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Facebook正收购脑机创企CTRL-labs,将纳入FRL实验室

Facebook的硬件负责人安德鲁·博斯沃斯确认了该公司正在收购纽约的脑机技术初创公司CTRL-labs。CTRL-labs已经完成了总额为6700万美元的融资,投资者包括谷歌、亚马逊等。收购尚未完成,但一旦完成,CTRL-labs将加入Facebook Reality Labs团队。Facebook一直在探索非侵入式的大脑输入设备,包括支持基于意念的文本输入。CTRL-labs的技术侧重于肌肉运动和手部运动,该公司最近推出了一款集成了多种传感器的腕戴式套件。此次收购还将为Facebook带来North的专利以及更多的IP和人才。CTRL-labs的技术优势在于直接通过身体感知从大脑到手部的信号,无论手部位于何处或穿戴何种装备。Facebook即将举办OC6开发者大会,届时将介绍关于增强现实和虚拟现实方面的最新进展。
Facebook正收购脑机创企CTRL-labs,将纳入FRL实验室

VR180或溃败在即,相机厂商开始放弃支持

谷歌的VR180计划遭遇了挫折,该计划旨在为YouTube和其他平台创建全新的沉浸式媒体内容格式。报道称,相机制造商小蚁已经放弃推出VR180消费者相机,而联想则停止在美国销售其Mirage Camera。谷歌发言人表示目前没有关于VR180的进一步消息。VR180是谷歌于2017年推出的立体视频格式,该格式可以以3D模式录制180度视场,以弥补VR头显与Web之间的空白。开发人员可以利用这种格式轻松录制适合VR头显的视频,并将其上传到YouTube,用户无需使用VR头显即可观看。联想是谷歌的首发合作伙伴,提供基于Daydream VR平台的Mirage Camera。然而,联想已将该产品标记为“售罄”。消费电子厂商小蚁表示,他们已经放弃了他们首次在2018年CES大会亮相的Yi Horizon VR180相机。由于市场上缺乏消费级VR180相机,谷歌似乎已经放弃了对该格式的软件支持。然而,对于希望制作VR180沉浸式视频的专业人士来说,他们仍然对这个格式有兴趣。如果硬件制造商再次推出消费级产品,VR180可能仍然存在未来。
VR180或溃败在即,相机厂商开始放弃支持

Unity MARS将出移动App,AR Foundation将支持HoloLens、Magic Leap

Unity是一家3D引擎厂商,约60%的VR/AR内容都是用它进行开发。Unity正在优化相关工具,并允许开发者直接在开发环境中创作,简化工作流程。最近在Unity Copenhagen的主题演讲中,Unity AR团队展示了即将登陆MARS和AR Foundation的新功能。MARS是Unity于2018年发布的用于设计AR应用程序的环境,它加快了移动AR开发的速度,并支持开发者结合物理环境。AR Foundation是Unity的跨平台AR工具包,支持开发者构建适用于各种操作系统的应用程序。Unity还介绍了XR Interaction Toolkit,可以为移动应用的触控屏交互和头显控制器添加对象交互。开发者还可以将MARS、AR Foundation和XR Interaction Toolkit中的AR功能嵌入到现有的应用程序中。这些新功能可以帮助开发者更轻松地创建支持任何AR平台的应用程序。最终,Unity的AR工具将消除AR开发的障碍,支持开发者专注于内容开发。
Unity MARS将出移动App,AR Foundation将支持HoloLens、Magic Leap

VR健身YUR完成110万美元种子轮融资

VR健身公司YUR宣布完成了110万美元的预种子轮融资。YUR计划利用VR技术来解决久坐不动的问题。这轮融资由The Venture Reality Fund和BoostVC领投。YUR是一家成立于旧金山的初创公司,由Cix Liv和Dilan Shah于2019年初创立。YUR在今年初为PC VR推出了试点版本,并正在推出Oculus Quest版软件。该软件的插件可以跟踪用户在使用Oculus Quest时消耗的卡路里,并可以与Apple Health和Google Fit同步。然而,YUR目前无法在Oculus Store中获取,只能通过非官方应用程序商店Sidequest获取。YUR的创始人兼首席执行官Cix Liv表示,他们希望通过将健身变成游戏,将YUR打造成未来的Peloton(一家科技互联网健身公司)。YUR还计划在卡路里计算和健身应用程序集成的基础上,通过AI助手提供特定的健康和健身建议。
VR健身YUR完成110万美元种子轮融资

平行现实Pareal获千万级天使轮融资,将于Q4推出最薄VR眼镜

近日,VR和AR初创公司平行现实(Pareal)在今年8月成功完成了千万级天使轮融资。平行现实备受投资方关注的原因是他们已经拥有下一代VR显示技术和下一代XR显示技术。业内人士称他们的VR眼镜产品是首款真正的下一代超薄VR眼镜。 平行现实科技有限公司是一家专注于下一代AR/VR/XR智能眼镜与相关光学显示技术研发的公司。公司的核心光学团队从2014年开始研发超薄显示技术。目前,他们已自主研发并拥有自主知识产权的极化超短焦显示技术,可以将VR设备的光学系统厚度压缩至12-15mm。他们计划在今年第四季度推出目前业内最薄的VR眼镜。 平行现实的VR眼镜产品旨在解决当前产品巨大且厚重的问题,以满足消费者需求。他们的极化超短焦显示技术被称为第二代VR显示技术,能完美解决VR显示产品厚重的问题。因此,他们将自己的产品称为VR眼镜,并计划以此技术颠覆传统的VR头显,发起一场VR显示技术革命。
平行现实Pareal获千万级天使轮融资,将于Q4推出最薄VR眼镜

德国物理学家开发出纳米断层摄影技术,能检测纳米结构场在透镜焦点位置

结构光是由投影仪和摄像头组成的系统,通过投影仪将特定的光信息投射到物体表面和背景上,然后摄像头采集光信的变化来计算对象的位置和深度等信息,从而实现对整个三维空间的重建。如果透镜能够紧密地聚焦这种光结构,就像利用放大镜燃烧火柴一样,就能形成高强度的三维光景,从而提高分辨率。这种光景为诺贝尔化学奖中的受激发射损耗(STED)荧光显微术等应用铺平了道路。然而,纳米场本身无法测量,因为组件是通过紧密聚焦形成的,无法由典型的测量技术可见。为了解决这个问题,德国应用物理学研究所的物理学家Cornelia Denz博士和德国明斯特大学的化学家Bart Jan Ravoo教授组成的团队开发了一种纳米断层摄影技术,可以检测到通常在透镜焦点位置中不可见的纳米结构场的特性。通过将单层有机分子放置在聚焦光场中,并通过荧光响应照明,研究人员成功嵌入了有关不可见特性的所有信息。通过检测响应,团队可以通过单个摄像头图像对纳米场进行识别。这项研究为纳米结构光景的应用开辟了新的潜力。
德国物理学家开发出纳米断层摄影技术,能检测纳米结构场在透镜焦点位置

森海塞尔发布空间音频软件解决方案dearVR PRO v1.4

德国音频公司森海塞尔旗下的Dear Reality近日在IBC大会上发布了其旗舰空间音频软件解决方案的全新版本(v1.4)。新版本的最大亮点是支持26种多声道输出格式,包括双耳输出、Ambisonics输出以及适用于5.0到13.1扬声器播放的多声道格式(如Dolby Atmos、DTS:X、MPEG-H和森海塞尔的AMBEO Soundbar)。除此之外,新版本还优化了虚拟距离和声学模拟功能,能够在音效中再现礼拜堂、音乐厅、起居室和汽车等空间特征,产生逼真的音效。新版本还进行了性能优化,性能提升高达60%,能够同时处理更多的DearVR PRO实例。与DearVR SPATIAL CONNECT控制软件相结合,音效创作者可以在虚拟现实中进行多声道制作,并通过设置相应的监听扬声器监控混音。新版本将于10月发布,现有客户可免费升级,新客户可以以349美元的价格购买,捆绑包含DearVR SPATIAL CONNECT的版本售价为699美元。
森海塞尔发布空间音频软件解决方案dearVR PRO v1.4

Baobab谈VR影视作品《篝火》的交互设计迭代制作

《篝火》(Bonfire)是Baobab Studios的最新作品,由黄阿丽(Ali Wong)主演,埃里克·达尼尔(Eric Darnell)负责编剧和导演。故事发生在一个陌生的星球上,观众扮演太空侦查员817,在毁坏地球后接受寻找新家园的任务。观众需要依靠自己的直觉和机器人助手黛比(黄阿丽配音)来探索前方的道路。《篝火》在SIGGRAPH 2019 VR Theater中引起了评委的关注,并且Baobab Studios希望它能成为首个获得Best in Show大奖的沉浸式内容。这部作品具有非线性的故事结构,观众可以与角色和环境中的物品进行交互。制作《篝火》的挑战之一是与外星生物建立联系并创造一个能够在移动VR头显中实时渲染的非写实外星世界。Baobab Studios的目标是帮助观众与角色建立情感联系,他们希望VR故事叙述能够走进场景,与角色互动并参与其中。《篝火》是Baobab Studios首次获得Best in Show大奖,这对他们来说非常有意义,他们希望能继续在VR领域创作激励他人的作品并参加未来的SIGGRAPH大会。
Baobab谈VR影视作品《篝火》的交互设计迭代制作

深入探索Oculus Insight如何提高追踪保真度,确保内向外追踪系统性能

Oculus开发的追踪系统Constellation被用于提高AR/VR设备的交互保真度。Facebook工程经理安德鲁·梅利姆撰文介绍了他们如何通过使用基于Constellation追踪的控制器来实现这一目标。通过Quest和Rift S的最新追踪性能更新,他们解决了内线外追踪系统面临的挑战,尤其是控制器的追踪问题。首先是改善检测和分割算法,以提高LED blob追踪的准确性和精度。其次是解决LED blob大小差异带来的困难。为此,他们采用了图像金字塔的技术来识别和映射blob,帮助准确检测控制器的位置和方向。作者表示,这些改进是提高追踪效果的第一步,下一步将介绍如何利用这些新数据解决更深层次的问题。
深入探索Oculus Insight如何提高追踪保真度,确保内向外追踪系统性能

南昌副市长李松殿携市政府领导莅临3Glasses参观指导

南昌市副市长李松殿率领南昌市政府领导一行参观了3Glasses公司总部,并亲自体验了他们的VR硬件产品和解决方案。这次参观是为了加强对虚拟现实产业的了解和推广发展。王洁女士向领导们介绍了3Glasses公司的发展历程、产品以及未来的发展战略。她表示,3Glasses将借助多年的技术沉淀和行业优势,通过VR+解决方案,提供产品和服务,推动中国在国际虚拟现实领域的领先地位。南昌市副市长李松殿表示,3Glasses在VR领域持续创新突破,并希望公司能够取得更好的成绩。同时,今年3Glasses发布了全球首款消费级超薄VR眼镜X1,力图提升VR在消费市场的知名度,并助力VR行业快速发展。
南昌副市长李松殿携市政府领导莅临3Glasses参观指导