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Pico:小怪兽G2 4K首发16个小时销售额超249万

Pico昨天在北京举行了"Pico G2 4K开放日"活动,并正式发布了他们最新的一体机Pico G2 4K,售价2499元人民币。这款全新一体机已经通过京东和天猫开售。Pico表示,Pico G2 4K的首发前16个小时销售额已经突破了249万元。Pico表示,截止到当天16时,Pico G2 4K在电商销售额已经超过249万元,同比上一代产品增长了350%。Pico G系列一直以来以出色的性能体验和亲民的价格受到消费者的喜爱,2018年,Pico G系列一体机在线电商销量行业排名第一。 Pico G2 4K是一种全新一代的VR一体机,它搭载了高通骁龙835 VR平台,拥有4G+32G的内存。该机采用了4K标准的RGB子像素排列的VR定制屏,双目分辨率达到3840×2160,PPI为818。Pico G2 4K还采用了改进型的菲尼尔透镜,在保持轻薄、高通光率和低畸变的前提下,通过对菲尼尔镜片齿形的多次调优,实现了更好地控制屏幕边缘畸变、色散和颗粒感。
Pico:小怪兽G2 4K首发16个小时销售额超249万

IDC: 2018年中国头显出货量,VR 116.8万,AR 3.2万

根据国际数据公司(IDC)发布的《中国VR/AR市场季度跟踪报告》,2018年中国VR头显出货量达到116.8万台,AR头显出货量达到32万台。预计到2023年,中国VR头显出货量将超过1050.1万台,AR头显出货量将达到821.4万台。未来五年整体市场年复合增长率为69.9%。 报告还显示,2018年VR/AR整体零售渠道占比下降至10.9%,用户渠道选择越来越多样化,但电商仍然是终端用户的首选渠道,占比超过27.3%。 在VR方面,IDC表示,2018年国内VR一体机市场继续高速增长,增幅达到123.6%,超过了PC头显和智能手机式头显。消费端市场份额下滑,目前仅占整体市场出货量的55.4%。商用市场将持续稳定增长,未来VR终端市场将向中高端产品形态过渡,头部厂商将推出桌面头显和独立头显的迭代版本。 在AR方面,尽管智能手机式头显市场降温,但PC头显和AR一体机市场保持稳定增长。AR头显设备在消费端市场仍未能突破口,但在医疗、教育和制造业等商用垂直领域得到大规模拓展。未来AR头显市场仍将重点布局在商业应用领域。 展望未来,IDC认为AR/VR一体机将成为最大的细分产品类别,预计2019年整体市场增幅将达到86.9%。技术升级和网络环境的提升将促进中国VR/AR产业的持续发展,并且内容生态扩充和产品迭代将推动行业快速增长。VR独立头显将迎来更大的市场增长空间。
IDC: 2018年中国头显出货量,VR 116.8万,AR 3.2万

《权游》MR开路,Magic Leap One上架AT&T线下门店,直面异鬼向死而战

美国技术公司Magic Leap与HBO合作推出了基于《权力的游戏》IP的增强现实体验。体验名为"The Dead Must Die: A Magic Leap Encounter",将在特定的AT&T门店中提供。这次合作不仅实现了Magic Leap在AT&T门店提供演示的承诺,也是他们与好莱坞最热门的IP之一进行合作。《权力的游戏》不仅受到技术迷的欢迎,也吸引了大众观众,因此这次体验将吸引更多非极客群体前往AT&T门店体验Magic Leap One。如果这次体验能给粉丝留下深刻印象并促使他们想了解更多的空间计算,他们将有机会在AT&T门店购买Magic Leap One。除了体验,AT&T还为《权力的游戏》的最后一季准备了一系列推广活动,包括定制的数字游戏、独家视频内容、VR体验以及相关的服装和纪念品。Magic Leap与AT&T的合作标志着他们将为用户提供更丰富的沉浸式体验,并将创新带入教育、医疗、体育、娱乐等领域。
《权游》MR开路,Magic Leap One上架AT&T线下门店,直面异鬼向死而战

Baobab VR影片《七彩鸦传奇》获两项日间艾美奖

动画短片制作公司Baobab Studios凭借新作《七彩鸦传奇》获得了两项日间艾美奖,其中角色设计师Kal Athannassov获得角色设计方面的个人成就奖,美术设计师Cody Gramstad获得最佳艺术指导奖。Baobab Studios与Disney Channel、Netflix和Amazon Prime Video一起荣获了日间艾美奖的认可。Baobab首席执行官樊蕴明表示,公司为获得艾美奖感到自豪,并感谢热情而专注的美术和工程师的贡献。日间艾美奖的授予反映了电视媒介的演变性质,即便是通过手机观影或者VR脱线,大多数人仍然认同这是电视的一种形式。《七彩鸦传奇》是一部VR作品,讲述了一只小鸟带来光明的故事,获得了安妮奖的最佳VR项目奖和四项日间艾美奖提名。评委会决定了个人成就大奖,并与其他类别分开宣布。艾美奖的角逐非常激烈,评委会鼓励工作室像Baobab这样在制作作品时注重意义和质量。VR故事进入艾美奖表明电视节目仍然在健康发展,日间节目比以往更加强大多样化。
Baobab VR影片《七彩鸦传奇》获两项日间艾美奖

『VRChat、Rec Room、Apex Construct』等加入Quest首发阵营

Facebook即将推出的VR一体机Oculus Quest迎来了一系列的公告新闻。多家工作室通过Twitter宣布他们的作品将与Quest一同推出。Fast Travel Games表示,《Apex Construct》将登陆Quest,这款科幻射击游戏设定在一个未来派的机器人科幻世界中。Against Gravity的《Rec Room》也将在Quest上发布,这是一款主打休闲运动小游戏的VR社交平台,提供丰富多样的活动和自定义角色装扮。Schell Games确认,《I Expect You to Die》将成为另一款Oculus Quest体验,玩家需要扮演一名特工解决一系列谜题。另外,Schell Games还在开发一款刀剑冒险游戏《Until You Fall》。VRChat也将在Oculus Quest上发布,玩家可以与其他用户交互、自定义虚拟化身并举办会议。现在,兼容Quest的内容数量已接近Oculus在2018年OC5大会提到的50个游戏。
『VRChat、Rec Room、Apex Construct』等加入Quest首发阵营

IDC:2019年亚太区AR/VR将达71亿美元市场规模

据市场分析机构IDC最新发布的《全球半年度增强现实和虚拟现实市场规模指南》显示,亚太地区(不包括日本)的增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场将在2019年达到71亿美元的规模,同比增长75.2%。在预测期间(2017-2022),消费者市场和企业/商业市场的市场规模分别将以70.7%和70.7%的复合年增长率增长。亚太地区的一些开明机构正在试验或部署AR/VR技术,从而为未来做好准备。随着技术的发展,一些内容开发和设计软件供应商正在自家的解决方案中纳入AR/VR功能,以便用户更容易地开发AR/VR内容。预计企业领域将继续探索AR/VR的新应用,并将在2019年超过消费者市场。硬件将占据AR/VR市场规模的近一半,其中AR头显将迎来最高的复合年增长率,软件和服务的市场份额分别为39.3%和39.3%。目前,AR/VR最大的市场来自于消费者领域,但商业AR/VR解决方案的份额将逐渐增加。中国是亚太地区最大的AR/VR市场,预计在2017-2022年期间将以76.2%的复合年增长率发展。
IDC:2019年亚太区AR/VR将达71亿美元市场规模

MR炫舞!《Dance Central》将登陆Quest & Rift

音乐节奏游戏《Dance Central》将推出自己的VR版本,《Dance Central VR》,支持Oculus Quest和Rift。游戏将包括独自练习舞蹈动作的练功房和通过斗舞比赛挑战排行榜的俱乐部。此外,玩家还可以在休息厅举行派对和参加各种小游戏。据称,《Dance Central VR》支持多人合作和单人游戏模式。考虑到Oculus Quest和Rift不擅长追踪双腿,游戏可能采用反向运动学系统,同时追踪双手和头部,并猜测双腿的位置。游戏目前提供了32首歌曲,预计将在2019年春季与Oculus Quest和Rift S同时发行。
MR炫舞!《Dance Central》将登陆Quest & Rift

Oculus VR公布一系列Quest新首发游戏

Oculus将在今年春季正式推出无需PC和线缆的VR一体机Oculus Quest,并为此推出了一系列名为“Oculus #QuestCountdown”的博文,介绍即将登陆Quest的优秀内容。这些内容涵盖刺激的FPS游戏、快节奏的动作游戏、冒险RPG体验等。Oculus表示他们很高兴有机会向大家介绍开发者一直在努力准备的作品。首发内容包括支持子弹时间的射击游戏《SUPERHOT VR》和《Space Pirate Trainer》。此外,Oculus还发布了支持PC和VR一体机的跨平台游戏《Dead and Buried II》和Coatsink开发的益智游戏,《Shadow Point》中还有帕特里克·斯图尔特爵士的声音。此外,还有Harmonix的《Dance Central》等作品。Oculus表示这只是开始,未来将继续介绍更多登陆Quest的作品。
Oculus VR公布一系列Quest新首发游戏

2499元,Pico正式发售VR一体机Pico G2 4K

北京AR/VR技术厂商Pico在“Pico G2 4K开放日”上发布了新一代VR一体机Pico G2 4K,售价为2499元人民币。该设备搭载高通骁龙835 VR平台,内存为4G+32G,双目分辨率达到3840×2160。在外观方面,Pico G2 4K优化了头带长度,加入了眼镜架配件,并保持了较轻的重量,提供更舒适的佩戴体验。与G2一样,G2 4K配备了一个3DoF手柄,进一步提升了无线连接稳定性和传感精度。此外,Pico G2 4K可以通过手机投屏功能播放腾讯视频、爱奇艺、优酷等主流视频资源,还可以畅玩海量热门街机游戏和模拟器游戏。Pico还将推出多人影院的手机版,实现手机与头盔用户的跨平台互动。另外,Pico宣布与高通共同举办“Qualcomm & Pico XR创新应用大赛”,旨在为硬件厂商开发优秀的XR软件应用产品,丰富XR生态的消费市场。
2499元,Pico正式发售VR一体机Pico G2 4K

2019年03月27日美国专利局最新AR/VR专利报告

这些文本是关于XR专利的描述。 第一篇专利涉及一种用于提供虚拟对象的电子设备和方法。该方法包括接收针对多个当前条件下的虚拟对象的请求,并通过搜索数据库来比较多个当前条件下的虚拟对象与多个条件集。当没有条件集完全匹配多个当前条件时,会检测部分匹配的条件集,并提供对应于部分匹配条件集的部分匹配虚拟对象。 第二篇专利涉及一种改变头显透光率的方法。该方法通过传感器获取头显周围的光照度,并根据该光照度和显示内容类型确定头显的透光率。当第一光照度大于第二光照度时,对应于第一光照度的透光率小于对应于第二光照度的透光率。 第三篇专利涉及一种生成全息波导显示器输入图像的方法和装置。该装置包括空间光调制器、光源、光束偏转器、照明波导和图像传输波导。通过可切换光栅和耦合器,将扫描光引导到照明波导,并将调制图像衍射至图像传输波导中的波导路径中。美国专利及商标局最近公布了一批新的AR/VR专利。这些专利涉及了多个领域,包括光纤扫描显示器、可切换射流组件、动态畸变校正、虚拟现实头显的焦点调整、在虚拟环境中引导用户的三维模型、为用户视图提供增强现实叠加层、在通信应用中表示用户的系统和方法、受限制的头戴式显示器通信、实时图像转换的无缓存缺失结构、应用程序指定的全景视频播放界面、全景视频播放期间的视图相关操作、身临其境的交互式远程呈现等等。这些专利涉及了头显技术、图像处理、用户交互和沉浸式体验等多个方面,展示了AR/VR领域的创新和发展。这些专利的详细信息可以在美国专利及商标局的网站上查看。
2019年03月27日美国专利局最新AR/VR专利报告