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育碧组建全新50人VR团队,开发新大IP项目

由于虚拟现实(VR)仍然是一个利基市场,许多大型游戏开发商并未涉足。但是一些大厂,如贝塞斯达、Gearbox和育碧等,正在不断增加对VR的投入。育碧已经为VR社区带来了《Werewolves Within》、《Eagle Flight》、《Star Trek: Bridge Crew》和《太空镖客》等作品,并正在组建一支专门的VR团队。育碧正在寻求组建一支50人团队并开发一款未公布的VR项目,将利用其强大的知识产权,如《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《彩虹六号》和《细胞分裂》等等。育碧的招募页面已列出多个职位,这支团队应该属于位于德国杜塞尔多夫的Ubisoft Blue Byt。育碧发言人指出,这支新团队与《Escape Room VR》团队是不同的。此前有传闻称Facebook拿下了育碧《刺客信条》和《细胞分裂》的VR独占版本,但双方均未予以证实。
育碧组建全新50人VR团队,开发新大IP项目

VR拓荒者:如何用开源游戏引擎Gotdot开发VR应用程序

Oculus开发者社区的开发者关系工程师Eric Cosky分享了一篇关于开源游戏引擎Godot的文章,并介绍了该引擎的开发缘由和如何利用它来开发VR应用程序。Godot是由资深游戏开发者Juan 'Reduz' Linietsky和Ariel 'Punto' Manzur开发的引擎,2014年2月作为开源项目托管至GitHub,并提供MIT开源许可。该引擎从2018年开始支持主要的VR头显,并即将发布兼容Oculus Quest的Godot 3.2版本。 Godot基于OpenGL的引擎,具有现代功能如高动态范围(HDR)PBR材质和全局照明,并计划在2019年底或2020年初发布Vulkan版本以提高Quest的性能。开始使用Godot,用户可以从GodotEngine官网下载适用于Windows版本的软件包,并可选择GDScript或C#进行开发。用户还可以通过AssetLib安装Oculus插件,将Oculus模块添加到项目中,并编写代码以实现VR功能。对于Oculus Go和Oculus Quest的支持,需要等待Godot 3.2版本发布。
VR拓荒者:如何用开源游戏引擎Gotdot开发VR应用程序

《Dinosaur Kit》为Magic Leap带来恐龙拼图游乐体验

鼓励开发者开发先进的空间体验,Magic Leap在2018年11月启动了Independent Creator Program。Magic Leap表示他们已接收了6500多份申请,并且涵盖各种体验。现在,他们开始陆续介绍孵化项目,并在Magic Leap World分享开发过程。今天,他们介绍了一个教育性应用程序《Dinosaur Kit》。用户的任务是组装恐龙骨架,他们可以按照自己的速度组装不同种类的恐龙,并学习它们的解剖结构。《Dinosaur Kit》的开发者Jakub Kisiel曾参与制作《子弹风暴》、《战争机器:审判》和《巫师3》等大作。他用Unity独立开发了《Dinosaur Kit》,这是一种恐龙骨头拼图体验,可以在公共博物馆展示或在用户家中展示。《Dinosaur Kit》的恐龙骨架由180多块骨头组成,一个挑战是确保asset看起来令人满意,并保持60 FPS的帧速率。Jakub Kisiel在通过Independent Creator Program之前从未尝试过Magic Leap One头显,但一直以来都将VR游戏开发作为业余爱好。
《Dinosaur Kit》为Magic Leap带来恐龙拼图游乐体验

Niantic深度总结:如何用AR唤起魔幻现实主义,为人类感知设计AR系统

Diana Hu 是 Niantic 的工程总监和 Augmented Reality Platform负责人。她之前帮助开发了诸如《Pokemon Go》、《Ingress》和《哈利波特:巫师联盟》等 AR 游戏。她在 QCon 大会上发表了题为“Evoking Magic Realism with Augmented Reality Technology(用增强现实技术来唤起魔幻现实主义)”的演讲。 演讲中,Diana Hu 利用四本书介绍了魔幻现实主义,并将其与增强现实的设计原则相对比。她提到增强现实需要遵循与现实世界类似的规则,并实现可信的数字元素。对于AR系统而言,高速响应和优化特别重要。她介绍了一些设计考虑因素,如人类感知、加速计算和使用角色模型进行并发编程。 Diana Hu 认为,通过实现以上原则,可以在增强现实中实现魔幻现实主义,使数字元素更加可信,构建具有高响应速度的AR系统。
Niantic深度总结:如何用AR唤起魔幻现实主义,为人类感知设计AR系统

携手德国肖特,鲲游光电发布量产型全息光栅光波导显示模组,亮相CIOE 2019深圳光博会

鲲游光电在深圳光博会发布了量产型全息光栅光波导显示模组。AR产业在过去一年热度不断上升,微软发布了HoloLens 2,苹果、华为、Vivo等厂商也宣布推出AR眼镜。AR眼镜的光学显示部分是整机最重要的部分之一,也是成本最高的部分。市场上的AR显示技术包括自由曲面、阵列光波导、体光栅光波导和全息光栅光波导四种。全息光栅光波导技术通过光栅衍射实现图像成像,并且可以制成任意大小和形态。鲲游光电是少数可以设计和生产全息光栅光波导的公司之一。他们与德国肖特公司合作发布了光波导模组,并计划推向国际市场。该模组已经达到国际一流水平。鲲游光电还在其他领域推出了结构光用DOE系列和TOF专用Diffuser系列产品,发力3D深度成像微纳光学核心元件。
携手德国肖特,鲲游光电发布量产型全息光栅光波导显示模组,亮相CIOE 2019深圳光博会

用时减少2/3,布加迪用VR设计价值6000万的限量超跑

布加迪的设计总监阿希姆·安什德特介绍了他们在布加迪Centodieci超跑开发中使用的虚拟现实(VR)设计技术。他表示,通过使用VR头显,设计师们可以在半年的时间内完成一个车型的开发设计,从而满足公司CEO的要求。这种虚拟设计技术可以取代传统的粘土模型,节省开发时间和成本。安什德特指出,利用VR设计工具,设计师能够更加真实地看到车辆的外观和内部细节,并进行实时互动和讨论。他还强调了VR沉浸式协同工作在布加迪的开发设计中的重要性,能够将设计团队聚集在一起,进行实时的产品讨论和调整。通过使用VR技术,布加迪能够实现更快速、更高效的车型设计和开发过程。
用时减少2/3,布加迪用VR设计价值6000万的限量超跑

卡马克:5G+VR不是很契合,更多是营销炒作

卡马克在乔·罗根的节目中表示,他认为5G和VR并不是很契合,5G+VR只是用来吸引话题的手段。他认为5G对于计算机来说,基本上只是一个更大的管道,相对无趣。然而,为了提高5G的吸引力,一些企业希望利用VR来推广5G。卡马克认为5G和VR并不是非常契合,因为许多应用,如《Beat Saber》,并不需要数据传输,所以5G对它们没有多大帮助。但对于沉浸式媒体内容应用,如360度3D视频,则可以受益于更大的带宽。卡马克认为,5G的发展需要大量的资本投入,需要改变每一个蜂窝基础设施,并替换成千上万的基站。虽然卡马克对5G+VR不看好,但他对基于5G网络的云游戏有所期待,因为5G可以提供更多带宽和较低的延迟,支持无需本地安装的云游戏。卡马克认为,在大多数情况下,人们不会注意到云游戏和本地安装游戏有何不同。
卡马克:5G+VR不是很契合,更多是营销炒作

被寄予厚望的社交VR平台High Fidelity到底出了什么问题?

VR社交平台High Fidelity曾是菲利普·罗斯德勒创办的项目,希望成为VR版的《第二人生》,获得了7300万美元的投资,但近来遭遇了困境,包括裁员、转型和转租总部等。一位用户在High Fidelity的Discord频道询问该平台如何盈利,发现其账户免费且域和资产自托管,不收取相关费用,且无商业计划,导致无法实现盈利。与此相比,虚拟世界《第二人生》的虚拟土地销售模式受到用户欢迎,用户购买更多土地以扩张空间,带来可预测的付费行为。《第二人生》的土地分配与服务器使用对应,利用定期和自动付费等方式来获得稳定收入。与此相比,High Fidelity缺乏有效的商业模式,无法实现盈利。虽然公司正在转型,但人们对其成功持怀疑态度。
被寄予厚望的社交VR平台High Fidelity到底出了什么问题?

VR派对游戏《Acron》体验手记:为朋友相聚游乐带来快乐

瑞士行业网站映维网介绍了Resolution Games开发的新VR派对游戏《Acron: Attack of the Squirrels!》。这款跨设备的VR游戏支持多个平台,包括Steam、Oculus Rift、Oculus Quest和HTC Vive,以及移动设备(iOS和Android)。游戏的设定是一名玩家扮演一棵巨树,阻止小松鼠偷走黄金橡果。而另外四名玩家可以扮演移动设备上的角色,具有不同的能力。游戏提供了多个地图和动态环境,并且支持本地和在线多人对战。根据报道,游戏的体验非常平衡并且有趣,能够为朋友聚会带来欢乐。这款游戏受到了游戏界的好评,被认为有可能成为具有代表性的VR派对游戏。
VR派对游戏《Acron》体验手记:为朋友相聚游乐带来快乐

英国创企Scape欲通过大量3D映射实现城市AR共享规模化,首批100个城市

英国初创公司Scape Technologies计划通过精确的3D映射来实现城市规模的增强现实应用。他们已经完成了对伦敦和旧金山的映射,并计划覆盖100个城市。Scape的技术可以创建服务器端的共享理解环境,使客户端设备能够利用相关的环境和增强现实叠加层进行空间导航。Scape承诺提供优于GPS的位置精度和可由用户叠加的持久性增强现实内容。与其他公司不同,Scape的映射涵盖整个城市范围,从而能够支持自定义AR标志和虚拟可视化城市规划方案。Scape认为他们正在建立一种将多个行业连接起来的3D映射基础,并使用地理坐标和欧几里德空间坐标的组合提高位置放置和测量精度。目前,Scape正在利用多人AR游戏《Holoscape》来演示增强现实公共空间,其中玩家们可以使用智能手机进行战斗。
英国创企Scape欲通过大量3D映射实现城市AR共享规模化,首批100个城市