Nweon

nweon 文章

『一次购买,跨设备开玩』大趋势已显露,独占将成历史

在Oculus Rift发售之初,Oculus采取了高品质内容独占策略,并投资了大量优秀的VR内容。然而,这种独占策略引起了社区的争议。随着行业的发展,独占策略很快将成为历史,"一次购买,跨设备开玩"的趋势已经出现。内容分发平台Steam已经支持不同的VR头显设备。Oculus已经开始为开发者提供支持Windows Mixed Reality(WMR)和Vive等跨平台开发SDK。HTC旗下的内容分发平台Viveport已经开始支持Oculus,并计划在今年底前支持微软的WMR平台。开放式硬件设备支持的推进将加速VR行业得到更广泛的消费者支持。未来,大众消费者不再需要担心购买的VR内容是否支持自己的设备,第三方VR头显厂商也不再为内容缺失而烦恼。"一次购买,跨设备开玩"的趋势将使硬件厂商和消费者受益。
『一次购买,跨设备开玩』大趋势已显露,独占将成历史

《Beat Saber》加入Oculus Quest首发阵营,带来全新超爽体验

热门VR音乐游戏《Beat Saber》宣布已超过100万份销售里程碑,这意味着约有2000万美元的收入。Oculus宣布,《Beat Saber》将成为Oculus Quest的首发游戏之一。Beat Games市场部负责人Michaela Dvorak表示,在Oculus Quest上玩《Beat Saber》可以随心所欲地进行动作,并轻松添加额外的舞蹈动作,而且不需要担心线缆,这种体验非常棒。 《Beat Saber》是一款在各大平台上迅速走红的游戏,玩家需要根据音乐节奏用光剑击打迎面而来的音符方块。Beat Games联合创始人兼首席执行官Jaroslav Beck解释道,《Beat Saber》之所以成功,是因为它的直观性和技术层面的优秀表现。这款游戏不会因为崩溃或晕动症而影响游戏体验,代码编写得非常出色。
《Beat Saber》加入Oculus Quest首发阵营,带来全新超爽体验

五款VR内容入选,虚幻开发者资助计划最后批次公布,累计资助金达500万美元

Epic Games于2015年设立了“虚幻开发者资助计划”,旨在支持通过虚幻引擎制作内容的开发者。现在该项目已经结束,共有十多个涉及游戏、影视、VR/AR或教育等领域的项目分享了最后的50万美元。在VR类别中获奖的项目包括:法国工作室Backlight的线下VR内容《Eclipse》,Mr. Kite的VR影视短片《Glimpse》,nDreams的游戏《Shooty Fruity Arcade》和EVR工作室的冒险体验游戏《Project M》以及The Orphanage的游戏《SnapClick:Fossil Diggers VR》。据Epic Games合作伙伴经理Chance Ivey表示,“虚幻开发者资助计划”已经完成了500万美元的目标,公司对于能够参与数百个项目感到非常荣幸,并表示将会继续为开发者提供支持。
五款VR内容入选,虚幻开发者资助计划最后批次公布,累计资助金达500万美元

Khronos推出OpenXR 0.90暂定规范,一统XR软硬件标准

开源标准制定组织Khronos Group宣布发布了OpenXR 0.90暂定规范,这是一个统一的免费授权开源标准,为增强现实和虚拟现实提供高性能访问。这一规范的目标是降低行业碎片化现象,允许XR硬件平台供应商公开Runtime运行时系统的功能,从而使软件开发者的应用程序能够兼容多个XR系统。OpenXR 0.90版规范通过一组通用的对象和函数,在应用程序的生命周期中实现了渲染、追踪、帧定时和输入等功能。Khronos的成员在规范开发期间进行了独立的实现,以确保规范的稳健完整。开发者可以评估其中多个实现,如Collabora的“Monado”OpenXR开源实现和微软为WMR头显发布的OpenXR运行时。OpenXR工作组的主席Brent Insko表示,OpenXR的目标是简化AR/VR软件开发,允许应用程序覆盖更多的硬件平台,并允许平台供应商通过支持OpenXR而接入更多的应用程序。规范的暂定版本和即将推出的运行时将支持开发者进行应用程序的跨平台测试,并希望开发者能提供反馈,以确保OpenXR 1.0能真正满足XR行业的需求。
Khronos推出OpenXR 0.90暂定规范,一统XR软硬件标准

图形引擎HOOPS Visualize 2019开始支持基物PBR渲染,实现更逼真视觉效果

工程软件开发工具包供应商Tech Soft 3D发布了HOOPS Visualize 2019,这是一款黄金标准的图形引擎,可以提供逼真的视觉效果。该软件还支持30种常用CAD格式,包括用于AR和VR应用程序的FBX文件。Tech Soft 3D的产品经理表示,HOOPS Visualize 2019具有增强的图形功能,能够满足开发者的高要求,同时还支持最新的技术趋势,如移动AR应用程序的表面识别功能和VR中的远程导航。基于物理的渲染(PBR)被认为是计算机图形的未来,提供更真实、一致和可预测的体验。尽管目前只能浏览,但Tech Soft 3D将在近期提供对PBR API功能的访问。总之,HOOPS Visualize 2019为全球数百个成功的工程应用提供了强大的图形支持。
图形引擎HOOPS Visualize 2019开始支持基物PBR渲染,实现更逼真视觉效果

VR一体机Pico G2 4K开启预购,10元预定享受400元首发礼包

北京AR/VR技术厂商Pico在2019年CES大会上首次展示了VR一体机Pico G2 4K,并于三月初宣布将于三月27日在北京总部举办“Pico G2 4K开放日”活动。虽然尚未公布具体价格和发售时间,但该公司已经开始接受用户的预定。有兴趣的用户可以通过天猫或京东进行预购,成功以10元预定的用户将享受400元的首发礼包,包括100元新品专享优惠券、32G存储卡、新游手柄以及PU收纳包。Pico G2 4K将于3月28日0点正式开售。Pico G2 4K搭载高通骁龙835处理器,拥有4K显示分辨率、32GB存储和4GB RAM。该设备继续了小怪兽G2的佩戴优化,并选择了电池后置设计。机身重量低至278克,同时提供更清晰细腻的画质,并大幅降低屏幕颗粒感。新设备支持多平台游戏、热门应用以及来自CIBN、优酷和爱奇艺等视频APP的内容。
VR一体机Pico G2 4K开启预购,10元预定享受400元首发礼包

HTC为Vive、Vive Pro发布手部追踪SDK,支持21个特征点追踪

HTC最近发布了用于手部追踪的Vive Hand Tracking SDK以及相关的官方文档。这是一个利用Vive、Vive Pro和Vive Focus板载摄像头的跨平台手部位置追踪和手势识别工具。HTC指出,Vive和Vive Pro都可以支持手指追踪,具有21个特征点。然而,对于Vive Focus来说,手指追踪性能存在一些问题,可能是因为计算负载过重,搭载的移动处理器很快就达到极限。 HTC还表示,他们将在3月18日的Vive开发者日活动上介绍更多消息,并展示相关演示。开发者可以前往Viveport开发者论坛(美国)获取更多信息、反馈和支持。需要注意的是,目前HTC Vive的中文官网和中文开发者论坛尚未提供关于手部追踪SDK的具体信息。 此外,文中还附有Vive Pro的Vive Hand Tracking Skeleton演示和Vive Pro的Vive Hand Tracking演示的图片。
HTC为Vive、Vive Pro发布手部追踪SDK,支持21个特征点追踪

Oculus开放Quest应用『概念文档』模板,同时开放申请窗口

Oculus的内容生态系统总监克里斯·普鲁厄特在AMA问答活动中解答了与Quest商店发行申请流程相关的问题。他表示,对于Quest,Oculus设定了更高的内容质量标准,并且发行审核也更加严格。他强调,如果应用程序不适合Quest,希望这个问题能在开发早期就发现,而不是在投入大量资源进行开发后才发现。现在Facebook已经开放了申请窗口,开发者可以积极提交自己的作品。对于即将发售的Oculus Quest,开发者可以申请发行相关的应用程序,需要提交概念文档以供审核,并通过商店提交流程。Oculus还提供了Quest概念提示内容模板供开发者参考。问答中还回答了其他一些常见问题,如提交回复时间、开发者与Oculus的合作等。总的来说,对于Quest的发行申请,Oculus注重应用程序质量,并会与合格的开发者进行密切合作,帮助提升应用程序的质量标准。
Oculus开放Quest应用『概念文档』模板,同时开放申请窗口

Oculus将在GDC 2019宣布两个公告,Quest、Rift S或都将发售

据映维网报道,Oculus宣布将在GDC 2019(开发者大会)上展示全新的Rift演示,并可能发布1到2个公告。其中一个公告可能是关于Oculus Quest虚拟现实一体机的发布和Rift S头显的发布或发售信息。目前,Oculus Rift在线渠道和线下渠道都出现了大面积缺货现象,除了官网之外,几乎全面缺货。许多社区网友认为这是为了为下一代产品让路。此外,一些开发者表示Oculus的邀请邮件也暗示Rift S将在GDC 2019亮相。消息称,Oculus Rift S还将通过合作伙伴的模式进入中国市场。Oculus Quest是一款采用内向外定位的六自由度VR一体机,主打主机游戏市场。而Rift S则是一款需要连接桌面电脑的头显,但据传闻,它也采用了为Oculus Quest开发的内向外追踪技术Oculus Insight。
Oculus将在GDC 2019宣布两个公告,Quest、Rift S或都将发售

〔201902〕PlayStation VR游戏下载排行榜TOP10

这个图像显示了一款名为PSVR的虚拟现实头戴式显示器。PSVR是由索尼互动娱乐公司开发和生产的虚拟现实设备,用于与PlayStation 4游戏机配对使用。它由一个头戴式装置和一台处理单元组成,显示图像的分辨率为960x1,080像素,刷新率为120赫兹。PSVR还配备了9个LED灯以提供精确的头部追踪。用户可以通过与PlayStation Move或DualShock 4控制器结合使用来进行交互。此外,PSVR还支持3D音频技术,使用户沉浸在游戏的声音中。它还可以与PlayStation VR Worlds等VR游戏和应用程序一起使用,让用户体验真实感觉的虚拟现实世界。总体而言,PSVR是一款适合PlayStation玩家的虚拟现实设备,提供了沉浸式的游戏体验。
〔201902〕PlayStation VR游戏下载排行榜TOP10