『一次购买,跨设备开玩』大趋势已显露,独占将成历史
在Oculus Rift发售之初,Oculus采取了高品质内容独占策略,并投资了大量优秀的VR内容。然而,这种独占策略引起了社区的争议。随着行业的发展,独占策略很快将成为历史,"一次购买,跨设备开玩"的趋势已经出现。内容分发平台Steam已经支持不同的VR头显设备。Oculus已经开始为开发者提供支持Windows Mixed Reality(WMR)和Vive等跨平台开发SDK。HTC旗下的内容分发平台Viveport已经开始支持Oculus,并计划在今年底前支持微软的WMR平台。开放式硬件设备支持的推进将加速VR行业得到更广泛的消费者支持。未来,大众消费者不再需要担心购买的VR内容是否支持自己的设备,第三方VR头显厂商也不再为内容缺失而烦恼。"一次购买,跨设备开玩"的趋势将使硬件厂商和消费者受益。