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Facebook:Oculus Go为2018 Q4季营收增长做出贡献

Facebook在2018年Q4财报会议中表示,Oculus Go的销量为该季度营收的增长做出了贡献。财报显示,Facebook第四季度营收为169.14亿美元,同比增长30%,净利润为68.82亿美元,同比增长61%。Facebook首席财务官表示,Oculus Go的销售和Portal的上市对本季度的营收增长起到了积极作用。此外,Facebook计划继续在优先领域,包括AR/VR和AI等创新方面进行积极投资。CEO马克·扎克伯格表示,他将继续专注于构建能够以新方式拉近彼此距离的技术,包括AR和VR,对即将发布的Oculus Quest产品的反馈非常积极。
Facebook:Oculus Go为2018 Q4季营收增长做出贡献

2019年01月31日最新科技大厂AR/VR专利报告

近日,美国专利及商标局公布了一批AR/VR专利。其中包括苹果公司的一项关于图像特征描述的方法专利,该方法可用于匹配摄像头图像中的对象。谷歌的专利涉及头戴式设备的模组化配件,以及内容捕捉技术。高通的专利涵盖了逐顶点可变速率着色和深度映射生成技术。索尼公司的专利涉及头戴式显示器用于视觉识别输入和用真实世界内容增强虚拟现实场景的方法。此外,该批专利还包括了索尼的交互式输入控制和实时用户自适应注视点渲染技术,以及Magic Leap的三维虚拟现实和增强现实显示系统专利。 以上为部分专利内容,更多详情请点击专利标题进行查阅。
2019年01月31日最新科技大厂AR/VR专利报告

《三国虎将传VR2》版本更新:大雪山

《三国虎将传VR2》进行了新的版本更新。这款次时代三国冷兵器格斗VR游戏主打冷兵器格斗与关卡挑战,还可与各类武将BOSS进行对战。这次更新使游戏系统更加简洁,画面提升,怪物打击感提高,关卡趣味性增加,游戏细节表现更加丰富。新增了大雪山关卡与Boss,武器与法术,优化了UI及操作,修复了部分BUG。游戏正在开发联机版。更新内容包括新增大雪山关卡、新玩家可投掷武器飞刀和火球术法术能力,新增怪物兵种刺客和飞斧兵,以及新增关底BOSS贾诩。还优化了各类交互,强化了玩家弓箭技能机制,AI机制和怪物能力,并修复了部分AI异常bug。此外,游戏调整降低了价格,并有折扣活动。
《三国虎将传VR2》版本更新:大雪山

传苹果将推三摄像头iPhone,为AR头显预演

据彭博社引述消息人士称,苹果计划在2020年推出搭载更强大的3D摄像头的iPhone,以继续推进其增强现实计划。新的后置3D摄像头可以覆盖更远的距离,扫描环境并创建现实世界的三维映射。这与当前iPhone的前置摄像头系统形成了鲜明对比。据悉,苹果将采用激光扫描仪而不是现有的点投影技术,以提升iPhone的增强现实性能。此外,苹果还计划与索尼合作进行传感器测试。增强现实将把数字视觉与数据叠加到现实世界视图中,其应用包括为建筑物视图添加详细信息或为维修工人提供专业的维修说明指示。尽管苹果的iPhone销售额下降,但更强大的摄像头有望刺激消费者的升级欲望,并重新点燃苹果的营收增长。
传苹果将推三摄像头iPhone,为AR头显预演

Nreal美国注册商标被Epic阻击,围绕Unreal产生商标争议

AR初创公司Nreal在CES 2019大会引起了广泛关注。然而,该公司在美国市场遇到了阻碍,因为Epic Games对其商标申请提出了申诉。Epic Games认为Nreal的商标与其商标Unreal相似,会导致混淆。Nreal回应称,Epic Games的商标并不著名且泛化,双方的销售渠道面向不同的客户群体,不大可能混淆。尽管法律纠纷可能需要数年时间,但这不妨碍Nreal在美国使用“Nreal”这一名称。但如果Nreal要在美国推出产品,Epic Games将能够提起金钱赔偿诉讼。尽管如此,Nreal在CES 2019展示的产品Nreal Light的评价积极,无论法律纠纷如何,Nreal都有可能进入美国市场。
Nreal美国注册商标被Epic阻击,围绕Unreal产生商标争议

索尼获“实时自适应注视点渲染”AR/VR专利

索尼在AR/VR领域研发了一项名为"实时用户自适应注视点渲染"的技术,旨在提供更高的渲染帧率和更低的计算要求。该技术利用人眼的视场特性,集中渲染用户注视点区域,降低外围视场的视觉质量。索尼的专利文件中解释了实现这一技术的具体方法,包括通过感应器追踪用户的注视点,并根据注视点的数据调整感兴趣区域的大小和形状,生成一个具有较高细节水平的注视点图像,然后将该图像呈现给用户。该专利于2016年提交并最近由美国专利及商标局公布,目前尚不清楚索尼是否会商业化该技术。除了索尼之外,Facebook/Oculus、微软、苹果和谷歌等公司也在开发相关的注视点追踪技术。
索尼获“实时自适应注视点渲染”AR/VR专利

HoloLens新专利可以检测传感器组件上的灰尘、污迹等异物

微软提出了一项名为"Microsoft Patent: Foreign substance detection in a depth sensing system"的专利,该专利旨在解决深度传感系统受到灰尘、碎屑或指纹等异物影响而导致深度映射失真的问题。根据美国专利局公布的文件,该专利描述了一种用于检测深度感测系统中外来物质的设备和方法,其中深度感测设备包括发光的光源、图像传感器和处理器。图像传感器通过光学组件接收环境反射光,生成深度映射,其中包含了对应于深度感测设备和环境之间距离的多个像素值。处理器可以检测深度映射中由于外来物质光散射引起的模糊部分,并输出用户警报。具体来说,处理器可以判断深度映射是否模糊,通过检测深度映射中由外来物质引起的中间深度像素的数量是否超过阈值。需要注意的是,这只是一份专利,尚不确定微软何时会商业化相关技术。
HoloLens新专利可以检测传感器组件上的灰尘、污迹等异物

HTC Vive Cosmos头显通过美国FCC批准

HTC在CES 2019展前发布会上宣布了支持眼动追踪的VR头显HTC Vive Pro Eye,计划在2019年第二季度上市。现在,HTC的这款新头显已经通过美国FCC的批准,预示着该产品离在美国地区上市的时间更近了一步。眼动追踪功能是通过瑞典眼动追踪技术厂商Tobii和国内眼动追踪技术厂商七鑫易维的支持实现的。通过在头显透镜四周布局LED传感器,Vive Pro Eye可以追踪和分析用户眼睛的移动。眼动追踪技术可以替代原有的控制器操作,实现所看即交流,提供更好的游戏体验响应能力。然而,眼动追踪功能的集成会导致成本增加,并需要向Tobii和七鑫易维两家技术提供商支付费用。因此,Vive Pro Eye的完整套装定价很有可能会高于Vive Pro的11888元。目前,HTC还未公布Vive Pro Eye的定价。
HTC Vive Cosmos头显通过美国FCC批准

西安交通大学第一附属医院用HoloLens完成肿瘤切除手术

西安交通大学第一附属医院的医生利用HoloLens混合现实技术成功完成了西北首例混合现实技术腹膜后肿瘤切除手术。手术的难点是病灶位置多变,周围可能存在重要的血管,因此医院决定采用混合现实技术作为辅助手段。混合现实技术的最大优势在于为医生提供了精确的解剖关系,可以提高手术质量和降低风险。在国内,越来越多的医院选择使用微软HoloLens混合现实头显作为手术和教学的辅助工具,以实现更好的手术效果。据报道,微软有望在2月发布新一代的HoloLens混合现实头显,其性能更优、视场更大、重量更轻,这将进一步优化基于混合现实技术的手术或培训支持,并加快其在医疗领域的普及。
西安交通大学第一附属医院用HoloLens完成肿瘤切除手术

Facebook专利:轻触设备重新校准VR头显和控制器的坐标系统

Facebook在一项名为“通过轻触校准两台设备的坐标系统”的专利中描述了一种简便的重新校准虚拟现实头显和控制器的方法。这种方法允许用户通过轻触设备即可重新校准两台设备的坐标系统,而无需经过繁琐的菜单选项和等待过程。专利文件中描述了一种特殊的校准系统,包括配置为接收设备加速度计传感器信号的接口电路和校准引擎,以确定轻触方向和校准设备的坐标系。这项专利申请于2017年提交,目前还不确定Facebook何时会商业化这项技术。然而,考虑到专利提交的日期,即将发售的Oculus Quest有可能会搭载这项简便的重新定位功能。
Facebook专利:轻触设备重新校准VR头显和控制器的坐标系统