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美陆军或3.5亿美元再购10万台HoloLens 2头显,总价或超8.3亿美元

2018年底,美国陆军宣布与微软签署了一份总值4.8亿美元的合同,微软将为美国陆军提供AR系统原型,用于战斗任务和士兵训练。根据美国政府对这一计划的描述,美国军方有可能最终购买超过10万台HoloLens 2头显,并将其集成至军方的AI战斗系统IVAS中。经过一年多的研发试验,美国陆军对AI战斗系统IVAS越来越感兴趣,并有可能增加HoloLens 2的采购量。军方人工智能负责人马修·伊斯利指出,为了让AI在战斗中发挥作用,军队需要建立一个数据库记录战斗中的传感器可读事件,并为士兵提供有用的信息,这意味着每位士兵都需要成为一个传感器,因此美国陆军需要更多的设备。伊斯利表示,军队正在部署综合视觉增强系统IVAS,也就是每名步兵将要佩戴的IVAS头显,短期内考虑将近20万个这样的系统投入使用。美国军方的AI战斗系统IVAS是基于微软HoloLens 2的混合现实战斗系统,因此HoloLens 2的采购量也将增加10万台。每台HoloLens 2的定价为3500美元,10万台即意味着新增价值高达3.5亿美元的采购合同,使得总合同有望超过8.3亿美元。
美陆军或3.5亿美元再购10万台HoloLens 2头显,总价或超8.3亿美元

2019年10月16日美国专利局最新AR/VR专利报告

高通的专利描述了一种用于支持多层拆分渲染的方法,系统和设备。专利描述了一种扩展现实系统,该系统包括生成和渲染多个图形层的处理组件和显示层以创建虚拟环境的显示组件。处理组件将多个图层划分为图层集合,并将每个集合组合成复合层。每个图层组可以包括相同类型的图层。 其他专利包括高通的部分多天线扇区扫描方法和设备、索尼的可变焦距的自适应光路、索尼的全息图记录组合物、全息图记录介质和制造方法、索尼的使用全息记录像素进行动态显示、索尼的使用便携式设备和头戴式显示器查看共享的虚拟现实空间、英特尔的使用细分交换链改进虚拟现实实现的设备和方法、英特尔的利用控制表面快速清除以优化3D操作、英特尔的用于虚拟显示和增强现实的Last-Level投影方法和设备,以及英特尔的用于非均匀帧缓冲器栅格化的设备和方法。 这些专利涵盖了拆分渲染、波束成形训练、自适应光路、全息图记录、全息显示、共享虚拟现实空间、细分交换链、快速清除、图像重投影和非均匀光栅化等相关技术。映维网整理了最新的40篇AR/VR专利,其中包括苹果、Oculus、Magic Leap、Facebook、Microsoft和Google等公司的专利。苹果的专利涉及利用增强现实进行测量的设备和方法,以及利用绝对空间比例确定真实对象的三维重建等。Oculus的专利则涉及带有弹簧偏置的三指按钮的手持式控制器。Magic Leap的专利包括通过等离子刻蚀对高折射率玻璃进行刻蚀,以及穿戴式显示装置的抖动方法和装置等。Facebook的专利涵盖了空间音频、光学相干层析成像、三维虚拟现实和增强现实显示系统等。Microsoft的专利包括基于时间飞行的位置和方向跟踪、利用追踪在混合现实中模拟直接平板电脑交互等。Google的专利包括在虚拟现实系统中追踪物体的位置和方向、在虚拟现实中与远程对象交互的方法和设备等。高通的专利涵盖了基于计算机视觉的姿态和基于惯性传感器的姿态的显示。这些专利涵盖了AR/VR技术的多个领域,展示了行业中各家公司的创新成果。
2019年10月16日美国专利局最新AR/VR专利报告

Magic Leap One开发经验与教训:如何正确地进行网格划分

Magic Leap于一年多前推出了Magic Leap One,并为其带来了旗舰应用程序Project Create。为了庆祝Create一周年纪念,Magic Leap分享了开发过程中的经验教训。Create是一款可在现实环境中进行的物理游戏,用户可以在熟悉的空间中构建神奇的元素。在开发过程中,他们遇到了一些限制,例如缺乏实时网格划分和数字内容解析的设计问题。为了解决这些问题,他们使用了引导性体验和Waypoints。Waypoints是一组相对于中心点的硬编码偏移量,在新人引导过程中用来指导用户查看世界网格。当用户查看每一个点时,会显示数字十字标线来指示缺失的Waypoints,用户需要查看此点一段时间后才能前进。经过一系列的迭代,他们改进了引导式网格划分体验,并提供了自由划分的选项。他们希望这些经验对设计新人引导体验有所帮助。
Magic Leap One开发经验与教训:如何正确地进行网格划分

苹果新获专利详细介绍了Measure如何利用AR进行精确视觉测量

苹果最近获得了一项名为“利用增强现实进行测量的设备和方法”的专利,该专利主要介绍了一种利用增强现实功能进行精确视觉测量的方法。根据专利描述,该技术可以在电子设备上实现精确的尺度测量,用户只需通过触摸输入在物体的不同位置添加测量点,并以增强现实的形式显示测量结果。除了测量功能,该专利还提到该技术可以用于游戏、图像编辑、绘图、演示、文字处理、电子表格制作、电话、视频会议、电子邮件和即时消息传递等功能。此外,该专利还介绍了一些自动分类和标记物理对象的方法,以增强设备的可操作性和用户界面的效率。这项专利最初是在2018年9月提交的,并于最近由美国专利商标局公布。
苹果新获专利详细介绍了Measure如何利用AR进行精确视觉测量

涂鸦应用Kinspray将登陆Oculus Quest

据报道,涂鸦模拟应用Kingspray将于10月17日登陆Oculus Quest。这款游戏允许玩家用虚拟现实技术在城市中涂鸦,并可以记录创作过程,分享作品,还可以将参考图像投影到游戏中。玩家可以使用不同的喷涂罐,在多个地点进行创作。开发商Infectious Ape尚未公布Quest版Kingspray的价格,但可以参考Rift版售价为14.99美元。涂鸦是一种视觉设计艺术,已经成为城市中独特的风景线。虚拟现实技术为涂鸦艺术的发展提供了新的媒介和可能性。这款游戏将帮助那些有涂鸦欲望却不敢涂鸦的人们实现他们的创作梦想。
涂鸦应用Kinspray将登陆Oculus Quest

索尼宣布秋季发行全新360 Reality Audio技术

索尼宣布他们将与多个合作伙伴合作推出全新的360 Reality Audio技术。这种音频技术通过基于对象的空间音频让音轨的各种元素环绕用户,创造出虚拟球形环境的效果,目的是能够用不同方向的乐器和人声复制现场音乐的体验。360 Reality Audio首发时将支持约1000首歌曲,包括法瑞尔·威廉姆斯、鲍勃·迪伦和比利·乔尔等歌手的作品。索尼还提供了查莉XCX和柯达线的现场音乐会体验。索尼将与环球音乐、华纳Live Nation等公司合作。360 Reality Audio的收听方式将通过与Amazon Music HD、Deezer、Tidal和nugs.net等合作伙伴合作,但不适用于Spotify或Apple Music。使用其他扬声器需要索尼的360 Reality Audio解码器和特殊技术,因此可能无法在大多数现有设置中使用。索尼表示亚马逊的Echo Studio是一种本地播放该音乐的方式。
索尼宣布秋季发行全新360 Reality Audio技术

谷歌官宣Daydream死亡,已停止销售Daydream View头显

谷歌宣布逐步淘汰Daydream虚拟现实平台,最新旗舰手机Pixel 4将不支持Daydream移动VR平台。公司将停止销售Daydream头显,但会继续为现有用户提供支持。谷歌发言人表示,消费者和开发者对Daydream的采用不如预期,Daydream View头显的活跃度逐渐减少。今年年初发布的低端机型Pixel 3a已经不支持Daydream,而谷歌在逐步放弃Daydream,2019年发布的所有机型都不兼容该平台。谷歌发言人认为,将手机插入头显并且无法访问全天应用程序存在摩擦。Daydream曾是对三星Gear VR的回应,但由于缺乏支持机型和用户数量有限,多家发行商撤回了对Daydream的支持。谷歌已开始调整发展重点,投资于增强现实领域,例如Google Lens、AR步行导航和利用摄像头进行周围世界搜索。
谷歌官宣Daydream死亡,已停止销售Daydream View头显

售价5000美元,Varjo发布VR-2头显,支持SteamVR内容

VR/AR头显厂商Varjo发布了两款新产品:VR-2和VR-2 Pro,这标志着Varjo迈出了实现"分辨率革命"的又一步。这两款头显专为专业市场设计,提供超过60 PPD的人眼分辨率和高保真度级别。VR-2和VR-2 Pro可以支持高分辨率(单眼高达40 PPD/4K渲染),兼容Steam VR内容和Valve的OpenVR开发平台。VR-2 Pro还集成了Ultraleap的手部追踪技术,使用户能够与高保真度的VR内容进行直观的交互。这两款新产品基于Varjo的20/20 Eye Tracker技术,提供更快速、更精确的校准性能,并为专业人士提供精确的眼动追踪数据。VR-2和VR-2 Pro搭载全新一代的Bionic Display,提供更好的外围视觉和色彩一致性,为汽车和建筑设计、高级模拟和研究提供更自然的视觉体验场景。Varjo联合创始人兼首席产品官表示,VR-2和VR-2 Pro将为专业人士提供最高水平的视觉保真度和先进的眼动追踪和手部追踪技术。这些产品现已上市,价格分别为4995美元和5995美元。
售价5000美元,Varjo发布VR-2头显,支持SteamVR内容

索尼《捉鬼敢死队》AR头显采用了什么光学显示技术

索尼最近发布了一款基于《捉鬼敢死队》的线下AR体验,并发布了一段1分钟的宣传视频。Rave的首席科学家卡尔·古塔格(Karl Guttag)撰写了一篇针对索尼AR头显设备的分析文章。卡尔·古塔格通过参考其他专家的评论以及索尼的宣传视频和图片分析了索尼AR头显的技术和设计细节。据卡尔·古塔格的观察,索尼的AR头显采用了类似Lumus的光学引擎,并且使用了1280×768像素的微OLED显示器。索尼的光学元件较厚,采用了一种不同于Lumus波导的设计机制。另外,索尼的AR头显使用了LCD快门来阻挡环境光。在论文中,索尼还介绍了延迟补偿和光学校正的技术。此外,卡尔·古塔格还推测索尼的AR头显可能搭载了ARM的Mali-D77显示处理单元。总的来说,索尼的AR头显设计独特,采用了一些创新的技术。
索尼《捉鬼敢死队》AR头显采用了什么光学显示技术

探索AR/VR安全问题:一定都是积极的吗?是否还存在未知副作用?

XR技术对于生活可能产生积极影响,但对于其对人和社会的影响,特别是在隐私和安全问题上,我们了解的还很少。XR技术需要对用户和周围空间进行持续实时分析。与智能手机或计算机不同,如果封住了摄像头,XR技术就无法工作。然而,对于XR正常运行来说必不可少的传感器可能对用户隐私构成威胁。因此,隐私问题是空间计算的固有问题。在将XR技术融入我们的日常生活之前,我们需要确保在保护隐私的同时可以使用混合现实。在教育和培训方面,XR技术已经广泛应用,但我们需要考虑如何确保安全和隐私。在线社交空间是另一个用例,但虚拟现实的沉浸感可能加剧线上骚扰问题。教育领域也存在潜在的心理影响和隐私问题。为了降低风险,开发者需要考虑更多的隐私和安全措施。人本科技中心等组织呼吁对技术发展更加谨慎,开发者应该立即着手解决相关问题,并围绕隐私进行设计。
探索AR/VR安全问题:一定都是积极的吗?是否还存在未知副作用?