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〔201903〕PlayStation VR游戏下载排行榜TOP10

该文提供了一张图片,图片显示了一台戴着虚拟现实(XR)头显的人。虚拟现实是一种计算机技术,它通过特殊的头显设备将用户带入了一个完全虚拟的环境中。虚拟现实头显通常包括显示屏、传感器和耳机,可以让用户在虚拟环境中感受到身临其境的视觉和听觉体验。头显设备通常需要与计算机或游戏主机等设备进行连接,用于处理和呈现虚拟环境的图像和声音。虚拟现实技术已经在娱乐、教育、医疗等领域的应用中取得了突破性的进展。通过虚拟现实技术,人们可以在游戏中亲身体验冒险、探索未知的世界,也可以在医学领域中进行手术模拟和康复训练。虚拟现实正在成为一种越来越重要的技术,对于推动各个行业的发展和创新具有巨大的潜力。
〔201903〕PlayStation VR游戏下载排行榜TOP10

Rift官方缺货,美国、英国、香港等均已断货,Rift S无登陆中国市场时间表

Oculus Rift的在线销售渠道因为Rift S的发布而出现断货现象,现在官网显示美国、英国和香港地区都已经停售。Rift S采用Oculus Insight内向外定位追踪技术,采用Fast-LCD显示屏,分辨率为2560×1440,刷新率为80Hz。计划于2019年春季发售,预计在5月1日的F8大会上正式发售。据称,Rift S的显示效果可能与Facebook获批的专利《使用分段电极阵列增强空间分辨率》有关。然而,Oculus Rift S的定位追踪系统在上手体验时出现抖动现象,可能与体验的系统环境有关。另一方面,Oculus Quest的定位追踪非常稳定,没有出现抖动现象。Oculus Quest和Oculus Rift S都采用Oculus Insight内向外定位追踪技术,但传感摄像头的布局和数量有所不同。目前,尚不清楚Oculus Rift S将何时登陆中国内地市场。
Rift官方缺货,美国、英国、香港等均已断货,Rift S无登陆中国市场时间表

4月19日创维将正式发布4K屏+8K硬解码VR一体机

在2019年的CES消费电子展上,创维首次展示了两款全新的VR一体机产品,分别具备3K分辨率和4K分辨率。现在,创维宣布将于4月19日在深圳科兴科学园正式发布采用4K显示屏的VR一体机。据了解,这些新设计的VR一体机采用了Fast-LCD显示屏,重量约为330克,FOV为110度,提供头手三自由度的交互,并且还支持无线充电功能。这两款VR一体机都使用了三星的Exynos 8895芯片,支持8K视频硬解码。创维表示,4K分辨率和8K硬解码技术的组合可以大大减轻纱窗效应,提供用户更细腻的视觉效果和更好的沉浸式观影娱乐体验。据悉,创维新品预计在今年4月上市,新品发布会上将公布正式价格,并正式开售4K版VR一体机。
4月19日创维将正式发布4K屏+8K硬解码VR一体机

XR战略大会xRS 2019大会将于10月在旧金山举行

第四届年度XR战略大会兼博览会将于2019年10月在美国旧金山举行。会议将由市场分析机构Greenlight Insights赞助,超过500名高管将参加活动。在大会上,超过100名演讲者将介绍基于XR的技术、应用和商业用例。Greenlight Insights首席执行官克利夫顿·道森表示,随着XR在设计与工程、运营、服务交付、品牌建设和娱乐等众多活动中的关键地位,商业领导者必须确定采用何种技术及其路线图,xRS Week已准备好为高管提供相关信息。xRS Week 2019将在旧金山机场凯悦酒店举行,为与会人士提供一流的会议中心、世界级的住宿条件以及方便前往旧金山和硅谷的交通。会议将包括Virtual Reality Strategy、The Experiential Enterprise、Immersive Media and Entertainment和Innovation Junto等四场专门的会议,Greenlight的行业分析师将主持各自会议。欲了解更多详情和注册信息,请访问大会官网。
XR战略大会xRS 2019大会将于10月在旧金山举行

软硬件的不确定性迭代给XR发展带来非常大挑战

在《映维网》的一篇文章中,刘卫华被称为“Qualcomm XR荣誉技术大使”,他提到了XR行业的发展和挑战。他指出,虽然讨论关于VR/AR的话题已经变少了,但软件、硬件和创业团队仍在增长。预计到2021年,全球XR硬核用户将达到1000万,全球XR软件应用量将超过10000。然而,XR行业仍面临许多挑战,比如眩晕感、重头盔问题和开发困难。刘卫华还提到了软硬件技术迭代导致的不确定性和感知交互设计的多样性。他强调,摆在XR行业面前的挑战是不确定且不通用的技术和研究,而行业领导者的关注和吸收新技术是解决方法。同时,Qualcomm XR开发工具为开发者和厂商提供了解决XR技术难题的机会。最后,刘卫华表示作为Qualcomm荣誉技术大使的责任是积极学习和宣传Qualcomm XR技术。
软硬件的不确定性迭代给XR发展带来非常大挑战

军事FPS VR游戏《Zero Caliber》正式登陆Oculus Home

军事FPS游戏《Zero Caliber》已经在Oculus Home上架,并以24.99美元的价格进行销售。这款游戏的目标是拯救人类的命运,开发商表示作品即将支持PvP模式和跨平台玩法,目前已经可以畅玩叙事模式和多人合作模式。XREAL Games的Mark Ablonczy表示,他们非常期待向Oculus用户分享这个项目以及即将到来的PvP模式,并且用户的反馈一直在帮助他们挖掘《Zero Caliber》的完整潜能。开发团队在优化游戏的AI方面努力了很多,通过新版行为和逼真动画进行了改进,并与社区分享讨论。在内测过程中,团队发现了一个有趣的bug,AI角色会突然追逐蝴蝶而不是投入战斗,这引起了大家的欢乐,并成为内测版本的代号“蝴蝶效应”。团队随后深入代码层,继续优化AI,直到发布版本。感兴趣的玩家可以通过Discord和Reddit关注《Zero Caliber》,并前往Oculus Home进行下载。
军事FPS VR游戏《Zero Caliber》正式登陆Oculus Home

迪士尼授权,米老鼠AR儿童图书将于春季登陆手机端

儿童向AR应用开发商Tigra Live Animations与AR图书出版商Little Hippo Books扩大合作范围,并纳入授权的迪士尼内容,推出了基于米老鼠的AR图书。该AR图书以米老鼠为主题,面向三岁至五岁的孩子,包含13个AR动画、一款捉迷藏游戏、字母追寻选项,以及交互式音乐和歌唱体验。同时,Little Hippo Books也将出版相应的实体书籍,具体的零售合作伙伴尚未公布。此次合作是Tigra和迪士尼的首次合作,展示了AR在儿童教育领域的创新。此前,Tigra已推出了一系列童话故事的AR应用程序,其应用程序已在51个国家/地区实现了1200万次的下载。此外,乐高和Nickelodeon等公司也通过将AR和VR技术与实体产品结合,推出了适合儿童的创新体验。
迪士尼授权,米老鼠AR儿童图书将于春季登陆手机端

从叙事节奏、旁白、剪辑等多个维度探讨VR影视发展现状

在布鲁塞尔动画节Anima中,VR制片人科朗汀·兰博特解释说,虚拟现实还没有确定的规则和专家。动画节越来越多地将VR技术引入其中,制作者对此充满兴奋。Cartoonbrew的作者Alex Dudok De Wit分享了他对动画节VR竞赛单元作品的感受,他从叙事节奏、旁白和剪辑等多个维度进行了探讨。他提到在VR影片中,应该注意叙事节奏的设定,避免让观众分散注意力,同时要注意旁白的使用,不要让它过于话多。剪辑在VR中也是一个挑战,应该尽量避免突然的错位。在技术方面,目前的VR头显还存在一些问题,例如重、紧、易缠线等,这影响了沉浸感。另外,VR还存在隔离感的问题,观众与现实世界的交互有所限制。作者认为,虽然VR有其潜力,但还有待在叙事领域中寻找到适合自己的道路。
从叙事节奏、旁白、剪辑等多个维度探讨VR影视发展现状

研发实战:如何对VR游戏进行自动化测试

Lucky VR, the developer of the popular multiplayer game "PokerStars VR", recently shared their experience in developing an automated testing system on the Oculus blog. The article discusses the challenges of testing multiplayer VR games, such as the difficulty of reproducing bugs and the heavy workload for testers. The developer suggests setting up additional cameras to simplify the testing process and enable automated testing without the need for wearing a VR headset. They also emphasize the importance of logging errors and stack traces during automated testing to help identify the root cause of issues. The article concludes by highlighting the value of automated testing in improving the efficiency of bug detection, ensuring code changes do not introduce further issues, and generating valuable testing data without relying on user error reports.
研发实战:如何对VR游戏进行自动化测试