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《无主之地 2》所有DLC将免费登陆PS VR《无主之地2 VR》

Gearbox, the developer of "Borderlands", announced at the recent PAX East event that they would bring all the DLCs of "Borderlands 2" to the PSVR version of "Borderlands 2 VR" for free this summer. It is worth noting that the game will also support the Aim controller. "Borderlands 2 VR" was initially released on the PlayStation Store in December 2018 as a PSVR exclusive. Gearbox did not simply port the original game to virtual reality, but instead conducted detailed research to create a VR-specific experience. They aimed to fully immerse players in the wild world of Pandora through special mechanisms and techniques designed for VR. The main new feature in "Borderlands 2 VR" is the interpretation of bullet time, called "BAMF Time" by Gearbox. Activating BAMF Time allows players to move at incredible speeds, dodge bullets, achieve 360-degree headshots, and use special skills to fight enemies. The VR version will feature the four characters from "Borderlands 2", each with their own unique abilities and skill trees adjusted for BAMF Time. Gearbox has promised to release more information about the game in the coming months. Players are excited to experience the immersive world of "Borderlands 2" and enjoy all the DLCs for free in the summer.
《无主之地 2》所有DLC将免费登陆PS VR《无主之地2 VR》

育碧最新VR游戏《太空镖客》手记:零重力移动机制的探索

育碧的新VR游戏《太空镖客》在射击游戏方面更接近早期的射击游戏,而不是现在的FPS游戏。游戏的核心玩法对于熟悉PC或主机游戏的玩家来说并不陌生,但它是一款真正的VR原生游戏,玩起来非常舒适。游戏提供了多种武器和游戏模式,并有XP升级系统。玩家群体将决定游戏能否建立起健康的玩家社区,但育碧表示他们将定期更新游戏内容。游戏的环境细节和画面质量达到了"3A"级水准,可以提供良好的沉浸感。游戏支持PC VR和PSVR平台,但PC VR用户会有更好的沉浸感和操作体验。游戏对VR舒适度进行了考虑,提供了舒适的头盔模式来提升用户的位置感和舒适度。总体而言,《太空镖客》是一款有趣并且满足竞技场射击游戏粉丝所有要求的游戏,但它是否能够吸引VR玩家还有待观察。
育碧最新VR游戏《太空镖客》手记:零重力移动机制的探索

《Stormland》发布全新预告片,展示流畅自由移动解决方案

Oculus近日发布了VR游戏《Stormland》的全新预告片。这款由Insomniac Games开发的动作冒险游戏将于今年晚些时候发行。预告片展示了游戏中更宏大的环境和更强大的敌人。《Stormland》借鉴了Insomniac早前的Rift独占游戏,并新增了一系列的内容玩法。游戏中采用了自由移动解决方案,给人留下了深刻的印象。Insomniac将流畅移动机制非常自然和一致地整合在游戏中。预告片暗示了游戏的故事背景,玩家的任务是夺回曾经被“The Tempest(暴风雨)”消灭的繁荣机器人文明。预告片中展示了一众具威胁性的敌人,玩家似乎需要经历一番血斗才能将其消灭。游戏提供了多种移动机制,同时还有肩部和臀部库存系统,以及可从手部投射的全息地图。游戏预计于2019年发行,可能会与Rift S一同面世。
《Stormland》发布全新预告片,展示流畅自由移动解决方案

达特茅斯学院用VR模拟眼镜猴视觉,展示超大眼睛适应性优势

达特茅斯学院开发了一款名为Tarsier Goggles的虚拟现实软件,模拟了眼镜猴的视觉,展示了它们眼睛的适应性优势。这个软件由达特茅斯学院学生Samuel Gochman和人类学教授Nathaniel J. Dominy以及达特茅斯学院应用学习和创新实验室(Dartmouth Applied Learning and Innovation Lab)联合开发。Gochman提出了一个问题:如何通过体验眼镜猴的视觉来改变人类对世界的感知。通过虚拟现实技术,团队创建了三个虚拟学习环境,分别模拟眼镜猴与人类的不同视力特点。通过这个软件,用户可以体验眼镜猴在婆罗洲雨林中的视觉优势。达特茅斯学院教授Dominy指出,眼镜猴是有效的教学工具,可以帮助学生理解光学和自然选择的原理。这个虚拟现实项目旨在通过沉浸式体验帮助学生理解眼镜猴的视觉特点。Tarsier Goggles使用C#进行编码,使用Unity3D构建,并支持HTC Vive Pro。
达特茅斯学院用VR模拟眼镜猴视觉,展示超大眼睛适应性优势

一文带你参观Magic Leap佛罗里达总部

Magic Leap于佛罗里达州的总部位于摩托罗拉移动的旧园区。摩托罗拉在2015年将该园区出售给Magic Leap,并进行了全球性裁员。Magic Leap利用政府补助和风投资金接管了这个园区,并进行了翻新工作。设计师对园区进行改造以满足Magic Leap的独特需求,包括研发实验室、声学和音频系统支持、制造设施、加工车间、运输和接收区域、演示实验室以及传统办公空间。改造过程从2015年持续到2018年,涉及1000名工人。改造后的园区被描述为一个相互关联的社区模式,通过开放工作区域和各种大小的开放式玻璃会议空间连接部门,并提供座位、饮食、互动机会以及用于测试、应用和探索的空间。Magic Leap的总部环境反映了其强调创意文化和未来愿景的特点。
一文带你参观Magic Leap佛罗里达总部

苹果新申请了一份3D手势控制专利

苹果公司近日提交了一项关于3D原深感摄像头的专利申请,旨在将手势控制功能应用于笔记本电脑到虚拟现实头显等一系列设备。这不是苹果首次进行手势控制专利申请,之前曾有消息称,苹果有望通过3D摄像头为智能手机带来手势控制。专利中显示,照明组件向手部发射光脉冲,同时成像组件测量光子飞行时间以生成深度图。照明组件通常包括脉冲激光器,而投射光学组件可以根据应用要求选择不同的脉冲持续时间和重复频率。值得注意的是,专利图示是用于Mac的,但理论上也适用于iDevice。微软、谷歌和三星也在积极研发手势控制功能,并计划将其应用于不同的设备和应用中。文章提到,苹果曾尝试收购Leap Motion公司,但最终谈判失败。该专利申请于2017年Q4季度提交,目前尚不确定苹果何时会商业化该技术。苹果在收购PrimeSense公司后开始研发这项专利技术。
苹果新申请了一份3D手势控制专利

Adobe演示AR购物原型,给网购带来『实体店』体验

在未来,智能手机将能够对全身进行三维扫描,从而虚拟地尝试新衣服,并在客厅里展示。这个概念成为了Adobe探索增强现实和网络购物的重要方向。Adobe最近向CNET展示了AR男模特的原型演示,其中包括真实会议室和虚拟版酒店大堂等环境,他们希望通过提供逼真的效果演示和更多的背景参考来满足网购消费者的需求。虽然该项目仍处于早期阶段,Adobe希望能够给网购用户带来更接近实体店体验的功能,为其感兴趣的产品提供更多信息,从而降低退货率并促进销售增长。除了Adobe外,Warby Parker推出了Virtual Try-On,通过iPhone的增强现实功能和前置摄像头,可以虚拟地尝试不同的眼镜产品。此外,Wayfair和亚马逊已经在自己的应用程序中集成了AR功能,帮助消费者在购买前感受家具在家中的效果。Adobe表示他们仍在与一些零售商合作测试这项功能,并希望早期工作能够帮助他们更接近实现AR购物的未来。
Adobe演示AR购物原型,给网购带来『实体店』体验

这款俄罗斯VR音游戏像极了《Beat Saber》

音乐节奏游戏在虚拟现实技术的推动下正迅速涌现,例如《Beat Saber》的成功带动了许多类似游戏的出现,如《Audio Shield》、《Audica》和Harmonix最新发布的VR版《Dance Central》。现在,LBE VR工作室PlatformaVR希望通过最新的家用消费者产品《Wave Circles》进入市场。《Wave Circles》目前仍处于早期原型阶段,作品只支持HTC Vive和HTC Vive Pro,并且玩家可以畅玩预录制的节拍地图或自行创建。游戏提供了两首歌曲,同时有简单和困难的级别可供选择。玩家需要用双手捕捉圆圈并粉碎气泡,还可以创建自己的节拍地图并与朋友分享。玩家可以使用自己喜欢的MP3文件,通过扳机键创建圆圈,通过触控板制作气泡。PlatformaVR鼓励玩家提供反馈,以帮助他们增加更多功能和优化体验。PlatformaVR是一家俄罗斯初创公司,已在莫斯科、美国佛罗里达州奥兰多市和巴利拉斯维加斯开设了门店,提供自家的体验作品《The Arrival》、《The Poisoner》和《MATCH》,并计划在英国伦敦和美国洛杉矶开设新门店。
这款俄罗斯VR音游戏像极了《Beat Saber》

IDC:2019年全球AR/VR头显出货量将达890万台

市场研究公司IDC预测,2019年全球AR/VR头显出货量将达到890万台,同比增长54.1%。他们相信,到2023年全球出货量将突破6860万台,预测期间的五年复合年增长率为66.7%。报告显示,到2023年,虚拟现实头显的出货量将达到3670万台,五年复合年增长率为46.7%。在各种产品类别中,VR一体机将占2023年VR头显总出货量的59%,其次是系留头显的37.4%。至于AR市场,预计到2023年总出货量可达3190万台,五年复合年增长率高达140.9%。AR一体机将占主导地位,2023年的出货量预计可达到1760万台,占比55.3%。IDC的分析师表示,新头显产品以及高通最新芯片都将推动AR/VR市场发展。预计大约三分之二的AR/VR头显设备将应用于商业领域,而关键的垂直用例包括培训、服务、零售和设计等。
IDC:2019年全球AR/VR头显出货量将达890万台

Oculus解释Rift S重要性,称Rift 2太具颠覆性而不宜现在面世

Oculus在上周的GDC大会上发布了全新的PC VR头显,并采访了Facebook AR/VR内容合作伙伴关系副总监贾森·鲁宾。在采访中,鲁宾谈到了为什么他们认为升级版Rift S是推动VR发展的正确选择,而不是一款完全革新的头显产品。他表示Oculus当然有机会在未来发布下一代的头显,只是目前不是合适的时机。鲁宾表示,公司目前认为发展和维护一个整体的受众群体更为重要,不希望用Rift和Rift 2来割裂生态系统。他还提到了Oculus不值得为同一细分类别实施多条产品线的观点。鲁宾表示Oculus的扩展节奏没有放缓,并且始终相信内容是推动硬件销售和生态系统增长的关键。他也提到了对于内容方面的投资。关于Respawn Entertainment正在研发的未发布的VR FPS游戏,鲁宾表示Oculus Studios将全权让工作室自己决定。
Oculus解释Rift S重要性,称Rift 2太具颠覆性而不宜现在面世