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Oculus Link数据线会授权第三方厂商生产制造

Oculus公司的一位产品经理表示,他们将向任何有兴趣的第三方厂商公布Oculus Link数据线的规格,以帮助他们开发自己的解决方案。Oculus Link是一项新功能,让用户可以将PC上的VR内容直接传输到Oculus Quest头显上。虽然Oculus计划在年底发布自己的专用数据线,但他们也欢迎其他厂商进行创新和销售。据称,Oculus Link的售价大约为80美元,但官方尚未确定。该产品经理还解释说,Oculus Link数据线相比普通的USB 3.0数据线更为细长,并且形状经过特殊定制以提高可靠性和布线效果。同时,该数据线也需要具备足够的柔韧性,以适应玩家在游戏过程中的不同动作。
Oculus Link数据线会授权第三方厂商生产制造

BeBop将手套和Oculus Touch结合,带来更逼真力反馈触感

BeBop Sensors宣布他们研发的无线VR/AR手套BeBop Sensors Forte Data Glove已经支持Oculus Quest,并成为一体式VR企业培训与设计系统。手套为培训提供了一直所缺乏的触摸反馈,令用户可以感到有形的虚拟世界,从而有助于企业进行更逼真、更安全的培训。 BeBop Sensors Forte数据手套与Oculus Quest的结合提供了一个完整的VR头显/数据手套解决方案。这种解决方案可装在一个小型收纳包中,易于运输,几乎无需设置即可随时随地地进行VR企业培训与维护。 为了将BeBop和Oculus VR技术结合起来,BeBop Sensors将手部追踪技术与Oculus控制器的6DoF追踪技术进行了整合,并针对Oculus Quest环境定制了BeBop Sensors的完整SDK和触觉反馈系统,可快速附接Oculus控制器并支持用户“感知”双手和周围环境,从而进行真正的动手VR训练。 针对企业市场的需求,这种适合所有人的Forte Data Glove手套提供了实时触觉反馈,支持用户“感知”纹理和表面,并如同在现实生活一样移动数字对象。目前,客户正在将Forte Data Glove用于虚拟现实企业培训、虚拟现实医学试验/康复、机器人技术和无人机控制、VR CAD设计和审查等领域。
BeBop将手套和Oculus Touch结合,带来更逼真力反馈触感

ARM发布Valhall架构移动GPU Mali-G57,为AR/VR带来大增益

arm日前发布了四款全新的芯片,包括Ethos-N57和N73神经处理单元、Mali-G57 Valhall图形处理单元(GPU)和Mali-D37深度学习处理单元(DPU)。其中,arm表示Mali-G57是首款基于全新Valhall架构的主流GPU,能够为虚拟现实和增强现实等用例带来极大的增益。与Mali-G52 GPU相比,Mali-G57能够为各种内容提供30%的性能密度增益,以及两倍的纹理生成性能,这极大提高了AR和VR体验的性能。此外,Mali-G57还在能效方面提升了30%,从而增加了设备的续航能力。通过将FMA增加2倍,Mali-G57还提高了设备的机器学习性能60%,可以在语音识别、面部检测和图像质量增强等机器学习用例中提供更快的响应速度。Mali-G57还采用了集中式渲染技术,从而支持VR开发者减少应用程序的工作负载,同时提供更高质量的AR体验与内容。借助Mali-G57,用户可以在主流设备访问高保真内容,开发者也能构建更具身临其境的内容,使AR和VR成为日常设备体验中常见的元素。
ARM发布Valhall架构移动GPU Mali-G57,为AR/VR带来大增益

Oculus CTO卡马克经验分享:如何最大程度地优化360视频体验

Oculus首席技术官约翰·卡马克最近在一篇博文中介绍了他在测试和实验VR视频技术方面的经验和教训。他分享了一些关于VR视频的技术细节和最佳实践。他建议开发者使用特定的媒体播放器来支持视频播放,并注意视频的分辨率和帧速率的选择。他提供了一些关于视频分辨率和编解码器的建议,并提供了一些适用于不同情况的技术解决方案。 卡马克还介绍了一种基于视图的5k×5k立体视频播放器的改进版本,该版本解决了旧版本中存在的问题,并提供了更好的视频质量和性能。他还分享了一些关于交错视频、插入视频和双重视频的技术细节,并提供了一些代码和示例来帮助开发者实现这些功能。 总的来说,卡马克的博文提供了一些有关VR视频技术的实用信息和建议,对于从事VR视频开发的专业人士来说是非常有价值的参考资料。
Oculus CTO卡马克经验分享:如何最大程度地优化360视频体验

灵犀微光领跑AR核心显示技术,首个生产基地落户无锡

北京AR技术公司灵犀微光在无锡建立了首个AR生产基地。该公司专注于AR底层技术,拥有全球重量最轻的AR显示模组,并在光波导领域解决了多项生产工艺难题,率先实现了低成本量产光波导镜片。此次基地投运宣告了AR市场进入量产竞争阶段,以产研一体化、综合量产实力为核心。量产能力对AR企业来说是一个重要的分水岭,自有产线能够控制成本并为产品质量提供保障。灵犀微光希望通过与上下游合作伙伴共同倾听行业需求和推动AR制造业的标准化和生态化发展。此举也有望为无锡制造业带来新的优势产业,吸引更多的企业落户当地。CEO郑昱表示,希望通过无锡生产基地成为全球领先的AR技术领导者。
灵犀微光领跑AR核心显示技术,首个生产基地落户无锡

2019年10月23日美国专利局最新AR/VR专利报告

美国专利及商标局公布了一批新的AR/VR专利。Magic Leap的专利主要涵盖AR设备的眼镜波导、光纤扫描仪、老花眼诊断和治疗、光学透视头显、光场处理器系统、像素间距的调整和深度感知技术。Facebook的专利涉及毫米波手部追踪、基于距离的眼球投影增强视觉感知、多焦点系统和视觉编辑器。Microsoft的专利包括机器人配置和控制、动态发射器功率控制、智能透明化、使用主设备和伴随设备进行交互、视频捕获设备减轻晕车症状。Apple的专利涉及在真实环境中显示虚拟信息。谷歌的专利包括基于深度信息的时间扭曲调整、场景和对象的单独时间扭曲。索尼的专利涵盖信息处理、图像处理、显示设备和数字瞳孔间距调整。这些专利涵盖了虚拟现实和增强现实领域的关键技术和创新。专利1描述了一种调整立体视觉系统的方法,可以根据用户的瞳孔间距进行调整。该系统生成一张校准图像,可以在具有两个光学元件的显示器中显示,并可以调整一项或多项设置以显示校准图像。用户感觉到校准图像可接受后,输入将被接收,并确定与设置相对应的瞳孔间距值,该值将用于后续生成的图像。 专利2描述了一种显示组件,包括图像显示组件和透镜系统。图像显示组件包括发光器件和导光器件,并设置在框架中。发光器件具有层叠结构,包括发光层叠体,其中每个层叠体包括第一电极、第二电极和发光层。 专利3描述了一种信息处理组件,其可以获取真实对象和虚拟对象之间的空间关系的信息,并根据该信息生成用户反馈的信息。当真实对象和虚拟对象之间的空间关系发生变化时,用户反馈的特征也会发生变化。 专利4描述了一种信息处理组件,该组件可以执行校准以提高注视点检测精度,同时不会给用户带来压力。该组件包括标记控制单元、计算处理单元和评估单元。 专利5描述了一种控制图像处理组件的方法,该组件根据真实空间中对象的状态显示数据。该组件包括识别单元,用于识别真实空间中的对象,并根据对象与背景的区别生成虚拟对象图像。 专利6描述了一种虚拟现实设备,该设备包括显示器、可调节透镜和焦点传感器。焦点传感器用于测量眼睛和显示器之间的距离,并根据距离或眼睛是否能够聚焦来调整透镜的光学倍率。 专利7描述了一种将雷达信道用于虚拟现实流式传输的系统和方法。方法包括通过雷达信道将虚拟现实内容发送到头显,并利用接口将信道切换反馈传输到虚拟现实子系统。 专利8描述了一种预计算的图像处理方法和装置,通过捕获第一图像、定义图片空间并对像素进行有效性分析,对有效像素进行处理。
2019年10月23日美国专利局最新AR/VR专利报告

微软新控制器用『绞盘』模拟逼真触觉,可将输入力放大40倍

微软的研究人员在美国新奥尔良举行的2019 ACM用户界面软件与技术研讨会上展示了一种名为CapstanCrunch的全新触觉反馈控制器。这种控制器可以模拟人类触觉,并支持高达20牛顿的抓握力。它使用了一种线性和方向性的致动器,可以承受人类施加的力度,同时保持轻巧、节能、高效和坚固耐用。该设备的关键组件是绞盘,它是一种数百年来被用于控制帆船绳索的机械装置。绞盘的作用是放大输入力约40倍,使团队能够应用低廉且节能的小型马达,并且适应人类施加的力量。CapstanCrunch通过利用用户自身的力量和摩擦力来提供细致的触觉反馈,具有成本低、坚固、安全、安静和快速的特点。
微软新控制器用『绞盘』模拟逼真触觉,可将输入力放大40倍

VR/AR协作平台Wild带来Autodesk BIM360集成

VR/AR协作平台The Wild最近推出了针对Autodesk BIM360的集成解决方案,即The Wild for BIM 360。该解决方案允许建筑、工程和施工团队在沉浸式虚拟现实或增强现实工作空间中协作BIM 360托管模型。传统解决方案一直以来限制了AEC团队在协作方面的效率,而通过The Wild的BIM 360集成,团队可以在沉浸式空间中会面,并提供重要的空间情景信息,从而更有效地帮助项目从设计到完成。用户在验证其BIM 360帐户后,可以围绕任何BIM 360模型创建虚拟工作空间,The Wild与BIM 360保持同步,工作空间和模型将始终保持最新状态。The Wild的创始人兼首席执行官Gabe Paez表示,该平台提供了与BIM 360的直接集成,为用户解锁了虚拟现实和增强现实中的沉浸式决策能力,避免了导入和更新带来的麻烦。与其他VR建筑软件相比,The Wild进一步提升了沉浸式环境协作的体验,并提供了原生工具进行实时迭代和原型化。除了BIM 360,The Wild还与Autodesk Revit无缝集成,并支持多种设备和文件类型。
VR/AR协作平台Wild带来Autodesk BIM360集成

英伟达发布企业5G网络无线AR/VR渲染开发者套件CloudXR

英伟达最近为企业VR市场发布了一个新的软件开发套件,名为NVIDIA CloudXR。这个套件利用英伟达的显卡技术,让企业能够通过5G网络实现虚拟现实和增强现实体验。NVIDIA CloudXR不需要高性能电脑,用户可以在云端或本地NVIDIA服务器上运行该套件,提供所需的高级图形性能。通过NVIDIA CloudXR,拥有5G网络的企业可以传输沉浸式环境,而电信公司、软件开发商和设备制造商可以利用5G信号的高带宽和低延迟来提供更高帧速率和更低延迟的沉浸式XR体验。从产品设计师审查3D模型到第一响应者模拟实践救援场景,任何使用Windows和Android设备的用户都能从CloudXR中受益。这个SDK包括服务器驱动程序、易于使用的客户端库和适用于便携式客户端设备的SDK,它们能够动态优化流式传输参数,并在任何网络条件下保持最佳的XR体验质量。如果有意注册NVIDIA CloudXR SDK的用户,可以访问官方网站。
英伟达发布企业5G网络无线AR/VR渲染开发者套件CloudXR

最新申请专利透露三星AR头显设计方案

据报道,三星近日公布了一项关于其潜在AR头显的设计专利申请。该申请揭示了一种眼镜式的AR智能设备,使用两块屏幕,右边镜臂上延伸有一条数据线,但目前尚不确定其是用于接入计算组件还是仅用于充电。如果这项专利设备问世,将是三星首次涉足AR硬件领域。事实上,三星已逐渐放弃了其移动VR头显"Gear VR",并且其最新旗舰手机Note 10已停止对其提供支持。此外,三星门店和亚马逊也不再销售该产品。不仅三星,苹果也有计划在明年初推出自家的增强现实头显。此外,虽然三星多次提到正在研发“多款AR/VR产品”,但此专利申请仅是设计方案,尚不确定具体技术何时商业化。
最新申请专利透露三星AR头显设计方案