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扎克伯格发布OC6预告视频,或将展示全范围精确手指追踪能力

随着时间推移,市场对追踪性能的要求不断提高。微软HoloLens 2和Valve Index的双手全关节点燃了人们对沉浸式设备追踪性能的讨论。Facebook也在探索类似的技术,Oculus首席技术官约翰·卡马克表示,他们正在进行与Quest硬件相关的手指追踪研究。现在,Facebook首席执行官马克·扎克伯格在OC6大会前发布了一个预告视频,其中展示了两个虚拟手部进行微妙的手指姿势。扎克伯格表示:“正在为明天OC大会的演讲进行最后的润色,我很高兴要向大家分享我们在增强现实和虚拟现实方面的最新进展。”尽管没有具体说明,但这很可能是基于卡马克所说的手指追踪研究。OC6大会将于9月25日10点开始,马克·扎克伯格将发表主题演讲,并揭晓预告视频的实际内容。
扎克伯格发布OC6预告视频,或将展示全范围精确手指追踪能力

2019年09月25日美国专利局最新AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批AR/VR专利,其中包括Magic Leap的光纤扫描系统和光纤扫描方法的改进,Magic Leap的确定便携式设备发射天线与人体接近程度的方法,Facebook的射流泵和波反射变形传感装置的专利,以及微软、索尼和英特尔等公司的不同专利。微软的专利涵盖了显示设备的视线吸引、飞行时间深度感应的交替频率捕获、双目错位的自动检测与校正,以及用于近眼显示设备的单一致动器和多个注液光学透镜的光学系统。索尼的专利描述了通过手持设备控制虚拟场景视图的方法。英特尔的专利包括叠加的混合现实编码、预测性视口渲染器和注视点颜色压缩器,以及显示面板的低功耗设计。这些专利涉及到AR/VR领域的不同技术和应用,展示了该行业的创新和发展方向。
2019年09月25日美国专利局最新AR/VR专利报告

专注于桌面游戏,AR头显Tilt Five登陆KS众筹

Tilt Five在Kickstarter平台上发起了众筹活动,希望筹集45万美元用于商业化头显设备。这款设备采用独特的投影显示方法,主要应用于桌面游戏。Tilt Five的定价从300美元起,旨在将桌面游戏和传统游戏融合成为可共享甚至联网的体验。多位玩家可以围绕同一个游戏板进行游戏,通过魔杖型杆控制器实现运动和按钮输入。游戏板可以检测特殊的纸牌和模型,并以有趣的方式响应物理对象。Tilt Five的系统采用镜面反射式游戏板,通过微型投影仪将光束投射于镜面反射式游戏板,将其变成一块显示器。头显摄像头可以实时更新投影图像,系统支持Windows和Android。Tilt Five鼓励多人游戏,同时定位为支持单人游戏。众筹选项包括一个含有六款游戏的游戏包,所有游戏适用于Android和Windows。Tilt Five的套装起价300美元,包括头显、控制器和游戏板等。头显分辨率为720P,对角线视场为110度,支持高达60Hz的游戏。Tilt Five同时提供了开发工具,第三方开发者已经在为平台构建内容。与类似的产品CastAR不同,Tilt Five专注于桌面游戏,并有明确的战略计划。
专注于桌面游戏,AR头显Tilt Five登陆KS众筹

OC6前瞻:不容错过的开发者活动与演讲环节

近日,将在加州圣何塞举行的Oculus Connect 6大会预计将吸引数千名AR/VR从业者参加。会议将持续两天,内容包括主题演讲、单元环节、演示和创新厅展示等。第一天的活动以一系列公告、演讲和演示为主,第二天则由约翰·卡马克带来标志性的脱稿演讲。对于无法亲自参加的人,可以通过Oculus Facebook页面进行直播观看。此外,会议还提供多个联谊活动和资源分享,包括开发者沙箱、快速指导和圆桌讨论等。届时,参会者将有机会与Oculus工程和产品团队直接互动,并获取他们的知识和反馈。此外,OC6大会还将提供"Here for All" Happy Hour活动,提供小吃、茶点、现场音乐和精彩对话。
OC6前瞻:不容错过的开发者活动与演讲环节

美国Verizon扩大AR广告,表示用户参与度有长足提升

Verizon Media宣布将把增强现实(AR)功能纳入广告格式Moments中。此前,Verizon已经在雅虎邮箱中使用AR功能,并表示用户参与度有所提升。根据eMarketer的数据,原生广告正持续快速增长,美国广告商在2019年为其投入了约440亿美元。Moments是一种全屏原生广告画布,可在Verizon Media的移动应用和Web服务中使用。现在,Verizon Media将把AR功能扩展到Moments中,为广告商和消费者带来更多价值。 通过新增的AR功能,广告商现在可以让消费者通过智能手机摄像头和屏幕与各种产品进行互动。用户可以根据尺寸和位置对产品的数字AR体验进行调整,完全掌控每种产品的体验。品牌商也可以选择将AR体验迁移到智能手机的前置摄像头,并通过一系列的Face Faces解锁新的互动机会。Verizon强调,新增功能将为AR提供更高的价值。 Verizon Media的北美销售和全球客户解决方案负责人Jeff Lucas表示,通过将AR和优质、相关且值得信赖的广告资源整合在一起,广告商可以从基于高质量的情景环境媒体内容的AR广告中获益,为用户提供更高水平的实用程序,并为广告客户带来更有价值的广告效果。Moments就是一个很好的例子,它可以帮助品牌吸引用户,并以更深层次、更有意义的方式与用户建立联系。
美国Verizon扩大AR广告,表示用户参与度有长足提升

Magic Leap专利欲用眼动追踪摄像头进行面部表情捕捉

近日,Magic Leap公布了一份名为“Facial Expressions From Eye-Tracking Cameras”的专利申请。该专利描述了一个系统和方法,可以基于观察到的面部构造生成未观察到的面部部分的映射,从而合成全脸图像。Magic Leap表示,即使摄像头无法直接观察到眉毛或嘴唇等区域,观察到的图像可能能够识别出肌肉收缩或特征变化,从而推断出相应的面部表情改变。该系统还可以根据眼周区域的观察特征来推断未观察到的区域构造。此外,该专利还提到映射可以是表情推断模型的一部分,并可以通用或个性化设置。通过机器学习原理,系统可以实时准确地分类眉毛状态和面部特征的变化。需要注意的是,这只是一份专利申请,尚不确定具体的效果和商业化时间。
Magic Leap专利欲用眼动追踪摄像头进行面部表情捕捉

微软新专利提出『根据注视点在AR/VR中放置对象』解决方案

微软已提交了一项名为"根据注视点在虚拟现实环境中放置对象"的专利申请。该专利描述了一种根据注视点在虚拟现实环境中放置对象的方法。微软表示,该专利描述了一种头显配置,其中的传感器封装能够确定用户注视点与虚拟环境位置的交叉点,从而实现高精度的虚拟对象放置。这种基于注视点的虚拟对象放置方法可以应用于各种应用场景,用户可以通过改变注视点位置或视点来将虚拟对象自如地放置在虚拟环境中的期望位置,如在测量或制图应用程序中放置标记,或在虚拟世界中的特定位置放置虚拟对象或游戏对象等。具体实施时,可以利用传感器数据来重建物理环境的表面,并通过用户注视点投射出的射线与虚拟世界的交叉点来放置虚拟对象。该专利最初于2019年6月提交,并是2015年4月同名专利的延续案。
微软新专利提出『根据注视点在AR/VR中放置对象』解决方案

微软新专利提出『多人远程MR会议』解决方案

微软正在积极拓展混合现实技术和远程视频会议领域,并申请了一项名为“Multi-Endpoint Mixed-Reality Meetings(多端点混合现实会议)”的专利。该专利描述了一种提供实况混合现实会议的方法。该方法通过在第一端点位置接收直播视频流,生成混合现实视图,并将其发送到另一个地理隔离的端点。同时,使用边界区域的数据计算真实锚点,确定真实世界位置,并渲染混合现实视图中的边界区域。该方法还可以根据内容对象相对于边界区域的位置应用不同的规则集。这项专利申请最初于2018年5月提交,目前尚不确定微软何时会商业化这项发明技术。该技术可以帮助解决位于不同地点的参与者参与会议的问题,利用混合现实技术使其以逼真的数字形式出现在同一个空间中。
微软新专利提出『多人远程MR会议』解决方案

微软升级Dynamics 365,推出基于AI的零售解决方案

微软Dynamics 365是一款运行于云端的智能商业应用,为企业提供客户关系管理(CRM)与企业资源计划(ERP)服务。Dynamics 365提供现代化的功能模块,可以根据业务发展需求进行按需订阅,并注入混合现实和移动应用等功能。此外,Dynamics 365还可以通过统一数据平台与Azure、Office 365和HoloLens等产品进行对接。最近,微软还发布了两个新的AI驱动型Dynamics应用:Dynamics 365 Commerce和Dynamics 365 Connected Store。Dynamics 365 Commerce是一种面向线上和线下零售公司的全渠道解决方案,可以提升消费者体验和优化运营效率。Dynamics 365 Connected Store则利用摄像机和IoT传感器分析数据,帮助实体零售商改善店内体验。此外,还有其他的Dynamics应用可供选择,如基于HoloLens的MR工具Dynamics 365 Remote Assist、Dynamics 365 Layout和Microsoft Dynamics 365 Guides,以及基于AI的Dynamics 365 Customer Insights等。更多关于Dynamics 365智能商业云平台的信息可访问微软官网。
微软升级Dynamics 365,推出基于AI的零售解决方案

“视”界不一样 七鑫易维眼球追踪产品Droolon F1成为HTC官方合作配件,于今日首发亮相

Droolon F1是七鑫易维设计制造的眼球追踪配件,适配HTC Cosmos头显。它具有双眼同步数据传输和0.5°以内的准确度误差,可覆盖整个Cosmos视野。标准版本具有120Hz采样率,也可以定制升级至240Hz。 在过去的几年中,七鑫易维已经推出了多款适配HTC Vive系列的眼球追踪配件产品。与之前的产品相比,Droolon F1在技术上有了全面的升级,体积更小而且更易安装。与之前的产品采用自有的眼球追踪API不同,Droolon F1使用了HTC官方的眼球追踪API,这意味着开发者可以开发适用于所有带有眼球追踪功能的HTC VR产品的应用。 眼球追踪不仅是一种重要的VR交互方式,也是一种重要的用户数据。通过眼球追踪技术,开发者可以实现更多新颖有趣的交互探索,并结合AI技术实现更自然深入的交互。此外,眼球追踪还可以分析用户的视觉习惯和心理状态,以及应用于各个领域例如心理健康、视觉训练和教育等方面。眼球追踪还可以降低GPU压力,提升VR应用渲染帧率,改善用户的视觉体验。Droolon F1除适配Cosmos外,还适配其他HTC VR头显产品。
“视”界不一样 七鑫易维眼球追踪产品Droolon F1成为HTC官方合作配件,于今日首发亮相