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售价20美元,忍者动作游戏《Ninja Legend》登陆Oculus Quest

忍者动作游戏《Ninja Legend》在Oculus Quest和Rift平台上正式上线,售价19.99美元。游戏包括18个关卡,4种难度模式,每日挑战和可解锁的秘密模式,玩家可以使用六种武器和四种暗影技能来挑战忍者战士。 开发工作室Coinflip Studios的首席开发者与设计师David Geisert分享了游戏的开发故事。Coinflip工作室由七个人组成,经过九年的游戏开发经验,David成为了Unity开发专家,并专注于在Unity中开发VR的工具包。Coinflip工作室一直处于游戏行业,并在2016年开始涉足VR游戏开发。 《Ninja Legend》最初的灵感是来自于OC5大会上的Quest体验,团队开始探索多种游戏概念,并通过演示获得了不错的反响。游戏的开发过程中,团队尝试了不同的难度级别,包括最终筛选出的可攻克的关卡。在VR中,沉浸感是最吸引人的游戏媒介之一,头部追踪和手部追踪的交互也提供了比2D屏幕游戏更深层次的体验。 Coinflip Studios正在考虑未来的计划,包括新增多种模式和自定义内容的功能。
售价20美元,忍者动作游戏《Ninja Legend》登陆Oculus Quest

Magic Leap豪言:2020-2030是空间计算的十年

Magic Leap One:创作者版正值发售一周年纪念日。Magic Leap首席执行官罗尼·阿伯维茨在一篇回顾文章中表示,过去一年对公司来说是一个充满学习、成长和创造性突破、技术成就、兴奋、快乐和挑战的一年。他提到,Magic Leap建立了战略性电信合作伙伴关系,并提出了一个名为Magicverse的空间计算愿景,与品牌、公司、体育联盟、电影制片人、艺术家、音乐家和演员合作,启动试点计划。Lumin OS进行了七次更新,开发者和学生团队与全球开发者会面,扩展了内容生态系统。阿伯维茨还提到了独立创作者计划和Magic Leap Studios的作品获得的奖项和表彰,以及MICA项目的展示。他表示相信2020年至2030年将是空间计算的十年,团队正在开发下一代硬件和软件平台。他呼吁各界人士共同创造一个充满同理心和魔法的世界,以及保护个人数据和权利的重要性。他最后提到,科技不是唯一重要的事情,人、家庭、地球环境和生活更为重要,Magic Leap始终要服务于这些核心价值。
Magic Leap豪言:2020-2030是空间计算的十年

研发实战:如何在Oculus Mobile VR平台进行Vulkan开发

移动VR在开发中一直使用OpenGL ES作为图形API,但现在大多数引擎开始转向Vulkan和DX12等API。Oculus日前介绍了OpenGL ES和Vulkan在开发VR游戏功能方面的差异。移动芯片集的多重采样抗锯齿(MSAA)通过执行MASS操作和解析来实现,Vulkan可以通过vkSubpassDescription结构定义每个子通道。多视图(Multiview)扩展允许GPU驱动程序在纹理数组的不同切片上执行多次绘制调用。固定注视点渲染(FFR)在GL和Vulkan之间有较大的架构差异,Vulkan通过VK_EXT_fragment_density_map扩展修复问题。RenderDoc工具可以支持Vulkan的MSAA、Multiview和FFR功能,在Oculus 4.22.2版本中推荐使用Vulkan开发,VrCubeWorld_Vulkan样本实现了所有这些功能。希望这篇文章对当前的Vulkan图形开发工作提供帮助,并鼓励开发者尝试使用Vulkan,它可以让图形代码更清晰、更快速。
研发实战:如何在Oculus Mobile VR平台进行Vulkan开发

高达181斤!VR游戏《Beat Saber》助力众多胖子玩家减肥成功

热门VR游戏《Beat Saber》在减肥方面产生了积极影响。一名男子通过玩游戏成功减掉了200磅的体重。这款游戏的玩法需要玩家用虚拟剑击打出现的音符,从而在游戏过程中进行身体运动,消耗卡路里。《Beat Saber》成为许多人在虚拟现实中锻炼身体的首选,因为它结合了健身与娱乐,让减肥变得有趣而不枯燥。游戏开发商对于玩家利用《Beat Saber》进行健身锻炼的效果感到满意,并考虑进入专门的VR健身领域。然而,要实现减肥目标,除了玩游戏外,还需要配合健康均衡的饮食计划。许多玩家亦要求开发工作室将卡路里计量器和VR健身教练指导集成到游戏中。《Beat Saber》在市场上取得了巨大成功,推动了VR头显设备的销量增长。对于那些对传统的减肥方法感到困扰的人来说,《Beat Saber》成为了一种有趣且有效的解决方案。
高达181斤!VR游戏《Beat Saber》助力众多胖子玩家减肥成功

售价500美元,6DoF VR手写笔Massless开放预购,正式发售将提价至1000美元

Massless正在开放VR手写笔Massless Pen的订购申请。这款手写笔旨在帮助专业人士更轻松地在VR进行创作与设计,预计将在今年第四季度发货。Massless Pen提供更高的精度和更自然的操作,适用于通过VR进行3D艺术作品与模型创作的专业人士。产品预购申请定金为50美元,总价为500美元,包括手写笔、追踪摄像头以及Massless Studio软件一年的使用权限。正式发售时手写笔定价为1000美元,Massless Studio软件每月20美元或每年200美元。Massless Pen适用于Rift和Vive(或包含其他Steam VR头显),同时支持Gravity Sketch、Medium、Quill、Tilt Brush、Maya&Blender以及Vector Suite。Massless Studio能够提供最无缝的集成体验,支持实时协作功能,可以在虚拟现实中进行共同创作。此外,手写笔支持非VR的“Tablet Mode”,可以用于Photoshop、Illustrator、Premier Pro、Solidworks和Fusion 360等应用程序。手写笔支持表面感应和悬空使用,续航时间高达12小时。Massless是为专业人士设计的VR手写笔公司,罗技也曾推出类似产品。
售价500美元,6DoF VR手写笔Massless开放预购,正式发售将提价至1000美元

三星Note 10+增加深度感知摄像头,提供3D扫描、更高性能AR应用

三星近日发布的Galaxy Note 10+新增了一款深度感知摄像头,为设备带来了有趣的增强现实功能。这个深度感知摄像头可以用作3D扫描仪,捕捉对象的3D渲染并转换为动画gif。此外,三星还将自家的AR测量应用程序Quick Measure整合到设备中。同时,新的深度感知摄像头还与S-Pen配对,提高了AR绘图的性能。利用S-Pen和原生Camera应用程序中的AR Doodle功能,用户可以创建支持物理空间和对象追踪的绘图作品。目前,谷歌的Pixel 4已经增加了支持深度感应的前置摄像头,而有报道称苹果下一代的iPhone产品将加入后置深度传感器。这意味着我们可能即将迈入AR智能手机的时代。
三星Note 10+增加深度感知摄像头,提供3D扫描、更高性能AR应用

《Beat Saber》新版本将提供『颜色自定义』功能

音乐节奏游戏《Beat Saber》宣布新版本更新将加入取色笔功能,允许玩家定制更生动的场景画面。这项功能不仅仅是一种辅助补充,还有助于色盲玩家享受游戏乐趣。色盲玩家难以区分蓝色和红色,这导致游戏难度增加。该功能将帮助他们更好地玩该游戏,并更容易突破最高级别。尚未公布新版本上线时间,但该功能将支持所有兼容头显,包括PSVR。然而,由于一些原因,PSVR版与PC版和主机版存在一些区别,最明显的是关卡编辑器只支持PC版,而PSVR版未计划增加该功能。PC版《Beat Saber》于今年五月正式推出,与Oculus Quest版同时发布,而PSVR版则在2018年11月上架。
《Beat Saber》新版本将提供『颜色自定义』功能

索尼专利为PS VR构思“透视”功能

根据索尼授权专利“Virtual Reality Headset With See-Through Mode(包含透视模式的虚拟现实头显)”,该头显系统具有前侧和后侧的显示屏、摄像头和麦克风。系统中的第一光学器件位于显示屏的前侧,用于浏览媒体内容的焦点,而快门屏则位于显示屏的后侧,可在不透明模式和透明模式之间切换。在快门屏后面还有第二光学器件,可以调节焦点,从而允许用户透过第一光学器件、显示屏、快门屏和第二光学器件获得现实世界的清晰视图。快门屏可以是机械屏或电子屏,电子屏可以通过电压调节液晶的极性,实现从完全透明模式到不透明模式的切换。该头显系统可以提供“真正的透视”,而不是基于摄像头提供的图像视图。当透明模式激活时,头显可以通过叠加虚拟元素的方式提供增强现实体验,从云服务器获取各种内容源的媒体内容,包括交互式游戏内容、视频内容、电影内容、社交媒体内容、新闻内容和广告内容等。该专利最初于2014年7月提交,并于近期由美国专利商标局公布。
索尼专利为PS VR构思“透视”功能

手机VR正式宣告死亡,三星Note 10不再支持Gear VR

三星最新发布的旗舰手机Note 10已不再兼容Gear VR,并且也没有提供适配器的兼容形式。这意味着手机VR即将死亡,Gear VR也走向了没有新生的未来。Gear VR是三星和Oculus联合研发制作的VR头显,虽然Oculus表示将会继续支持Gear VR服务,但是它的新设备Oculus Go已经完全取代了Gear VR。虽然Gear VR页面仍然存在于Oculus官网上,但已经无法通过网站入口打开,需要手动输入网址才能访问。自2014年发布第一台Gear VR以来,三星一直在更新头显以适配最新版的智能手机,但在发布Galaxy S9和Note 9时却忽略了VR功能,导致Gear VR的更新中断。以下是Gear VR的发布时间线:Gear VR(Note 8)CV1 4 – 2017年9月,Gear VR(S8)CV1 3 – 2017年4月,Gear VR(S7 & Note 7)CV1 1 – 2016年8月,Gear VR(Note 5)CV1 – 2015年11月,Gear VR(S6)创新者版 – 2015年5月,Gear VR(Note 4)创新者版 – 2014年12月。
手机VR正式宣告死亡,三星Note 10不再支持Gear VR

索尼新专利可通过监控“扫视”、“眨眼”来降低PS VR渲染功耗

索尼正在探索在其未来的PSVR头显上实现无线和眼动追踪的可能性。根据一份最新的专利文件,索尼描述了一种利用眼动追踪来降低计算成本和设备功耗的方法。通过分析注视追踪数据和检测眨眼和扫视等视觉中断事件的时间,系统可以在这些事件期间暂停向用户呈现图像并在恰当的时间恢复图像,以降低计算成本和功耗。这一技术的专利最初于2016年提交,但尚无法确定具体的效果,也不确定索尼是否会商业化这项发明技术以及商业化的时间。这一技术的应用有望提升PSVR头显的沉浸式体验和续航时间,并减少对计算能力的要求。这表明厂商正在努力提升XR头显的性能,同时尽量保持成本不变或降低成本。
索尼新专利可通过监控“扫视”、“眨眼”来降低PS VR渲染功耗