观,并通过虚拟世界呈现给用户。 4. Facebook专利:集成音频端口的头戴式显示器侧带,通过侧带传送音频,并增强声音的后体三维单元。 5. Oculus专利:试镜架,用于确定对象主观屈光的试镜架。 6. 微软专利:利用红外成像进行颜色识别,通过红外图像和可见光图像识别人体皮肤颜色。 7. 微软专利:深度传感系统中的异物检测,通过光学组件和处理器检测深度感测系统中的外来物质。 8. 微软专利:自动立体化增强现实显示器,通过切换衍射元件校正虚拟图像的精确立体视图。 9. 微软专利:混合现实或虚拟现实中的数学运算,以图形方式表示数学函数或运算符,并在显示源数据时应用数学函数或运算符。 10. 苹果专利:使用全息元件提供信息的信息系统与方法,通过全息元件和光学信号记录装置提供信息。
2019年01月30日最新科技大厂AR/VR专利报告

森海塞尔与Dear Reality合作,为VR发布Ambisonics一体化解决方案

森海塞尔和Dear Reality在NAMM展览会上展示了面向虚拟现实和360度视频制作的端到端工作流程,并引起了全球对3D沉浸式音频的关注。展出的解决方案包括森海塞尔的AMBEO VR麦克风、AMBEO智能耳机以及Neumann的KU 100录音话筒,以及Dear Reality的dearVR SPATIAL CONNECT混音软件。此外,Dear Reality还发布了与森海塞尔AMBEO团队合作开发的devV AMBI MICRO VST/AAX DAWs插件。全新的DAW插件dearVR AMBI MICRO是一种面向Ambisonics产品的一体化解决方案,可以通过AMBEO VR麦克风或B-format Ambisonics音轨混合、收听和渲染Ambisonics录音,工程师可以立即评估Ambisonics音轨在360度视频平台或游戏引擎中的声音,并进行微调。dearVR SPATIAL CONNECT允许用户在VR中混合虚拟声源,并控制它们在dearVR PRO插件中的位置和层级。通过将dEVR AMBI MICRO添加到DAW中的Ambisonics总线,用户可以利用VR头显来收听Ambisonics混音,轻松评估360度视频平台或游戏引擎中的Ambisonics音轨。
森海塞尔与Dear Reality合作,为VR发布Ambisonics一体化解决方案

Quest最新VR戏剧展示了预录制和真人角色的多重交互创新

Oculus Quest是备受关注的VR设备,虽然还没有官方的发售日期,但是已经有一些开发者和消费者开始关注它了。一些主要的开发商正在为Oculus Quest开发内容,而且已经有工作室发布了基于Quest的项目。其中,热门VR游戏《Virtual Virtual Reality》的开发商Tender Claws为今年的圣丹斯电影节带来了一款面向Quest的作品《The Under Presents》,这款作品融合了交互式剧场表演和真人演员的独特叙事式社交体验。故事设置在一艘神奇的航船上,围绕着命运、时间和自由意志等主题展开。用户可以与舞台表演互动,并与各个对象和道具进行交互,在社交环境中彼此互动。Tender Claws希望最终版本的《The Under Presents》能够实现其潜力,并提供一种独特的新方式来体验交互。尽管目前体验有些平淡,但他们仍希望能够放开束缚,让体验达到更高水平。
Quest最新VR戏剧展示了预录制和真人角色的多重交互创新

Universal Display为视涯科技提供专有磷光OLED材料

美国面板和技术开发商Universal Display与中国的硅基微型显示技术开发商上海视涯信息科技已达成OLED合作协议。根据协议,Universal Display将为上海视涯提供专有的UniversalPHOLED磷光OLED材料。具体的财务条款和合作信息尚未公开。上海视涯信息科技的创始人兼总裁顾铁表示,他们的OLED微型显示技术将在增强现实和虚拟现实产品市场未来的发展中发挥重要作用。他们很高兴与Universal Display进行合作,结合双方的优势将为消费者市场带来尖端产品。Universal Display的首席执行官Steven V. Abramson表示,他们很高兴与上海视涯信息科技合作,相信OLED是增强现实和虚拟现实市场最佳的显示解决方案。双方将采用Universal Display的高性能的UniversalPHOLED材料。
Universal Display为视涯科技提供专有磷光OLED材料

继《Cycles》之后,迪士尼将制作全新VR短片

华特迪士尼动画工作室宣布将制作另一部VR短片,由《Cycles》导演Jeff Gipson执导。该项目仍然保密,但有可能是一部时长在3-5分钟的短片,允许在VR中使用迪士尼的现有角色。此举表明迪士尼对于VR的探索充满希望。此前迪士尼已经投资和发展了多个VR项目,包括360度流媒体平台Littlstar、360度视频制作工作室Jaunt和线下VR中心The Void。此外,迪士尼还推出了基于《寻梦环游记》、《星球大战》和《无敌破坏王2:大闹互联网》等IP的VR体验作品,并与奥迪在CES 2019大会上展示了基于漫威宇宙的车内VR游戏体验。
继《Cycles》之后,迪士尼将制作全新VR短片

福特利用VR设计汽车,效率从“月”提升到“小时”

福特设计经理迈克尔·史密斯正在使用名为Gravity Sketch的虚拟现实程序设计概念车型。他表示,在虚拟现实中设计车型有很多优势,可以从多个角度查看外观形状,并通过不同的方式操纵模型。全球40至50名福特员工正在使用Gravity Sketch设计未来的车型。史密斯强调福特使用的是定制版的Gravity Sketch软件,对其进行了调整,以更好地适应福特的需求。虽然福特还未公布通过Gravity Sketch设计生产车型的具体计划,但史密斯希望能够加速虚拟现实技术在汽车设计中的推广和应用。他认为虚拟现实是未来运作方式的原型。福特设计师通常需要接受约8小时的训练来熟练掌握Gravity Sketch,并且该系统可以与福特的其他设计方法集成。
福特利用VR设计汽车,效率从“月”提升到“小时”

2019年01月29日最新科技大厂AR/VR专利报告

美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利。其中包括索尼公司的两项专利:一种信息处理装置和信息处理方法的专利描述了一种可以根据二维图像数据生成三维数据的信息处理设备;一种图像处理设备、显示设备、再现控制方法和图像处理系统的专利描述了一种可以根据用户眼睛位置来控制投影仪的图像处理装置。还有来自英特尔、任天堂、LG、三星等公司的专利。这些专利涉及的技术包括运动补偿虚拟现实的技术、通过眼动追踪启用3D观影的技术、动态监测身体尺寸的技术、在虚拟现实内容中表现真实对象和手部的技术等。这些专利的技术内容将为AR/VR行业的发展提供新的思路和方法。
2019年01月29日最新科技大厂AR/VR专利报告

发改委:鼓励地方政府对AR/VR推广予以补贴

国家发改委最近印发了《进一步优化供给推动消费平稳增长促进形成强大国内市场的实施方案(2019年)》。文件提出了扩大升级信息消费、加快推出5G商用牌照,同时鼓励有条件地方对虚拟现实/增强现实等产品推广应用予以补贴的建议。其中第十九条还提到要加快推进超高清视频产品消费,对中央和地方电视台4K超高清电视频道开播提供支持,丰富超高清视频内容供给,支持广电网络和电信网络升级改造,提升超高清视频传输保障能力。此外,发改委还将在今天早上召开新闻发布会,介绍相关方案并回答记者提问。值得一提的是,国家工信部和中国信息通信研究院分别在去年12月和今年1月发布了有关虚拟现实产业发展的指导意见和白皮书。

Cloudhead“冒泡”神秘Steam VR头显和控制器

Cloudhead Games首席执行官Denny Unger在Twitter上公布了一张看似尚未发布的基于Steam VR 2.0追踪基站的虚拟现实头显和运动控制器的照片。自2013年以来,Cloudhead Games一直是虚拟现实开发的领军者。两年后,他们与Valve和HTC合作,并计划将《The Gallery》作为Vive的首发内容。这次与Valve的合作使他们有机会获得尚未正式发布的VR硬件。尽管照片对关键部分进行了模糊处理,但控制器可能是Valve Knukles控制器的某种迭代。照片中还展示了SteamVR 2.0基站,这表明控制器和头显都使用了Valve最新的定位追踪标准。关于头显的更多信息尚不清楚。Cloudhead Games正在研发《The Gallery》的第三篇章。尽管图片中的头显和泄露的Steam VR头显工程机有相似之处,但尚无法确定。Valve尚未对泄露的头显图片发表评论,但Valve对推出新VR软件和新VR硬件非常感兴趣。无论如何,作为早期的VR先驱,Cloudhead Games将继续创新和冒险。
Cloudhead“冒泡”神秘Steam VR头显和控制器

真·搬砖技能,HoloLens助力施工者建造复杂砖墙

Fologram是一家MR软件开发商,他们研发了一款允许建筑工人快速复制复杂设计的方法。使用增强现实头显作为工具,建筑工人能够在实际操作中看到每块砖在复杂结构中的精确位置。Hololens中的摄像头和定位传感器帮助确定第一行砖的位置,并分析每层的精确角度,以确保随着建筑的高度增加,指令得到相应调整。与使用机器人手臂完成类似任务的其他建筑初创公司不同,Fologram团队认为机器无法适应建筑工地的不可预测性。他们强调人的直觉和技巧无法被最复杂的计算机视觉算法所比拟,同时强调了AR在现实世界的实际应用,并展示了人与机器相辅相成的力量。
真·搬砖技能,HoloLens助力施工者建造复杂砖墙