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Oculus Quest安装教程视频、安全指导视频提前泄露

由于YouTube用户NyanBlade发布了一系列视频,我们现在可以看到穿戴Oculus Quest后用户所看到的画面。尽管这些视频很短,但“欢迎视频”展示了Quest的六自由度房间规模追踪技术的基本性能。用户在进入虚拟现实世界之前必须清理房间,而另一个用户则通过护导系统巧妙地避免与柯基犬碰撞。 另一个名为“设置”的视频旨在引导用户完成配对过程。视频展示了Oculus Quest通过USB-C充电,并且只需长按电源键两秒即可激活。剩下的视频展示了Touch控制器和WiFi路由器的蓝牙和WiFi连接。可以预计,最终版本的视频将增加音频和图形信息。 据NyanBlade透露,这两个视频都是通过Oculus APP APK的应用内数据获取的。用户只需提取APK文件并前往相应的位置即可获得这些视频。
Oculus Quest安装教程视频、安全指导视频提前泄露

项目开发没实物运行测试?HoloLens 2模拟器已发布

5月10日,微软在北京发布了Hololens 2中国版,定价为27,000元(约合3,883美元)。Hololens 2支持更小更轻的设计,并改善了舒适度和便捷性。它配备了更大的视场角和全息触控技术,可以将虚拟内容与现实环境结合。Hololens 2还提供了先进的语音和视觉识别功能,以及用于手势和眼球跟踪的深度传感器。此外,Hololens 2还附带了Azure云服务和Azure Kinect感应器支持。微软表示,Hololens 2将在2020年下半年正式推出。 Hololens是微软在混合现实领域的重要产品,已被应用于多个行业,如建筑、医疗、教育等。通过虚拟现实和增强现实技术,Hololens为用户提供了更直观和沉浸式的体验。微软希望Hololens系列产品能引领下一个计算时代。同时,微软还发布了Hololens 2的模拟器,开发者可以在模拟器上测试和运行他们的应用程序,以便更好地适配Hololens 2。
项目开发没实物运行测试?HoloLens 2模拟器已发布

《Moss》首席美术分享:如何创作情感共鸣型虚拟角色

Polyarc的首席美术科林恩·斯克里芬(Corinne Scriven)通过Oculus开发者社区分享了他们在游戏《Moss》中角色创建的经验。首先,他们明确了要创建一款适合虚拟现实的游戏。接着,他们研究了现有的VR体验,特别关注了《Aperture Robot Repair》和《Job Simulator》。然后,他们确定了团队的优势和劣势,并决定专注于开发引人入胜的角色。为了实现这一目标,他们构思了一个身穿盔甲的小动物。测试表明,玩家与游戏角色的互动非常成功,并且玩家会尝试与角色进行对话,建立情感共鸣。由于制作感觉自然的全身角色超出团队的能力范围,他们选择使用面具来代表玩家的视线所在并加强与角色的情感联系。最后,他们强调了在整个开发过程中进行实验和测试的重要性,并且鼓励其他开发者进行足够的实验和测试,以获得意想不到的发现。
《Moss》首席美术分享:如何创作情感共鸣型虚拟角色

任天堂Labo总监:Labo+VR是天作之合,专注于启发情感

任天堂Labo总监坂口翼对于监督四款Labo Kit套装感到自豪,其中第四代是最为耀眼的产品,实现了任天堂创意与VR世界的结合。Labo VR Kit的重点是实现亲民的科技。虽然有人对Labo持否定态度,但坂口翼希望更多人能接受Labo,但他承认用户需要先尝试一下才能理解。Labo团队在推出Labo VR Kit之前研究了各种不同的概念和原型,最终决定推出Toy-Con Wind Pedal,使玩家能够在游戏中感受到真实的风。值得一提的是,任天堂早在数年前就已经在构思VR,并且虚拟现实一直都是Labo的计划之一。
任天堂Labo总监:Labo+VR是天作之合,专注于启发情感

谷歌《Tilt Brush》加入Oculus Quest首发阵营

Facebook宣布将谷歌的Tilt Brush带到Oculus Quest头显上。Tilt Brush是一款虚拟现实艺术创作工具,可以给用户带来无限画布,并改变他们创作艺术的方式。Tilt Brush不再受传统媒介的限制,让用户可以在3D世界中自然直观地进行创作。谷歌的产品经理Elisabeth Morant表示,Tilt Brush既适合休闲涂鸦者,也适合专业艺术家,并且可以应用于各种领域,如角色设计,制作原型,雕塑等。将Tilt Brush移植到Oculus Quest上,谷歌主要专注于性能优化,并对视觉方面进行了改变。由于移动设备的限制,一些功能如音频反应模式被删除。Morant建议艺术家使用Tilt Brush进行虚拟现实绘画,并推荐利用Poly API获取资产进行VR开发。用户在使用Quest版Tilt Brush进行创作后,可以将作品上传至Poly并分享到社交平台。
谷歌《Tilt Brush》加入Oculus Quest首发阵营

社交VR《High Fidelity》转型PC端,称VR没法回收成本

虚拟现实公司High Fidelity宣布将减少在虚拟现实方面的工作,更多地关注PC和Mac平台。该公司关闭了所有第一方用户空间和服务器,但新用户介绍室除外。尽管仍允许个人用户运行自己的空间和服务器,但High Fidelity表示重新将注意力转向桌面端,并鼓励用户生成空间,这是一项节省成本的策略。 这一决定是因为虚拟现实头显的销量低于预期,缺乏足够的用户基数难以盈利。High Fidelity的CEO菲利普·罗斯德勒表示,公司正在努力为桌面端用户提供更好的支持,而这也是其他公司的做法,因为当前的虚拟现实市场还不具备足够的吸引力。他认为,虚拟现实需要能够支持工作和通讯等多种用途,而多数社交虚拟现实平台面临的问题都是同时在线用户过低。 罗斯德勒表示,虚拟现实仍需要数年时间才能实现大众普及。High Fidelity此前曾表示计划支持Oculus Quest和Vive Focus等一体机,但未来公司的重点可能不再是支持这些设备。
社交VR《High Fidelity》转型PC端,称VR没法回收成本

Facebook证实在为Oculus产品开发人工智能助手

据报道,Facebook确认他们正在开发类似于亚马逊Alexa和Google Assistant的人工智能语音助手。该助手可能适用于Facebook的AR/VR产品系列,包括Portal和Oculus。Facebook表示,他们的目标是支持免手交互平台,而不仅仅是通讯平台。这意味着Facebook将把这个语音助手作为其硬件设备系列的独有功能,而不是与Alexa等竞争。据CNBC报道,这个项目由Facebook Reality Labs总经理Ira Snyder负责,并于2018年年初开始。目前尚不清楚“Facebook Assistant”是否会成为最终的商业名称。Facebook还试图构建一个机器人网络,为Messenger自动聊天功能、新闻通知和手游等提供AI支持。Facebook的AR/VR硬件事业群负责开发Portal视频聊天设备,而Facebook Reality Labs则由Oculus的首席科学家Michael Abrash领导。无论最终目标是什么,Facebook明显相信其硬件设备是通向未来的道路,并且AI将在其平台中发挥重要作用。
Facebook证实在为Oculus产品开发人工智能助手

招聘显示,Facebook AR头显离上市发售越来越近了

Facebook正在秘密研发增强现实(AR)头显,并通过Oculus发布的招聘启事表明,这款AR头显离我们越来越近。招聘启事中提到了与AR眼镜相关的职位,如AR平台产品设计师、AR体验产品原型设计师和AR/VR市场营销战略与运营负责人。Facebook表示,AR眼镜将允许用户超越空间的局限,召唤物品与设备,并增强感官、记忆和认知。他们的使命是设计有用的技术,推动增强现实走向世界,并致力于定义可穿戴AR体验。Facebook还表示,未来的AR眼镜将能融合物理世界和数字世界,提供下一代主流可穿戴消费者技术。此外,Facebook曾进行内部架构调整,创立了以AR眼镜为中心的新部门,该部门员工人数达到650人。消息人士表示,Facebook的AR眼镜计划推迟至2022年发布。Facebook和Oculus目前有多个与AR相关的招聘启事,这表明Facebook的AR可穿戴眼镜离我们越来越近。
招聘显示,Facebook AR头显离上市发售越来越近了

《愤怒的小鸟》《水果忍者》等五款VR游戏加入Quest首发阵营

Oculus宣布了一系列将在Quest上发布的新游戏,其中包括《Tumper》、《Angry Birds VR: Isle of Pigs》、《Bait!》、《Fruit Ninja VR》和《RUSH》。《Tumper》是一款允许玩家沉浸在摇滚迷幻世界中发泄自我、成为甲虫的游戏。《Angry Birds VR: Isle of Pigs》和《Bait!》是由Resolution Games开发的基于动物的模拟体验游戏。 Halfbrick将基于《水果忍者》制作的《Fruit Ninja VR》带到了Quest上。《RUSH》则是一款旨在带给玩家肾上腺素激增体验的游戏。Oculus强调Quest将于今年春季发售,并表示他们正在与其他开发商合作,努力为Quest带来更多优秀的作品。
《愤怒的小鸟》《水果忍者》等五款VR游戏加入Quest首发阵营

NOLO VR受邀参加5G云XR亚洲峰会,CEO张道宁分享行业深度思考

本文是关于中国移动SinoVR等组织所主办的5G云XR亚洲峰会的报道。峰会旨在推动5G和XR领域的深度融合,促进垂直行业的发展,吸引了众多行业领导和XR企业的高层参与。会议中,NOLO VR展示了在云XR教育领域中其定位设备的应用,并参与了圆桌讨论环节。在圆桌论坛中,NOLO VR的CEO张道宁和其他业内企业负责人就5G云XR规模应用和商业模式展开了深入讨论。文章指出,5G云XR技术将降低VR的准入门槛,使更多用户能够接触和使用VR,从而推动VR在C端的普及。然而,VR产品在硬件和软件层面仍面临挑战,例如高冷的专业设备形象和内容生态的建立。作为5G云VR项目中交互方案提供商,NOLO VR已经与市面上所有主流VR头显厂商展开合作,并计划推出更多基于6DoF融合的交互方案。据信,在XR厂商和运营商的共同努力下,VR行业能够迎来快速发展。
NOLO VR受邀参加5G云XR亚洲峰会,CEO张道宁分享行业深度思考