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Oculus Quest、Oculus Go开始支持云存档同步

Oculus has brought to the market several popular VR headsets and a great library of content, but one problem that has remained unsolved is the inability to easily share game saves. This means that players have to manually sync their progress when playing games away from home and at home. This problem is especially evident with Oculus Quest, which includes several games that support cross-platform accounts. If players cannot transfer their saves from one device to another, they may be reluctant to start over in games they have already completed. However, the latest version of the Oculus SDK has changed everything. With Cloud Storage v2, users can now archive, sync, and load data between Oculus Quest, Oculus Go, and Gear VR. This is a crucial feature for portable devices, particularly for Oculus Quest and Oculus Go, which don't require a smartphone or PC. As long as developers support cloud saves, users can continue their game progress on any Oculus headset. Cloud saves have been available for Oculus Rift for three years but are not mandatory for games. Developers need to enable this feature and provide information about it in the game description. It is now possible to search for games based on cross-platform account support and cloud save features in the upgraded Oculus Store. Cloud saves not only enhance the appeal of games that support cross-platform accounts but also benefit players who upgrade their headsets or switch platforms. However, consumers cannot enable this feature for games themselves. It requires developer support, but considering the user base of Oculus content, developers are expected to take action soon, especially for cross-platform account support. Oculus has been actively upgrading its platform, bringing a range of new features, fixing various bugs, and improving the overall user experience. Cross-platform VR experiences have also made significant progress. Regardless of the device, players of the same game can come together and enjoy each other's company. Increasing accessibility is the key to driving VR into the mainstream. This not only means improving the usability of Oculus Quest and other headset hardware but also requires improving the usability of software.
Oculus Quest、Oculus Go开始支持云存档同步

HoloLens 1 止于2018 RS5,未来不再有大更新,仅修BUG和安全问题

微软在2015年发布了第一代HoloLens,并于2016年上市。该产品验证了混合现实商业市场的潜力,使得微软决定在2019年推出更先进的第二代HoloLens。尽管第二代HoloLens目前尚未正式上市,但第一代HoloLens正在逐渐退出市场。 最近,微软在混合现实发行说明中进一步介绍了Windows 10 2019年5月更新,包括支持Win32程序的新特性。但是,对于HoloLens,发行说明表示第一代HoloLens将进入长期服务状态,未来的更新将主要集中在修复Bug和安全漏洞,但系统版本将仍保持为2018年10月发布的Windows 10 RS5版本。 这意味着新的混合现实特性以及后续的Windows 10新特性将不会应用于第一代HoloLens,而是出现在第二代HoloLens上。对于第一代HoloLens用户,如果想要使用最新的混合现实特性,可能需要购买第二代HoloLens产品,价格为3500美元。
HoloLens 1 止于2018 RS5,未来不再有大更新,仅修BUG和安全问题

AR/VR标准OpenXR 1.0规范正式发布,实现高性能访问

开源标准制定组织Khronos Group发布了OpenXR 1.0规范,为增强现实和虚拟现实提供高性能访问。OpenXR是一个统一的免费授权开源标准,旨在为XR平台和设备开发一个跨平台的标准。OpenXR工作组表示,他们将持续改进OpenXR的输入子系统、游戏引擎编辑器支持和加载器,并保持向后兼容性,为软件开发者和硬件供应商提供坚实的基础。OpenXR已获得Khronos成员的持续支持,包括微软、Oculus和Epic Games等,它们都计划在自己的平台上推出OpenXR实现。Epic Games、微软和Varjo将在SIGGRAPH 2019大会上展示采用OpenXR API开发的面向一系列VR和AR平台的XR应用程序。
AR/VR标准OpenXR 1.0规范正式发布,实现高性能访问

European Cup用Pico G2 4K VR头显亮相足球赛实况直播

上周末,日本足球劲旅横滨水手队在日产体育场主场迎战英超强敌曼彻斯特城队,给足球迷带来了一场精彩比赛。然而,对于VVIP观众来说,比赛可能更加精彩。据了解,本次比赛的主办方和协办方为VVIP贵宾席提供了4K Live VR直播服务,允许VVIP贵宾通过Pico G2 4K VR一体机进行多方位近距离观看赛场实况。这套VR直播方案在现场的4个方位各架设了一个高清摄像头,通过4G高速网络信号传输,最终呈现在Pico G2 4K VR一体机中。观众可以通过操控Pico G2 4K的手柄或头显上的按键切换视角,全方位近距离感受赛场体验。VR直播为赛事观看体验和体育营销带来了全新的变革机遇。主办方表示,这场比赛的VR直播成功为将来在5G环境下的现场直播做了重要的预演,并提供了作为2020年东京奥运会直播解决方案的实际案例。
European Cup用Pico G2 4K VR头显亮相足球赛实况直播

通过视频一览MR竞技游戏《刚枪大乱斗》,网易游戏联合Ximmerse发布

网易游戏与Ximmerse在GMIC 2019广州展会上发布了MR竞技游戏《刚枪大乱斗》。这款游戏使用了Ximmerse最新的MR交互技术和Rhino X混合现实头显。游戏结合了传统射击游戏和科幻全息竞技元素,在全息影像中进行对决。玩家可以借助全息挡板躲避攻击,但全息挡板可以被击碎。玩家需要积极主动地参与作战,并在全息挡板被击碎之前领先对手。这款游戏对头显佩戴的稳定性和系统定位追踪的稳定性提出了较高的要求,演示视频显示已经能够良好满足要求。此外,网易游戏还与Ximmerse推出了一站式娱乐方案,为娱乐场所提供空间设计、设备安装、空间搭建、运营培训和售后服务等全生命周期服务。他们还推出了其他全线娱乐产品方案,允许娱乐场所在短时间内搭建起相关的空间和设备。
通过视频一览MR竞技游戏《刚枪大乱斗》,网易游戏联合Ximmerse发布

NOLO VR完成亿元级A+轮融资

近日,VR交互科技公司NOLO VR宣布完成亿元级A+轮融资。本轮融资由愉悦资本领投,蓝驰创投、盛景嘉成跟投。融资将主要用于VR交互技术的深耕和商业化拓展。 NOLO VR是一家专注于VR交互技术领域的科技公司,成立于2015年。公司核心研发团队来自中科院、北邮等顶尖机构,目前已累计投入超过亿元的研发投入。公司全球首创了PolarTraq®声光电定位技术,解决了过去VR硬件的价格高、便携性差等问题,并已拥有125件国内外专利。 NOLO VR的产品线布局也逐渐完整,除了已经推出的6DoF Outside-in VR交互硬件CV1,还有适用于大范围多人应用场景的6DoF Inside-out、3DoF以及全身动作追踪套件的产品规划。 目前,NOLO VR已与Google、华为、小米、Pico、爱奇艺等众多合作伙伴展开深入合作,在C端和B端市场都取得了长足发展。同时,NOLO VR凭借技术和成本的优势获得了运营商的青睐,并与中国移动、中国电信等合作落地。 投资人认为,NOLO VR在技术和产业化方面取得了成绩,同时在5G时代有着巨大的发展潜力。
NOLO VR完成亿元级A+轮融资

“愤怒的小鸟 2 VR”开发团队分享:为何要开发非对称跨平台游戏模式

索尼影业Rovio Entertainment和XR Games宣布将在《愤怒的小鸟2》上映前发布一款基于该IP的非对称跨平台游戏《The Angry Birds Movie 2 VR: Under Pressure》。这款游戏采用了新电影的背景,玩家可以组队操纵潜艇对抗紫鹰的入侵,其中一人佩戴PSVR头显,其他玩家通过Dualshock 4无线控制器参与游戏。XR Games的高级游戏设计师理查德·布恩解释了为什么他们选择支持VR头显和电视屏幕的非对称跨平台玩法。他表示他们希望将虚拟现实技术推广给更多的家庭成员和朋友,因为每个人都喜欢能够共同畅玩的游戏。这款游戏提供了适合每个人的游戏体验,通过船长和船员的角色相互协作,创造了一种完全正面的社交VR体验。该游戏将于8月6日发布数字版本,9月6日发布零售版本。
“愤怒的小鸟 2 VR”开发团队分享:为何要开发非对称跨平台游戏模式

国产作品《黑色皮包》入围威尼斯电影节VR竞赛单元

中国大陆独立青年导演邵晴创作的虚拟现实影片《黑色皮包》入选了威尼斯电影节的虚拟现实单元。今年的虚拟现实单元分为交互式和线性两个竞赛类别,以及两个展映类别。《黑色皮包》成功入围了线性类别。影片采用了三维二维相结合的手绘风格,讲述了一个银行安保监守自盗并杀害同胞的故事。影片时长12分钟,配有360度环绕声,呈现出8K的画面效果。邵晴独自研发了大半年时间,并经历了一年半的前期沟通和后期制作。此外,邵晴之前的作品《窗》也曾入围过威尼斯电影节。第76届威尼斯国际电影节将于2019年8月28日至9月7日举行。
国产作品《黑色皮包》入围威尼斯电影节VR竞赛单元

Adobe将于SIGGRAPH大会展示裸眼触控MR显示器原型

Adobe Research团队将在即将举行的SIGGRAPH 2019大会上展示一个名为Project Glasswing的早期混合现实探索。这个实验性的显示原型旨在展示将Adobe的设计工具带到物理世界的可能性,无需智能手机或特殊眼镜,就能在真实对象上创建Photoshop、After Effects或XD层的错觉。这个支持触摸的实验旨在演示融合数字内容和真实物理对象交互的全新体验,为创意故事叙述的3D生态系统解锁新的可能性。例如,店内广告可以在一个附带文字、图形和视频的窗口中展示鞋品,自动售货机可以通过动感十足的蒙版视频吸引消费者的注意,玻璃柜中展示的稀有文物可以叠加丰富的图文信息。Adobe表示,这个项目是Adobe在过去35年来发明创新技术的又一个例子,其创新包括Adobe Dimension、AEM Screens、Project Aero和Adobe Fresco等沉浸式领域的工具。公司表示将探索如何为这种令人兴奋的显示类型创造内容,通过增加触摸输入和动态图像以推广整个3D对象生态系统。利用Project Glasswing,通过Adobe工具创建的数字媒体资产可以在显示器中显示,并用于新一代的故事叙述。他们还将在MAX大会分享更多在AR领域和数字物理体验创意方面的探索。SIGGRAPH大会的与会人士可以在ET-238展位体验Project Glasswing。
Adobe将于SIGGRAPH大会展示裸眼触控MR显示器原型

Pixium Vision为黄斑病变患者研发增强现实仿生视觉系统

Pixium Vision是一家专注于仿生视觉系统的公司,希望通过无线视网膜下植入物和增强现实眼镜来改善患者视力问题。他们开发了Prima系统,针对老年性黄斑病变,通过电刺激视网膜来引发有效的假体仿生视觉,部分补偿中心视力的自然丧失。该公司致力于实现无线光伏视网膜下植入物,将光转换为电能并植入视网膜下方,通过色素上皮层和光感受细胞层之间的电极进行刺激。Prima系统的临床测试主要针对干性黄斑变性,采用微创外科手术。此系统的关键组成部分是增强现实眼镜,眼镜和芯片之间通过微型投影仪和迷你摄像头实现相互作用。在临床实验中,患有黄斑变性的患者可以识别字母和字母序列,并且没有产生不良反应。虽然植入物创建的图像只有378像素,但这代表了一次重大进步。该公司表示,大多数人都能感知光线并看到原本不可能看到的图案、数字或字母。他们计划继续测试系统升级的可行性,并将从2020年上半年开始进行新的临床可行性测试。
Pixium Vision为黄斑病变患者研发增强现实仿生视觉系统