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苹果申请AR/VR注视点渲染专利,用传感器追踪用户注视点

苹果公司在AR/VR领域探索注视点追踪技术,以提高设备性能。他们已经申请了一项名为“Gaze Direction-Based Adaptive Pre-Filtering of Video Data”的技术专利。该技术利用多层低通滤波器对视频数据进行预过滤,根据用户的注视方向定位数据元素,并通过压缩过滤和网络传输来生成修改后的视觉表示。简单来说,这项技术可以通过传感器追踪用户的注视点,并针对不同区域进行不同性能的处理,从而提高系统的效率。目前尚不清楚苹果将何时商业化这项技术。
苹果申请AR/VR注视点渲染专利,用传感器追踪用户注视点

三年增长125%,2018年全球AR/VR专利申请超过32000份,微软遥遥领先

根据映维网的整理,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在过去五年间经历了快速发展。VR技术通过头显和耳机创造了一种置身于另一个世界的幻觉,主要在娱乐领域使用,但同时也正在医疗、教育、军事训练和工业制造等领域找到应用。而AR技术通常通过智能手机摄像头或特殊眼镜将人工图像叠加在真实环境中,除了社交媒体和游戏之外,AR还可应用于医学和办公等领域。根据IPlytics数据库的分析,近年来VR/AR相关专利的申请数量呈明显增长趋势,其中微软、英特尔和索尼是拥有最多VR和AR专利的企业。美国是提交VR和AR专利数量最多的国家,中国和欧洲地区紧随其后。尽管VR和AR技术尚未得到广泛普及,但厂商对这一市场越来越重视,它们的商业价值有望不断增加。
三年增长125%,2018年全球AR/VR专利申请超过32000份,微软遥遥领先

Steam VR 每周十大新内容

《映维网》报道了本周Steam VR的新内容。首先介绍了VR游戏《A Fisherman’s Tale》,游戏由《亚利桑那阳关》开发商Vertigo Games制作。其次是《Diesel Express VR》,玩家需要在末日沙漠中用枪炮守卫正义。第三款是《I See You》,这是一款多人捉迷藏游戏。第四款是《Aztec Tower》,玩家需要守卫圣殿抵御敌人的进攻。第五款是《NexVR Video Player》,这是一款全景视频播放器。第六款是《VR Paper Star》,玩家需要扮演送报小男孩并投掷报纸。第七款是《Hyper Visualizer》的抢先体验版,这是一个VR数据可视化平台。第八款是《Primitive》的抢先体验版,玩家可以通过可视化工具更好地理解和分析代码。最后还介绍了《Taptiles》和《Mini Hockey VR》两款游戏。
Steam VR 每周十大新内容

Oculus Mobile 每周新内容

1756年1月27日,著名古典主义音乐家莫扎特出生,他在音乐史上的重要性在于重塑并定义了古典音乐,并留下了许多经典作品。 1.《Traveling While Black》是一部由奥斯卡得奖导演罗杰·罗斯·威廉姆斯执导的作品,通过在Oculus Home上推出,让观众沉浸在美国黑人的民权抗争历史中。 2.《Firezone》是一款经典的多人FPS游戏,在Oculus Home上售价为2.99美元,支持语音聊天功能。 3.《Judi Dench: My Oak Tree VR》是一个关于英国演员朱迪·丹奇的虚拟现实体验,售价为3.99美元。 4.《Mill VR: Nine Men's Morris》是一款经典的九子棋游戏,通过将棋子连成一线来吃掉对方的棋子,游戏售价为3.99美元。 5.《Japanese Pinball VR》是一款经典的日式弹球游戏,售价为3.99美元。 6.《Water Ride Extreme》是一款刺激的水上过山车游戏,售价为1.99美元。 7.《Dragon Roller Coaster》是一款带有云霄飞车元素的刺激游戏,售价为3.49美元(特价促销)。
Oculus Mobile 每周新内容

PlayStation VR Store 每周新内容

《王国之心:VR体验》是一款免费的沉浸式体验游戏,适用于PS4设备。尽管是日文版本,但玩家仍可以通过戴上PSVR头显来回顾《王国之心》系列的历史。游戏以光雕投影呈现,播放充满回忆的画面。 《渔夫的传说》是一款特价促销中的游戏,价格为12.74美元,适用于PS4设备。玩家将扮演一位位于灯塔中的渔夫,在冒险中发现了一个套套娃般的世界,类似于《楚门的世界》的情节。该游戏由《亚利桑那阳关》的开发商Vertigo Games开发。 《梦幻网球VR世界巡回赛》是一款售价9.99美元的VR网球模拟器,适用于PS4设备。该游戏旨在为玩家提供真实的网球体验,并参与全球各地的41个锦标赛,努力争取世界第一的位置。
PlayStation VR Store 每周新内容

Oculus PC 每周新内容

春运已经开始,以下是几款适合在春节期间使用的Oculus Rift游戏推荐: 1.《Traveling While Black》是一部由Oculus出品的作品,通过沉浸式体验让观众了解美国黑人的民权抗争历史,由奥斯卡得奖导演罗杰·罗斯·威廉姆斯执导。 2.《A Fisherman’s Tale》是一款由Vertigo Games开发的游戏,通过灯塔内外的世界构建了一个奇幻的冒险故事,售价为12.74美元。 3.《Derail Valley》是一款火车模拟器游戏,玩家可以驾驶火车在广阔的大陆上欣赏风景,售价为19.99美元。 4.《Hockey Player VR》是一款VR冰球模拟器游戏,支持两人或四人激烈的冰球对战,售价为4.99美元。 5.《Towards a Perilous Journey》是一款指挥飞舰进行冒险的游戏,提供了两种模式供玩家选择,售价为11.90美元。 6.《Dragon Roller Coaster》是一款带有飞龙元素的云霄飞车游戏,售价为3.49美元。 7.《Poly Cube》是一款类似于俄罗斯方块的VR游戏,玩家需要控制下落的方块形状并消除相应颜色的方块,售价为7.99美元。
Oculus PC 每周新内容

《哈姆雷特 360》在VR中重现经典莎士比亚戏剧

谷歌与英联邦莎士比亚公司合作开发了名为“Hamlet 360”的体验,以360度的方式重现了经典的莎士比亚戏剧《哈姆雷特》。在这个体验中,观众将扮演哈姆雷特的父亲,作为一个无声角色站在镁光灯下。这个360度演绎并没有完全照搬原作,而是精简了剧本,并且主要集中在哈姆雷特和他遇害的父亲之间的关系上。观众们将被鼓励跟随演员们一同探索故事,舞台上充满了各种华丽的家具、地毯和一辆旧车。这部作品已经登陆了YouTube频道,观众可以通过VR头显观影,推荐使用谷歌的Cardboard头显,但几乎任何一款VR头显都可以支持观影。观众也可以通过手机、PC或特定电视观影这个360度视频。
《哈姆雷特 360》在VR中重现经典莎士比亚戏剧

Félix&Paul出品,Oculus纪录片《Traveling While Black》在圣丹斯电影节首映

在圣丹斯电影节上,Oculus VR首映了VR纪录片《Traveling While Black》。该作品由奥斯卡得奖导演罗杰·罗斯·威廉姆斯执导,艾美奖得奖导演Félix Lajeunesse和Paul Raphaël以及Ayesha Nadarajah联合导演,并与《纽约时报》旗下The New York Times Op-Docs合作开发。威廉姆斯表示,这部作品旨在让人们记住被遗忘的时期,记录美国黑人的民权抗争历史,以及黑人在历史中的困境和焦虑。《Traveling While Black》讲述了在种族隔离时期黑人旅行者的经历,以及种族问题所引发的紧张局势。该作品已在Oculus Rift、Oculus Go和纽约时报Op-Docs页面上发布。影片通过强烈的视角和创新的VR叙事叙述了这一重要话题,让观众在虚拟现实中亲身体验那段历史。威廉姆斯表示,只有VR能够让观众深切感受到人们讲述故事时的痛苦,并以一种无法转过头去的方式注视着他们的脸。
Félix&Paul出品,Oculus纪录片《Traveling While Black》在圣丹斯电影节首映

Oculus在圣丹斯电影节首映交互式戏剧体验《The Under Presents》

Oculu在今年的圣丹斯电影节上预览了一部交互式戏剧体验《The Under Presents》。这部作品将于今年晚些时候登陆Oculus Quest,操刀手是热门VR游戏《Virtual Virtual Reality》的开发商Tender Claws。《The Under Presents》融合了沉浸式戏剧和虚拟现实,故事主题围绕时间、命运和自由意志展开。在作品中,玩家将能够与角色和其他参与者进行交互,通过真人演员和剧本表演来体验故事。《The Under Presents》的舞台是一个存在于时空之外的特殊维度的杂耍舞台“The Under”,其中有不同的表演者不断循环。为了实现交互式叙事,开发商Tender Claws与纽约戏剧服装供应商Piehole合作,为故事的动捕角色和真人演员提供服务。制作人称,《The Under Presents》是一部具有社交性和充满惊喜剧情的交互式戏剧作品,由于不需要特定的物理空间,无论身在何处都可以参与其中。该作品将于今年晚些时候正式发布。
Oculus在圣丹斯电影节首映交互式戏剧体验《The Under Presents》

UBC研究:人类在VR世界与现实世界的思维存在区别

一项由UBC心理系教授主导的研究表明,虚拟现实与现实世界之间存在巨大的分离。研究团队利用虚拟现实来研究影响打哈欠行为的因素,并发现被试的打哈欠行为几乎没有受到虚拟环境中的社交临场感的影响。虽然在现实世界中触发传染性打哈欠的刺激在虚拟世界中同样适用,但现实世界中抑制打哈欠的刺激却不适用于虚拟世界。研究还指出,现实中存在的人类将对被试的打哈欠行为产生更显著的影响。因此,虽然虚拟现实已成为心理学等领域的研究工具,但需要考虑其局限性。随着虚拟现实技术的不断发展,虚拟体验的真实感不断提升,进一步观察虚拟体验是否能够想现实世界一样影响被试的思考方式与行为方式还需要进一步研究。
UBC研究:人类在VR世界与现实世界的思维存在区别