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社交体验《Half + Half》登陆Quest和Rift,提供一系列超现实畅玩游戏

VR开发商Normal的新社交体验《Half + Half》旨在解决社交困境,为用户提供一个供共同探索的社交中心。该作品提供了一系列超现实的空间和可供畅玩的游戏,包括捉迷藏和自由形态的游泳区域等。Normal创始人表示,《Half + Half》希望能够帮助用户在一天结束时与他人建立联系。该作品已经登陆Oculus Quest和Oculus Rift,提供通用购买支持。 对于刚接触VR或多人游戏的用户,《Half + Half》可以让用户与他人共处于同一个空间中,并提供美丽的空间背景和可做的事情,以提高社交的体验质量。 《Half + Half》通过五个独特的聚会环境,允许用户独自探索或与朋友共同嬉戏。其中,Hide + Seek等空间提供了小游戏,隐藏者会变得很小,而寻找者则变得巨大。游戏的独特环境和氛围受到美国设计师Dave Chenell的启发。 Normal的独特公司文化也对游戏的整体设计和开发产生了影响。团队会在VR中一起工作和进行会议,以团队协作的方式参与游戏制作和提供反馈。 对于游戏的多人游戏体验的构建和测试,开发团队进行了大量的实验和追逐。 《Half + Half》的目标是帮助用户与他人建立联系并提高与朋友交流的时间质量。通过虚拟角色、华丽的空间和小游戏等,帮助用户与他人建立联系,并共同享受其中的空间。
社交体验《Half + Half》登陆Quest和Rift,提供一系列超现实畅玩游戏

2019年09月18日美国专利局最新AR/VR专利报告

这段文字介绍了一个增强现实设备的功能模块。其中,深度映射模块根据深度信息生成3D映射,动态场景识别和追踪模块处理视频图像和3D映射,并检测和追踪3D摄像头视场内的目标对象,增强视频渲染模块渲染虚拟的3D模型的增强视频。AR设备还可以根据当前位置的情景数据来选择虚拟的3D模型的情景模块。此外,文中还提到了一项英特尔的专利,描述了一个具有集成超材料透镜的显示装置。该装置包括发光显示元件和超材料透镜,超材料透镜上有多个纳米颗粒,可以控制发光显示元件发射光线的角度分布。专利还讨论了这种结构的系统和制造方法。根据映维网公布的专利,美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,其中包括魔术跃迈的姿势和多自由度控制器与虚拟对象交互的专利,Facebook的具有一致畸变轮廓透镜和用于聚焦光线的组合棱镜阵列的专利,微软的磁追踪器、注视点放置虚拟对象、物理触觉反馈系统和流式传输空间音频/视频的专利,谷歌的加速虚拟现实播放、实现电子显示稳定、提高可见度的设备等专利,苹果的在真实环境中表示虚拟对象的方法和系统,以及索尼的通过软件或现实世界参与实现的机械效果和其他专利。这些专利涵盖了AR/VR技术的不同方面,包括显示、人机交互、感应技术等,展示了XR行业的最新创新成果。
2019年09月18日美国专利局最新AR/VR专利报告

Mixel宣布为Azure Kinect、HoloLens 2供货飞行时间成像芯片

混合信号集成电路厂商Mixel宣布其MIPI IP已经集成至微软的Azure Kinect开发套件。Azure Kinect Developer Kit是一款边缘设备,具备先进的AI传感器,可用于复杂的计算机视觉和语音模型。它将深度传感器、空间麦克风阵列、摄像头和方向传感器组合在一起,并提供多种模式选择,旨在支持广泛的企业用户和开发者构建交互式的虚拟现实、增强现实和混合现实体验。 Mixel的MIPI IP主要集成在1MP深度摄像头中,搭载飞行时间成像芯片,实现世界上最小的飞行时间像素,从而实现更高的调制频率和深度精度。使用Mixel IP的相同深度摄像头还是微软Hololens 2产品的关键组件。Mixel为微软提供MIPI D-PHY和控制组件IP,其中包括MIPI D-PHY发射器和CSI-2主机控制器IP。Mixel的IP质量和支持在整个开发阶段都非常出色。 微软的工程资深总监表示,Mixel的差异化解决方案和广泛的节点覆盖范围使得选择IP供应商变得非常简单。Mixel首席执行官表示,他们很高兴看到微软开始生产集成他们IP的先进开发套件,并表示对Mixel IP在虚拟现实和混合现实领域的广泛采用感到兴奋。Mixel还将在不同的展会上展示其产品。
Mixel宣布为Azure Kinect、HoloLens 2供货飞行时间成像芯片

AR/VR创企Spatial Cinematics被设计公司Accomplice收购

品牌体验设计公司Accomplice宣布完成对体验式设计机构Design & Manufacturing和新兴技术开发商Spatial Cinematics的收购。通过此次收购,Design & Manufacturing和Spatial Cinematics将整合至Accomplice品牌,扩展其产品组合和设计能力,提供端到端的消费者体验。Accomplice的联合创始人兼首席执行官Tyler Guidry表示,这次收购将在品牌的客户旅程和体验中创造重要时刻。Accomplice成立于2016年,通过结合数字产品、技术集成和物理制造等学科来扩展品牌故事。Design & Manufacturing是一个体验式设计机构,为全球品牌打造各种不同的体验。Spatial Cinematics以空间计算为中心,构建AR/VR产品和平台,能够理解物理空间。收购完成后,Accomplice在美国拥有超过50名员工,设计工作室和总部将继续设在奥斯汀。
AR/VR创企Spatial Cinematics被设计公司Accomplice收购

TeamViewer AR远程协作增加Vuzix、爱普生、RealView支持

远程支持与协作开发商TeamViewer正在将原本支持移动app的TeamViewer Pilot AR模式带到Vuzix、爱普生和RealView的Android智能眼镜,从而提供一种旨在帮助团队成员在增强现实环境进行协作交流的解决方案。TeamViewer Pilot可以通过远程专家查看客户或同事的摄像头视图,并通过数字内容进行注释,适应了TeamViewer的主要业务,即支持远程用户共享PC或移动屏幕。TeamViewer首席营销官及产品负责人Gautam Goswami表示,工业企业和组织面临着在现场解决问题的挑战,通过支持AR头显和智能眼镜,远程专家可以在视觉上协助需要处理复杂服务和维护维修的现场工作人员,提高生产力和客户满意度。此外,新版本的TeamViewer Pilot还支持通过Android智能手机或平板电脑启动会话,并改进了视频与图像质量。TeamViewer Pilot的授权费用为每月39美元。尽管TeamViewer在企业AR应用领域是一位新人,但其品牌知名度可以立即使其成为竞争对手,并且对AR可穿戴设备的扩展支持有助于加强其在市场的竞争能力。
TeamViewer AR远程协作增加Vuzix、爱普生、RealView支持

传Facebook研发两款AR眼镜:低端Stella,高端Orion

据知情人士透露,Facebook正在与太阳眼镜品牌雷朋合作开发一款智能眼镜,代号为“Stella”。这款设备与Snap的Spectacles相似,允许用户通过内置摄像头录制周围环境。消息人士还表示,Facebook同时在开发语音助手和相应的智能手机应用程序。熟悉该项目的知情人士指出,Facebook希望通过Stella眼镜和雷朋的合作来测试用户对穿戴Facebook品牌产品的接受程度。此外,Facebook还与雷朋的母公司Luxxotica合作开发更先进的消费级增强现实眼镜,这款眼镜能够接听电话,并有望在2023年至2025年之间推出。微软、苹果、Snap和Magic Leap等公司也在研发用于眼镜的增强现实技术,许多科技界人士认为这项技术有望最终取代智能手机。目前,Facebook和雷朋的母公司Luxxotica都拒绝就此事置评。
传Facebook研发两款AR眼镜:低端Stella,高端Orion

高通、Pico、Zerolight联手演示基于PC渲染的无线一体机VR解决方案

高通、Pico和Zerolight在EWTS大会上发布了一个名为Boundless XR的PC概念体验,并进行了相关演示。利用Pico提供的原型头显,高通展示了通过本地60-GHz无线连接进行流式传输的技术,这将支持用户以高清分辨率配置和探索一系列的凯迪拉克车型,无需外部传感器。高通产品管理的资深总监Brian Vogelsang表示,这是一个具有巨大商业潜力的企业解决方案,可实现无线约束的沉浸式体验,提升XR质量。高通、Pico和Zerolight的总体目标是为大众市场客户提供企业级处理能力,支持他们通过无线头显进入充满活力的数字世界。然而,这只是早期阶段,需要提供兼容支持的VR头显。
高通、Pico、Zerolight联手演示基于PC渲染的无线一体机VR解决方案

高通宣布“XR企业计划”,大力发展ToB市场

高通宣布推出名为“高通XR企业计划”的全新项目,旨在整合基于高通骁龙XR平台的技术、产品和企业解决方案供应商,推动AR和VR在制造、能源、医疗保健和航空航天等多个行业的创新和普及。该计划将支持成员加入全球社区,并提供技术资源、营销推广、业务发展和外联机会支持,以加速企业XR市场的发展,提高客户运营效率、工人满意度、安全度和财务表现。高通产品管理的资深总监表示,高通致力于满足企业对功能和用例的需求,通过汇集最佳硬件和软件解决方案供应商来推动XR普及。目前已经加入该计划的公司有Cognitive3D、Spatial Systems Inc、Upskill和VRtuoso。
高通宣布“XR企业计划”,大力发展ToB市场

HTC宣布前法国Orange副总裁Yves Maitre担任HTC CEO

HTC宣布任命Yves Maitre为执行长,王雪红将继续担任董事长。王雪红表示,她希望将重担交给一位强有力的领导者,引领HTC迈向新世纪。她也表示对Yves的接任非常高兴,认为他是激发HTC潜力的最佳人选。Yves表示,他很荣幸成为HTC的执行长,并希望与团队一起迈向5G、XR和AI的未来。Yves曾在法国电信运营商Orange服务多年,担任执行副总裁,并掌管联网科技战略与业务。在加入Orange之前,他在Thomson Multimedia担任资深管理者,负责供应链和产品管理。
HTC宣布前法国Orange副总裁Yves Maitre担任HTC CEO

Valve“旗舰VR游戏”或跳票,工程师称“有朝一日”定会发行

Valve的程序员Kerry Davis在迪吉彭理工学院的演讲中透露了一些关于Valve正在开发的VR游戏的信息。尽管没有具体介绍游戏,但他提到了Valve开发游戏的过程,并强调该VR体验将来会发行。Davis注意不过多透露关于游戏的线索,并表示对于具体发布时间他不确定,因为Valve经常推迟发布游戏,但他的解释仍然很有趣。 在问答环节中,Davis表示Valve会避免沉没成本谬误,并依靠开发团队的决定决定何时发布游戏。他强调Valve希望在发布游戏之前能够对其感到自豪,并希望玩家们也能够享受游戏。Davis承认Valve的推迟发布可能会让粉丝们感到沮丧,但同时也会令开发者感到沮丧。最后,Davis表示他不知道游戏的发布日期,但相信Valve会在适当的时候宣布。
Valve“旗舰VR游戏”或跳票,工程师称“有朝一日”定会发行