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Regal为《玩具总动员4》推出AR海报,允许粉丝与角色互动

据报道,Regal日前推出了基于电影《玩具总动员4》的增强现实功能。观众可以通过Regal应用程序使用增强现实滤镜,将胡迪、巴斯光年和其他角色带到现实世界中。Regal的Chris Sylvia表示,Regal很高兴为观众带来皮克斯的首个增强现实体验,并允许粉丝与他们喜爱的角色进行互动。目前iOS版应用程序提供了四个电影角色,用户只需打开Regal应用程序,然后点击“Toy Story 4”图标,就能开启增强现实功能,摄像头对准平面后,3D版本的胡迪、巴斯光年、牧羊女以及新角色Forky将出现在屏幕上。用户可以下载Regal应用程序获取更多细节。
Regal为《玩具总动员4》推出AR海报,允许粉丝与角色互动

索尼影业为《黑衣人:全球追缉》推出线下LBE VR体验

索尼影业与VR初创公司Dreamscape达成合作协议,将在Dreamscape位于加州世纪城的门店推出《黑衣人》VR体验。同时,索尼影业还与Dave&Busters合作,在北美的130个门店提供独立的《黑衣人》VR体验。索尼影视的高级副总裁Jake Zim表示,《黑衣人》的IP足以支持多款沉浸式体验。Zim指出,索尼采用了不同的方式开发这两种体验,其中Dreamscape版本更注重叙事,玩家将在10-12分钟的体验中扮演“黑衣人”特工。Dreamscape董事长Walter Parkes对此次合作表示欢迎,并表示通过VR可以邀请粉丝进入“黑衣人”宇宙。Dreamscape是一家为商场和电影院提供VR体验的初创公司,他们计划在未来几个月内开设4个新的VR中心。索尼影业与Dave&Busters的合作则让玩家可以在“黑衣人”世界中进行VR射击游戏。两种体验均包含《黑衣人:全球追缉》的新角色。索尼影业将VR体验视为建立沉浸式娱乐业务的一部分。同时,索尼影业也计划将“黑衣人”VR体验推出其他平台,并计划更大规模的沉浸式项目。
索尼影业为《黑衣人:全球追缉》推出线下LBE VR体验

美政府拨款160万美元用VR改善青少年换位思考能力,计划累计拨款将达406万美元

美国国立卫生研究院向印第安纳大学医学院和麻省理工学院媒体实验室提供了160万美元的拨款,用于研究虚拟现实(VR)是否可以改善青少年的换位思考能力以及与对立违抗性障碍(ODD)或行为障碍(CD)相关的大脑功能和行为。研究团队将使用先进的VR技术来提供人际关系冲突的替代视角,并评估VR技术是否可以作为治疗工具的一部分。研究将通过在VR中经历人机关系冲突,并进行一系列问题回答来进行。然后,被试将以另一方的视角再次体验事件,如角色扮演一般。团队还将使用MRI来衡量被试的大脑活动,并与传统的治疗方法进行比较。如果研究结果证实了VR对改善换位思考能力的效果,将为VR在心理健康治疗中的应用奠定基础。
美政府拨款160万美元用VR改善青少年换位思考能力,计划累计拨款将达406万美元

谷歌败走VR,自家Movies & TV应用不再支持Daydream

谷歌公司的Daydream VR平台中的Google Play Movies & TV应用已经下架,这引发了人们对谷歌是否继续支持虚拟现实并将重心转向增强现实的猜测。谷歌确认了这款应用的下架,并表示其他Daydream应用将继续存在,用户仍然可以浏览已购买的内容。此外,谷歌表示如果想要通过Daydream浏览相关影视内容,消费者需要使用YouTube VR应用进行访问。其他视频应用如Netflix和Plex仍将支持Daydream平台,但这表明谷歌正在逐渐放弃自己品牌的娱乐应用,如Google Play Music,并将重点放在优势产品YouTube上。尽管目前还不清楚谷歌的真正动机,但一系列迹象表明谷歌正在远离竞争激烈的虚拟现实市场,将重心转向增强现实。谷歌最近宣布将关闭Jump VR视频云端拼接服务,也说明了这一动向。
谷歌败走VR,自家Movies & TV应用不再支持Daydream

爆料暗示AMD Navi GPU架构提供了VirtualLink支持

AMD的Navi GPU架构预计将支持VirtualLink,该技术旨在减少PC头显系统的数据线数量,通过单根数据线为虚拟现实头显提供电源、数据和视频流。VirtualLink标准是由VirtualLink Consortium制定的,得到了AMD、Valve、英伟达、Oculus和微软等公司的支持。然而,AMD的RX 5700系列显卡和Valve的最新VR头显都没有直接提供对VirtualLink的支持。尽管如此,有可能第三方厂商会提供Radeon RX 5700 XT VR版本,并添加VirtualLink支持。虽然AMD的RX 5700系列显卡没有相应的端口,但著名爆料者Komachi分享的PCI-ID显示Navi的支持VirtualLink。尽管目前市面上只有英伟达的RTX显卡支持VirtualLink,但并非所有第三方产品都提供相应的端口。需要注意的是,目前没有一款VR头显完全支持VirtualLink,尽管厂商提供了USB-C到HDMI适配器的选项。总体而言,尽管VirtualLink支持对于实现无缝VR体验很重要,但目前行业对此的关注度有限。
爆料暗示AMD Navi GPU架构提供了VirtualLink支持

三木一马开发的《Tokyo Chronos》将于8月登陆PSVR

Sekai Games宣布由MyDearest开发的虚拟现实内容《Tokyo Chronos》将于2019年8月登陆欧美市场的PSVR。《Tokyo Chronos》是由《刀剑神域》制作人三木一马操刀制作的沉浸式体验游戏,讲述了16岁主角Kyosuke Sakurai发现自己身处于时间静止的东京涉谷的故事。游戏已经在Steam和Oculus Home上发售,并获得了积极反馈。Sekai Games原本计划推出PSVR版本,但由于质量问题和索尼的游戏发行条例要求,游戏推迟发行。现在,《Tokyo Chronos》已经通过质量审核并满足索尼的要求。
三木一马开发的《Tokyo Chronos》将于8月登陆PSVR

Magic Leap想用区块链『流播』用户的生活时刻

据报道,Magic Leap的下一个目标可能是开发一种名为“Lifestream(生活流播)”的技术,允许用户通过其头显设备记录和分享自己的生活。这种技术可以被看作是一种持续开启的状态更新频道,类似于将自拍照上传到Facebook上的状态更新。根据ThinkNum的报告,Magic Leap的招聘启事显示,相当一部分工作都专注于生活流播技术,尤其是与“Lifestream Data(生活流播数据)”相关的新职位类别。这表明Magic Leap正在将其资源倾斜到生活流播领域。在过去的几年中,Magic Leap的岗位需求经历了从“创意制作”到“应用”到“质量保证”的转变,而在最近的一季度,“Lifestream Data(生活流播数据)”成为了需求量最大的类别。这些迹象都暗示着Magic Leap可能将其设备打造成一个生活流播平台。Magic Leap首席执行官表示,Lifestream是一种非常重要和珍贵的数据集,因此他们需要区块链技术来保护用户的隐私数据,并让用户能够真正控制自己的数据。
Magic Leap想用区块链『流播』用户的生活时刻

星战VR《Star Wars:Vader Immortal》6月20日登陆 Rift

工业光魔宣布,星战主题体验游戏《Star Wars Vader Immortal – Episode 1》将于6月20日登陆Oculus Rift平台。这款作品最初是在5月份作为Oculus Quest的首发内容发布的,提供了约45分钟的游戏内容和可供无限时间畅玩的“光剑道场”。游戏售价为10美元,支持跨平台账号,意味着如果玩家已经在Quest上购买了该游戏,他们可以免费在Rift(S)上下载和玩。RoadtoVR的Ben Lang对游戏进行体验后表示,光剑道场能提供至少三小时的游玩时间,虽然游戏机制简单,但令人深刻的趣味性使他印象深刻。他还说:“我可以看到自己未来会奋力拼到最后,然后与朋友分享,对于收藏者来说,每一波的高分都可以解锁不同颜色和剑柄的光剑。”
星战VR《Star Wars:Vader Immortal》6月20日登陆 Rift

社交VR平台Rec Room新完成两轮融资,共2400万美元

据报道,VR社交平台Rec Room的开发商Against Gravity已经通过两轮融资获得总计2400万美元的资金。这家工作室的融资主要由红杉资本和Index Ventures领投。迄今为止,Against Gravity的融资额已达到2900万美元。该公司表示,他们将继续专注于用户生成内容,并确保Rec Room能够在尽可能多的平台上运行。Rec Room的用户生成房间已接近100万,通过强调亲子友好的美学,该应用吸引了更多广泛的用户。虽然Rec Room的用户数量相对较小,但VR社区对其评价越来越高,将其视为最优秀的社交VR应用之一。然而,Facebook对Rec Room的竞争威胁更大,因为他们具有集成社交功能至头显核心软件的优势。对于Against Gravity和潜在投资者来说,最新发布的Oculus Quest是一个关键时刻,因为Rec Room是Quest的首发内容。尽管Rec Room是一款免费应用,但公司正在寻找盈利方式,并将精力集中在投资者关注的用户增长数据上。
社交VR平台Rec Room新完成两轮融资,共2400万美元

Unity:60% AR/VR内容是通过Unity开发

Unity和Unreal是AR/VR领域最主要的开发引擎。在过去,大部分的Gear VR内容是由Unity开发的,而现在60%的AR/VR内容是通过Unity开发的。Unity声称自己是市场领导者,超过60%的AR/VR体验都是通过Unity引擎开发的。此外,Unity还支持50%的新手游戏开发,并具有广泛的广告触达能力。然而,近年来Unity的市场占有率似乎有所下降,剩下的市场份额主要被Unreal占有。除了Unity和Unreal之外,其他小众引擎的开发内容较少。
Unity:60% AR/VR内容是通过Unity开发