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Leap Motion发布北极星AR头显3.1版,减少支持材料、降低入门门槛

Leap Motion自上次发布主要版本以来一直在对北极星项目进行精简和优化,包括优化校准系统和简化光学组件。通过开发者社区的反馈,Leap Motion专注于降低组件数量,减少支持材料的使用,并降低入门门槛。最终,他们发布了3.1版本。 在北极星校准器方面,Leap Motion通过两个可见光立体摄像头和优化的算法,实现了自动校准,从而大大简化了头显的使用。 机械工程方面,Leap Motion在优化设备组装过程,使拼接更加简单和快速,并通过简化光学组件#130-000来减少3D打印时间。 此外,Leap Motion还对驱动贴装元件的电源引脚进行了改进,以提高组装过程的便捷性。 以上是Leap Motion在北极星项目中的一些更新和优化。
Leap Motion发布北极星AR头显3.1版,减少支持材料、降低入门门槛

25款PSVR游戏首发,脚部控制器3dRudder计划今夏发售

3dRudder将于今年夏天正式登陆PSVR,并且已经兼容30+的PSVR游戏。3dRudder的社交媒体总监塞西尔·瓦拉内(Cecile Valery)向社区介绍了有关这款脚控制器的所有信息。该设备由建筑师和公司联合创始人瓦莱里奥·博诺拉(Valerio Bonora)设计,旨在帮助设计师们更有效地使用双脚进行项目开发。设备具有一个圆型平台用于置放双脚,下面是一个半球形,通过倾斜脚朝目标移动方向的方式实现逼真的运动。设备内部搭载了惯性测量单元和压力传感器,可以追踪双脚运动并将其转换为游戏中的运动。使用3dRudder只需通过USB将其接入PS4主机即可,无需额外设置,兼容PS Move运动控制器、Aim控制器和Dualshock 4。该设备可以带来更加身临其境的体验,目前已经有25款PSVR游戏将在首发日支持3dRudder,定价为119美元,计划于6月17日正式发售。
25款PSVR游戏首发,脚部控制器3dRudder计划今夏发售

Oculus暗示跨平台开发并非开放应用商店,而是简化开发者工作流程

Oculus最近通过回应社区关于跨平台开发的疑问,进一步明确了他们开始支持跨平台开发的意图和目的。自2018年9月的1.31版本起,Oculus Integration for Unity就提供了实验性的跨平台支持,允许开发者更轻松地将应用程序带到Oculus Store和其他平台,包括使用OpenVR标准的平台。开发者使用Oculus Integration for Unity进行开发时,无需单独的开发流程,只需一次性开发应用程序,然后将其打包并发行到多个商店,几乎不需要任何额外的工作。Oculus的目标是帮助开发者简化工作流程,节省时间和资源,专注于开发优秀的内容。Oculus还表示他们广泛听取了开发者社区的意见,发现向多个平台发布应用程序需要大量的重复工作,因此希望能够帮助简化解决这一问题,创建一个开箱即支持Oculus和OpenVR平台的功能集。此外,Oculus强调API的灵活性,开发者可以以各种方式扩展API,根据自己在平台上的需求和控制的程度进行选择。该API目前是实验性的,将根据开发者社区的反馈进行迭代。
Oculus暗示跨平台开发并非开放应用商店,而是简化开发者工作流程

Oculus推出ASW 2.0,大大优化预测精度、性能、帧率

Oculus于数年前推出了异步空间扭曲(ASW)技术,可以在低规格硬件中提供更高质量的VR体验。ASW可以通过插入额外帧来平滑帧率,减少抖动,提高VR的舒适度。Oculus于2018年发布了ASW 2.0的主要更新,该版本结合了位置时间扭曲(PTW)技术,以提高预测精度,并进一步优化应用性能和帧速率。ASW 2.0要求开发者公开深度信息,大多数基于Unreal 4和Unity的Rift应用程序已经支持ASW 2.0所需的深度信息。对于没有提供深度数据的应用程序,Oculus将转向ASW 1.0。但开发者可以通过补丁和Oculus Dash激活深度合成以解决问题。尽管ASW 2.0取得了进步,但仍然存在无法完全兼容的情况,Oculus正在鼓励开发者优化VR应用程序,以实现完整头显刷新率运行。Oculus表示将继续发展ASW技术,并探索能够优化VR体验的相关技术。
Oculus推出ASW 2.0,大大优化预测精度、性能、帧率

Facebook 50年征途:Oculus Avatars的起步、演变与未来

Oculus最近推出了全新的Expressive Avatars和Avatar Editor,旨在提供更具表现力的VR社交体验。该公司的目标是支持VR中的人与人之间有意义的交互,无论他们身处何地。自2016年推出Oculus Platform以来,Oculus一直在努力通过硬件优化和平台更新增强虚拟现实中的社交临场感。Oculus Avatars项目旨在解决实现VR临场感的一系列挑战,为希望构建VR社交体验的开发者提供相关的技术支持。该项目起初从Toybox发展而来,后者于2015年开发,展示了VR头显的位置追踪和双手追踪的价值。Oculus Avatars项目通过简化头部和手部的形象,成功地模拟出人类的细微表情差异,从而增强了VR社交体验。未来,Oculus计划进一步研究和开发完整的全副身体虚拟化形象,以支持更丰富、完整的社交临场感。
Facebook 50年征途:Oculus Avatars的起步、演变与未来

4月底发货,VR一体机Pico G2 4K登陆日本市场

北京AR/VR技术厂商Pico于3月底举行了"Pico G2 4K开放日",并正式发售了VR一体机Pico G2 4K,售价为2499元人民币。现在,Pico G2 4K正在东京国际展览中心展出,并接受日本国内销售的预订,计划从4月底开始发货。Pico G2 4K是一款新一代VR一体机,搭载了高通骁龙835 VR平台,配备4G RAM和32G ROM内存。该设备采用4K标准RGB子像素排列的VR定制屏,双目分辨率为3840×2160(818 ppi)。外观方面,Pico G2 4K在沿用了经典电池后置式设计和免调节自适应头梁的同时,优化了头带长度,并加入了眼镜架配件,避免了眼镜用户佩戴时镜片相互磨损。系统软件和内容生态方面,Pico G2 4K支持Pico Store商店与VIVEPORT应用商店,同时还支持手机投屏功能,能够投放腾讯视频、爱奇艺、优酷等主流视频资源。
4月底发货,VR一体机Pico G2 4K登陆日本市场

Unity为建筑AEC展示XR沉浸式实时3D构建与设计

Unity于三月份举办了一场关于如何优化建筑工程和施工(AEC)模型的网络研讨会。通过将3D模型导入到Unity中,用户可以添加纹理和光照,并创建视频供用户遍历模型。利益相关者可以清楚地看到设计计划,并在早期阶段感知具体的空间,以更快地批准设计和做出正确决策,而不是在项目后期才发现问题。研讨会涉及了加速BIM工作流程、办公环境的实时3D建模、交互式材质、着色器和照明效果、实时BIM数据以及如何利用Asset Store的资源快速建设复杂场景。Unity的实时3D开发平台旨在赋能建筑和基础设施的设计、构建和运营生命周期。该公司提供免费试用选项,并计划参加BIM活动并发布一些重大公告。
Unity为建筑AEC展示XR沉浸式实时3D构建与设计

Magic Leap详述Lumin OS & SDK的未来发展规划

在2018年10月的L E A P大会上,Magic Leap展示了其软件路线图,并表示将专注于社交和UX交互的改进,以及在平台级别启用映射和XR技术,迎接Magicverse的到来。Magic Leap目前已经发布了四个Lumin OS版本:0.92、0.93、0.94和最新的0.95。在0.93版本中,Magic Leap推出了社交和通信应用Avatar Chat,支持三方通话和3D表情符号和手势交互等功能。在用户体验方面,Magic Leap在蓝牙键盘集成、文本输入体验、关机顺序等方面进行了改进。在感知方面,Magic Leap不断迭代软件堆栈,改进医学镜片支持和多媒体流等功能。Magic Leap还推出了支持Unity 2019.1的Lumin SDK 0.20,并逐步推出MagicScript和Shared World等重要功能。Magic Leap计划在夏季之前推送两次软件更新,并继续增强大规模映射的能力。此外,他们计划通过MagicScript和WebXR等继续迭代JavaScript和Web框架,并提供能帮助欧洲开发者实现国际销售的促成元素。
Magic Leap详述Lumin OS & SDK的未来发展规划

《无人深空 VR》手记:呈现了VR游戏中前所未见的规模感和丰富度

《无人深空》将于今年夏天登陆虚拟现实世界,提供了大量的星系和玩法。VR和非VR的同时支持意味着玩家不会缺少陪伴。《无人深空》是一款以太空冒险生存为主题的游戏, 2016年发行后饱受批评,但开发商Hello Games通过不断更新优化,增加了基地建造、新的生物群系、新的任务、多玩家支持等内容,逐渐获得了积极评价。下一个主要版本更新“Beyond”将于今年夏天推出,包括VR支持和“全新的社交与多玩家”功能。游戏界面和操控方面仍有待优化,但飞行体验非常流畅和直观。VR内容将支持Steam(适用于Rift和Vive)及PSVR。开发团队表示,他们正在努力将VR模式添加到游戏中,希望实现真正的VR体验。VR玩家将能够与非VR玩家一同畅玩,并能够与其他玩家互相交互。
《无人深空 VR》手记:呈现了VR游戏中前所未见的规模感和丰富度

Quest挑战《Beat Saber》最高难度Expert+是什么体验

《映维网》报道称,由于其良好的控制器追踪性能,VR游戏《Beat Saber》成为了Oculus Quest的绝佳基准。作为Oculus首款支持内向外追踪的VR一体机,Oculus Quest在高难度(Expert+)模式下的追踪性能非常出色。由于《Beat Saber》要求玩家进行全身运动并注重击砍角度和精度等微妙动作,这使得“能玩《Beat Saber》吗?”成为评估任何VR系统性能的最重要问题。尽管PlayStation VR的追踪勉强及格,但Oculus Rift和HTC Vive是VR追踪性能的黄金标准。然而,《Beat Saber》的挑战性使得连Vive和Valve都不得不更新Steam VR的追踪代码以匹配高水平玩家的手速。通过Oculus Quest可以成功挑战《Beat Saber》的Expert+难度,延迟和精度方面更接近Rift或Vive。此外,Quest的追踪覆盖范围也能成功满足游戏需求。总体而言,Quest的追踪性能非常出众,优于PlayStation VR,并接近Rift或Vive。尽管Quest的图形有些不足,但核心玩法和界面等依然完全一样。
Quest挑战《Beat Saber》最高难度Expert+是什么体验