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Oculus为Facebook 3D图片帖文带来三项全新功能

Facebook的VR品牌Oculus最近发布了三项全新的功能,与其3D图片相关。首先,用户现在可以通过Facebook Stories分享3D图片,持续时间为24小时。其次,为了简化创作过程,Oculus支持用户通过网页端创建3D图片,这样用户可以在PC端和双摄像头的iPhone上进行创作。最后,Oculus宣布将在下个月开始支持Android设备创建和分享3D图片,首先适用于搭载双摄像头或支持人像模式的三星Galaxy设备。这些新功能旨在帮助用户以全新的方式分享回忆与图片。
Oculus为Facebook 3D图片帖文带来三项全新功能

索尼公布PS5细节:8K,光追,SSD,支持PSVR

索尼透露了PS5主机的一些细节。据PS4首席系统架构师Mark Cerny透露,PS5将支持8K分辨率、3D音频和超高速固态硬盘(SSD),并能向后兼容现有的PS4游戏。PS5采用了全新的硬件,包括基于AMD第三代Ryzen 7nm Zen 2工艺的八核CPU和基于AMD Radeon Navi的定制GPU,这使得PS主机首次支持光线追踪功能。索尼还表示,PS5将支持实体游戏光盘,并用SSD取代硬盘,以提供更快的加载时间和游戏体验。PS5和PS4采用相似的架构,因此跨代支持变得更容易,并承诺在发行初期将发行同时支持PS4和PS5的游戏。至于PSVR2的详情,目前尚未透露,但索尼确认PS5将支持现有的PSVR头显。PS5的发布时间尚未确定,但开发者已获得开发套件并为新主机开发游戏,因此2020年是一个合理的猜测。根据网友的爆料,PS5和PSVR2预计在2020年发布,后者搭载2560×1440分辨率、120Hz刷新率、220度视野和眼动追踪等特性。
索尼公布PS5细节:8K,光追,SSD,支持PSVR

主打观影,千元性价比,创维将发布VR一体机S801

创维计划在深圳发布一款采用4K显示屏的VR一体机,命名为“创维VR S801观影一体机”,定位为主打观影娱乐的“千元机”。据悉,该VR一体机可能采用Fast-LCD显示屏,搭载三星的Exynos 8895芯片,重量约为330克,视场角为110度,支持头部和手部的三自由度交互,还支持无线充电功能。此外,创维此前在CES 2019大会上展示了两款全新的VR一体机产品,分别具备3K和4K分辨率,同时支持4K 120fps视频播放和8K视频硬解码。尚不确定“创维VR S801观影一体机”是否与之相关,但可能会同时发布这两款设备。创维表示,采用4K分辨率超高清显示屏和8K硬解码技术的组合可以减轻纱窗效应,为用户带来更好的视觉体验。这家公司有望在发布会上公布价格和发售信息。
主打观影,千元性价比,创维将发布VR一体机S801

HoloLens之父基普曼:AR/MR不会替代智能手机

微软最近在《One Dev Question》系列视频中发布了全新的视频,其中HoloLens之父Alex Kipman回答了“混合现实是否会取代我们的手机和PC?”这个问题。基普曼认为,科技的发展就像四季一样,一种技术的出现和消亡需要很长的时间,而在此期间,不同的技术时代实际上是可以共存的。 他表示,尽管目前仍然有主机电脑存在,但可以说它们已经进入了“冬天”时代,而智能手机则处于“夏天”时代。对于新兴的混合现实技术,他认为它正处于“春天”时代。 基普曼指出,在相当长的一段时间内,所有这些设备都将共存。他举例说,自己口袋里装着智能手机,平时会用PC工作很长时间,当然也少不了HoloLens。 作为HoloLens的创造者,基普曼最后总结说,他对全新的计算时代(混合现实)感到非常兴奋。但混合现实的到来并不是为了“取代”,而是为了“增强”我们的设备和体验。
HoloLens之父基普曼:AR/MR不会替代智能手机

Oculus正在为Quest开发者准备多用户共同定位功能API

Oculus在Reboot Develop 2019大会上确认正在为开发者准备支持多用户共同定位功能的API。该功能是在OC5大会上通过《Dead and Buried》的演示中展示的,多名Oculus Quest用户可以通过完全无线的方式同时进行对战,并能够彼此识别、访问和共享同一空间的映射。Oculus正在努力优化多头显共同定位,并致力于帮助开发者访问这项功能。马特·孔蒂还强调了社交VR和线下VR作为多用户共同定位功能的主要用例。在OC5大会上,六名用户可以在一个开放的物理空间中共同进行游戏,并实时看到彼此,这种融合虚拟和物理元素的体验将成为线下VR的强大应用。
Oculus正在为Quest开发者准备多用户共同定位功能API

BBC推出《神秘博士》VR版动画作品预告片

BBC宣布他们的交互式VR动画作品《神秘博士:逃亡》将在翠贝卡电影节上首映,并且第十三任博士的扮演者朱迪·惠特克将为该作品献声。该作品是一个13分钟的交互式冒险,包括全息图、爆炸火鸣和时间领主的末日预言。根据BBC的介绍,玩家在与能量球Volta相撞后,将在假扮成英国警亭的时间机器塔迪斯中穿梭时空。玩家将成为神秘博士的助手,与邪恶势力进行生死角逐,任务是将Volta带回自己的母星。BBC强调这是一款交互式VR动画体验,但尚未透露玩家在其中所起的作用。预告片显示,玩家可能能够利用塔迪斯穿梭时空。《神秘博士:逃亡》将于4月26日至5月5日期间在翠贝卡电影节上首映。
BBC推出《神秘博士》VR版动画作品预告片

Parks调研报告:15%美国宽带家庭试过VR,28%游戏机用户熟悉VR头显

《Virtual Reality: The Evolving Ecosystem》一份新报告显示,游戏仍然是VR头显的主要应用。在2017年至2018年期间,约四分之一的美国宽带家庭表示熟悉虚拟现实技术,其中游戏玩家最有可能熟悉这项技术。对于拥有或熟悉VR的消费者来说,有54%会将其用于游戏或愿意将其用于游戏。 然而,Parks Associates的研究分析师Billy Nayden指出,虽然62%的美国宽带家庭会玩游戏,但VR的普及范围可能有限。这是因为VR头显仍然缺乏高质量的非游戏内容,这成为阻碍其更广泛普及的因素之一。 此外,报告还发现,内容质量是VR面临的主要挑战之一。55%的VR头显用户认为自己购买设备以来的内容库没有任何变化,而3%认为情况变得更糟。对于游戏玩家来说,尽管移动VR头显在成本方面更为诱人,但PC/主机系统仍然是首选。而VR一体机则提供与PC或主机头显相等的优质内容,同时无需额外的硬件和更高级的体验。
Parks调研报告:15%美国宽带家庭试过VR,28%游戏机用户熟悉VR头显

《Superhot VR》销量超过80万份,累计营收超过PC版

独立游戏开发商Superhot Team宣布他们的VR游戏《Superhot VR》在全平台的销量已经超过80万份,并且VR版游戏的营收高于PC版。这款独特的VR动作游戏是PS Store美区2018年第三畅销的PSVR游戏,也是过去两年来最畅销的12款Steam VR游戏之一。联合创始人兼商务总监Tomasz Kaczmarczyk表示,《Superhot VR》的销量与整体VR头显的销量有着很强的正相关关系,适用于各个平台。他还指出,热门VR音游《Beat Saber》的爆红也助推了2018年的假日季红利。尽管起初并没有对《Superhot VR》的表现抱多大期望,但这款游戏最终取得了巨大的成功,使得Superhot Team成为了一个真正的VR工作室。此外,他们表示仍然有两支团队在研发非VR内容。《Superhot VR》也将成为Oculus Quest的首发内容,而Oculus Quest将于今年春季发售。
《Superhot VR》销量超过80万份,累计营收超过PC版

发售三天,任天堂Labo VR在美国迅速脱销

根据用户的反馈,任天堂在美国推出的Labo VR套装已经迅速脱销,并且已经难以购买到。Labo VR套装是支持《超级马里奥》和《塞尔达传说》等游戏的虚拟现实套装。连美国最大的实体娱乐软件销售巨头GameStop门店也表示只收到了极少数的套装。这种供不应求的现象表明Labo VR已经成为美国的爆款产品,或者至少是任天堂的产能跟不上需求。许多美国消费者都对这种DIY沉浸式套装很感兴趣,甚至价格也翻倍。任天堂Labo VR套装是基于纸板概念的VR头显,提供多种套装选项,并在官方网店销售,标价80美元。任天堂为套装准备了60多款游戏和体验,并提供了Toy-Con Garage VR工具,让用户可以自己制作VR游戏和体验。此外,任天堂也宣布Labo VR套装可以用于玩家在沉浸式环境中畅玩《超级马里奥》和《塞尔达传说:旷野之息》。
发售三天,任天堂Labo VR在美国迅速脱销

《Beat Saber》VS《Audica》:这五个设计理念值得学习思考

中国游戏新闻网站映维网总结了游戏设计师Aki Järvinen对Harmonix发行的VR音乐节奏游戏《Audica》的评价。尽管《Audica》被认为是一款相当优秀的作品,然而它无法超越《Beat Saber》,原因如下: 1. 原有的媒介交互机制并不适合空间设计。 2. 游戏中多种技能的误差范围和多个目标增加了学习曲线和认知负荷。 3. 射击感没有《Beat Saber》中的打击感强烈。 4. 音轨设计缺乏自然过渡。 5. 《Audica》使用负面反馈来减损具身参与,不如《Beat Saber》激励性。 总体而言,《Audica》的设计没有完全理解《Beat Saber》的成功之处,并且特定选择限制了它的爆款潜力。然而,映维网也认为Harmonix是一家老牌音乐节奏游戏工作室,对于VR游戏仍然抱有期待。
《Beat Saber》VS《Audica》:这五个设计理念值得学习思考