Nweon

nweon 文章

索尼再为《蜘蛛侠:平行宇宙》推出AR体验,支持多版本蜘蛛侠

索尼影业为电影《蜘蛛侠:平行宇宙》制作了全新的增强现实(AR)体验续集。该AR体验使用了Amazon Sumerian开发平台和8th Wall基于Web的AR工具包,用户可以将蜘蛛侠带入现实世界,并拍摄照片。用户可以通过智能手机或平板电脑摄像头扫描官方网站上的二维码,无需下载任何应用程序,而且可以将不同版本的蜘蛛侠带到物理空间中。此外,该AR体验还添加了手动标记,用户可以将摄像头与垂直表面对齐,这样选择的蜘蛛侠将出现在现实世界,并执行不同的动作。这种全新的AR体验帮助索尼利用了电影预告片中多个版本蜘蛛侠的机会。现在越来越多的AR体验也能够将漫威粉丝喜爱的角色带到现实世界,如“钢铁侠AR头盔游乐场”应用程序和“探索瓦坎达”应用程序等。
索尼再为《蜘蛛侠:平行宇宙》推出AR体验,支持多版本蜘蛛侠

无力战斗,Meta专利案或将败诉

Meta公司及其头显产品Meta 2的命运仍未确定。最新进展可能会影响它的结果。特拉华州地方法院在一月底对Meta的专利侵权案进行了评估,并评估了被转让给未公开名字的新公司的资产。法院于1月29日发布的文件显示,法院驳回了Meta公司的上诉,并指示法院书记员记录Meta公司的违约行为,并要求原告律师在命令发出后的三天内将法院命令的副本发送给Meta公司。Genedics曾对Meta提起专利侵权诉讼,声称Meta侵犯了一个涉及图像处理和用户输入的专利。然而,由于各种原因,Meta不得不解雇大量的法律团队,法官要求Meta在1月24日前提供法律代理名单,否则将作出违约判决。根据新的裁决,Meta资产的新公司可能已经丧失了对该专利的权利,但Genedics的法律团队表示他们仍需要采取额外的步骤以确保最终胜诉。此外,Meta的商标已经转让给一家名为Meta View Inc的全新公司。无论新公司如何使用Meta的资产,该专利侵权案的最终裁定将在未来几个月内进行。
无力战斗,Meta专利案或将败诉

联想Daydream一体机Mirage Solo增加了透视模式

自从谷歌推出Cardboard以来,Android一直是VR头显的重要一环。如今,谷歌的虚拟现实之旅已经发展为Daydream VR,并且市场上已经有了多款相关的头显。联想在2018年推出了支持WorldSense内向外追踪的Mirage Solo头显,并尝试将AR和VR整合在一起。 到了2018年年末,谷歌为Daydream头显带来了一系列新功能,包括透视模式。现在,Mirage Solo的系统更新也支持了这些功能,包括透视模式。 谈到Daydream头显,大多数人可能首先想到的是Daydream View,这是谷歌推出的智能手机插入式头显。Daydream View可以与Daydream VR软件结合使用,并兼容一系列的智能手机,以便为那些尚未购买专用头显的用户带来虚拟现实体验。不过,联想也推出了一款基于Daydream的设备,但无需插入智能手机。 联想在2018年的CES大会上展示了与谷歌合作的Daydream一体机Mirage Solo。这款新设备具备了一切所需的功能,包括内向外定位追踪,因此它不依靠智能手机或外部计算机来运行VR体验。该设备的视场为110度,分辨率为2560×1440,并搭载了前置摄像头。
联想Daydream一体机Mirage Solo增加了透视模式

育碧发布基于《刺客信条》的线下VR体验《Beyond Medusa’s Gate》

育碧一直以来都非常支持虚拟现实,并已经推出多款家用虚拟现实和位置基础虚拟现实的内容。现在他们的工作室Blue Byte发布了一款线下虚拟现实内容《Beyond Medusa’s Gate》,这是第二款基于“刺客信条”宇宙的密室逃亡体验,故事背景取自《刺客信条:奥德赛》中的古希腊伯罗奔尼撒战争时期。这款多人合作体验允许2到4个玩家一起游玩,他们的挑战是找到离开爱琴海沿岸洞穴的方法,玩家可以自由选择角色,并通过定制古希腊皮肤和配件来个性化角色。游戏制作人西里尔·瓦龙表示,《Beyond Medusa’s Gate》结合了密室逃亡和位置基础虚拟现实的趋势,提供了身临其境的体验。该游戏将于5月7日登陆100多个位置基础娱乐门店。工作室总监贝内迪克特·格林戴尔表示,《Beyond Medusa’s Gate》的沉浸感令人惊讶,他们的目标是改变位置基础娱乐行业并将虚拟现实带给更多的主流受众。
育碧发布基于《刺客信条》的线下VR体验《Beyond Medusa’s Gate》

微软MR Studio总经理谈目标:成为3D行业后端支持

在最近的Photonics West 2019大会上,微软Mixed Reality Studio的总经理史蒂夫·苏利文解释了他们的3D捕获服务以及未来的愿景。微软正在世界各地开设混合现实捕获工作室,支持企业创造出人物与表演的动态全息图。用户可以通过增强现实、虚拟现实和2D屏幕与全息图进行交互。苏利文指出,工作室主要利用106个同步摄像头来捕获动态表演,微软已在圣弗朗西斯、洛杉矶和伦敦设立了相关设施,并计划在2019年增加更多高端工作室。微软的技术目前主要用于娱乐创作内容,但教育和培训将成为一个越来越大的市场,微软正在为所有平台创建内容,包括Magic Leap,使Mixed Reality Studio成为3D行业的后端支持。微软最终希望将体三维技术普及并允许消费者创造出亲人的全息图以供留念。
微软MR Studio总经理谈目标:成为3D行业后端支持

HTC与高通合作,为骁龙XR预集成优化ViveWave

HTC日前在深圳的生态大会中宣布与高通进行合作,双方将为高通XR一体机和5G智能手机参考设计预先集成和优化Vive Wave。现在,选择高通骁龙XR移动平台的OEM厂商可以将Vive Wave集成到自己的VR设备中,HTC还可以为智能手机OEM厂商提供该XR解决方案,允许其访问Viveport应用商店,通过支持USB Type-C连接的XR Viewer来为消费者提供不断增长的内容库。HTC Vive产品及策略副总裁鲍永哲表示,此次合作将加速并简化移动VR设备的开发过程,并使Viveport应用商店的开发者更容易从内容分成中获益。Qualcomm XR业务负责人司宏国表示,这次合作不仅将充分利用5G的低时延和高速率优势,还可以为消费者带来无与伦比的XR体验。VR一体机Pico、爱奇艺、影创和大朋等合作伙伴已经使用基于安卓的Vive Wave打造了六款头显。
HTC与高通合作,为骁龙XR预集成优化ViveWave

韩国科学技术院开发了一种裸眼三维全息显示器

韩国的一个研究团队开发出了一种裸眼三维全息显示器,该技术能够改进3D显示技术。这种全息显示器具有超薄结构,并且与传统显示器生产工艺兼容,可以实现大面积宽视场。以前行业一直希望能够创建无需特殊眼镜即可呈现逼真3D图像的全息显示器,但通过传统技术创建的3D图像尺寸很小,视场也有限。为了创建3D全息图,需要精确调制光的强度和传播方向。通过空间光波前控制器,光传播方向可以被精确调制,但之前的像素数量有限,只能在非常有限的视场内调制光线。研究团队通过添加LCD面板和非周期性设计的薄膜,开发出了一种性能大大提高的3D图像。他们成功开发出了具有约30度视角的3D全息图像,并实现了动态全息图。该团队希望这项技术可以成为在便携设备上实现全息显示的基础技术。
韩国科学技术院开发了一种裸眼三维全息显示器

微软探索『巨人』足下的VR自然移动机制,解放空间限制

虚拟现实研究人员正在研究如何实现自然的移动机制,以及如何解放用户从局限性的VR设置中,帮助他们安全地漫游现实世界。过去几年,虚拟现实技术已经逐渐普及,但追踪技术要求用户在一个房间内,并需要移除所有物理障碍以确保安全。研究人员尝试了各种解决方案,如缩放城市尺度以及眼睛级别的缩放,来帮助用户在虚拟世界中自然地移动。另外,微软研究院的研究人员开发了一种名为VRoamer的系统,可以在自然非受控制式环境中进行自由漫游式的VR体验,并能在现实世界中安全地穿梭。该系统利用板载摄像头的追踪和头显的深度摄像头分析用户周围的3D结构,构建可行走路径和避开障碍物。VRoamer还能根据用户所在的物理环境构建相应的虚拟叙事,同时保持故事的沉浸特性。研究人员希望这些研究能够带来适用于不同物理环境的通用VR体验。
微软探索『巨人』足下的VR自然移动机制,解放空间限制

售价5699元,Vive Focus Plus 4月25日发货

在深圳的生态开发者大会上,HTC宣布了Vive Focus Plus的售价和发货日期。这款设备的售价为5699元,将于4月25日开始发货,美国售价为800美元。Vive Focus Plus采用超声波追踪和IMU的组合来追踪用户双手。其超声波追踪系统通过高于人类听觉范围的声波进行三角测量,并利用一系列接收器来识别被追踪对象发射的超声波之间的时间差异。Vive Focus Plus的规格包括:World-Scale六自由度大空间追踪技术、3K AMOLED屏幕、分辨率为2880 x 1600、刷新率为75 Hz、视场角为110度等。该设备搭载Qualcomm骁龙835处理器,内置4G RAM和32GB ROM,最高支持2TB MicroSD卡。Vive Focus Plus还配备了操控手柄,其规格包括融合Chirp超声波与惯性测量单元的追踪技术、触控板、菜单按钮、VIVE按钮等。此外,HTC还发布了内向外定位的Vive Focus VR一体机和6DoF控制器。经过一年多的拼凑,Vive Focus Plus终于推出了双6DoF控制器VR一体机系统。
售价5699元,Vive Focus Plus 4月25日发货

Valve老大G胖:三款完整VR游戏仍在研发中

据报道,曾开发多款经典游戏(包括《半条命》、《反恐精英》和《军团要塞》)的游戏公司Valve正研发三款虚拟现实(VR)游戏。有人认为,Valve最近的解雇意味着他们正在撤出VR领域,但Valve的老大G胖回答了一些相关问题,包括确认他们仍在研发VR游戏。Valve负责Lighthouse追踪系统的首席硬件工程师艾伦·耶茨否认了Valve撤出VR的说法,他表示不会放弃VR这个新兴媒介。专注于Valve相关新闻的YouTube频道Valve News Network公布了一系列G胖的邮件回复,其中提到Valve正在同时开发硬件和软件,他们相信这样可以为人们打造更好的游戏体验。Valve已经公开确认他们正在研发三款完整的VR游戏,并表示这一开发已经持续了至少两年的时间。
Valve老大G胖:三款完整VR游戏仍在研发中