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联手Pico定制,InflightVR为SunExpress带来乐高VR体验

Inflight VR与土耳其航空公司SunExpress加强合作,为提升SunExpress的乘航体验。上个月,Inflight VR为特定SunExpress航班提供了首款基于乐高知识产权的虚拟现实内容。乐高机载体验包含主题舱位、VR体验、乐高城市系列电影以及相关海报的杂志,同时航空公司可以展示基于乐高品牌的制服。 Inflight VR首席市场营销官马提亚斯·沃尔特表示,他们与技术供应商Pico Interactive合作改装头显,已经明白虚拟现实平台所能创造的价值。在九月启动乐高品牌内容之前,乘客对基于Pico头显的机载娱乐体验的评价已经超出了预期,娱乐时长高于其他消费者设备,并获得更高的满意度。 沃尔特补充说,乘务人员接受了有效的培训,因为虚拟现实是一种新颖的产品,需要上手培训。Inflight VR创始人兼首席执行官莫里茨·恩格勒认为,通过正确的方法,虚拟现实将有大量用例,这项合作可以使乘客沉浸在令人叹为观止或令人难以置信的放松体验中,并加深他们与乐高和SunExpress品牌的关系。
联手Pico定制,InflightVR为SunExpress带来乐高VR体验

作为国内XR行业的创领者,3Glasses将携手高通,连接5G,走向未来

9月16日,作为高通XR加速器计划的重要成员伙伴之一,3Glasses携带其最新可量产的“全球新一代消费级超薄VR眼镜X1”出现在高通在巴塞罗那举办的5G峰会上。3Glasses X1以其超轻薄的设计和面向手机和家庭用户的产品方案引起了通信运营商代表的广泛关注。在峰会的“5G in Smartphone and Beyond”板块中,3Glasses X1被高通全球XR负责人Hugo Swart以及手机厂商在主题演讲中多次推介。随着3Glasses X1在高通5G峰会上的亮相,预示着X1即将进入全球市场。相信在高通XR加速器计划的推动下,XR头显连接手机的方式将成为未来的行业标准,而超轻薄XR头显作为未来5G手机最好的应用拓展终端,将成为未来XR的发展主流趋势。未来三年,超薄型VR眼镜和手机直连将成为VR消费端市场应用的必然趋势,3Glasses X1作为全球首款与5G手机直连的量产超薄VR眼镜,将作为高通VR板块的首选方案推荐给各大手机厂商和运营商。
作为国内XR行业的创领者,3Glasses将携手高通,连接5G,走向未来

2019年9月HTC Vive开发者会议纪要回顾

10月17日的新闻,HTC Vive在9月24日与北京大学和VRplay合作举办了一场开发者会议。会议上分享了HTC Vive的开发者战略、技术与生态运营、虚拟现实在行业和教育应用中的成功案例,以及来自开发者社区的技术、内容和经验。会议重点介绍了HTC Vive全球战略与开发者生态策略,包括Vive系列头显、Vive Studios、Vive Originals、Vive Arts、Vive Land、Vive X、Viveport和Vive Wave等生态系统的组成部分。此外,还分享了虚拟仿真技术在实验教学中的发展与潜力,Vive SDK特性,Vive Wave移动VR生态发展情况,Viveport会员服务和无限会员的成果,以及VR在文化、艺术和设计领域的创新与影响。会议还有开发者的经验分享,包括游戏开发、设计和运营。整个会议内容繁多,本文将简要回顾会议的重点信息。
2019年9月HTC Vive开发者会议纪要回顾

日本国民级IP,《勇者斗恶龙 AR》首发月成史上第二高营收AR手游,高达8600万美元

根据移动应用分析机构Sensor Tower的统计数据显示,史克威尔·艾尼克斯的AR游戏《勇者斗恶龙》在日本取得了巨大成功。该游戏通过类似于《Pokemon Go》的AR玩法,玩家可以扮演史莱姆进行冒险,并帮助村民解决麻烦。与《Pokemon Go》不同的是,《勇者斗恶龙》还加入了基地玩法,玩家可以在地图上选择特定的地点建设基地并进行装饰打扮,从而获得额外的冒险奖励。据Sensor Tower的数据显示,该游戏在App Store和Google Play的下载量已超过170万次,并实现了自9月8日发行以来的8600万美元的营收。 尽管《勇者斗恶龙》的首发月营收仅占《Pokemon Go》的73%,但事实证明《勇者斗恶龙》玩家的付费意愿要高于《Pokemon Go》玩家,每位玩家的平均付费金额为51美元,而《Pokemon Go》则为12美元。此外,《勇者斗恶龙》的首发月成绩远高于其他竞争对手,如Niantic的《哈利波特:巫师联盟》。对于日本市场而言,《勇者斗恶龙》是一款家喻户晓的国民级知名作品,因此其取得的成功并不令人意外。另外,调查数据还显示,日本玩家在手游上的平均每月开销高于其他国家,达到2719日元(约合130.65元人民币),约为中国玩家的9倍。
日本国民级IP,《勇者斗恶龙 AR》首发月成史上第二高营收AR手游,高达8600万美元

Oculus Rift 1.42版本已发布

Oculus最新版本的PC系统(Rift S / Rift)1.42已经发布。更新中,Dash Store选项卡增加了新的搜索功能,可以更快地寻找目标游戏和应用。另外,在首次进入Home主控室时,用户将看到有关Oculus Home功能和潜力的全新简要概述。新增了一个切换按钮,用于自动启动Home,在步入VR和退出应用程序等情况下,关闭此设置将阻止Home自动启动。此外,Oculus还为用户生成内容(UGC)上传过程添加了新的协议,用户需要在上传新的UGC项目之前证明拥有该内容,并且没有侵权任何商标。

Oculus Quest 10.0版本已发布

Oculus于10月17日发布了Oculus Mobile系统的10.0版本。此版本带来了一些新功能和优化。首先是投屏功能的改进,包括新的Casting投屏功能和优化。其次是关于通知的改进,用户可以在头显和移动应用中分别设置首选项。第三是关于设置的优化,用户可以更好地自定义自己的VR体验。第四是新的实验性功能,用户可以选择加入正在测试的新功能,但需要注意实验部分的功能仍在开发中,可能会遇到问题。最后是其他方面的改进,系统更新提升了某些应用程序的性能,优化了图标的外观和一致性,并提高了性能和可读性。

艾迈斯发布全新Active Stereo Vision,更低成本面部识别、3D感测应用

半导体公司艾迈斯半导体(ams)近日发布了全新的Active Stereo Vision(ASV)技术产品组合,旨在支持产品制造商以更低成本实现面部识别和其他3D感测应用。新产品方案利用双红外摄像头生成精确的3D深度映射,与结构光解决方案相比,在不影响深度图质量和分辨率的情况下更具成本效益并支持更轻松的组装过程。通过艾迈斯的ASV技术生成的深度映射可以用于支持人脸识别以实现支付级别的质量标准,并且可以应用于其他3D传感器应用,如采用即时定位和地图构建(SLAM)的AR/VR、汽车系统中的驾驶员监控以及智能工厂生产系统中的3D扫描等。发布版本的艾迈斯ASV参考设计是针对移动端进行了优化的高通骁龙平台。
艾迈斯发布全新Active Stereo Vision,更低成本面部识别、3D感测应用

VR培训为英国核电站节省2000万英镑成本

利物浦大学的数字工程技术集成中心Virtual Engineering Centre(VEC)为英国塞拉菲尔德核电站开发了一种虚拟现实培训工具,用于安全地培训核废料清除起重机的操作人员。该工具使用现有的Sellafield 3D设计模型创建了起重机和废料清除环境的精确缩放虚拟现实模型。通过此模拟器,操作人员可以在安全环境中学习并掌握起重机的操作技能,确保安全并提高生产效率。塞拉菲尔德核电站对此模拟器效果满意,并将其作为起重机培训的主要工具,预计为他们节省了2000万英镑的废料回收成本。VEC和塞拉菲尔德核电站的合作获得了核能除役管理署安全与福祉大奖中“创新安全”类别的高度赞扬。
VR培训为英国核电站节省2000万英镑成本

线下LBE VR品牌The VOID完成新一轮战略融资

虚拟现实娱乐公司The VOID宣布获得来自Lupa Systems和Unibail-Rodamco-Westfield(URW)的额外少数股权投资。该公司计划利用这笔资金在全球范围内扩展业务,重新定义娱乐未来,并提供前沿的线下沉浸式体验。The VOID今年年初与URW达成战略合作协议,双方同意在URW美国和欧洲的商业中心部署约25个VR门店。此次投资表明URW对The VOID的发展前景充满信心。投资机构Lupa Systems由传媒大亨默多克的儿子詹姆斯·默多克于今年年初设立。The VOID董事长表示,这一投资将巩固The VOID作为行业领导者的地位,并帮助公司在全球各大首都建立品牌知名度。The VOID目前在15个城市运营VR线下中心,已与好莱坞娱乐工作室合作发布一系列独占内容,计划在2022年之前在全球继续扩展。除Lupa Systems和URW外,The VOID的其他投资者包括富达管理和研究公司、高通风险投资公司、迪斯尼、Cinemark、云顶马来西亚、盛大国际集团、Meraas、Ithaca Media Ventures、Lion Capital、Madison Wells、Pickled Entertainment、Fair Capital和United Talent Agency等。
线下LBE VR品牌The VOID完成新一轮战略融资

Tobii新眼动技术令“驱动8K VR头显”成为可能

Tobii是全球领先的眼动追踪公司之一,提供眼动追踪和用户感应技术。最近,Tobii分享了其关于注视点的新技术和功能——Tobii Spotlight Technology。注视点渲染是一种模拟人眼工作的过程,可以通过眼动追踪将资源和带宽集中在需要高分辨率的图像区域,并降低外围视场的分辨率,从而优化图像表现。Tobii Spotlight Technology是一项注视点渲染的先进技术,可以追踪用户的注视点并实现动态注视点渲染,提供更好的图像质量、更高和更流畅的帧速率、提升图形效果和节能等优势。此外,Tobii还进行了基准测试,并发现动态注视点渲染可以降低GPU负载,从而为未来的高分辨率头显提供更好的性能。Tobii Spotlight Technology还可以与可变速率着色等技术结合使用,进一步改善图像表现并提高性能。总体而言,注视点渲染技术和Tobii Spotlight Technology对于提升XR应用程序的用户体验和性能方面具有重要意义。
Tobii新眼动技术令“驱动8K VR头显”成为可能